輝光翼戦記 天空のユミナ& FD -ForeverDreams- Wiki

メニュー- トップ

FD

本編

その他共通項目



最近更新されたページ

(20件表示)

本日の人気ページ

カウンタ
合計: 48105
今日: 2
昨日: 1

wiki最終更新時間
2012-05-28 00:30:16

弓那アクティブスキル


ユミナチャージ

ユミナチャージ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 22 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 80
スキル種別 攻撃 2 17 +8 -17 +7 +6 +2 250
必要行動ポイント □□□□ 3 25 +11 -25 +10 +9 +3 530
対象 相手フォワード 4 21 34 +15 -34 +13 +12 +4 920
発動タイミング アクティブ 5 44 +19 -44 +17 +16 +5 1430
発動条件 ―― 6 55 +24 -55 +21 +19 +6 2050
効果継続時間 瞬間 7 20 68 +29 -68 +26 +24 +7 2780
支持率変動値 +10% 8 83 +35 -83 +31 +29 +8 3630
必要支持率 0% 9 100 +42 -100 +38 +34 +9 4610
入手方法 ドロップ、購入 10 19 120 +50 -120 +45 +41 +10 5700
必要アビリティ 戦う心
備考 Lv1を初期取得済み
付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 弓那は勉強だけでなく、運動も苦手だ。だがやけくそになれば、
全力で相手を殴り飛ばすくらいの覚悟がある。弓那の武器は
あまり殴打に向いていないが、とがった部分が当たると非常に痛い。
敵フォワードを対象にし、心理ダメージを与える攻撃スキル。

ユミナダイナマイツ

ユミナダイナマイツ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
トランプル
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 33 0 0 +18 -33 +11 +8 +2 210 7
スキル種別 攻撃 2 43 +24 -43 +15 +10 +3 460 9
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 55 +31 -55 +19 +13 +4 890 11
対象 相手フォワード 4 14 68 +38 -68 +23 +16 +5 1490 13
発動タイミング アクティブ 5 83 +46 -83 +28 +19 +6 2260 15
発動条件 ―― 6 99 +55 -99 +33 +23 +7 3200 17
効果継続時間 瞬間 7 13 118 +65 -118 +40 +27 +8 4320 19
支持率変動値 +14% 8 141 +77 -141 +47 +32 +9 5610 21
必要支持率 0% 9 167 +91 -167 +55 +38 +10 7100 23
入手方法 ドロップ、購入 10 12 196 +106 -196 +65 +44 +11 8800 25
必要アビリティ 貫く心
備考 付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 運動の苦手な弓那だが、歩武と過ごす生活の中で、暴力的なツッコミがどんどん
冴えてきた。人を殴ることに慣れていない分加減ができないので、厄介である。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。若干のトランプル効果も有する。

ユミナシュート

ユミナシュート Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / アクティブ 1 17 0 20 0 0 +8 -20 +8 +7 +1 40 100
スキル種別 攻撃 2 28 +12 -28 +11 +10 +2 100 270
必要行動ポイント □□□□ 3 37 +16 -37 +14 +13 +3 200 560
対象 相手フォワード 4 16 48 +20 -48 +18 +17 +4 340 960
発動タイミング アクティブ 5 60 +25 -60 +23 +21 +5 520 1480
発動条件 ―― 6 73 +31 -73 +27 +25 +6 740 2120
効果継続時間 瞬間 7 15 89 +37 -89 +33 +30 +7 1000 2870
支持率変動値 +10% 8 107 +44 -107 +40 +36 +8 1300 3740
必要支持率 0% 9 128 +53 -128 +47 +43 +9 1640 4750
入手方法 ドロップ、購入 10 14 150 +62 -150 +55 +50 +10 2000 5900
必要アビリティ 怒れる心
備考 付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 歩武と違い、弓那が扱う武器の姿は多彩である。
例えば、よくわからないキラキラをまき散らして攻撃したり……
弓那は考えを一本に絞るのが苦手で、それが戦闘にも表れているようだ。
敵フォワードに、論理・心理の複合ダメージを与える攻撃スキル。幾分心理寄りである。

