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    <title>輝光翼戦記 天空のユミナ&amp;amp; FD -ForeverDreams- Wiki</title>
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    <description>輝光翼戦記 天空のユミナ&amp;amp; FD -ForeverDreams- Wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/610.html">
    <title>アンケート/キャラクター</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/610.html</link>
    <description>
      投票は1日1票まで
2009/10/24　リセットしました
#tvote(&quot;朱島 歩武[21]&quot;,&quot;翠下 弓那[935]&quot;,&quot;黒河 雲母[1245]&quot;,&quot;御木津 藍[100]&quot;,&quot;緋ノ宮 灯[21]&quot;,&quot;観月 直人[18]&quot;,&quot;本間 麻衣乃[6]&quot;,&quot;緋ノ宮 黎[3]&quot;,&quot;坂上 月夜[22]&quot;,&quot;坂上 陽子[1297]&quot;,&quot;神楽 那由他[353]&quot;,&quot;ベリダディア=エフェメラントソード[63]&quot;,&quot;ユプシラ=ダナ=ミドルスタン[15]&quot;,&quot;睦越 八枝美[3]&quot;,&quot;柏木 るみね[26]&quot;,&quot;エレオノール・パスティーエ[37]&quot;,&quot;リリーティア・ラングレイ[418]&quot;,&quot;time=86400[0]&quot;,&quot;田村 ディーレ[12]&quot;,&quot;アムリィス[13]&quot;,&quot;ファルアー[4]&quot;,&quot;ガレオーン[4]&quot;,&quot;ジーダ＝ガンバッゾ[5]&quot;,&quot;敵性宇宙[24]&quot;)

～2009/10/24
|黒河 雲母|295|
|翠下 弓那|149|
|神楽 那由他|147|
|御木津 藍|114|
|坂上 陽子|39|
|セーユゥ|37|
|アムリィス|32|
|ベリダディア|27|
|朱島 歩武|18|
|坂上 月夜|15|
|グヌマイオ|12|
|緋ノ宮 灯|11|
|ディーレ|8|
|ジーダ|4|
|ファルアー|4|
|ガレオーン|3|
|カラレス|3|
|ザルツ|3|
|ユミナmk2|3|
|本間 麻衣乃|2|
|緋ノ宮 黎|2|
|朱島 武人|2|
|ユプシラ|2|
|観月 直人|1|
|古戸無 進|1|
|松林 弘明|1|
|イゼル|1|
|ミィネール|1|
|翠下 弓果|1|
|リプーナ|1|
|イオタ|1|
|柏木るみね|1|    </description>
    <dc:date>2012-02-14T22:06:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/611.html">
    <title>アンケート/ボーカルソング</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/611.html</link>
    <description>
      投票は1日1票まで
#tvote(&quot;『走れ！わがままハート』 vo.水霧けいと[21]&quot;,&quot;『輝け！わがままハート』 vo.翠下弓那[5]&quot;,&quot;『楽園のディスタンス』 vo.浦沢環[49]&quot;,&quot;『嘘つきと傷あと』 vo.翠下弓那[516]&quot;,&quot;『きいててね。』 vo.翠下弓那[84]&quot;,&quot;『君と歩く、風が笑う』 vo.御木津藍[40]&quot;,&quot;『あの天空へFly away!』 vo.浦沢環[14]&quot;,&quot;『ぶちまかせ! WAGAMAMA魂』 vo.翠下弓那[24]&quot;,&quot;『ワープ・アウト・ラブ!』 vo.御木津藍[18]&quot;,&quot;『Thesis～命題～』 vo.ディーレ＝グムラ＝タリム[52]&quot;,&quot;『イン・ペイン／イン・ヴェイン』 vo.翠下弓那[25]&quot;,&quot;『灰かぶり姫じゃなくても』 vo.翠下弓那[5]&quot;,&quot;『灰かぶり姫……じゃない！？』 vo.翠下弓那[24]&quot;,&quot;『灰かぶり姫じゃなくてもβ』 vo.翠下弓那 [11]&quot;,&quot;『僕達の物語』 vo.浦沢環[62]&quot;,&quot;特になし[0]&quot;,&quot;全部[13]&quot;,&quot;time=86400[0]&quot;,&quot;『Forever Dreams』 vo.翠下弓那[53]&quot;)    </description>
    <dc:date>2012-02-09T09:36:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/46.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/46.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*ゲームの感想は？(本編)
#tvote(&quot;楽しめた[775]&quot;,&quot;それなりに楽しめた[53]&quot;,&quot;普通[3]&quot;,&quot;あまり楽しくなかった[5]&quot;,&quot;つまらなかった[5]&quot;,&quot;超最高！[149]&quot;)

*ゲームの感想は？(ＦＤ)
#tvote(&quot;楽しめた[58]&quot;,&quot;それなりに楽しめた[11]&quot;,&quot;普通[0]&quot;,&quot;あまり楽しくなかった[0]&quot;,&quot;つまらなかった[1]&quot;,&quot;超最高！[31]&quot;,&quot;未開封[3]&quot;)

*人にお勧めできる所は？
#tvote(&quot;キャラクター[116]&quot;,&quot;シナリオ[45]&quot;,&quot;音楽[182]&quot;,&quot;戦闘システム[298]&quot;,&quot;作品としてのトータルバランス[19]&quot;,&quot;歌[90]&quot;,&quot;掛け合い・会話[6]&quot;,&quot;全部!![12]&quot;)

*改善して欲しい所は？(本編)
#tvote(&quot;シナリオ[11]&quot;,&quot;戦闘システム[51]&quot;,&quot;完結編[20]&quot;,&quot;バグ[111]&quot;,&quot;アイテムソート[199]&quot;,&quot;一括売却[33]&quot;,&quot;スキル倉庫、アイテム倉庫の個数増加[18]&quot;,&quot;誤字・脱字[24]&quot;,&quot;灯のHシーンの外出し選択肢追加[4]&quot;,&quot;ユミナルートのラスボス[17]&quot;,&quot;アムリィスのＣＧ追加[81]&quot;,&quot;卒業ED（サブヒロインルートの追加）[74]&quot;,&quot;最強ボスの追加[17]&quot;,&quot;難易度上昇[7]&quot;,&quot;単調なダンジョン[31]&quot;,&quot;アイテム図鑑の追加[4]&quot;,&quot;戦闘演出の強制カット追加[22]&quot;,&quot;立ち絵の少なさ[18]&quot;,&quot;マップ上から宝箱と敵を消すアイテム、アイテム所持制限[2]&quot;,&quot;無し[1]&quot;,&quot;特訓中のスキル入れ替え[1]&quot;,&quot;アムリィスのHシーン追加[24]&quot;,&quot;全体的なＨシーンの増加、増強（かぐやなみキボン）[7]&quot;,&quot;倉庫への一括移動[12]&quot;)

*好きなキャラクターは？
#include_cache(アンケート/キャラクター)

*好きなボーカルソングは？
#include_cache(アンケート/ボーカルソング)
----
*コメント
- いつのまにかストーリーよりもダンジョン潜りやアイテム集めを楽しんでるような気がします。異世界でのプレイ時間のほうが10倍以上あると思う。  -- 名無しさん  (2009-01-25 05:38:41)
- ゆーみんかわいいよゆーみん  -- 名無しさん  (2009-01-27 22:07:34)
- 雲母が予想通りのキャラで予想以上に良いキャラでした。  -- うんも親衛隊  (2009-01-28 01:45:37)
- 雲母の完結編を!!　じゃなくて、死んだ人を気軽く蘇らせてどうしますか?  -- XDG  (2009-02-04 16:29:55)
- 死ぬのが復活以前に「異空体に飲まれたやつらがどうなったかは一切不明」としか言ってなかったか  -- 名無しさん  (2009-02-06 01:47:42)
- 藍かわいいよ藍  -- P  (2009-03-06 13:06:39)
- 『君と歩く、風が笑う』 vo.御木津藍 が最近上がりすぎ  -- 名無しさん  (2009-03-11 11:37:59)
- うん○最高！  -- うん○親衛隊  (2009-03-11 14:28:32)
- 『僕達の物語』 vo.浦沢環 が最近上がりすぎ  -- 名無しさん  (2009-03-13 13:12:08)
- キャラとボーカルソングだけ「同IPから～」が出て、投票できない俺はどうしたら・・・  -- 名無しさん  (2009-04-02 10:57:48)
- その２つは、どれか答えると他の人が何か回答するまで答えられないようになってるっぽい。  -- 名無しさん  (2009-04-02 23:10:24)
- 黒河 雲母 ga  -- 名無しさん  (2009-04-05 15:23:19)
- 同じページだとどちらか片方にしか入れられないのでページを分けてみました  -- 名無しさん  (2009-04-14 22:23:08)
- 編集で投票数稼げる以上、参考にできんアンケートだな・・・  -- 名無しさん  (2009-04-19 23:06:42)
- 編集しようとしても86400秒以内に同一IPアドレスからの編集があるため投稿できません。 と出るから無理なんだけど・・・  -- 名無しさん  (2009-04-20 21:19:33)
- ↑今試して見ましたが、普通に編集できました。（1票入れた後、同じとこから1票減らしました）  -- 名無しさん  (2009-04-20 21:45:43)
- ↑の発言だけじゃ証明にならんので、一時的に「好きなボーカルソングは？」の『特になし』を0→100に編集。どう見ても不正投票可能です  -- 名無しさん  (2009-04-20 21:56:46)
- 確かに変更できるね　試しに異空体に200追加してみた　でもここでこういうコメントするのもどうかと思うんだが  -- 名無しさん  (2009-04-21 08:03:13)
- 『特になし』を100→0に戻しました。　まぁ、以前からコソコソ票数弄ってたのがいたし、信用できないアンケートって意味的なコメントあってもいい気がした。  -- 名無しさん  (2009-04-21 10:40:19)
- まだアンケートの集計ページを凍結させていなかったのか  -- 名無しさん  (2009-04-25 20:50:15)
- 黒河 雲母の票数どう見ても弄られてるのに直さすに凍結してるのねｗどんだけー  -- 名無しさん  (2009-04-25 23:41:11)
- もう一回リセットした方がいいんじゃない？  -- 名無しさん  (2009-04-26 19:50:25)
- 編集の話題が出る前から、誰とは言わんが自支援に票を水増しした上で競争相手の票を削除してたのまで居るんだし、リセットしても順位は一緒だと思われ  -- 名無しさん  (2009-04-29 11:10:26)
- また投票結果が編集可能になってますね、わざとですか？  -- 名無しさん  (2009-06-02 02:19:24)
- 編集と閲覧の権限でいろいろやっていたら直し忘れたようです、戻しました。  -- 中の人  (2009-06-03 00:46:14)
- うぃ、ｻﾝｸｽです。　いきなり票数減ってたのを見てイラっときて語調荒くなってました。スミマセン  -- 名無しさん  (2009-06-03 01:13:17)
- 嘘つきと傷あとの着メロがほしいよぉぉぉ　　もちmidで  -- 名無しさん  (2010-02-22 16:07:46)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-09T07:31:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/654.html">
    <title>FD/第３章</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/654.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*第３章 超星徒会の未来に

&amp;sizex(5){自由行動} 行動可能回数：制限なし
*自由行動一覧
||場所|アイコン|タイトル|条件|備考|
|01|郊外|？？？|陰から見ている人|||
|02|宿屋|那由他|那由他の態度||発生せずに50階まで行くと消えるため、行く前限定？|
|03|広場|八枝美|八枝美ネットオーダクル支店||購買部が利用可能になる|
-3章はじめは固定で話が進む。途中、エル・雲母とのHシーンあり。（エルは選択肢によっては無し）
-舞台は学園からオーダクルに移動。売店もオーダクルに特別に支店（会話イベント後、村アイコンに「購買部」が追加）ができるのでそこで買い物となる。貸し鞄・倉庫なども全て学園の購買と同じ。
-ちなみに、購買部のスキルは全て「Lv4」にUPされているので、2章で数百万ためていれば余裕で買い替えができる。（ただし一部スキル・レアスキルは販売してないので、それを狙う場合はダンジョンで探すしかない。）
-刻みの塔50階に到達するとGemがなくなる(1.0倍で換金される?)ので注意。

