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過去ログ
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- 第8章の表示形式を少し変更しました。
こちらの方が使い勝手が良さそうなら第5章以降を変更していきたいと思います。 -- 中の人 (2009-01-26 01:30:30)
- トップに攻略wikiと書いておいてキモオタの雑談所になるアンケだ要望だとかやられると編集する気無くすんだけど。2chの馬鹿ネタや馴れ合い所作るなら攻略とか言って騙す形で人集めせず2ch総合wikiにしてくれ -- 名無しさん (2009-01-27 09:37:41)
- 洞窟ごとに項目をわけるよりも、ノーマル・ハード・スーパーハードの各モードでまとめたほうがよいのでは、と思います -- 名無しさん (2009-01-27 11:47:54)
- 欲しいといわれたものは全て用意していましたが、確かに行き過ぎていた面も会ったと思いますので、一部削除いたしました。まだ修正するべき点は多いかもしれません。以後は方向性を見失わないよう注意いたします。 -- 中の人 (2009-01-28 00:44:54)
- 難易度が下のダンジョンへの下位互換が存在しているので、現在はこういう形にしております。
ただ、どちらが見やすいかはわからないのでもう少し内容が整理されてから、そちらの分類のページも作って見比べてみます。 -- 中の人 (2009-01-28 00:50:16)
- インタラプトキャラが対象のバックヤードスキルについてですが、
味方の行動にインタラプトするもの・敵の行動にインタラプトするもの・ 両方の行動にインタラプトするものの3種がわかるようにできないでしょうか?
例えば、雲母で言うと 「心穿つ影の刃」は味方の行動にインタラプトするスキルに対し、 「天覆う深淵の煌めき」は敵の行動にインタラプトするスキルです。 前者は味方の攻撃でも発動できるのに対して、後者は敵が攻撃してこないと発動できません。
明文化できれば、スキルを選択しやすくなるかと思います。 御一考のほどよろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-01-28 02:07:08)
- 良い案だと思います。
雲母のバックヤードスキルを埋めてくださってる方もいらっしゃいますし、裏で試行錯誤してみます。 -- 中の人 (2009-01-28 02:44:17)
- フォワードスキルではなくアクティブスキルですね.
スキルについてはスキルセット画面のような一覧で比較できるページと,詳細で見れるようなページの両方欲しいところですね. -- 名無しさん (2009-01-28 02:54:46)
- スキルはいろいろな観点から探すことが出来た方が良いと思いますので、別ページに専用に作るかもふまえて検討します。 -- 中の人 (2009-01-28 03:35:06)
- 雲母のバックヤードスキル「リベリオンソウル」なのですが、
簡単なスキル紹介とステータス変動値では複合ダメージ+敵論理・心理攻撃低下 詳細なスキル紹介では複合ダメージ+敵論理・心理防御低下 実際の効果は複合ダメージ+自身論理・心理攻撃低下 なのですが、編集はどんな感じにすればいいのでしょうか… -- 名無しさん (2009-01-28 05:00:12)
- テストページ3に一覧で比較可能なスキル表の案をつくりました.