ユミナザ100t

ユミナザ100t Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 13 0 52 0 0 +28 -52 +17 +12 +2 350
スキル種別 攻撃 2 63 +34 -63 +21 +14 +3 640
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 76 +41 -76 +25 +17 +4 1120
対象 相手フォワード 4 12 90 +49 -90 +30 +20 +5 1790
発動タイミング アクティブ 5 106 +58 -106 +35 +24 +6 2660
発動条件 ―― 6 124 +67 -124 +41 +28 +7 3720
効果継続時間 瞬間 7 11 145 +79 -145 +48 +33 +8 4980
支持率変動値 +12% 8 170 +92 -170 +56 +38 +9 6430
必要支持率 0% 9 198 +107 -198 +65 +44 +10 8100
入手方法 ドロップ、購入 10 10 230 +123 -230 +75 +51 +11 10000
必要アビリティ 荒ぶる心
備考 付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 弓那が作り出した新たな武器、それはお約束とも言える超重量のハンマー。
本当に100トンの重量を持つかどうかは、弓那本人と殴られた相手しか知らない。
敵フォワードに大きな心理ダメージを与える攻撃スキル。

ラディカルスラッグ

ラディカルスラッグ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 22 0 11 0 0 +5 -11 +4 +4 +2 80
スキル種別 攻撃 2 19 +9 -19 +8 +6 +3 250
必要行動ポイント □□□□ 3 28 +12 -28 +11 +10 +4 530
対象 相手フォワード 4 21 39 +17 -39 +14 +13 +5 920
発動タイミング アクティブ 5 +21 -50 +19 +18 +6 1430
発動条件 ―― 6 63 +27 -63 +24 +21 +7 2050
効果継続時間 瞬間 7 20 +33 -78 +29 +27 +8 2780
支持率変動値 +11% 8 95 +40 -95 +35 +33 +9 3630
必要支持率 0% 9 +48 -115 +43 +39 +10 4610
入手方法 ドロップ 10 19 138 +57 -138 +51 +47 +11 5700
必要アビリティ 戦う心、(貫通)
詳細 生み出される武器は、使い手のイメージに直結する。
弓那が今回生み出したのは、年季の入った金属バットだった。
バットは人を殴る為にあるんじゃない、と言ってやりたい。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。
この時、対象が使用する防御スキルの効果を減少させてダメージを算出する。

弓那トランプル効果スキル共通事項
必要アビリティ 貫通
トランプル効果値 ベーススキル+45+5×貫通Lv
ダメージ効果値 ベーススキル×1
オーディエンス
変動値
ベーススキル×1.15
オーディエンス
リミット変動値
ベーススキル+1
支持率変動値(%) ベーススキル+1
付与スキル エクスクルード
(オーディエンス変動値×1.2)


スカイダイブインパクト

スカイダイブインパクト Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 37 0 0 +20 -37 +12 +9 +3 210
スキル種別 攻撃 2 49 +27 -49 +17 +11 +4 460
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 +35 -63 +21 +14 +5 890
対象 相手フォワード 4 14 78 +43 -78 +26 +18 +6 1490
発動タイミング アクティブ 5 95 +52 -95 +32 +21 +7 2260
発動条件 ―― 6 +63 -113 +37 +26 +8 3200
効果継続時間 瞬間 7 13 +74 -135 +46 +31 +9 4320
支持率変動値 +15% 8 +88 -162 +54 +36 +10 5610
必要支持率 0% 9 +104 -192 +63 +43 +11 7600
入手方法 ドロップ 10 12 225 +121 -225 +74 +50 +12 8800
必要アビリティ 貫く心、(貫通)
詳細 運動の苦手な弓那だが、気合いさえ入れれば何でもできるはず。
実際に今弓那は空高く飛び、正確無比な飛び蹴りを敵に叩き込んでいるのだから。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。
また、敵の防御スキルの効果を減少させるトランプル効果を持つ。