*&amp;color(red){戦闘:リリィ(刻みの塔50階)}
||Lv|HP|論攻|心攻|論防|心防|天空|
|リリィ|54|24777|3376|3096|2602|2814|176|
#region(戦闘アドバイス)
リベレートエンブレムでドレインを増やされたらアルシェブルー･ソルダヴェール･アルメオールを喰らって死ぬ
(作戦1)
敵のブラストは回数の少ないものからなくしたい
オーディエンス赤を少なくしておく
オーディエンス変動アイテムが複数ほしいところ
(作戦2)
ユミナ･ナユタ･黒2
1ターン:歌+ステイシス×2
2ターン以降:ノーブルブレイズン。黒2人はアイテムで緑オーディエンス増量と回復
リベレートエンブレムを使われたらダメージが通らなくなるのでナユタグラップルで無効化
(作戦3)
BY、支援･回復スキルを一切使わず殴り勝つ
アイテムで回復
オーディエンス赤緑青を減らし、敵の攻撃スキルをファンブルさせる
アドミラブルサプレッサーは無視
#endregion

*&amp;color(red){戦闘:オーレリア(学園)}
||Lv|HP|論攻|心攻|論防|心防|天空|
|オーレリア|55|23364|3598|3646|2990|2942|200|
#region(戦闘アドバイス)
(作戦1)
ディスインタラプト付きブラストスキルはハートビートなどフェイズ開始スキルをおとりに。
ウラガン･ファームを使わせたくないので緑オーディエンスを減らす。
そうすると敵は赤のグラソンを多用するが、耐える。
ディサイドを使わせ敵APを減らすことで、ファームを使わせない。
獄炎爆陣を使えるほどオーディエンス黒が貯まったら使う。

(作戦2)
FW待機で敵はディサイドを使わない
グラソンに陽子の天翔の軌跡を合わせ、BYはひたすら回復し緑オーディエンスを減らす

(作戦3)
赤オーディエンスを減らして敵のディフェンススキルをファンブルさせる。
はじめに麻衣乃の精霊？の軟膏を使って時間を稼ぐ。作戦1同様ファーム対策のために敵APを減らすこと。
敵AP4、赤オーディエンスが適当な赤スキル+5以内になったらそのスキル&amp;bold(){のみ}（BYなし）で攻撃。するとディフェンススキルが発動しないので5000以上ダメージ上乗せ＋カウンターなし。

倒すとアカシマディスエレメンタラー･アウェイキングオーバーライド･ファイナルガーディアンハート各Lv4入手
#endregion

*&amp;color(red){戦闘:魔人オーレリア(刻みの塔60階)}
||Lv|HP|論攻|心攻|論防|心防|天空|
|オーレリア|60|76977|3669|3693|2079|2063|251|
#region(戦闘アドバイス)
敵スキルのオーディエンス変動は学園で戦ったときの半分。ファンブルさせにくくなっている。
全てのスキルに対してブラスト可能なスキルを所持(ディスインタラプトなし)
ジャッジメントを受けようと思ってはいけない。ブラストできない時は待機。
アウェイキングオーバーライド+ファイナルガーディアンハートが強いので、回復いらず。
エレメンツディバイドで赤オーディエンスを増やせば、FW歩武だけでいける。
(作戦：Lv57以上)
PT構成は歩武･藍･月夜･那由他
オーレリアにジャッジメント･フローレス･エスタブリシュのスキルのどれか1つでも発動されると手がつけられなくなる。
まずジャッジメント･フローレス対策として、攻撃は全てアカシマディスエレメンタラーで行う。
アカシマディスエレメンタラーを連発するため、毎ターン那由他のエレメンツディバイドを使用して赤オーディエンスを確保する。
オーレリアのエスタブリシュやブラストスキルは藍と月夜でシャットアウト。
毎ターン10000前後のダメージを蓄積させることができ、安定して勝てる。
(作戦2)
陽子の流動玄武をおとりに。ABなので発動し攻撃UP
弓那歌も通る
始原の闇黒で総オーディエンスが減るが、エレメンツディバイドで元通り
#endregion    </description>
    <dc:date>2012-02-01T23:05:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/44.html">
    <title>バグ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/44.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*バグ
-[[修正ファイル]]の内容を載せました。
既に修正されている可能性のあるものもありますので一度ご確認ください。
コメント欄にもいくつもバグと思わしき物が載っています。
#areaedit()
**修正されていない
***version 1.0.0.0以降から確認
-ウインドウ⇔フルスクリーンの切替え時（Alt+Enterもしくはマウス操作）に～5%程度の確率で強制終了する。エラー番号はhr8876086c等
-装備品によるスキル回数の増減が反映されていない（化石系、一界遺産・無越天、最強系など）
-装備品の効果と説明文が合っておらず、効果として書いてあってもステータスに実際に反映されていないものがある(装備品の特殊効果の影響をスキルが受けつけていない)
-一部スキルのオーディエンスの変動が、書いてあるとおりに行われていない
-説明文と、実際の効果とが合っていないスキルが存在している(例：歩武のマインドライズワン)
-灯とのHシーン中、中出し外出しの選択肢がない
-エンチャントの効果と、実際の効果が合っていない
-オーディエンスリミット変動が機能していない。
-雲母の任意対象の攻撃系アクティブスキルに追加アイコン付いたときの動作が無茶苦茶。
-エターナルファンタズムとグラシアルハートが上手く機能しない。
-雲母のFW攻撃スキルやインタラプト攻撃スキルが稀に発動しないことがある。
#areaedit(end)
#areaedit()
***version 1.0.2.1以降から確認
-スキルのエンチャントのステータス増減効果が正常に表示されない
-白い歪みに触れた時や階移動後等にHP最大値が低下し、そのまま戦闘に入ったり階移動するとその数値までHPが減ってしまう(戦闘や階移動する前にメニューを開く事で元に戻る)
-装備品を鞄から倉庫または倉庫から鞄へ移動しようとしても移動しないことがある
#areaedit(end)
#areaedit()
***version 1.0.3.1以降から確認
-マレインの顎に入る直前の戦闘前会話で、歩武「ミゼルド斎殿か・・」などの会話が入る場合がある。
-4周目以降の各ダンジョンボスの1種、リヴァイアサンのスキル「カーム」のポジションチェンジ無効が機能していない。
-3章巫女姉妹との戦闘において、姉の継続解除スキル「イレース」が、スキルLvより高いものでも解除できてしまっている（弓那の高スキルLv歌など）。
-雲母ルート8章カラレス戦のカラレスBY継続解除スキル「ボイドアウト」のレベルが、6と低すぎ（他のスキルは全て9）。
--但し、坂上姉と同様、スキルLv以上の歌なども打ち消し可能になっているので実質上は9以上。
-1.0.3.1適用後以降、ダンジョンで手に入れた装備品は、エンチャント効果が機能しないバグが復活している？エンチャントが機能するためにはセーブ&amp;ロードが必要か
#areaedit(end)
#areaedit()
***version 1.0.4.0以降から確認
-「虚径路を調査せよ」を受けている間は階数制限を無視してしまう。
--「虚径路を調査せよⅣ」発生直後の段階で、本来40階までしか進めれない進行段階であったとしても、赤歪みを踏んだ際、「これ以上進めない」の文章が出ず、次のフロアに進行できてしまう。（version1.03でも確認されたとの情報有）
-「虚径路を調査せよⅣ」が同時に受けていたクエストを完了するとコンプリートになっている
-宇宙編の連続戦闘の勝利画面をSKIPするとBGM消滅
-宇宙編の戦闘で敵から任意攻撃を味方BYに受けるとその後の味方の行動ｴﾌｪｸﾄがなくなる
-エンチャントで変化した支持率が、継続スキルがBYに下がったときに効果がない
-装備で効果継続時間が値の半分しか上昇しない
-割合ステータス変動アイテムで変動しない
#areaedit(end)
#areaedit()

**修正済み
***version 1.0.5
-スキルの説明・パラメータ修正
--敵スキル｢無垢の哀しみ｣&amp;br()表では敵フォワード対象となっているが詳細では敵任意対象と書かれている
--敵スキル｢思慮なき言葉｣&amp;br()表では心理防御力が下降になっているが詳細には論理防御力を下降させると書かれている
--敵スキル｢偽りの真理｣&amp;br()表では心理防御力が下降になっているが詳細には論理防御力を下降させると書かれている
#areaedit(end)
#areaedit()
***version 1.0.4
-CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった。
-戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないよう。
-スキルを取得する際に強制終了する事がある。
-キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったもの。
-アイテム画面に「まとめて捨てる」機能が追加されている。
-クエスト「虚径路を調査せよ○」において、別のダンジョンで該当する階に達してしまえば完了になってしまう

***version 1.0.3.1
-回復アイテム/スキルの効果がすべて０になる
-宇宙編Rフレーム戦闘時にオーバードライブを使用したとき、赤オーディエンス変動がマイナスされない。

***version 1.0.3
-Lv100に達すると、ステータス画面経験値部にバグが起きる
-ダンジョン内で白い歪みが変化しないにもかかわらず、紫の歪みのように戦闘になることがある
-一部ダンジョンのフロアボスのレベルがおかしい(例：虚径路40階)
-一部クエストで完了メッセージ後そのまま探索を続けると、戦闘や階移動など行動を起こすたびに同じ完了メッセージが毎回表示される
-戦闘時アイテムを選択した後にキャンセルをして待機すると、キャンセルしたアイテムが一つ増えている。
-収集系クエストでダンジョン内で個数に応じて表示されるテキストを見ずに報告すると強制終了する(倉庫にしまいながら集めると駄目)
-マレインの顎100階、110階、120階に出てくる可能性のあるマップでマッピング画面に表示されていない歪みのあるタイプのマップだと、プレイ中に高確率で強制終了する
-各章ラストの選挙戦後、セーブロードを挟まずに次の章の戦闘へ入ると勝利条件が引き継がれてしまう
-支持率消費の継続スキルがバックヤードスキルから指定して継続すると支持率が足りなくても発動する。
-四界遺産・天地陰陽聖魔斬を装備すると、ステータス画面装備思念物の欄にバグが起きる