支持率やオーディエンス変動値などは記載されていません.今回はなるかな以上にシステムが複雑ですね.スキル詳細画面の全てを記載するのはあきらめた方が良いのでしょうか… -- 名無しさん (2009-01-28 22:01:23)
- ↑ページ見てかなり詳しいですね。
だいたいが必要オーディエンス値=オーディエンス減少値 と思うので、個人的にはいらないです。 スキル表を見ながら、スキルの比較をするには Lv1~Lv9全てを記載するのではなく、3つぐらい(3,6,9) ピックアップして記載する方が見やすいかと思われます。 -- 名無しさん (2009-01-28 22:22:38)
- 正確には、
「必要オーディエンス値=オーディエンス減少値+オーディエンス限界増加値」 ですが、必要オーディエンス値がないと発動できないので、 必要な情報はどちらというと、「必要オーディエンス値」に なるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-01-28 23:37:01)
- 攻略を銘うつなら詳細はやはり欲しいです(オーディエンス変動
はファンブル狙いやファンブル回避とかにも必要な情報) ですが、相当細かい情報を載せる場合は,スキルごとに別ページ分轄作成するか regionを駆使したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-01-28 23:39:45)
- リストの表がどうなるかがまだ決まってないのでなんとも言えませんが、
詳細欄か備考欄が必要になってくるスキルもあるので、そちらに書いて対応、 修正パッチなどが出て修正され次第消去していくとすることにするつもりです。 オーディエンスは必要値、減少値とも戦略上載せる必要があるとおもっています。 ピックアップ方式は、イベントスキル同士で同レベルで検討できない可能性や、他のスキルでの他レベルとの互換性が不明になるかもしれないので出来れば避けたいです。 画期的な方法が出ない限り、1ページで全てを比較するのは無理かもしれないと思い始めているので、 別ページも検討中です。例えば、必要オーディエンス値順に並んでるリストとかあれば有用だと思いますし。 私もテストページ05に作ってみてはおりますが、駄目な点を多々見つけて修正中です。 あまり遅くなると駄目ですし、週末までには決めたいと思いますのでもうしばらくお待ちください。 全ての意見をふまえた素晴らしい表が出来るのがもちろん理想ですが。 引き続き意見も絶賛募集中です。 -- 中の人 (2009-01-29 00:25:08)
- 05は情報量が多く細かい分、ぱっと見で細かくて見にくいと言いだす相手は絶対に出ると思うけど、数値比較に使う人向けのデータベースページと言う性質で作るなら05ベースで良いと思う。ただクリアに必要なスキル知りたいと言うなら章別攻略の方を参考にすれば良い訳だし。
ただ05の問題はスキルレベルで使用回数が変わる点に対応できない点と入手先がダンジョンでのドロップとかになると収まりきらない可能性がある点、入手先を「販売、ドロップ」の二つだけにしてドロップの場合は入手経路を詳細備考の方に書けば済むけど -- 名無しさん (2009-01-29 03:22:40)
- どうやら修正パッチ1.01後、敵がドロップするスキルがわかるようになったようです。
詳細を知るためにスキル鑑定するといった感じでしょうか。 戦闘中の付与効果の対象も修正されたようです。 まだある問題点は装備品の特殊効果が購買部で購入できるアクティブスキルには発動しないことでしょうかね。 イベントで入手できるスキルや、敵ドロップでのみ入手できるスキルには問題なく効果が発動しているようです。 -- 箱 (2009-01-30 05:42:54)
- 連投すいません。
戦闘中の付与効果ですが、「リベリオンソウル」を使用した感じですと、 敵全体に論理・心理攻低下がかかるのはいいのですが、自身にも相変わらず減少効果が 発動しています。 今回のパッチは応急処置といったふうですね。 -- 箱 (2009-01-30 05:54:35)
- ↑2ですが、エラー落ちして再起動したらまた元の表示(○○?や○○の封印球)に戻ってしまいました。
一体なんだったんだろう…お騒がせしてすいませんでした。 -- 箱 (2009-01-30 06:46:43)
- - 右のメニューの「ダンジョン会話集」の上に
「論説戦会話集」を作ってくれませんか?ログインできる方。 少しづつですが加えていきたいので。 -- 名無しさん (2009-01-30 11:37:57)
- 攻略とトップにあるのが見えないのか? -- 名無しさん (2009-01-30 11:43:57)
- ↑いや、それをいったらそもそもなぜ「ダンジョン会話集」があるんだって方がおかしくならないか?それがあるなら、「論説戦会話集」とかあってもおかしくないが。それ以前に、項目編集されないんなら、そこに「論説戦会話」もぶちこめばいいだけなはずだが…。 -- 名無しさん (2009-01-30 13:04:18)
- ぶっちゃけ、それも攻略の一つでしょ。他のゲームでも攻略wikiにセリフ集などをまとめてる。
むしろ、たった一人頑なにゲームの攻略以外を拒否ってるやつがいるのがおかしい。 頭大丈夫?火病の方? -- 名無しさん (2009-01-31 00:46:34)
- あって困るものでもないし、セリフ編集したいならすればいいと思うよ。
反対意見があんまりにも多いならそのときに消してもらえばいいだろうし -- 名無しさん (2009-01-31 01:05:11)
- 情報が大いことで問題になることはない、
見たくない人は見なければよいと思われます。 -- 名無しさん (2009-01-31 01:08:21)
- 2ch頼って荒らし呼び込みたい、ネタ賛同を多数にしたい馬鹿が居たから、はっきり言うぞ。
別にネタが有っても構わないけど順番がおかしいと言うだけだ。 攻略情報すら満足にない状態でネタ優先する攻略wikiがどこにある? 更に言えば、そいつ等見たいにネタ優先する連中は攻略ページやスキル欄、キャラ情報すらネタ混ぜるんだよ しかもそいつは「こう言う項目が欲しいけどどうだろう?」こう聞く訳でもなく他人に俺はネタ項目が欲しいから項目作れってだけのカス ネタ優先させないと頭のおかしい奴、火病と言うならそれで良いよ、分別も優先度もトップに明記した言葉の意味すら無視する屑に成り下がるなら -- 名無しさん (2009-01-31 01:30:36)
- いや他のところは攻略もネタも並行してる場合が多いぞ。まあ最初はが割合が攻略重めだが。
いいたいことはなんとなくわかるが意見が極端すぎだろ。だいたい項目できたら編集したい人が するだけで、なんら問題ないでしょ。 あと言葉づかいが悪すぎ。煽ってるようにしか見えない。そんなに気に入らないんだったら 自分でサイトつくるなり、wiki見るのやめるなりした方が精神衛生上いいんじゃね? -- 名無しさん (2009-01-31 01:44:29)
- あと2ch頼れば身勝手な要求が外部でも通るキチガイ野郎はこれもコピペすれば?