アストラルブレイカー

アストラルブレイカー Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / アクティブ 1 17 0 0 0 +9 -23 +9 +8 +2 40 100
スキル種別 攻撃 2 32 +13 -32 +12 +11 +3 100 270
必要行動ポイント □□□□ 3 42 +18 -42 +16 +14 +4 200 560
対象 相手フォワード 4 16 55 +23 -55 +20 +19 +5 340 960
発動タイミング アクティブ 5 69 +28 -69 +26 +24 +6 520 1480
発動条件 ―― 6 83 +35 -83 +31 +28 +7 740 2120
効果継続時間 瞬間 7 15 102 +42 -102 +37 +34 +8 1000 2870
支持率変動値 +11% 8 +50 -123 +46 +41 +9 1300 3740
必要支持率 0% 9 +60 -147 +54 +49 +10 1640 4750
入手方法 ドロップ 10 14 172 +71 -172 +63 +57 +11 2000 5900
必要アビリティ 怒れる心、(貫通)
詳細 前世紀とは違い現代の魔法少女には、ド派手な演出を売りとするものが多い。
もしや弓那も、それを狙っているのだろうか?
敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにトランプル効果も備えている。

ワイルドスクリーミング

ワイルドスクリーミング Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 13 0 0 0 +32 -59 +19 +13 +3 350
スキル種別 攻撃 2 72 +39 -72 +24 +16 +4 640
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 87 +47 -87 +28 +19 +5 1120
対象 相手フォワード 4 12 +56 -103 +34 +23 +6 1790
発動タイミング アクティブ 5 121 +66 -121 +40 +27 +7 2660
発動条件 ―― 6 142 +77 -142 +47 +32 +8 3720
効果継続時間 瞬間 7 11 +90 -166 +55 +37 +9 4980
支持率変動値 +13% 8 195 +105 -195 +64 +43 +10 6430
必要支持率 0% 9 227 +123 -227 +74 +50 +11 8100
入手方法 ドロップ 10 10 264 +141 -264 +86 +58 +12 10000
必要アビリティ 荒ぶる心、(貫通)
詳細 弓那の歌は、心を形にするもの。
聴いた人間が総員裸足で逃げ出すようなリサイタルをイメージすれば、それは現実となる。
敵フォワードに大きな心理ダメージを与える攻撃スキル。トランプル効果を備える。


ヒーリングアローン

ヒーリングアローン Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 15 0 0 +7 -15 +6 +5 +1 450
スキル種別 HP回復 2 23 +11 -23 +9 +7 +2 900
必要行動ポイント □□□□ 3 32 +15 -32 +13 +10 +3 1550
対象 味方任意 4 17 42 +19 -42 +17 +12 +4 2700
発動タイミング アクティブ 5 53 +24 -53 +21 +16 +5 4500
発動条件 ―― 6 66 +30 -66 +26 +19 +6 6750
効果継続時間 瞬間 7 16 81 +37 -81 +32 +23 +7 11250
支持率変動値 +8% 8 98 +44 -98 +39 +28 +8 16800
必要支持率 0% 9 118 +53 -118 +46 +34 +9 22500
入手方法 ドロップ、購入 10 15 140 +62 -140 +54 +39 +10 29250
必要アビリティ 優しさ
詳細 味方任意を対象としたHP回復スキル
回復量はほどほどだがコストパフォーマンスに優れる