***version 1.0.2.1
-4周目以降でも虚径路の91階以上を進めることが出来ない

***version 1.0.2.0
-装備品のエンチャント付は倉庫に出し入れすると実際のエンチャント効果が消える&amp;br()(倉庫から出した後にセーブしてロードし直すと効果が出るようになる)
-持続効果のついたスキルを使用すると、対象以外に自分にも効果がある。&amp;br()(例：雲母がリベリオンソウルを使うと雲母も能力下がる)
-タイトルヘ戻るを選択後、はじめからの流れで戻る前のイベントスキルを所持している
-倉庫のアイテム35番目以降の詳細確認をすると、落ちる
-BOSS戦敗北orギブアップ時の選択画面についてもオートセーブに保存されるが、あとからそれをロードすると落ちる
-ダンジョンを脱出時にダンジョン内会話が終わっていない場合や始まろうとしている場合、エラーで終了する可能性がある
#areaedit(end)
#areaedit()
*誤字
**共通
-2章(イントロン)ver1.05にて確認
--音声「ふん、私が特別に準備したものなのだからな。疑うより先に目の前の『現実』を受け入れろ」
--表記「ふん、私が特別に準備したものなのだからな。疑うより先に目の前の『事実』を受け入れろ」
-2章(しみせん)ver1.05にて確認
--音声「ただいまー……って、あれ。『雲母』がいない」
--表記「ただいまー……って、あれ。『部長』がいない」
-3章(全ては彼に託された)30行目？・セリフと表記のズレ(ver.1.05)
--音声「ちょっ……『弓那を責めてはいけないよ』とか言ってくれないの！？」
--表記「ちょっ……『弓那を責めてはいないよ』とか言ってくれないの！？」
-3章選挙前夜(熱い夜)ver1.05にて確認
--音声「そっか、『雲母』って弱いんだ……あたしもルール覚えようかしら」
--表記「そっか、『部長』って弱いんだ……あたしもルール覚えようかしら」
-3章選挙戦後(これからも、一緒に)ver1.05にて確認
--音声「巫女委員会は宗教集団でもなんでもない、『普通』の活動に戻ります」
--表記「巫女委員会は宗教集団でもなんでもない、『普段』の活動に戻ります」
-4章中間日(見知らぬ人)ver1.05にて確認
--音声「『しゃーらっぷ！』　そんな昔の話は、どうでもいいでしょ！　今は、この人が『困ってることの方が』問題なんだから！」
--表記「『しゃらーっぷ！』　そんな昔の話は、どうでもいいでしょ！　今は、この人が『困ってるこの方が』問題なんだから！」
-各ルート、ファルアーが弓那を呼ぶ際に「ミドリシタさん」「ユミナさん」「弓那さん」の音声及び表記が入り乱れる
**藍ルート
-7章自由行動すべて終了後、次イベント冒頭5ページ目
--幾体→異空体
-7章巨大異空体と戦闘前
--その旅に俺は前へと進んでいく→その度に俺は前へと進んでいく
**弓那ルート
-7章開始から20クリックほどしたところ　
--見かけ異常→見かけ以上
**雲母ルート
-8章会話・セリフと表記のズレ((ver.1.04)
--音声「この艦に古くから『残って』いるものは知っているはずだ」
--表記「この艦に古くから『乗って』いるものは知っているはずだ」
-エピローグ・セリフと表記のズレ((ver.1.04)
--音声「ファーちゃんって優しいし、『お父さんたち』のアイドルになってるみたい」
--表記「ファーちゃんって優しいし、『ご近所』のアイドルになってるみたい」
-指令体&amp;br()本編の文とスキル詳細文でなっているが、敵名の司令体が正しい 
**アイテム関連
-ストーンゴーレムの間接&amp;br()間接→関節
-失われしミアリィの両手(RARE30)の説明文&amp;br()やがれ→やがて
-火蜥蜴の息吹(RARE17)の説明文&amp;br()用ある→ようである
-クライオバンブレイザー･オーバーウェルキャノン･ディレクショナルバーストLv5～8&amp;br()の未鑑定品が青の封印錐
-常緑の封印睡
-ドレン効果値
-弓那専用装備ザ・パワー等&amp;br()赤プロテクト→トランプル
**モンスター関連
-イリュージョンゴーレム&amp;br()戦闘時の名前がストーンゴーレムになっている（プロフィールはイリュージョンゴーレム）
-ディアガルーダ&amp;br()品質のよいの羽毛
-敵スキル｢ハンドレッドアームズ｣&amp;br()八十初→八十発

#areaedit(end)
#areaedit()
*スキル関係
**version 1.0.5.0で修正されていないもの
（上記の内容で修正されてないものはここに、修正されているものは修正済に移動してください）
-マックスハートゼム･レジストスピリットゼム･満たされぬ想い･闇から覗く瞳Lv7&amp;br()オーディエンスリミット6→9
-アカシマアヴァランチ&amp;br()効果が現れるのは攻撃を当てた瞬間ではなく攻撃が終わってから
-アゾリュートホライゾン&amp;br()アブソリュート
-マインドライズワン&amp;br()詳細:味方全体
-アクセラレートワン&amp;br()宇宙編で台詞が無い
-｢輝け！　わがままハート｣｢グロリアスソウル｣&amp;br()天空力を上げない
-地球政府軍やアルゴダに対して、藍｢異空体に容赦はしない」
-ブランディッシュ･フローズンソリッドLv10&amp;br()必要オーディエンス151→150
-グラシアルハート&amp;br()オーディエンス変動0にせず、逆流してる
-エターナルファンタズム&amp;br()オーディエンス変動激減だが0ではない&amp;br()支持率変動0の効果で支持率変動値-50%に意味がない
-大波にかき消される声たち&amp;br()表では自分の論攻・心攻上昇だが詳細では自分の論防・心防が上昇すると書かれている
-サブジュゲイト&amp;br()3章、信者との対戦で「貴様等が体制側になったとき、(同じことが言えるのか)」()の部分が再生されない
-ゲームオブカオス&amp;br()リトリートが無い
-光断つ闇の輝き･運命貫く深淵の槍&amp;br()アクティブスキルにしか反応しない
-バーニングハート&amp;br()効果継続時間:1ターン&amp;br()敵のものやサイレンスハートは5ターン
-星徒緑｢ワイルドパンチ｣｢ネイチャーオーバーラン｣&amp;br()トランプル効果 自分
-星徒会役員･青&amp;br()詳細が無い
-星徒黒&amp;br()簡易説明:論理攻撃
-星徒黒｢ハートビートブラック｣ デーモン･デビル系｢アブソーブレッド｣ デスサイズ系｢インナーサイト｣&amp;br()発動がフェイズ開始でない。修正前の暗中に揺らぐ小さな光と同様、味方BYのハートビート･メディカルアローンなどにインタラプト。
-アルゴダ赤｢テンペストアロー｣&amp;br()性能的に全体攻撃
-麻衣乃｢レンガの壁｣&amp;br()詳細:複合防御･論心防上昇
-麻衣乃｢精霊の軟膏｣&amp;br()最大HPを超えて回復しない
-陽子｢常闇からの忍ぶ腕｣&amp;br()詳細:心身を集める (正)人心&amp;br()完結編で｢魂穿つ闇の楔｣になってる
-完結編で戦う坂上姉妹のディフェンススキル設定
-月夜のスキルの発動タイミング&amp;br()全てアクティブと書いてあるが、ディフェンスやBYスキルは別のタイミングで正しく発動する
-月夜｢クワイアットダウン｣&amp;br()効果継続時間:継続
-那由他｢アンキャニーフォース｣&amp;br()詳細:複合ダメージ
-那由他｢ゴールデンヴォリション｣&amp;br()詳細:心理ダメージ
-那由他｢インペリアルハート｣&amp;br()詳細:防御スキルの特殊効果強化
-那由他｢レッドエメラルドクリフ｣｢ロジカルキャッスル｣&amp;br()詳細:熱狂的な由他支持者 (正)熱狂的那由他支持者
-那由他｢エンプレスジャッジメント｣｢アブソリュートオビリエンス｣&amp;br()詳細:複合ダメージ
-ディーレ｢チルアウト｣&amp;br()詳細:城人であれば (正)常人
-天空体｢荒れ狂う原初の海｣&amp;br()赤属性スキルで必要オーディエンスが緑
-天空体｢消失せよ青き純潔、深層の自我｣&amp;br()詳細:ぷとレクト
-カラレス｢ディキャピテイトレクイエム｣&amp;br()喰らうと装備品のHP増加分が一旦なくなる
-敵性宇宙(本体)｢虚無斬破｣&amp;br()対象論心防上昇
-敵性宇宙(本体)｢栄枯盛衰｣&amp;br()詳細:攻撃･防御スキルの特殊効果を減少とあるが、トランプルとドレインの効果値は減少しない
-レッドドラゴン｢アニヒレイションフレア｣&amp;br()表では論理攻撃値6500になっているが詳細には心理攻撃スキルと書かれている
-ヒュドラ｢闇から覗く瞳｣&amp;br()緑属性スキルで消費が赤
-敵スキル｢思念粉砕｣(黒)&amp;br()詳細:魂縛る蔦のもの
-敵スキル｢魂縛る蔦｣&amp;br()詳細:息苦しい沈黙のもの
-敵スキル｢心刺す影の鏃｣&amp;br()誤｢論理心理療法の値｣→正｢論理心理両方の値｣
-ゴブリン系｢アブソーブレッド｣&amp;br()虚経路の敵に無い者が居る
-インプ系｢無限の苦悩｣&amp;br()オーディエンスとステータス変動が深遠の呼び声のもの&amp;br()赤と青が逆
-インプ系｢レジストウィング｣&amp;br()マレインの顎26～30,57～60,67～70,100～120Fのディフェンススキルがグリフォン系のディフェンススキルになっている
-リザードマン系｢ライジングワン｣&amp;br()心攻上昇スキルが論攻上昇になってる
-ワーム系｢ブレッシングワン｣｢マテリアライズワン｣&amp;br()オーディエンスとステータス変動がブレッシングゼム･マテリアライズゼムのもの
-ガーゴイル系｢愚鈍な思考｣｢傷ついた真心｣&amp;br()オーディエンス変動の黒がオーディエンスリミットと同数値
-スペクテイター系｢ダークサイコスフィア｣&amp;br()相手の能力を下げるとあるが、下げない
-デーモン系｢マキシマムワン｣&amp;br()敵のFW支援BY赤スキルと歩武のBYスキルが重なった時に、デーモン系だけが歩武のBYスキルファンブルの可能性がある。&amp;br()歩武のカットインがなくなるので、同時発動と見なされていない。
-効果が無いスキル
--支持率:クワイアットダウン･レイジングフィーバー
--オーディエンス:サイレンスハート･バーニングハート
--ダメージ:クールダウンフロアー･ヒートアップアリーナ･アークティックフラット･インナーサイト
--ダメージ軽減:リダクション･レリーブ･コンヴィクション
--強化限界突破:リミットブレイクスルー･アウェイキングオーバーライド･きいててね
-サルベージョン&amp;br()Lv10で55%だが、ダメージを100%防いでる
-ディフェンススキル:ステータス変動･オーディエンス変動なし&amp;br()炎熱抵抗や傷の反転などで必要オーディエンスは要らない。&amp;br()BY任意攻撃に対してオーディエンスが不足でも発動、全体防御が発動しない。&amp;br()同一ターンで何回攻撃を受けても回数が1回しか減らない。&amp;br()Rフレーム戦で歩武以外の味方が敵の任意攻撃を受けると、そのキャラのディフェンスが発動し、オーディエンス変動が起こる。&amp;br()オーディエンス変動の合計が0でない場合(ロジカルラビリンスなど)、オーディエンスの合計がおかしくなるが、次の行動で戻る。
-ブラスト妨害&amp;br()ヌルサイレンサーに反応しない
-アンチブラスト･バインド･アトラクト&amp;br()スキル能力が2つ以上付いた場合1つしか表示されない&amp;br()優先順位:アンチブラスト･バインド･アトラクト&amp;br()バインド･アトラクトのどちらかが付いた場合、対象が相手任意やインタラプトキャラから相手フォワードになる。
-ダメージアクティブスキル以外にトランプル･ドレイン･プロテクト効果値があると、対象に効果値を付与してしまう。&amp;br()命熱停止･オーバーレイド･暗中に揺らぐ小さな光り･団結力が生む、赤い大盾
-継続ダメージスキル&amp;br()BYに移ると効果値が変化。2通り以上ある。
-Rフレーム｢ライナーアドベント｣｢シェイプスプライヤー｣&amp;br()敵と味方のBYスキル発動数とLvによってステータス変動値が0.9～1.3倍に変化。
-敵性宇宙(弓那ﾙｰﾄ)&amp;br()防御ダウン行動を行うと、後の攻撃のダメージが何故か下がる。&amp;br()タイラントオーラム等も同様(マイナスのオーバーフローではなく、マイナス量がプラスに転換?)