もっともコピペするまでもなくオチしてる奴等が見てるか。 面白半分でオチってる奴等はともかく2chに頼らないと自分の主張も正当化できない屑はすくえねぇ。 もっとも私の方が態度は悪いから周囲の印象悪いし、オタの性質上ネタ雑談したがってるのも多いから 上手くやれば私の方がwikiからアク禁されるかもだぞ? 見ての通り私は性格が悪く、キモネタと雑談混ぜろと挑発すれば反論と煽りを混ぜるからな。 管理側もネタ禁止より私一人規制の方が情報も集まるし円滑に進む、ネタ優先従ってる奴も私が規制されれば攻略よりもネタ優先と言う裁定になってめでたく好き放題ネタで埋めれる -- 名無しさん (2009-01-31 01:47:55)
- ↑まあなんだ。一度寝て頭冷やせ。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2009-01-31 02:01:35)
- 正直、シナリオ攻略のほうは少しずつ情報出てきてるからこのままでいいとして、
スキルはデータが細かいからうまく形を作れないんですよね。 管理人さんも四苦八苦してくれているし、雛形ができればスキルは結構すぐに埋まる気がします。 -- 名無しさん (2009-01-31 02:06:38)
- 確かに冷静ではないか。ただ肝心な事を忘れてた
トップに何もないし、スレのアドレスも無いから忘れたけど管理人に確認したいが、ここは2ch派生の2chの連中の為のwikiなのか?だと言うならネタでも何でも好きにすれば良い。ネタ推奨派の連中は自分達が借りてる2chのスレ規約やルールすら守らないから何言っても無駄だし。 その場合はトップに2ch派生の攻略wikiだと明記してくれると助かる。そうすれば情報の優先度がおかしかろうが、場違いな別ゲーネタ、声ネタ塗れでも何も言わない。攻略を建前にした2chの雑談所、馴れ合い所と言った良くある2chwikiと割り切る -- 名無しさん (2009-01-31 02:09:37)
- ファビりすぎでワロタww
正直、戦闘時やダンジョンでの台詞情報をまとめるのも、攻略の一環でしょ? お前が勝手に、自分で攻略の敷居を狭めて文句を言ってるだけ。 他の編集人が何をしようと自由なんだから強要するなよ。 アク禁とかじゃなくて出て行けw -- 名無しさん (2009-01-31 02:15:12)
- この掲示板で誰よりも汚い言葉を使ってることからも明らかだな。
てか2chを見てる分際で、2ch叩きとかゆとりとしか思えん。
>更に言えば、そいつ等見たいにネタ優先する連中は攻略ページやスキル欄、キャラ情報すらネタ混ぜるんだよ >しかもそいつは「こう言う項目が欲しいけどどうだろう?」こう聞く訳でもなく他人に俺はネタ項目が欲しいから項目作れってだけのカス
俺は他にも色んなゲームのwiki編集をしてるがそんな人間にあったことがない。 多分原因は自分にあると思うべきだよ。 勝手にネタを編集する人=悪人、みたいな坂上姉みたいな態度 それが他人から支持されると思ってるの? -- 名無しさん (2009-01-31 02:24:20)
- んー、しっかりとネタと攻略の項目を分ければ問題はないと思います
コンシューマーのゲームの攻略wikiだと例えばセリフ集にとどまらず用語集や交流サイトなどを載せているところもありますし その一方で攻略本ではかなわない程度まで攻略や検証も進んでたりします
wikiに乗せる順番にしてもレイアウトが崩れない限りは同時進行でも攻略の速さはおそらくほとんど変わらないかと というより全員が右向け右で攻略を完成させることを優先させるよりも、 攻略や検証が得意な人が攻略を、 全テキストを読破するぞ!という情熱にあふれた人がセリフ集を編集したほうが wikiの作り方や完成度的にも理にかなっているかと思います 時間と人間は限られていますから -- 名無しさん (2009-01-31 02:57:15)