リカバリーアローン

リカバリーアローン Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 35 0 0 +19 -35 +12 +8 +2 675
スキル種別 HP回復 2 46 +25 -46 +16 +11 +3 1700
必要行動ポイント □□□□ 3 58 +32 -38 +20 +14 +4 2800
対象 味方任意 4 14 72 +40 -72 +24 +17 +5 5600
発動タイミング アクティブ 5 88 +48 -88 +30 +20 +6 9000
発動条件 ―― 6 106 +58 -106 +36 +24 +7 13500
効果継続時間 瞬間 7 13 127 +69 -127 +42 +29 +8 18000
支持率変動値 +10% 8 151 +82 -151 +50 +34 +9 27000
必要支持率 0% 9 179 +97 -179 +59 +40 +10 45000
入手方法 ドロップ 10 12 210 +113 -210 +69 +47 +11 100%
必要アビリティ いたわり
詳細 味方任意を対象としたHP回復スキル
ヒーリングアローンよりも回復値が大きいがコストパフォーマンスに
難がある

ヒーリングオール

ヒーリングオール Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 21 0 0 +9 -21 +8 +7 +2 威力変化表
参照
スキル種別 HP回復 2 32 +15 -32 +12 +9 +3
必要行動ポイント □□□□ 3 44 +21 -44 +18 +14 +4
対象 味方全体 4 17 +26 -58 +23 +16 +5
発動タイミング アクティブ 5 74 +33 -74 +29 +22 +6
発動条件 ―― 6 +42 -92 +36 +26 +7
効果継続時間 瞬間 7 16 113 +51 -113 +44 +32 +8
支持率変動値 +11% 8 +61 -137 +54 +39 +9
必要支持率 0% 9 +74 -165 +64 +47 +10
入手方法 ドロップ 10 15 196 +86 -196 +75 +54 +11
スキル能力 全体化
必要アビリティ 優しさ、(上天の癒し)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.4
詳細 味方全体を対象としたHP回復スキル
オーディエンス消費は大きいが味方全体を一度に回復することができるため
非常に有用

ヒーリングオール威力変化表
ベーススキル ヒーリングアローン
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
回復効果値(上天の癒しLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 270
2 540
3 930 976
4 1701
5 2835 3105
6 4860
7 6750
8 11088
9 16875
10 20182 21937 23692 24570
倍率 60% 63% 66% 69% 72% 75% 81% 84%


リカバリーオール

リカバリーオール Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 0 0 + - + + + 威力変化表
参照
スキル種別 HP回復 2 64 +35 -64 +22 +15 +4
必要行動ポイント □□□□ 3 81 +44 -81 +28 +19 +5
対象 味方全体 4 14 100 +56 -100 +33 +23 +6
発動タイミング アクティブ 5 123 +67 -123 +42 +28 +7
発動条件 ―― 6 148 +81 -148 +50 +33 +8
効果継続時間 瞬間 7 13 177 +96 -177 +58 +40 +9
支持率変動値 +13% 8 +114 -211 +70 +47 +10
必要支持率 0% 9 250 +135 -250 +82 +56 +11
入手方法 ドロップ 10 12 294 +158 -294 +96 +65 +12
スキル能力 全体化
必要アビリティ いたわり、(上天の癒し)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.4
詳細 味方全体を対象としたHP回復スキル
オーディエンス消費は非常に大きいが味方全体が瀕死の状態でも
一気に巻き直すことが可能

リカバリーオール威力変化表
ベーススキル リカバリーアローン
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
回復効果値(上天の癒しLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1
2 1020
3 1764
4 3696
5 5670
6
7 11880
8
9 28350
10 100%
倍率 60% 63% 66%