#areaedit(end)
#areaedit()
*コメント（version 1.0.4.0まで）
- イルカルオ69階で新金属ディアミスリル発見。「誰かが掘り出した跡が～」のコメントも出たw  -- 名無しさん  (2009-02-06 00:37:38)
- ハードの45カウントが使用する全員強化スキルがプレイヤー側にかかる  -- 名無しさん  (2009-02-07 15:23:23)
- 心ないピアノの詳細文字が枠から飛び出してる  -- 名無しさん  (2009-02-08 19:42:34)
- SH17とSH08うけてミゼルド73階で本来マレインでしか手に入らないはずのディアミスリルを入手できた  -- 名無しさん  (2009-02-09 00:07:16)
- 選択肢の後にスキップを解除にチェック外してるのに選択肢でスキップが止まるんだけど、俺だけ？  -- 名無しさん  (2009-02-09 02:40:06)
- ラックイーターなわたくしとハイパーバトルのクエ同時に受けてて、ハイパーバトルクエ終わったら同時にラックイーターまでクリアになってたんだけど、これはなぜ？  -- 名無しさん  (2009-02-15 13:01:37)
- マレインの顎41階で中断しようとすると必ず強制終了になるのは俺だけ？  -- 名無しさん  (2009-02-19 12:24:42)
- パッチを当ててから戦闘に入ると強制終了するようになった・・・何故？  -- 名無しさん  (2009-02-28 21:10:18)
- 弓那のスキル「団結力が生む、赤い大盾」にある赤プロテクト効果、何故かディフェンススキル以外にも…というか、全員全スキルに付くんだが、なんぞこれｗｗ  -- 名無しさん  (2009-03-02 22:45:15)
- ver.1.0.4で巫女姉妹で射精場所の選択肢を確認。  -- 名無しさん  (2009-03-07 17:17:30)
- 途中からver1.0.4にしたら、オーダクルに行く等すると、スキルのステータス（表示のみ？）が微妙に変化しているときがあるんだが、俺だけ？  -- 名無しさん  (2009-03-13 02:17:33)
- コメントが多すぎ雑然としてバグが把握し難いので編集が済んだコメントやダブってるコメントは削除させていただきます  -- 名無しさん  (2009-03-22 13:00:15)
- ver.1.0.4済みだがver.1.0.3.1のエンチャント効果が機能しないバグ？関連だと思う。エンチャント装備をすると、エンチャント無（白字）が装備される事がある。その白字装備は外すと消える。エンチャント付（黄字）のほうは、ずっと未装備欄に表示されたまま。増殖等は起こらない。  -- 名無しさん  (2009-03-24 07:55:36)
- 追記・連コメ失礼。↑の消える白字装備時、さらに元の黄時を装備しようとすると、白字装備のままエンチャントがステに反映される模様。未装備欄に黄字が残っているため、全箇所＆全員同じ装備も可能。  -- 名無しさん  (2009-03-24 08:16:04)
- 倉庫・鞄を移動できないアイテムは、貸し鞄を返した時の数が上限を超えた時に、発生する気がする。  -- 名無しさん  (2009-03-28 05:11:45)
- 誤字　雲母ルートの６章冒頭部で藍の台詞内に「雲母のことは」とあるが、ボイスは「部長」  -- 名無しさん  (2009-04-02 05:13:36)
- 雲母ルート６章冒頭での雲母の台詞「私は……いや、私達は～」で台詞後半部のボイス再生がされない  -- 名無しさん  (2009-04-02 05:41:43)
*コメント（version 1.0.5.0以降）
- （ver1.5）現時点でこのサイトに載ってない、顔風（？）のマップにて、戦闘中に早送りしていたら強制終了した。無関係だと思うけど一応、虚径路５９Fにて。顔風（？）のマップ＝EXフロア。マッピングしようとしたら初戦で落ちて涙目になった。-- 名無しさん  (2009-04-10 00:07:22)
- （ver1.5）戦闘時、アイテムを選択してキャンセルでもどるとそのアイテムが消滅。（１個しかない場合のみ？）  -- 名無しさん  (2009-04-10 04:32:13)
- ３章の「論説部オンステージ？」でＢＧＭが二曲同時に再生されるんだけど  -- 名無しさん  (2009-05-06 16:01:20)
- デーモン系｢マキシマムワン｣については、単にインタラプトの優先順位によるものだと思います。  -- 名無しさん  (2009-05-14 18:28:11)
- 雲母ルート８章で、オーダクル戦闘で雲母イベントスキル「リベリオンソウル」使用で強制終了する場合がある。  -- 名無しさん  (2009-05-17 13:36:30)
- 戦闘の種類に関係なく、リベリオンソウルを使用すると強制終了する。  -- 名無しさん  (2009-05-17 23:45:02)
- ４章、決勝戦終了後の「観客星の星徒が一気に沸き始める」は観客席では？  -- 名無しさん  (2009-05-27 12:06:53)
- 一番最初のダンジョンの中でメニューを押すと、メニュー画面から出られなってしまいます、修正パッチを当てても直らないです。ビスタだからでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-05-29 16:13:17)
- ver1.0.5.0-戦闘時、（コントローラー限定）「編成終了」後の各キャラ行動選択において、「実行」が選択できない状態でも&amp;quot;↑&amp;quot;と&amp;quot;決定&amp;quot;ボタンの同時押しを行うと選択できてしまう。  -- 名無しさん  (2009-05-31 21:10:47)
- 　↑　必要オーディエンス、APも無視して行動できる。　が、オーディエンス変動値は機能しているようで、不足していればFUMBLEになる。  -- 名無しさん  (2009-05-31 21:20:32)
- []  -- 名無しさん  (2009-06-10 13:42:20)
- 装備品での「心理ダメージ効果＋○％」が影響されない（数値が変わらない）  -- 名無しさん  (2009-06-10 13:44:03)
- SHの第７章の購買部に何故かユミナチャージのLv１が売っている  -- 名無しさん  (2009-06-10 13:48:52)
- ver1.0.5.0のパッチ適用したらオーダクルのアイテム、スキルが鑑定された状態で手に入るようになったんだが・・・・。アイテムはともかくスキルは持ち帰ってもアイテム扱いで鑑定も出来ないから拾ってきてもどうにもならん・・・・俺だけ？  -- 名無しさん  (2009-07-24 11:55:35)
- 時折弓那の歌が継続(変動で成功)されてるはずなのにBGM通常に戻ることがある(次ターン時ファンブルやブラストと同じ状態)バグあるね  -- 名無しさん  (2009-07-27 15:29:18)
- 完結編で敵性宇宙との戦闘になると、強制終了もしくは、画面が真っ黒になって操作不能になります。  -- 名無しさん  (2009-09-01 02:02:28)
- (Ver1.5)発生したのはいずれもダンジョン内で、アイテムを「まとめて捨てる」で捨てて、右クリックでメニュー画面から抜けると落ちることがありました（100%ではないですが）  -- 名無しさん  (2009-09-02 19:32:35)
- (書く所に悩んだためここに）ver1.0.5.0一周目藍ルート７章で確認。←のパッチ後「虚径路」が無制限で攻略できるようになったのは周知の通り。それに関連して？クエスト「虚径路を調査せよ○」が難易度Ｎでもダンジョンを先に進めば、他の難易度のものがノーマルでも発生するようです。一周目藍ルート７章の段階でクエスト「虚径路を調査せよⅣ」出現まで確認  -- 名無しさん  (2009-09-03 18:34:46)
- 追記　：　同条件で、クエスト「虚径路を調査せよⅦ」まで出現を確認。現在61Ｆ以降を攻略中  -- ↑記述者  (2009-09-06 12:45:25)
- 追記2　：　同条件で、クエスト「虚径路を調査せよⅨ」まで出現を確認。現在91階以降攻略中。ここまででこのクエスト、また虚径路の無制限探索に関してはバグ等は起こっていません。ちなみに階層10階ごとに本編とは無関係で基礎オーディエンスが上昇する（81階で各色150ずつ。本編は変動しない）ので、高レベルのスキルを入手すればＬｖ.20くらいの差の敵でも何とか渡り合える。倒せばあっという間にレベルが上がり探索が楽になる  -- ↑記述者  (2009-09-08 13:38:00)
- 攻略中なのは「91階以降」ではなく「81階以降」でした  -- ↑訂正  (2009-09-08 13:38:57)
- ダンジョン探索中、まだミドルスタンが現実とばれる前に弓那が現実だったことを驚くセリフが流れる  -- 名無しさん  (2010-01-12 03:24:53)
- 7章の「つ、付き合う」での藍のセイフ　「がっつく・・・歩武が、雲母を・・・」と表記されていますがボイスでは「部長」といっています  -- ネルス  (2010-04-06 21:34:26)
- クエスト「貿易商から鞄を手に入れろⅢ」のクエスト詳細２Ｐ目、「何処にいるか？だって、」→「何処にいるか、だって？」  -- 名無しさん  (2012-02-01 11:24:03)
#comment()
#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2012-02-01T11:24:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/47.html">
    <title>編集系掲示板</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/47.html</link>
    <description>
      -編集に対しての意見や質問は、こちらにお書きください。
--あるページの形式を大きく変更した場合もご連絡お願いします。wikiを編集している有志の方々がお答えしてくれるはずです。
-誤字やミスもこちらでご指摘ください。
----
#region(過去ログ)
- 第８章の表示形式を少し変更しました。 &amp;br()こちらの方が使い勝手が良さそうなら第５章以降を変更していきたいと思います。  -- 中の人  (2009-01-26 01:30:30)
- トップに攻略wikiと書いておいてキモオタの雑談所になるアンケだ要望だとかやられると編集する気無くすんだけど。２ｃｈの馬鹿ネタや馴れ合い所作るなら攻略とか言って騙す形で人集めせず２ｃｈ総合wikiにしてくれ  -- 名無しさん  (2009-01-27 09:37:41)
- 洞窟ごとに項目をわけるよりも、ノーマル・ハード・スーパーハードの各モードでまとめたほうがよいのでは、と思います  -- 名無しさん  (2009-01-27 11:47:54)
- 欲しいといわれたものは全て用意していましたが、確かに行き過ぎていた面も会ったと思いますので、一部削除いたしました。まだ修正するべき点は多いかもしれません。以後は方向性を見失わないよう注意いたします。  -- 中の人  (2009-01-28 00:44:54)
- 難易度が下のダンジョンへの下位互換が存在しているので、現在はこういう形にしております。 &amp;br()ただ、どちらが見やすいかはわからないのでもう少し内容が整理されてから、そちらの分類のページも作って見比べてみます。 &amp;br()  -- 中の人  (2009-01-28 00:50:16)
- インタラプトキャラが対象のバックヤードスキルについてですが、 &amp;br()味方の行動にインタラプトするもの・敵の行動にインタラプトするもの・ &amp;br()両方の行動にインタラプトするものの3種がわかるようにできないでしょうか？ &amp;br() &amp;br()例えば、雲母で言うと &amp;br()「心穿つ影の刃」は味方の行動にインタラプトするスキルに対し、 &amp;br()「天覆う深淵の煌めき」は敵の行動にインタラプトするスキルです。 &amp;br()前者は味方の攻撃でも発動できるのに対して、後者は敵が攻撃してこないと発動できません。 &amp;br() &amp;br()明文化できれば、スキルを選択しやすくなるかと思います。 &amp;br()御一考のほどよろしくお願いいたします。  -- 名無しさん  (2009-01-28 02:07:08)
- 良い案だと思います。 &amp;br()雲母のバックヤードスキルを埋めてくださってる方もいらっしゃいますし、裏で試行錯誤してみます。  -- 中の人  (2009-01-28 02:44:17)
- フォワードスキルではなくアクティブスキルですね． &amp;br()スキルについてはスキルセット画面のような一覧で比較できるページと，詳細で見れるようなページの両方欲しいところですね．  -- 名無しさん  (2009-01-28 02:54:46)
- スキルはいろいろな観点から探すことが出来た方が良いと思いますので、別ページに専用に作るかもふまえて検討します。  -- 中の人  (2009-01-28 03:35:06)
- 雲母のバックヤードスキル「リベリオンソウル」なのですが、 &amp;br()簡単なスキル紹介とステータス変動値では複合ダメージ＋敵論理・心理攻撃低下 &amp;br()詳細なスキル紹介では複合ダメージ＋敵論理・心理防御低下 &amp;br()実際の効果は複合ダメージ+自身論理・心理攻撃低下 &amp;br()なのですが、編集はどんな感じにすればいいのでしょうか…  -- 名無しさん  (2009-01-28 05:00:12)
- テストページ3に一覧で比較可能なスキル表の案をつくりました． &amp;br()支持率やオーディエンス変動値などは記載されていません．今回はなるかな以上にシステムが複雑ですね．スキル詳細画面の全てを記載するのはあきらめた方が良いのでしょうか…  -- 名無しさん  (2009-01-28 22:01:23)
- ↑ページ見てかなり詳しいですね。 &amp;br()だいたいが必要オーディエンス値=オーディエンス減少値 &amp;br()と思うので、個人的にはいらないです。 &amp;br()スキル表を見ながら、スキルの比較をするには &amp;br()Lv1～Lv9全てを記載するのではなく、3つぐらい(3,6,9) &amp;br()ピックアップして記載する方が見やすいかと思われます。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-28 22:22:38)
- 正確には、 &amp;br()「必要オーディエンス値=オーディエンス減少値+オーディエンス限界増加値」 &amp;br()ですが、必要オーディエンス値がないと発動できないので、 &amp;br()必要な情報はどちらというと、「必要オーディエンス値」に &amp;br()なるのではないかと。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-01-28 23:37:01)
- 攻略を銘うつなら詳細はやはり欲しいです（オーディエンス変動 &amp;br()はファンブル狙いやファンブル回避とかにも必要な情報） &amp;br()ですが、相当細かい情報を載せる場合は,スキルごとに別ページ分轄作成するか &amp;br()regionを駆使したほうがいいと思います。  -- 名無しさん  (2009-01-28 23:39:45)
- リストの表がどうなるかがまだ決まってないのでなんとも言えませんが、 &amp;br()詳細欄か備考欄が必要になってくるスキルもあるので、そちらに書いて対応、 &amp;br()修正パッチなどが出て修正され次第消去していくとすることにするつもりです。 &amp;br()オーディエンスは必要値、減少値とも戦略上載せる必要があるとおもっています。 &amp;br()ピックアップ方式は、イベントスキル同士で同レベルで検討できない可能性や、他のスキルでの他レベルとの互換性が不明になるかもしれないので出来れば避けたいです。 &amp;br()画期的な方法が出ない限り、１ページで全てを比較するのは無理かもしれないと思い始めているので、 &amp;br()別ページも検討中です。例えば、必要オーディエンス値順に並んでるリストとかあれば有用だと思いますし。 &amp;br()私もテストページ05に作ってみてはおりますが、駄目な点を多々見つけて修正中です。 &amp;br()あまり遅くなると駄目ですし、週末までには決めたいと思いますのでもうしばらくお待ちください。 &amp;br()全ての意見をふまえた素晴らしい表が出来るのがもちろん理想ですが。&amp;br()引き続き意見も絶賛募集中です。  -- 中の人  (2009-01-29 00:25:08)
- 05は情報量が多く細かい分、ぱっと見で細かくて見にくいと言いだす相手は絶対に出ると思うけど、数値比較に使う人向けのデータベースページと言う性質で作るなら05ベースで良いと思う。ただクリアに必要なスキル知りたいと言うなら章別攻略の方を参考にすれば良い訳だし。 &amp;br()ただ05の問題はスキルレベルで使用回数が変わる点に対応できない点と入手先がダンジョンでのドロップとかになると収まりきらない可能性がある点、入手先を「販売、ドロップ」の二つだけにしてドロップの場合は入手経路を詳細備考の方に書けば済むけど  -- 名無しさん  (2009-01-29 03:22:40)
- どうやら修正パッチ1.01後、敵がドロップするスキルがわかるようになったようです。 &amp;br()詳細を知るためにスキル鑑定するといった感じでしょうか。 &amp;br()戦闘中の付与効果の対象も修正されたようです。 &amp;br()まだある問題点は装備品の特殊効果が購買部で購入できるアクティブスキルには発動しないことでしょうかね。 &amp;br()イベントで入手できるスキルや、敵ドロップでのみ入手できるスキルには問題なく効果が発動しているようです。  -- 箱  (2009-01-30 05:42:54)