- セリフ集の追加についてですが、他のログインアカウントを持っている方の意見などから
最終的に現在早急にセリフ集を加えることはないという意見で落ち着きました。
理由として一番大きいのは、肝心の攻略コンテンツがまだ不十分であると考えられているためです。 内容が充実してきましたら具体的な時期は申し上げられませんが加えようとは思っています。 (ちなみにダンジョン会話集があるのは、オフィシャルの方で掛け合いの中にヒントが隠れてるいるかもと書かれていたため それように用意したものの実際はほとんど関係がなく、また既に項目がいくつか埋められていたためです。) 不甲斐ない管理人で申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。
あと、スキルページの形式がようやく頭の中で形になりましたので、今日から編集していけるようにしたいと思います。 と思いましたが、使いたかったタグが制限にひっかかるようなので少し考え直します (includeというタグを使って全スキル管理しやすくしようとしましたが、やってみたら1ページに10個までしか置けませんでした。) -- 中の人 (2009-01-31 04:36:27)
- 各章のイベントの関係性を…いっそアビリティのような系譜?化してみてはいかがでしょう?
各イベントの関連性が分かるものだけでも。 後、このコメント打つところ…狭い。 -- 言うだけ (2009-01-31 23:50:18)
- まあ、ログインしてる中に上の荒らしみたいな粘着もいるんだろうな。
管理人さんも乙です。基地害が同じゲームやってると思うとねえ -- 名無しさん (2009-02-01 01:35:22)
- テストページ3に加筆しました.発売から1週間たったのでそろそろデータが欲しいところです.私はまだHardの途中ですが…
スキル詳細はテストページ5の1行Ver.が見やすくて良いと思います.中の人乙です.しかし編集が大変そうなので,誰でも弄りやすい一覧の分のページも頂けないでしょうか.データが集まる速度もWikiには必要だと思います -- 名無しさん (2009-02-01 02:12:52)
- 全データが掲載可能な5の方でいこうと思います。
修正しやすいように、全スキル別ページとして部分編集ができるようにいたしました。 これなら、スキルを別目的で集めたりする時もそのページに対して同じようにすればいいのと、 どの場所でスキルを訂正しても全てに反映されます。 効果の簡略化されたページはデータさえ揃えば後からでも作れますので、そちらを将来的にはメインページとして詳細を別ページにするかもしれません。 後に回すのは、簡略化というのが何を削って何を残せば簡略化になるのか意見が必要だと判断しているからというのもあります。
3を書いていただけた方のスキルの詳細を効果説明の方に記載させていただきました。 USER'S MANUALの方の記載だと理解がしきれない部分が埋められればと思っています。 -- 中の人 (2009-02-01 02:59:02)
- 各章のイベントの関係性の系譜化は見やすくなると思いますのでやってみます。
ただ、現状の埋まってない項目を埋めるのが先だと思っているので、かなり後になりそうです (やること自体は難しくないので先に作ってしまうかもしれませんが) -- 中の人 (2009-02-01 08:29:32)
- お疲れ様でーす
各章に、一周目のその章で開放される進みきれるだけのオーダクルのクエストやシナリオを簡易の表にして載せるのはどうでしょうか?