リバイバル

リバイバル Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要
支持率
支持率
変動値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 50 0 0 +25 -50 +11 +7 -10 1% 5% -2%
スキル種別 復活 2 62 +32 -62 +14 +9 5% 7% -3%
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 76 +41 -76 +18 +11 10% 10% -4%
対象 味方任意 4 92 +51 -92 +22 +14 15% 13% -5%
発動タイミング アクティブ 5 110 +61 -110 +26 +16 20% 15% -6%
発動条件 ―― 6 3 130 +74 -130 +32 +20 25% 18% -7%
効果継続時間 瞬間 7 154 +88 -154 +38 +24 30% 20% -8%
支持率変動値 右欄参照 8 182 +105 -182 +45 +28 40% 23% -9%
必要支持率 右欄参照 9 214 +125 -214 +54 +33 50% 28% -10%
入手方法 ドロップ 10 250 +147 -250 +63 +39 100% 35% -18%
必要アビリティ 真心
備考 戦闘不能回復
詳細 戦闘不能に陥ったパーティメンバーを対象として戦闘不能から復帰させるスキル
復帰後のHP回復量はスキルレベルに応じて増加する

ハードマテリアルワン

ハードマテリアルワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 15
スキル種別 パラメータ変動 2 17 +8 -17 +6 +6 +2 50
必要行動ポイント □□□□ 3 26 +12 -26 +9 +9 +3 113
対象 味方任意 4 17 36 +17 -36 +13 +13 +4 200
発動タイミング アクティブ 5 47 +22 -47 +17 +17 +5 313
発動条件 ―― 6 59 +27 -59 +21 +21 +6 450
効果継続時間 5ターン 7 16 73 +33 -73 +25 +25 +7 600
支持率変動値 +7% 8 90 +41 -90 +31 +31 +8 788
必要支持率 0% 9 109 +49 -109 +37 +37 +9 1000
入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +58 -130 +44 +44 +10 1250
必要アビリティ 風楯
備考
詳細 味方任意を対象として論理防御力を上昇させるスキル
アクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、
一定ターンの間効果が持続する

ブレストエイムワン

ブレストエイムワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
心防
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 15
スキル種別 パラメータ変動 2 17 +8 -17 +6 +6 +2 50
必要行動ポイント □□□□ 3 26 +12 -26 +9 +9 +3 113
対象 味方任意 4 17 36 +17 -36 +13 +13 +4 200
発動タイミング アクティブ 5 47 +22 -47 +17 +17 +5 313
発動条件 ―― 6 59 +27 -59 +21 +21 +6 450
効果継続時間 5ターン 7 16 73 +33 -73 +25 +25 +7 600
支持率変動値 +7% 8 90 +41 -90 +31 +31 +8 788
必要支持率 0% 9 109 +49 -109 +37 +37 +9 1000
入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +58 -130 +44 +44 +10 1250
必要アビリティ 土楯
備考
詳細 味方任意を対象として心理防御力を上昇させるスキル
アクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、
一定ターンの間効果が持続する

レジストスピリットワン

レジストスピリットワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 14 0 0 +7 -14 +5 +5 +2 11
スキル種別 パラメータ変動 2 22 +11 -22 +8 +8 +3 34
必要行動ポイント □□□□ 3 32 +15 -32 +12 +12 +4 77
対象 味方任意 4 14 43 +20 -43 +15 +15 +5 136
発動タイミング アクティブ 5 55 +26 -55 +19 +19 +6 213
発動条件 ―― 6 69 +32 -69 +24 +24 +7 306
効果継続時間 5ターン 7 12 85 +39 -85 +29 +29 +8 408
支持率変動値 +8% 8 104 +47 -104 +36 +36 +9 536
必要支持率 0% 9 126 +56 -126 +43 +43 +10 680
入手方法 ドロップ 10 11 150 +67 -150 +50 +50 +11 850
必要アビリティ 大樹鎧
備考
詳細 味方任意を対象として論理・心理防御力を上昇させるスキル
一つのパラメータの変動に特化したスキルにくらべて効果値は劣るが、
どの様な相手にも効果を発揮する汎用性が売り
一定ターン効果が持続する