- 連投すいません。 &amp;br()戦闘中の付与効果ですが、「リベリオンソウル」を使用した感じですと、 &amp;br()敵全体に論理・心理攻低下がかかるのはいいのですが、自身にも相変わらず減少効果が &amp;br()発動しています。 &amp;br()今回のパッチは応急処置といったふうですね。  -- 箱  (2009-01-30 05:54:35)
- ↑2ですが、エラー落ちして再起動したらまた元の表示(○○？や○○の封印球)に戻ってしまいました。 &amp;br()一体なんだったんだろう…お騒がせしてすいませんでした。  -- 箱  (2009-01-30 06:46:43)
- - 右のメニューの「ダンジョン会話集」の上に &amp;br()「論説戦会話集」を作ってくれませんか？ログインできる方。 &amp;br()少しづつですが加えていきたいので。  -- 名無しさん  (2009-01-30 11:37:57)
- 攻略とトップにあるのが見えないのか？  -- 名無しさん  (2009-01-30 11:43:57)
- ↑いや、それをいったらそもそもなぜ「ダンジョン会話集」があるんだって方がおかしくならないか？それがあるなら、「論説戦会話集」とかあってもおかしくないが。それ以前に、項目編集されないんなら、そこに「論説戦会話」もぶちこめばいいだけなはずだが…。  -- 名無しさん  (2009-01-30 13:04:18)
- ぶっちゃけ、それも攻略の一つでしょ。他のゲームでも攻略wikiにセリフ集などをまとめてる。 &amp;br()むしろ、たった一人頑なにゲームの攻略以外を拒否ってるやつがいるのがおかしい。 &amp;br()頭大丈夫？火病の方？  -- 名無しさん  (2009-01-31 00:46:34)
- あって困るものでもないし、セリフ編集したいならすればいいと思うよ。 &amp;br()反対意見があんまりにも多いならそのときに消してもらえばいいだろうし  -- 名無しさん  (2009-01-31 01:05:11)
- 情報が大いことで問題になることはない、 &amp;br()見たくない人は見なければよいと思われます。  -- 名無しさん  (2009-01-31 01:08:21)
- ２ｃｈ頼って荒らし呼び込みたい、ネタ賛同を多数にしたい馬鹿が居たから、はっきり言うぞ。 &amp;br()別にネタが有っても構わないけど順番がおかしいと言うだけだ。 &amp;br()攻略情報すら満足にない状態でネタ優先する攻略wikiがどこにある？ &amp;br()更に言えば、そいつ等見たいにネタ優先する連中は攻略ページやスキル欄、キャラ情報すらネタ混ぜるんだよ &amp;br()しかもそいつは「こう言う項目が欲しいけどどうだろう？」こう聞く訳でもなく他人に俺はネタ項目が欲しいから項目作れってだけのカス &amp;br()ネタ優先させないと頭のおかしい奴、火病と言うならそれで良いよ、分別も優先度もトップに明記した言葉の意味すら無視する屑に成り下がるなら  -- 名無しさん  (2009-01-31 01:30:36)
- いや他のところは攻略もネタも並行してる場合が多いぞ。まあ最初はが割合が攻略重めだが。 &amp;br()いいたいことはなんとなくわかるが意見が極端すぎだろ。だいたい項目できたら編集したい人が &amp;br()するだけで、なんら問題ないでしょ。 &amp;br()あと言葉づかいが悪すぎ。煽ってるようにしか見えない。そんなに気に入らないんだったら &amp;br()自分でサイトつくるなり、wiki見るのやめるなりした方が精神衛生上いいんじゃね？  -- 名無しさん  (2009-01-31 01:44:29)
- あと２ｃｈ頼れば身勝手な要求が外部でも通るキチガイ野郎はこれもコピペすれば？ &amp;br()もっともコピペするまでもなくオチしてる奴等が見てるか。 &amp;br()面白半分でオチってる奴等はともかく２ｃｈに頼らないと自分の主張も正当化できない屑はすくえねぇ。 &amp;br()もっとも私の方が態度は悪いから周囲の印象悪いし、オタの性質上ネタ雑談したがってるのも多いから &amp;br()上手くやれば私の方がwikiからアク禁されるかもだぞ？ &amp;br()見ての通り私は性格が悪く、キモネタと雑談混ぜろと挑発すれば反論と煽りを混ぜるからな。 &amp;br()管理側もネタ禁止より私一人規制の方が情報も集まるし円滑に進む、ネタ優先従ってる奴も私が規制されれば攻略よりもネタ優先と言う裁定になってめでたく好き放題ネタで埋めれる  -- 名無しさん  (2009-01-31 01:47:55)
- ↑まあなんだ。一度寝て頭冷やせ。話はそれからだ。  -- 名無しさん  (2009-01-31 02:01:35)
- 正直、シナリオ攻略のほうは少しずつ情報出てきてるからこのままでいいとして、 &amp;br()スキルはデータが細かいからうまく形を作れないんですよね。 &amp;br()管理人さんも四苦八苦してくれているし、雛形ができればスキルは結構すぐに埋まる気がします。  -- 名無しさん  (2009-01-31 02:06:38)
- 確かに冷静ではないか。ただ肝心な事を忘れてた &amp;br()トップに何もないし、スレのアドレスも無いから忘れたけど管理人に確認したいが、ここは２ｃｈ派生の２ｃｈの連中の為のwikiなのか？だと言うならネタでも何でも好きにすれば良い。ネタ推奨派の連中は自分達が借りてる２ｃｈのスレ規約やルールすら守らないから何言っても無駄だし。 &amp;br()その場合はトップに２ｃｈ派生の攻略wikiだと明記してくれると助かる。そうすれば情報の優先度がおかしかろうが、場違いな別ゲーネタ、声ネタ塗れでも何も言わない。攻略を建前にした２ｃｈの雑談所、馴れ合い所と言った良くある２ｃｈwikiと割り切る  -- 名無しさん  (2009-01-31 02:09:37)
- ファビりすぎでワロタｗｗ &amp;br()正直、戦闘時やダンジョンでの台詞情報をまとめるのも、攻略の一環でしょ？ &amp;br()お前が勝手に、自分で攻略の敷居を狭めて文句を言ってるだけ。 &amp;br()他の編集人が何をしようと自由なんだから強要するなよ。 &amp;br()アク禁とかじゃなくて出て行けｗ  -- 名無しさん  (2009-01-31 02:15:12)
- この掲示板で誰よりも汚い言葉を使ってることからも明らかだな。 &amp;br()てか２ｃｈを見てる分際で、２ｃｈ叩きとかゆとりとしか思えん。 &amp;br() &amp;br()＞更に言えば、そいつ等見たいにネタ優先する連中は攻略ページやスキル欄、キャラ情報すらネタ混ぜるんだよ &amp;br()＞しかもそいつは「こう言う項目が欲しいけどどうだろう？」こう聞く訳でもなく他人に俺はネタ項目が欲しいから項目作れってだけのカス  &amp;br() &amp;br()俺は他にも色んなゲームのwiki編集をしてるがそんな人間にあったことがない。 &amp;br()多分原因は自分にあると思うべきだよ。 &amp;br()勝手にネタを編集する人＝悪人、みたいな坂上姉みたいな態度 &amp;br()それが他人から支持されると思ってるの？  -- 名無しさん  (2009-01-31 02:24:20)
- んー、しっかりとネタと攻略の項目を分ければ問題はないと思います &amp;br()コンシューマーのゲームの攻略wikiだと例えばセリフ集にとどまらず用語集や交流サイトなどを載せているところもありますし &amp;br()その一方で攻略本ではかなわない程度まで攻略や検証も進んでたりします &amp;br() &amp;br()wikiに乗せる順番にしてもレイアウトが崩れない限りは同時進行でも攻略の速さはおそらくほとんど変わらないかと &amp;br()というより全員が右向け右で攻略を完成させることを優先させるよりも、 &amp;br()攻略や検証が得意な人が攻略を、 &amp;br()全テキストを読破するぞ！という情熱にあふれた人がセリフ集を編集したほうが &amp;br()wikiの作り方や完成度的にも理にかなっているかと思います &amp;br()時間と人間は限られていますから  -- 名無しさん  (2009-01-31 02:57:15)
- セリフ集の追加についてですが、他のログインアカウントを持っている方の意見などから &amp;br()最終的に現在早急にセリフ集を加えることはないという意見で落ち着きました。 &amp;br() &amp;br()理由として一番大きいのは、肝心の攻略コンテンツがまだ不十分であると考えられているためです。 &amp;br()内容が充実してきましたら具体的な時期は申し上げられませんが加えようとは思っています。 &amp;br()(ちなみにダンジョン会話集があるのは、オフィシャルの方で掛け合いの中にヒントが隠れてるいるかもと書かれていたため &amp;br()それように用意したものの実際はほとんど関係がなく、また既に項目がいくつか埋められていたためです。) &amp;br()不甲斐ない管理人で申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。 &amp;br() &amp;br()あと、スキルページの形式がようやく頭の中で形になりましたので、今日から編集していけるようにしたいと思います。 &amp;br()と思いましたが、使いたかったタグが制限にひっかかるようなので少し考え直します &amp;br()(includeというタグを使って全スキル管理しやすくしようとしましたが、やってみたら１ページに10個までしか置けませんでした。)  -- 中の人  (2009-01-31 04:36:27)
- 各章のイベントの関係性を…いっそアビリティのような系譜？化してみてはいかがでしょう？ &amp;br()各イベントの関連性が分かるものだけでも。 &amp;br()後、このコメント打つところ…狭い。  -- 言うだけ  (2009-01-31 23:50:18)
- まあ、ログインしてる中に上の荒らしみたいな粘着もいるんだろうな。 &amp;br()管理人さんも乙です。基地害が同じゲームやってると思うとねえ  -- 名無しさん  (2009-02-01 01:35:22)
- テストページ3に加筆しました．発売から1週間たったのでそろそろデータが欲しいところです．私はまだHardの途中ですが… &amp;br()スキル詳細はテストページ5の1行Ver.が見やすくて良いと思います．中の人乙です．しかし編集が大変そうなので，誰でも弄りやすい一覧の分のページも頂けないでしょうか．データが集まる速度もWikiには必要だと思います  -- 名無しさん  (2009-02-01 02:12:52)
- 全データが掲載可能な5の方でいこうと思います。 &amp;br()修正しやすいように、全スキル別ページとして部分編集ができるようにいたしました。 &amp;br()これなら、スキルを別目的で集めたりする時もそのページに対して同じようにすればいいのと、 &amp;br()どの場所でスキルを訂正しても全てに反映されます。 &amp;br()効果の簡略化されたページはデータさえ揃えば後からでも作れますので、そちらを将来的にはメインページとして詳細を別ページにするかもしれません。 &amp;br()後に回すのは、簡略化というのが何を削って何を残せば簡略化になるのか意見が必要だと判断しているからというのもあります。&amp;br() &amp;br()3を書いていただけた方のスキルの詳細を効果説明の方に記載させていただきました。 &amp;br()USER&#039;S MANUALの方の記載だと理解がしきれない部分が埋められればと思っています。  -- 中の人  (2009-02-01 02:59:02)
- 各章のイベントの関係性の系譜化は見やすくなると思いますのでやってみます。 &amp;br()ただ、現状の埋まってない項目を埋めるのが先だと思っているので、かなり後になりそうです &amp;br()(やること自体は難しくないので先に作ってしまうかもしれませんが)  -- 中の人  (2009-02-01 08:29:32)
- お疲れ様でーす &amp;br()各章に、一周目のその章で開放される進みきれるだけのオーダクルのクエストやシナリオを簡易の表にして載せるのはどうでしょうか？ &amp;br() &amp;br()一周目を二度目プレーした感じだと、オーダクルのクエストをその章の分全部やればその章のボス攻略が充分楽になるようです。 &amp;br()これからプレーする人むけに、隠し状態で掲載する形にすれば、ページとしての利便性も上がると思うのですが。 &amp;br() &amp;br()いかがですか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-02-04 02:06:26)
- オーダクルのミッションは特訓する回数の目安になるかもしれないのでどこかに記入しようと思います。  -- 中の人  (2009-02-05 21:52:05)
- 装備品等でよくあるんですが &amp;br()ダメージ軽減効果論理(心理)+○% &amp;br()ってのは、論理(心理)ダメージ軽減効果+○%　の表記ミスでしょうね。 &amp;br()Wikiにもそのまま反映されてるけど直したほうがいいかも？  -- 名無しさん  (2009-02-06 04:56:43)
- エクストラフロアのマップ作りたいけど作り方がわからんorz  -- 名無しさん  (2009-02-09 20:47:51)
- ダンジョン突入前の会話が「敵多」とか「安定」とかのどれに対応しているかのページが欲しい  -- 名無しさん  (2009-02-09 21:00:19)
- 装備品等の表記は、修正パッチで修正されるまでとりあえず放置にしておきます &amp;br() &amp;br()フロアマップはwikiの機能ではなく、私が独自に作成した物なので作り方は特にありません。 &amp;br()ちなみに、Excelを利用しました。見た目似たような感じで作っていただければ、頂ければこちらで後から修正いたします。 &amp;br() &amp;br()ダンジョン前の会話は、確かに攻略に使えそうなのでページを用意します。  -- 中の人  (2009-02-09 21:37:28)
- そろそろ元ネタとかパロディとか台詞集のページ作りませんか？  -- 名無しさん  (2009-02-21 23:08:58)
- トップページの修正パッチのバージョンが前のままなので、 &amp;br()管理人さんもしくはログイン可能でトップページ編集権限がある方、 &amp;br()1.0.3.1への変更をお願いいたしまー。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-02-22 01:44:31)
- 装備品のページが容量制限に引っかかるようになりました。 &amp;br()ページ分割しか方法は無いのでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-02-22 14:48:02)
- 今週中には論説戦会話集を置きます。 &amp;br()バージョン訂正しておきました。 &amp;br()分割以外には私も方法を知らないので、装備品ページのページ分割を行っておきました。  -- 中の人  (2009-02-22 23:54:14)
- 戦闘での汎用セリフを少し纏めてみましたが、このような方法でいいでしょうか？  -- 寝坊  (2009-02-28 14:17:44)
- 低需要かもしれませんが、EXフロアマップをアップしております。 &amp;br()かなり疲れた作業でしたのでミス等ありましたらごめんなさいです。  -- 名無しさん  (2009-03-03 00:33:46)
- ありがとうございます。追加させていただきました。  -- 中の人  (2009-03-03 06:12:44)
- 司令体のセリフを編集していたところ、どうやら入力できる行の最大を超えてしまったようです。  -- 寝坊  (2009-03-05 22:02:46)
- 論説戦、戦闘会話集をテキスト量が増えそうなので各項目を別ページにいたしました  -- 中の人  (2009-03-06 20:27:37)
- イベント敵のスキルはアクティブ/ディフェンス/バックヤードでわけるのではなくキャラ毎で分けたほうが見やすくないですか？  -- 名無しさん  (2009-03-08 10:33:48)
- 縦にながくなってしまうかもしれませんが、とりあえずそのように変更してみました。 &amp;br()選挙キャラとその他キャラでページを分けるかもしれません。  -- 中の人  (2009-03-08 22:04:55)
- 章進めるときに見ようとして後の章のボスデータまで見えてネタバレにならない程度には分けておいたほうがいいと思います。これは章解説のBOSSデータのとこでもその章のBOSSだけ見れるようにリンク貼っておくほうがいいのかな  -- 名無しさん  (2009-03-09 12:40:21)
- あとキャラクターと敵で名前が同じスキルがありますが、内容見ると回数とか効果とか違うので敵用は別に作らないとダメかも  -- 名無しさん  (2009-03-10 16:33:34)
- BOSSデータは移動できるスペースが無いので現状このままです。 &amp;br()ただ、上手く表にできそうでしたら、敵ステータス一覧に移行したいなとは思います。 &amp;br()論説部が使うスキルで敵キャラも使うもので被っているものは、 &amp;br()別物として扱えるよう修正しておきました。  -- 中の人  (2009-03-11 22:43:54)
- 敵ステータスのデータをティルセシードのイベント関連の敵中心にぼちぼち埋めていこうと思いますのでレイアウトなど問題ありましたら修正お願いします  -- 名無しさん  (2009-03-19 00:19:31)
- 「ユミナバリヤー」の名前が違っていたようです（威力変化表を含む）。権限をお持ちの方、お手数ですがページ名の変更をお願いします。  -- 名無しさん  (2009-03-21 16:42:35)
- 威力計算表で計算式を元に入力してあるもの。確定済みの計算式が「元のスキル×(0.68+0.02×サブスキル必要Lv)｣といった形式となってますがLv9だと9.5（Lv10は未確認）が掛かってるようなので一通り間違ってます。  -- 名無しさん  (2009-03-22 10:29:07)