一周目を二度目プレーした感じだと、オーダクルのクエストをその章の分全部やればその章のボス攻略が充分楽になるようです。 これからプレーする人むけに、隠し状態で掲載する形にすれば、ページとしての利便性も上がると思うのですが。
いかがですか? -- 名無しさん (2009-02-04 02:06:26)
- オーダクルのミッションは特訓する回数の目安になるかもしれないのでどこかに記入しようと思います。 -- 中の人 (2009-02-05 21:52:05)
- 装備品等でよくあるんですが
ダメージ軽減効果論理(心理)+○% ってのは、論理(心理)ダメージ軽減効果+○% の表記ミスでしょうね。 Wikiにもそのまま反映されてるけど直したほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-02-06 04:56:43)
- エクストラフロアのマップ作りたいけど作り方がわからんorz -- 名無しさん (2009-02-09 20:47:51)
- ダンジョン突入前の会話が「敵多」とか「安定」とかのどれに対応しているかのページが欲しい -- 名無しさん (2009-02-09 21:00:19)
- 装備品等の表記は、修正パッチで修正されるまでとりあえず放置にしておきます
フロアマップはwikiの機能ではなく、私が独自に作成した物なので作り方は特にありません。 ちなみに、Excelを利用しました。見た目似たような感じで作っていただければ、頂ければこちらで後から修正いたします。
ダンジョン前の会話は、確かに攻略に使えそうなのでページを用意します。 -- 中の人 (2009-02-09 21:37:28)
- そろそろ元ネタとかパロディとか台詞集のページ作りませんか? -- 名無しさん (2009-02-21 23:08:58)
- トップページの修正パッチのバージョンが前のままなので、
管理人さんもしくはログイン可能でトップページ編集権限がある方、 1.0.3.1への変更をお願いいたしまー。 -- 名無しさん (2009-02-22 01:44:31)
- 装備品のページが容量制限に引っかかるようになりました。
ページ分割しか方法は無いのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-22 14:48:02)
- 今週中には論説戦会話集を置きます。
バージョン訂正しておきました。 分割以外には私も方法を知らないので、装備品ページのページ分割を行っておきました。 -- 中の人 (2009-02-22 23:54:14)
- 戦闘での汎用セリフを少し纏めてみましたが、このような方法でいいでしょうか? -- 寝坊 (2009-02-28 14:17:44)
- 低需要かもしれませんが、EXフロアマップをアップしております。
かなり疲れた作業でしたのでミス等ありましたらごめんなさいです。 -- 名無しさん (2009-03-03 00:33:46)
- ありがとうございます。追加させていただきました。 -- 中の人 (2009-03-03 06:12:44)
- 司令体のセリフを編集していたところ、どうやら入力できる行の最大を超えてしまったようです。 -- 寝坊 (2009-03-05 22:02:46)
- 論説戦、戦闘会話集をテキスト量が増えそうなので各項目を別ページにいたしました -- 中の人 (2009-03-06 20:27:37)
- イベント敵のスキルはアクティブ/ディフェンス/バックヤードでわけるのではなくキャラ毎で分けたほうが見やすくないですか? -- 名無しさん (2009-03-08 10:33:48)
- 縦にながくなってしまうかもしれませんが、とりあえずそのように変更してみました。
選挙キャラとその他キャラでページを分けるかもしれません。 -- 中の人 (2009-03-08 22:04:55)
- 章進めるときに見ようとして後の章のボスデータまで見えてネタバレにならない程度には分けておいたほうがいいと思います。これは章解説のBOSSデータのとこでもその章のBOSSだけ見れるようにリンク貼っておくほうがいいのかな -- 名無しさん (2009-03-09 12:40:21)
- あとキャラクターと敵で名前が同じスキルがありますが、内容見ると回数とか効果とか違うので敵用は別に作らないとダメかも -- 名無しさん (2009-03-10 16:33:34)
- BOSSデータは移動できるスペースが無いので現状このままです。
ただ、上手く表にできそうでしたら、敵ステータス一覧に移行したいなとは思います。 論説部が使うスキルで敵キャラも使うもので被っているものは、 別物として扱えるよう修正しておきました。 -- 中の人 (2009-03-11 22:43:54)
- 敵ステータスのデータをティルセシードのイベント関連の敵中心にぼちぼち埋めていこうと思いますのでレイアウトなど問題ありましたら修正お願いします -- 名無しさん (2009-03-19 00:19:31)