レジストスピリットゼム

レジストスピリットゼム Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 13 0 20 0 0 +10 -20 +8 +8 +3 8
スキル種別 パラメータ変動 2 30 +14 -30 +11 +11 +4 24
必要行動ポイント □□□□ 3 41 +19 -41 +15 +15 +5 54
対象 味方全体 4 12 54 +25 -54 +19 +19 +6 96
発動タイミング アクティブ 5 69 +32 -69 +24 +24 +7 150
発動条件 ―― 6 85 +39 -85 +29 +29 +8 215
効果継続時間 5ターン 7 11 104 +46 -104 +35 +35 +6 286
支持率変動値 +10% 8 126 +56 -126 +43 +43 +10 376
必要支持率 0% 9 151 +67 -151 +51 +51 +11 476
入手方法 ドロップ 10 10 180 +79 -180 +60 +60 +10 595
スキル能力 全体化
必要アビリティ 大気鎧
備考
詳細 味方全体を対象として論理・心理防御力を上昇させるスキル
全体に効果を分散するため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で
全員を強化できるメリットは大きい
一定ターンの間効果が持続する

シャイニングスマイル

シャイニングスマイル Lv
オーディエンス値 支持率
変動値
ステータス変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
[対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 9 0 20 0 0 +8 -20 +8 +8 +3 +18% 4 3
スキル種別 特殊スキル 2 28 +12 -30 +12 +12 +4 +20% 10 8
必要行動ポイント □□□□ 3 38 +16 -41 +16 +16 +5 +22% 22 18
対象 味方全体 4 50 +21 -54 +21 +21 +6 +24% 39 32
発動タイミング アクティブ 5 64 +26 -69 +26 +26 +7 +26% 60 50
発動条件 ―― 6 80 +32 -85 +32 +32 +8 +28% 87 72
効果継続時間 3ターン 7 98 +39 -104 +39 +39 +9 +30% 116 96
支持率変動値 右欄参照 8 118 +47 -126 +47 +47 +10 +33% 152 126
必要支持率 0% 9 140 +56 -151 +56 +56 +11 +36% 192 160
入手方法 ドロップ、購入 10 164 +66 -180 +66 +66 +12 +40% 240 200
スキル能力 ディスインタラプト、全体化
必要アビリティ 偶像
備考
詳細 アイドルとしての自分を自覚した弓那。
今では自室の鏡の前で、夜な夜な笑顔の練習をしているらしい……
自軍の支持率を上昇させる特殊スキル。
同時に味方全体の全能力を上昇させる効果も備える。

クワイアットダウン

クワイアットダウン Lv
オーディエンス値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 7 0 10 0 0 +4 -10 +4 +4 +1
スキル種別 特殊スキル 2 16 +7 -16 +7 +7 +2
必要行動ポイント □□□□ 3 23 +9 -23 +9 +9 +3
対象 4 30 +12 -30 +12 +12 +4
発動タイミング アクティブ 5 38 +15 -38 +15 +15 +5
発動条件 ―― 6 47 +19 -47 +19 +19 +6
効果継続時間 1ターン 7 +23 -58 +23 +23 +7
支持率変動値 +8% 8 +27 -71 +27 +27 +8
必要支持率 0% 9 85 +32 -85 +32 +32 +9
入手方法 ドロップ 10 100 +38 -100 +38 +38 +10
必要アビリティ 平常心
備考 必要オーディエンス:レイジングフィーバーと同量
詳細 敵味方全体を対象として、スキル使用による支持率変動値を
減少するスキル
支持を失う行動を取る場合の支持率減少を抑えることができるが
支持率の上昇も抑えられてしまう

灰かぶり姫…じゃなぃ~α

灰かぶり姫…じゃなぃ~α Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
[対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 -4 -8
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体 4 41 +17 -41 +17 +17 +8 -85 -170
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 7 72 +29 -72 +29 +29 +11 -255 -510
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第1章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 弓那がアイドル街道を歩み出す、その第一歩となる曲……かもしれない。
まだ羞恥心が捨てきれず、度胸が足りないと雲母に言われているが、
開き直ってしまうのも少し悲しい。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。敵全員の全能力を大幅に減少させるが、
同時に味方全員の全能力も少しだけ減少させてしまう。