- 妖刃の黒冠の威力変化表に関して、最終行に倍率を追加してみました。いかがでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-03-22 13:12:30)
- サブアビリティがひとつのスキルはそれで問題なさそうですが、藍のサブアビリティが大海の守り+逆転のディフェンススキルは最終行に倍率というわけにはいかないですよねえ。どうしましょう･･･  -- 名無しさん  (2009-03-22 14:12:16)
- 敵ステータスは見やすいと思いますので、最終的にテキスト量がオーバーすることになってしまった場合別ページへの検討が必要になる程度だと思います。 &amp;br()その場合は、include系のタグの見直しが必要になるかもしれません。(includeを使ってるページをincludeで呼び出せないので) &amp;br()「ユミナバリヤー」への修正と、ディフェンススキルのページを変更しておきました。 &amp;br()威力変化については、倍率が表せる物は倍率で、不可能な物は詳細をさらに書くか何も書かないで良いと私は思います。 &amp;br()  -- 中の人  (2009-03-25 20:39:36)
- とりあえず敵ステータスは#includeと#include_cacheでつないで縦にのばしてみます。やたら長くて見難くなると思いますので気になったら分割してください  -- 敵ステータス担当  (2009-03-25 21:27:21)
- 宇宙編の戦闘ヒントはルートが違っても共通のBOSS(カラレスとか)がいるからincludeで共通化した方がいいかも？  -- 名無しさん  (2009-03-26 02:22:01)
- エンチャント数値の表はまとめてある表が綺麗なのでダブってる項目の個別の表は消しませんか。同じ内容の表がいくつもあると見辛いですし、正直洩れが多くて残ってると恥ずかしいので  -- 個別表書いた人  (2009-03-29 16:17:03)
- ↑x5 威力が2つのアビリティに依存しているスキル。基本的には、威力＝元スキル×アビリティ1の倍率×アビリティ2の倍率。でもそれだと、1～2誤差が出ることがある。  -- 名無しさん  (2009-04-02 13:35:09)
- ２つのアビリティに依存するスキルの威力表に倍率を縦横二つ書き込めるようにしてみました。誤差は法則がわかるまで計算式欄に注釈いれてみます  -- 名無しさん  (2009-04-02 14:42:06)
- テストページ01に反転の水壁、展開の威力変化の予測値を載せてみました。実測値への上書き厳禁でお願いします。  -- 名無しさん  (2009-04-02 15:43:22)
- エンチャント値のダブりのものを削除しました。 &amp;br()メモにあった、RARE値とダンジョン関係のテーブルとスキルドロップを別ページに移行しました。  -- 中の人  (2009-04-02 22:58:44)
- スキルドロップの表の縦列を同じ階でドロップするスキルグループで揃えたい方がおられるようなので表の様式を変更してみました  -- スキルドロップ調査中  (2009-04-03 15:02:55)
- 元ネタ、小ネタ集のページの表が改行多くて見辛い気がするんですが、フォーマットを見直しませんか？言いっぱなしではあれなんで一応表を外したもの（一部だけ）をテストページ2に張ってみました  -- 名無しさん  (2009-04-04 16:18:03)
- 見やすくなった気もします。 &amp;br()改悪ではないと思うので、テストページの方が編集がしやすいのでしたら変更してしまっても良いと思います。  -- 中の人  (2009-04-07 02:01:33)
- ex11_2.pngをアップロード失敗しました。削除よろしくお願いします。  -- 名無しさん  (2009-04-14 02:31:59)
- 削除いたしました。 &amp;br()別件で週末あたりに、例としてページ名が「敵ステータス-オーダクル通常-スペクテイター系」となっているものなどを、 &amp;br()アイテムなどと同じく「敵ステータス/オーダクル通常/スペクテイター系」などにページ名の変更をしようと思います。 &amp;br()問題があればご指摘ください。  -- 中の人  (2009-04-15 02:04:56)
- スキルのページの修正について：詳細の欄を句点で改行することに熱心な方がいるようだが、あれは見やすくなっているのだろうか。正直やりすぎな印象があるのだが。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-04-23 19:34:54)
- アカシマディバイダーのような改行なら句点ごとに改行しなくても良いだろうけど、アカシマメテオみたいな改行は論外じゃない？  -- 名無しさん  (2009-04-23 20:26:45)
- そういう見方もあると思う。ただ私の中での編集方針は、詳細以外の表ありきでその幅を変えないように詳細を書き加えることだったから。もともとゲーム内での記述は等文字での改行だし。  -- 名無しさん  (2009-04-23 21:51:47)
- 了解、こちらも表に詳細を合わせよう。ただ、なるべく句読点で改行されるよう努力はさせて頂きたい。  -- 名無しさん  (2009-04-24 01:24:15)
- 論説戦、戦闘会話集について。 &amp;br()余り褒められた方法でも無いのですが、データを見る限りでは第１章論説戦での藍や &amp;br()天空体戦、完結編戦闘や敵性宇宙戦でのルートスキルにも専用のセリフがあるみたいです。 &amp;br()なので、戦闘会話集に追加してもよろしいでしょうか？ &amp;br()音を頼りに記述しますので、漢字変換や「…」「、」「！」などはよくわからず半ば勘で埋めることになりますし、 &amp;br()たぶん本編では見ることのできない情報なので、行き過ぎているような気もしますが…  -- 名無しさん  (2009-05-28 12:25:03)
- 既に半ばデータ集のようなwikiになってしまっていると思いますので、 &amp;br()勘違いがないように注釈さえ入れれば好きなように編集してしまってよいと(私は)思います。 &amp;br()第１章のはおそらく体験版の名残でしょうね。  -- 中の人  (2009-05-29 20:30:08)
- 管理人様へ。12:40前後にコメントというコメントに同じ文を残していった輩がいました。対処をお願いします。  -- 暇な通りすがり  (2009-05-31 13:16:22)
- とりあえず該当IPからの編集を禁止にしておきました。 &amp;br()今後も続くようでしたら、完成しているページの凍結やいくつかのページでコメントそのものを削除することで対応したいと思います。  -- 中の人  (2009-05-31 23:20:31)
- 一部ページのコメント機能及びコメントを削除しました。  -- 中の人  (2009-06-01 20:30:34)
- マレイン80階の右下の宝箱、左上だけが紫になっていますが、右下も紫だと思う  -- 名無しさん  (2009-06-03 01:32:20)
- 「クエスト、ミッション一覧」「メモ」「アンケート」の各ページにスパムコメントを発見しましたので、削除しました。 &amp;br()勝手に消さずに、報告のみの方が良かったでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-06-08 16:54:36)
- 気づいたら削除していただいてかまいません、ありがとうございました。 &amp;br()  -- 中の人   (2009-06-10 21:15:44)
- EXTRA FLOORマップの05の右下マップについてです。 &amp;br()右上の白偽装の紫が上下左右の右以外になっていますが、 &amp;br()戦おうと突っ込んだところ左も偽装ではない素の白でした。 &amp;br()中央南壁越しのシンボル的にも右下のマップでした。  -- 名無しさん  (2009-06-23 16:42:35)
- ↑×４の人と同じ報告ですが、マレインの顎の「80階のみで出現するマップ」の訂正です。 &amp;br()右下の黄色に偽装している紫色ですが、 &amp;br()紫黄　→　紫黄 &amp;br()黄黄　→　黄紫 &amp;br()左上だけではなく、右下も黄偽装の紫でした。  -- 名無しさん  (2009-07-09 14:58:43)
- ここの投稿を一応、全部、目を通しましたが &amp;br()(2009-02-21 23:08:58)の投稿、二行目以下から &amp;br()(2009-02-22 00:56:51)の投稿までを削除していただけないでしょうか？ &amp;br()部分採用…あるいは部分削除… &amp;br()そういう編集が可能ならばお願いいたします。 &amp;br()その作業と一緒にこの投稿も削除してください。 &amp;br()お手数ですがよろしくお願いいたします。 &amp;br()  -- 本当の名無しはこれ→「　　　　」(注※反転しても何もありません)  (2009-07-24 11:16:52)
- マップデータがようやく見つかりましたので、遅くなりましたが上記３点修正しました。  -- 中の人  (2009-07-30 00:23:54)
- コミケ76で先行販売されたアルバムで歌詞が公開されましたが、メモの空耳歌詞はどうしましょうか。 &amp;br()歌詞が不明なので載せていたようですが。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-08-18 18:46:38)
- ビジュアルファンブックにもゲームで使われたショートバージョンの歌詞が &amp;br()載っていましたので参考までに。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2009-08-24 17:30:21)
- 弓那｢嘘つきと傷あとα｣ (｢あたしは唄う｣を見ていない)  &amp;br()あたしは唄うを見ても取得は可能です。 &amp;br()正確には、嘘つきと傷あとβを取得しなければαも取得できます。 &amp;br() &amp;br()つまり、同じモードを2週すると、あたしは唄うを見ても &amp;br()βの取得はできないので、αも習得可能になるということです。  -- nameless  (2009-10-17 14:34:22)
#endregion
- ミッション・クエスト一覧消えてるね  -- 名無しさん  (2009-10-23 13:51:32)
- 本日14時ごろに複数のページが削除されていたのでバックアップから復元しました。 &amp;br()おそらく同一人物による荒らしなので何らかの対応をしたほうがいいかもしれません。  -- 名無しさん  (2009-11-06 16:46:35)
- 今までにもありましたがこちらで気づいた場合は、 &amp;br()@wikiの設定でIPアドレス/リモートホストで編集禁止が選択できるので &amp;br()(ほとんど効果はありませんが)IPアドレスを禁止に放り込む措置を取っています。  -- 中の人  (2009-11-13 23:16:48)
- メニューバーを短くするためにいろいろ纏めました。  -- 中の人  (2009-11-14 00:25:42)
- FD体験版が出たようなのでいろいろ変更してみました。  -- 中の人  (2009-11-21 11:09:40)
- 中の人さん。トップページの情報の表にリンク切れがあるので、直していただけませんか？  -- 名無しさん  (2009-11-21 13:00:31)
- 本編とFDの情報が混ざらない様に折りたたみを使用するなどして &amp;br()キッチリ分けた方が良さそう &amp;br()特にFAQ　バグ　キャラデータは混ざると混乱招きそうだし  -- 名無しさん  (2009-11-23 13:30:21)
- いろいろ分類していたらそうしたほうがよさそうに感じたのでそうしようと思います。 &amp;br()現在メニューをどうするかを３パターンぐらい考えており、 &amp;br()１．混ざると困るものを専用に分類して、現状に付け足す &amp;br()２．ツリー形式(折りたたみ)を利用して本編とＦＤを分類する &amp;br()３．右メニューを出現させて、左右でゲーム内容を分ける。 &amp;br()今のところ２で行く予定ですが(メニューの縦長化や横幅の問題などで)他のご意見があれば是非お聞かせください。  -- 中の人  (2009-11-25 18:41:41)
- 元ネタ、小ネタ集の容量がまずそうだったので分割しました。&amp;br()[[テストページ03]]にFD後のメニューバーの予定を作成しました。  -- 中の人  (2009-12-06 22:37:43)
- 周回引継ぎ　小技　CG関連も分けておく方が良いかと  -- 名無しさん  (2009-12-22 17:50:19)
- 数日早いですがメニュー部分を変更しました。 &amp;br()予定していた形式と違うものにしたのは@wiki仕様の問題です。 &amp;br()多分便利な、ページを変更してもツリーの開閉が記憶されている形式にしました。 &amp;br()FD部の方はどうなるかわからないので、どなたでも編集可能にしてあります。荒らしには注意してください。  -- 中の人  (2010-01-27 01:07:21)
- FD2章　&amp;quot;八枝美エンブレムは～&amp;quot;を書き込んだ者です。 &amp;br()八枝美エンブレム(持ってない場合のみ)がもらえる と上の記述がある為、下に別項目として記述しました。 &amp;br()相反する情報はどのように処理すればよいのでしょうか？少なくとも私は3つゲットまでは確認しました。 &amp;br()  -- 通行人  (2010-01-31 00:44:17)
- いずれ正しい方に淘汰だろうし &amp;br()その旨がわかるように両方表記しておけば良い &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-31 07:47:03)
- 了解しました。他の方の補正も入ってますね。レスｔｈｘ。  -- 通行人（エンブレム）  (2010-01-31 11:47:27)
- 質問する場所じゃないかもしれないけど、誰か答えてくれると助かりますorz &amp;br()編集しようと思ってページ上の編集選択してもメニューが出てこないんだが・・・ &amp;br()あと左メニューの開閉(▼攻略とか)もできない・・・、これって俺のPCがおかしいんだろうか？  -- 名無しさん  (2010-02-01 02:01:26)
- 左のメニューはjavascriptを使用しているようなので、おそらく設定が無効になっているのではないかと思います。 &amp;br()上部のメニューも同様の理由ではないかと。 &amp;br()javascriptを使用していることを一応トップページに記述しておこうと思います。 &amp;br()  -- 中の人  (2010-02-01 05:32:58)
- 中の人さんありがとうございます、無事解決できました～  -- 名無しさん  (2010-02-01 23:28:04)
- バグの所でVerUP後も1.0.0.0のままってなってるけど、私のとこだとちゃんと1.0.1.1って表示されてます。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-02-03 21:43:49)
- FDのFAQをとりあえず作っときました。 &amp;br()ほとんどが本編の改変なので加筆よろ  -- 名無し・・・だと・・・？  (2010-02-08 22:27:11)
- ↑↑ &amp;br()修正パッチが1.0.1.0だと1.0.0.0のままです。 &amp;br()1.0.1.1を当てればちゃんと1.0.1.1と表示されます。  -- ヤマト  (2010-02-09 10:46:23)
- FDは本編をクリアした人がほとんどだと思うので、 &amp;br()あまりに基本的な事や本編のFAQに書かれている内容はFD/FAQから削りました。  -- ↑↑と同じ人  (2010-02-09 14:03:36)
- 中断ができないんですけど・・・ &amp;br()どうしたら中断できますか？  -- 名無しさん  (2010-02-13 19:55:04)
- スキル　うろ覚えの陣の説明文の所 &amp;br()代償→大小　になってる  -- 名無しさん  (2010-04-17 21:10:29)
- ↑FDの方です  -- 名無しさん  (2010-04-17 21:11:39)
- 刻みの塔の欠片、39階で発見できました。  -- 名無しさん  (2010-09-09 15:32:51)
- 虚経路の20階のみで出現するマップの緑のアルところの真上の白が紫変化したです &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-12-27 20:55:53)
- 2週目クエストの欄の「虚径路調査せよⅣ」ですが &amp;br()1週目でもでました  -- 名無しさん  (2011-12-27 23:46:26)
- 11(年)12（月）27（日）20：55：53の者です &amp;br()このときはハイパーバトル中だったです &amp;br()（関係性があるかは、しらないです）  -- 葵  (2011-12-27 23:49:06)
- 本番ＯＫらしいです(人･ω･)♂ http://e29.mobi/  -- ありません  (2012-01-05 13:48:31)
#comment(title_msg=内容,vsize=10,nsize=60,size=60)    </description>
    <dc:date>2012-02-01T11:20:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/656.html">
    <title>FD/CG、SCENE、SONG一覧</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/656.html</link>
    <description>
      *CG.一覧