- 「ユミナバリヤー」の名前が違っていたようです(威力変化表を含む)。権限をお持ちの方、お手数ですがページ名の変更をお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-21 16:42:35)
- 威力計算表で計算式を元に入力してあるもの。確定済みの計算式が「元のスキル×(0.68+0.02×サブスキル必要Lv)」といった形式となってますがLv9だと9.5(Lv10は未確認)が掛かってるようなので一通り間違ってます。 -- 名無しさん (2009-03-22 10:29:07)
- 妖刃の黒冠の威力変化表に関して、最終行に倍率を追加してみました。いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2009-03-22 13:12:30)
- サブアビリティがひとつのスキルはそれで問題なさそうですが、藍のサブアビリティが大海の守り+逆転のディフェンススキルは最終行に倍率というわけにはいかないですよねえ。どうしましょう・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 14:12:16)
- 敵ステータスは見やすいと思いますので、最終的にテキスト量がオーバーすることになってしまった場合別ページへの検討が必要になる程度だと思います。
その場合は、include系のタグの見直しが必要になるかもしれません。(includeを使ってるページをincludeで呼び出せないので) 「ユミナバリヤー」への修正と、ディフェンススキルのページを変更しておきました。 威力変化については、倍率が表せる物は倍率で、不可能な物は詳細をさらに書くか何も書かないで良いと私は思います。 -- 中の人 (2009-03-25 20:39:36)
- とりあえず敵ステータスは#includeと#include_cacheでつないで縦にのばしてみます。やたら長くて見難くなると思いますので気になったら分割してください -- 敵ステータス担当 (2009-03-25 21:27:21)
- 宇宙編の戦闘ヒントはルートが違っても共通のBOSS(カラレスとか)がいるからincludeで共通化した方がいいかも? -- 名無しさん (2009-03-26 02:22:01)
- エンチャント数値の表はまとめてある表が綺麗なのでダブってる項目の個別の表は消しませんか。同じ内容の表がいくつもあると見辛いですし、正直洩れが多くて残ってると恥ずかしいので -- 個別表書いた人 (2009-03-29 16:17:03)
- ↑x5 威力が2つのアビリティに依存しているスキル。基本的には、威力=元スキル×アビリティ1の倍率×アビリティ2の倍率。でもそれだと、1~2誤差が出ることがある。 -- 名無しさん (2009-04-02 13:35:09)
- 2つのアビリティに依存するスキルの威力表に倍率を縦横二つ書き込めるようにしてみました。誤差は法則がわかるまで計算式欄に注釈いれてみます -- 名無しさん (2009-04-02 14:42:06)
- テストページ01に反転の水壁、展開の威力変化の予測値を載せてみました。実測値への上書き厳禁でお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-02 15:43:22)
- エンチャント値のダブりのものを削除しました。
メモにあった、RARE値とダンジョン関係のテーブルとスキルドロップを別ページに移行しました。 -- 中の人 (2009-04-02 22:58:44)
- スキルドロップの表の縦列を同じ階でドロップするスキルグループで揃えたい方がおられるようなので表の様式を変更してみました -- スキルドロップ調査中 (2009-04-03 15:02:55)
- 元ネタ、小ネタ集のページの表が改行多くて見辛い気がするんですが、フォーマットを見直しませんか?言いっぱなしではあれなんで一応表を外したもの(一部だけ)をテストページ2に張ってみました -- 名無しさん (2009-04-04 16:18:03)
- 見やすくなった気もします。
改悪ではないと思うので、テストページの方が編集がしやすいのでしたら変更してしまっても良いと思います。 -- 中の人 (2009-04-07 02:01:33)
- ex11_2.pngをアップロード失敗しました。削除よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-04-14 02:31:59)
- 削除いたしました。
別件で週末あたりに、例としてページ名が「敵ステータス-オーダクル通常-スペクテイター系」となっているものなどを、 アイテムなどと同じく「敵ステータス/オーダクル通常/スペクテイター系」などにページ名の変更をしようと思います。 問題があればご指摘ください。 -- 中の人 (2009-04-15 02:04:56)
- スキルのページの修正について:詳細の欄を句点で改行することに熱心な方がいるようだが、あれは見やすくなっているのだろうか。正直やりすぎな印象があるのだが。
-- 名無しさん (2009-04-23 19:34:54)