灰かぶり姫…じゃなぃ~β

灰かぶり姫…じゃなぃ~β Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
[対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 -4 -12
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体 4 41 +17 -41 +17 +17 +8 -85 -250
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 7 72 +29 -72 +29 +29 +11 -255 -770
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第1章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 弓那がアイドル街道を歩み出す、その第一歩となる曲……かもしれない。
まだ羞恥心が捨てきれず、度胸が足りないと雲母に言われているが、
開き直ってしまうのも少し悲しい。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。敵全員の全能力を大幅に減少させるが、
同時に味方全員の全能力も少しだけ減少させてしまう。

灰かぶり姫じゃなくても

灰かぶり姫じゃなくても Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論防
心防
[対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 12 -12
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体 4 41 +17 -41 +17 +17 +8 220 -220
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 7 72 +29 -72 +29 +29 +11 370 -670
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第2章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 アイドルとして少しずつ成長する弓那が、へろへろだった最初の曲を作り直し、
歌として完成度を高めたもの。少なくとも聞いていてやる気が削がれることはない
……はず。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の論理・心理防御力を上昇させ、
敵全員の論理・心理防御力を減少させる。

嘘つきと傷あとα

嘘つきと傷あとα Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
[対象]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 2 3 0 26 0 0 +11 -26 +11 +11 +6 37 -37
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体
発動タイミング アクティブ 5 50 +21 -50 +21 +21 +9 224 -224
発動条件 ――
効果継続時間 継続
支持率変動値 +14% 8 86 +34 -86 +34 +34 +12 580 -580
必要支持率 0%
入手方法 第4章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 誰かの為に、戦うこと。そんな自分を知り、弓那はひとつ変わることができた。
少女の唄う歌は、新たなステージから響き始める。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の論理・心理攻撃力を上昇させ、
敵全員の論理・心理攻撃力を減少させる。

嘘つきと傷あとβ

嘘つきと傷あとβ Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
[対象]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 2 3 0 26 0 0 +11 -26 +11 +11 +6 50 -50
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体
発動タイミング アクティブ 5 50 +21 -50 +21 +21 +9 340 -340
発動条件 ――
効果継続時間 継続
支持率変動値 +14% 8 86 +34 -86 +34 +34 +12 880 -880
必要支持率 0%
入手方法 第4章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 誰かの為に、戦うこと。そんな自分を知り、弓那はひとつ変わることができた。
少女の唄う歌は、新たなステージから響き始める。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の論理・心理攻撃力を上昇させ、
敵全員の論理・心理攻撃力を減少させる。

イン・ペイン/イン・ヴェイン

イン・ペイン/イン・ヴェイン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
[対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 2 3 0 26 0 0 +11 -26 +11 +11 +6 30 -30
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体
発動タイミング アクティブ 5 +21 -50 +21 +21 +9 240 -240
発動条件 ――
効果継続時間 継続
支持率変動値 +14% 8 80 +34 -80 +34 +34 +12 630 -630
必要支持率 0%
入手方法 第6章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 たとえ取り巻く世界が変わってしまっても、弓那の想いは変わらない。
彼女は心に決めた目標の為に、このステージで唄い続ける。
敵味方全員に影響する歌唱スキル。
味方全員の全能力値を上昇させ、敵全員の全能力値を減少させる。

きいててね。

きいててね。 Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 3 3 0 33 0 0 +14 -33 +14 +14 +7 120
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体 6 60 +24 -60 +24 +24 +10 510
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 9 102 +40 -102 +40 +40 +13 1200
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
備考 味方のステータス変動上限上昇、敵の弱点・耐性値変動
詳細 弓那が戦いの果てに気付いたこと、手にした答え。
それは、いつでも自分の望みを捨てずに求め続ける、彼女なりのわがままだった。
味方全員の強化スキルによるステータス変動上限を上昇し、全能力値を増加させる。
さらに敵の弱点・耐性値を変化させ、ダメージを与えやすくする。