-章の後の[]付けは自由行動一覧の番号を示します。

**ノーマルCG
|&gt;|&gt;|&gt;|1/3|
|01|02|03|04|
|05|06|07|08|
|09|10|11|12|
|13|14|15|16|
|&gt;|&gt;|&gt;|2/3|
|17|18|19|20|
|21|22|23|24|
|25|26|27|28|
|29|30|31|32|
|&gt;|&gt;|&gt;|3/3|
|33|34|35||

||差分|入手例|
|01|3|自動|
|02|4|1章[03]|
|03|2|1章[14]|
|04|3||
|05|1|1章[24]|
|06|2||
|07|5|1章自動|
|08|3|1章自動|
|09|3|1章[26]|
|10|4|1章[29]|
|11|2|1章[31]戦闘勝利後|
|12|1|自動|
|13|2|自動|
|14|1|自動|
|15|3|2章[04]|
|16|2|2章[01]|
|17|5|2章[32]|
|18|4|2章[11]|
|19|1|2章[14]|
|20|2|2章[18]|
|21|3|2章[35]|
|22|2|2章[12]|
|23|1|2章[24]|
|24|1|2章[22]|
|25|2|2章、[20]を見た状態で塔のポータルで1階進む、さらに別の時間に[24]を見た状態で塔のポータルで1階進む(地下は不可)|
|26|1|2章[20]|
|27|3|2章自動|
|28|2|2章自動|
|29|1|2章自動|
|30|1|3章自動|
|31|1|3章自動|
|32|3|3章自動|
|33|2|3章自動|
|34|1|3章自動|
|35|1|おまけ[03]戦闘敗北時|