- アカシマディバイダーのような改行なら句点ごとに改行しなくても良いだろうけど、アカシマメテオみたいな改行は論外じゃない? -- 名無しさん (2009-04-23 20:26:45)
- そういう見方もあると思う。ただ私の中での編集方針は、詳細以外の表ありきでその幅を変えないように詳細を書き加えることだったから。もともとゲーム内での記述は等文字での改行だし。 -- 名無しさん (2009-04-23 21:51:47)
- 了解、こちらも表に詳細を合わせよう。ただ、なるべく句読点で改行されるよう努力はさせて頂きたい。 -- 名無しさん (2009-04-24 01:24:15)
- 論説戦、戦闘会話集について。
余り褒められた方法でも無いのですが、データを見る限りでは第1章論説戦での藍や 天空体戦、完結編戦闘や敵性宇宙戦でのルートスキルにも専用のセリフがあるみたいです。 なので、戦闘会話集に追加してもよろしいでしょうか? 音を頼りに記述しますので、漢字変換や「…」「、」「!」などはよくわからず半ば勘で埋めることになりますし、 たぶん本編では見ることのできない情報なので、行き過ぎているような気もしますが… -- 名無しさん (2009-05-28 12:25:03)
- 既に半ばデータ集のようなwikiになってしまっていると思いますので、
勘違いがないように注釈さえ入れれば好きなように編集してしまってよいと(私は)思います。 第1章のはおそらく体験版の名残でしょうね。 -- 中の人 (2009-05-29 20:30:08)
- 管理人様へ。12:40前後にコメントというコメントに同じ文を残していった輩がいました。対処をお願いします。 -- 暇な通りすがり (2009-05-31 13:16:22)
- とりあえず該当IPからの編集を禁止にしておきました。
今後も続くようでしたら、完成しているページの凍結やいくつかのページでコメントそのものを削除することで対応したいと思います。 -- 中の人 (2009-05-31 23:20:31)
- 一部ページのコメント機能及びコメントを削除しました。 -- 中の人 (2009-06-01 20:30:34)
- マレイン80階の右下の宝箱、左上だけが紫になっていますが、右下も紫だと思う -- 名無しさん (2009-06-03 01:32:20)
- 「クエスト、ミッション一覧」「メモ」「アンケート」の各ページにスパムコメントを発見しましたので、削除しました。
勝手に消さずに、報告のみの方が良かったでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-08 16:54:36)
- 気づいたら削除していただいてかまいません、ありがとうございました。
-- 中の人 (2009-06-10 21:15:44)
- EXTRA FLOORマップの05の右下マップについてです。
右上の白偽装の紫が上下左右の右以外になっていますが、 戦おうと突っ込んだところ左も偽装ではない素の白でした。 中央南壁越しのシンボル的にも右下のマップでした。 -- 名無しさん (2009-06-23 16:42:35)
- ↑×4の人と同じ報告ですが、マレインの顎の「80階のみで出現するマップ」の訂正です。
右下の黄色に偽装している紫色ですが、 紫黄 → 紫黄 黄黄 → 黄紫 左上だけではなく、右下も黄偽装の紫でした。 -- 名無しさん (2009-07-09 14:58:43)
- ここの投稿を一応、全部、目を通しましたが
(2009-02-21 23:08:58)の投稿、二行目以下から (2009-02-22 00:56:51)の投稿までを削除していただけないでしょうか? 部分採用…あるいは部分削除… そういう編集が可能ならばお願いいたします。 その作業と一緒にこの投稿も削除してください。 お手数ですがよろしくお願いいたします。 -- 本当の名無しはこれ→「 」(注※反転しても何もありません) (2009-07-24 11:16:52)
- マップデータがようやく見つかりましたので、遅くなりましたが上記3点修正しました。 -- 中の人 (2009-07-30 00:23:54)
- コミケ76で先行販売されたアルバムで歌詞が公開されましたが、メモの空耳歌詞はどうしましょうか。
歌詞が不明なので載せていたようですが。 -- 名無しさん (2009-08-18 18:46:38)
- ビジュアルファンブックにもゲームで使われたショートバージョンの歌詞が
載っていましたので参考までに。 -- 名無しさん (2009-08-24 17:30:21)
- 弓那「嘘つきと傷あとα」 (「あたしは唄う」を見ていない)
あたしは唄うを見ても取得は可能です。 正確には、嘘つきと傷あとβを取得しなければαも取得できます。
つまり、同じモードを2週すると、あたしは唄うを見ても βの取得はできないので、αも習得可能になるということです。 -- nameless (2009-10-17 14:34:22)
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