輝け! わがままハート

輝け! わがままハート Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
天空力
[対象]
天空力
スキル分類 / アクティブ 3 3 0 33 0 0 +14 -33 +14 +14 +7 26 -26
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 全体 6 60 +24 -60 +24 +24 +10 47 -47
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 9 102 +40 -102 +40 +40 +13 84 -84
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9 10 + - + + + -
スキル能力 リトリート、アンチブラスト、全体化
詳細 もう、彼女は迷わない。
自分の道を見つけた弓那は、どんな場所でも彼女の色で輝き続けるだろう。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の天空力を増加し、敵全員の
天空力を減少させる。天空力は、あらゆる効果にプラス補正として影響する。

ぶちかませ!ワガママ魂

歌唱スキルまとめ
Lv
オーディエンス値 自分
論攻
心攻
自分
論攻
心攻
論防
心防
1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 -4 12
2 26 +11 -26 +11 +11 +6 37 50 30
3 33 +14 -33 +14 +14 +7 120
4 41 +17 -41 +17 +17 +8 -85 220
5 50 +21 -50 +21 +21 +9 224 340 240
6 60 +24 -60 +24 +24 +10 510
7 72 +29 -72 +29 +29 +11 -255 370
8 86 +34 -86 +34 +34 +12 580 880 630
9 102 +40 -102 +40 +40 +13 1200
10 120 +46 -120 +46 +46 +14 2000

ソウルフルペネトレイトウィル

ソウルフルペネトレイトウィル Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 2 7 0 30 0 0 +12 -30 +12 +12 +5 380
スキル種別 パラメータ変動
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 相手フォワード 5 69 +27 -69 +27 +27 +8 1680
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 8 126 +47 -126 +47 +47 +11 4100
支持率変動値 +18%
必要支持率 0%
入手方法 第3章イベント
スキル能力 トランプル効果値:70
詳細 弓那の意志は、どこまでもまっすぐである。
たとえ敵が策を練って彼女を陥れようとしても、彼女の歩みを止めることはできない。
人はそれを猪突猛進と呼ぶかもしれない。
敵フォワードを対象とし、トランプル効果を備えた心理ダメージを与える攻撃スキル。

レイディアントウィング

レイディアントウィング Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 3 7 0 76 0 0 +29 -76 +29 +29 +7 1160
スキル種別 攻撃
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 相手フォワード 6 130 +48 -130 +48 +48 +10 3750
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 9 214 +78 -214 +78 +78 +13 8100
支持率変動値 +20%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 250 +90 -250 +90 +90 +14 9990
スキル能力 トランプル効果値:100
備考 即死攻撃?
詳細 弓那の背に現れた、輝く翼。それはイシリアルとして、人間として、生命として、
そして翠下弓那として戦い続ける意志の象徴だ。
敵フォワードに、HPが一定値以下であれば即座に戦闘不能とする即死攻撃を行う。
即死無効の相手に対しても、非常に高いトランプル効果を備えた心理ダメージを与える。

セレスティアルプレイヤー

セレスティアルプレイヤー Lv
オーディエンス値 回復
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 3 3 0 39 0 0 +16 -39 +16 +16 +7 5550 140
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 味方任意 6 77 +30 -77 +30 +30 +10 14200 530
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 15ターン 9 135 +51 -135 +51 +51 +13 28700 1200
支持率変動値 +17%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 160 +60 -160 +60 +60 +14 35000 1500
詳細 弓那がかつて、空に馳せた想い。
今彼女はそれを、他の誰でもない自分自身の意志で、確かな現実に変える。
任意の味方1人を対象とし、HPを大幅に回復させつつ全能力値を上昇させる。
能力値補正効果の持続時間は、他の補助スキルに比べて非常に長い。