**SDCG
|&gt;|&gt;|&gt;|1/1|
|01|02|03|04|
|05|06|07|08|
|09|10|11|12|

||差分|入手例|
|01|1|自動|
|02|12|1章[05]|
|03|5|1章[20]|
|04|3|1章自動|
|05|5|2章[16]|
|06|3|2章[21]|
|07|4|2章[28]|
|08|6|2章[14]|
|09|1|2章[10]|
|10|2|3章自動|
|11|2|3章自動|
|12|1|おまけ[09]|

**エッチCG
|&gt;|&gt;|&gt;|1/2|
|01|02|03|04|
|05|06|07|08|
|09|10|11|12|
|13|14|15|16|
|&gt;|&gt;|&gt;|2/2|
|17|18|19|20|
|21|22|23||

||差分|入手例|
|01|7|1章[17]戦闘勝利後|
|02|4|1章[17]戦闘勝利後|
|03|5|1章[21]戦闘勝利後|
|04|4|1章[21]戦闘勝利後|
|05|5|1章[25]戦闘勝利後|
|06|4|1章[25]戦闘勝利後|
|07|4|1章[30]戦闘勝利後|
|08|4|1章[30]戦闘勝利後|
|09|3|1章[31]戦闘勝利後|
|10|4|1章[31]戦闘勝利後|
|11|4|3章自動、選択肢「何だ、夢か」選択（差分）|
|12|5|3章選択肢「何だ、夢か」選択|
|13|6|3章選択肢「何だ、夢か」選択|
|14|4|3章自動|
|15|6|3章自動|
|16|9|3章自動|
|17|4|3章自動|
|18|4|おまけ[08]戦闘敗北時|
|19|5|おまけ[08]戦闘敗北時|
|20|4|おまけ[10]戦闘敗北時|
|21|5|おまけ[10]戦闘敗北時|
|22|3|おまけ[05]戦闘勝利時|
|23|5|おまけ[05]戦闘勝利時|

*1章
・歩武 x 藍
・歩武 x 灯
・弓那 x 月夜
・歩武 x 陽子
※戦闘に勝利

*3章
・歩武 x エレオノール
・歩武 x 雲母
・歩武 x 那由他

*おまけ
・歩武 x 弓那
※戦闘に勝利
・歩武 x リリィ（選択肢3つ有）
※戦闘に敗北orギブアップ
・歩武 x 弓那 x 那由他
※戦闘に敗北orギブアップ    </description>
    <dc:date>2012-01-28T23:44:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/335.html">
    <title>論説戦、戦闘会話集/司令体戦</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/335.html</link>
    <description>
      #right(){[[部分編集&gt;http://www20.atwiki.jp/yumina/editx/335.html]]}

※注：明確に変化のあるこれらのスキル以外のセリフは、カラレス戦と共通です。

#region(論説部)
|&gt;|&amp;sizex(5){&amp;color(red){朱島 歩武}}|
|BGCOLOR(red):|[[アカシマディスエレメンタラー]]|
|序論|世界を救う、か……冗談じみた言葉だけど、今なら現実として掴める気がする|
|本論|みんながいて、雲母がいる……その世界を守る為なら、俺は戦える！！|
|結論|BGCOLOR(white):&amp;color(red){俺はみんなを守る！}|
|超肯定|BGCOLOR(white):&amp;color(red){俺は世界も雲母も}&amp;color(orange){守る！}|
|BGCOLOR(red):|[[アウェイキングオーバーライド]]|
|序論|戦っているのは、俺だけじゃない……世界中の誰もが、戦ってるんだ……|
|本論|だから、俺だって……全力を尽くす！限界を超えて、道を切り開いてやる！！|
|&gt;|&amp;sizex(5){&amp;color(black){黒河 雲母}}|
|BGCOLOR(black):|[[タイラントオーラム]]|
|序論|１人では、戦えなかった……ここまで辿りつけなかっただろう|
|本論|だが今は真実を知り、大切なものを得た！歩武と共に、私は戦う！！！|
|結論|BGCOLOR(white):&amp;color(black){この想いが闇を貫く！}|
|超肯定|BGCOLOR(white):&amp;color(black){ふたりの想いは}&amp;color(purple){無限大!!}|
|BGCOLOR(black):|[[リベリオンソウル]]|
|序論|これは、憎しみをぶつける為の戦いではない。意志を刃にし、道を拓く為の戦いだ|
|本論|だからこそ、この腕も、足も、折れない！手にした想いを、貫き通すのみ！！|
#endregion()
#region(司令体)
|&gt;|BGCOLOR(black):&amp;sizex(5){&amp;color(white){司令体}}|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[ホロコーストアンセム]]|
|序論|受け入れよ、己が運命を|
|本論|そして呪え、己が無力を|
|掛声|滅せよ！|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[ジェノサイドシンフォニー]]|
|序論|貴様の未来を定める……|
|本論|死すらも超えた、虚無を与えよう|
|掛声|消え去れ！|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[カルネージラプソディー]]|
|序論|宿命は貴様等の目の前にある|
|本論|破壊の力をまとい、降り来るのだ|
|掛声|はあぁぁぁっ！&amp;br()ククククク……|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[ディキャピテイトレクイエム]]|
|序論|滅びの時、来たれり……！|
|本論|遠き我等の故郷……バライッソの光よ！！|
|掛声|ぬぅん！&amp;br()ハーッハッハッハ！|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[背反のポーラスター]]|
|序論|大いなる宇宙よ、我等に力を……！|
|本論|全ては、永遠を約束する為に……|
|掛声|我等は存在し続ける……|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[ディファレンティアの棺]]|
|序論|己が存在を顧みよ|
|本論|宇宙に無数に存在する塵の、ほんの一つに過ぎん|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[位相の変異]]|
|序論|貴様等の力は、届かん……|
|本論|これが、上位世界の干渉だ|
|掛声|無限の未来が、約束されているのだ……|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[アンチイグジスタンス]]|
|序論|その程度か……|
|本論|所詮は塵一つに過ぎんな|
|BGCOLOR(black):CENTER:&amp;sizex(10){&amp;color(white){＊}}|[[全面否定]]|
|序論|何度繰り返そうと、無駄だ|
|本論|貴様等に、抗う術などない|
|戦闘&amp;br()敗北|おのれぇっ……こんな、ことが……&amp;br()ぐお、おぉぉぉぉぉっ！！|
#endregion()    </description>
    <dc:date>2012-01-17T02:48:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/627.html">
    <title>神楽 那由他</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/627.html</link>
    <description>
      -星徒会大戦決勝戦相手
-金髪の長髪
-高飛車なお嬢様キャラ
-完璧主義者
-実は小さい胸に苦悩している
-猫大好き  
-ヒナｇ・・あれ、誰かきたようだ  
-NowWondering...  
-q  
#comment(,title_msg=コメント,size=50,disableurl,noname,nodate)    </description>
    <dc:date>2012-01-14T00:39:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/296.html">
    <title>元ネタ、小ネタ集</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/yumina/pages/296.html</link>
    <description>
      -一番下にメモ帳形式で書き込めるスペースを用意したので、編集の仕方がわからないけどネタがわかった方はご自由に記入してください。
----
*あ行
-[[相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるか（スキル説明－ブランディッシュ）&gt;#相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるか]]
-[[赤や緑の宝石（アイテム説明－葡萄のイデアジェム）&gt;#赤や緑の宝石]]
-[[アストラルブレイカー（スキル－弓那）&gt;#アストラルブレイカー]]
-[[あっつい……これが、歩武くんのディスエレメンタラーなんですね……（FD１章 麻衣乃の台詞）&gt;#あっつい……これが、歩武くんのディスエレメンタラーなんですね……]]
-[[あれだけインテリぶっといて、都合が悪くなったら『アーアー聞こえなーい』ってか（完結篇 武人のセリフ）&gt;#アーアー聞こえなーい]]
-[[いざ普通の生活を始めてみると、またどうしようもなくスリリングな世界に戻ってみたくなる・・・（FDダンジョン内会話　歩武の台詞）&gt;#いざ普通の生活を始めてみると、またどうしようもなくスリリングな世界に戻ってみたくなる・・・]]
-[[一万階を登りきれ（ダンジョン内会話－イルカルオ）&gt;#一万階を登りきれ]]
-[[一万二千年稼動し続けた（アイテム説明－機巧右脚M19）&gt;#一万二千年稼動し続けた]]
-[[１割の確率で相手が凍る（スキル説明－クライオバンブレイザー）&gt;#１割の確率で相手が凍る]]
-[[いまのあんたがいちばんみくいわっ！（FDダンジョン内会話　弓那）&gt;#いまのあんたがいちばんみくいわっ！]]
-[[今、必殺の天界剣（スキル使用時台詞－アカシマアヴァランチ）&gt;#今、必殺の天界剣]]
-[[唄おう、生きる喜びを（6章タイトル－弓那ルート）&gt;#唄おう、生きる喜びを]]
-[[映画に影響されて始めた、見た目重視の格闘術と銃技の合わせ技（スキル説明－ブランディッシュ）&gt;#映画に影響されて始めた、見た目重視の格闘術と銃技の合わせ技]]
-[[……映像つきでイメージできたよ。うわ、弓那が井戸から這い上がってきた。めっちゃ睨んでる。心臓止まるくらい（3章 歩武の台詞）&gt;#……映像つきでイメージできたよ。うわ、弓那が井戸から這い上がってきた。めっちゃ睨んでる。心臓止まるくらい]]
-[[漢探知（ダンジョン内会話　雲母）&gt;#漢探知]]
-[[お兄ちゃんは、聖剣を手に入れるまでお留守番（探索前会話）&gt;#お兄ちゃんは、聖剣を手に入れるまでお留守番]]
-[[お前は実にばかだな（1章 雲母の台詞）&gt;#お前は実にばかだな]]
-[[俺の信じる、お前を信じろ！（スキル使用時台詞－ライジングワン・歩武）&gt;#俺の信じる、お前を信じろ！]]
-[[「俺様を倒せるものはいるか!俺様を倒せるものはいるか!」「ここにいますわよ！」（FDダンジョン内、黎と那由他の会話）&gt;#「俺様を倒せるものはいるか!俺様を倒せるものはいるか!」「ここにいますわよ！」]]
----
*か行
-[[勝てばよかろう、なのだ（1章 雲母の台詞）&gt;#勝てばよかろう、なのだ]]
-[[壁の中に飛ばされたり（2章 弓那の台詞）&gt;#壁の中に飛ばされたり]]
-[[観客席まで吹き飛ばす（スキル説明－イグナイトレシーブ）&gt;#観客席まで吹き飛ばす]]
-[[「強靱の教本」「無敵の指南書」「最強大全」（アイテム名）&gt;#「強靱の教本」「無敵の指南書」「最強大全」]]
-[[こうかはいまひとつのようだ（2章初回訓練時）&gt;#こうかはいまひとつのようだ]]
-[[攻撃色（藍の目）&gt;#攻撃色]]
-[[この、シスコン共め！･･･とでも言えばよいのか？（FDおまけシスコン達の聖戦、ディーレ攻撃時の台詞）&gt;#この、シスコン共め！･･･とでも言えばよいのか？（FDおまけシスコン達の聖戦、ディーレ攻撃時の台詞）]]
-[[この手を汚せというのか（一回戦終了後、麻衣乃シーン前のタイトル）&gt;#この手を汚せというのか]]
-[[昆虫来ます！（2章 弓那の台詞）&gt;#昆虫来ます！]]
----
*さ行
-[[サイクロップス種（モンスター）&gt;#サイクロップス種]]
-[[さすが弓那、そのしぶとさはピンクの悪魔並み&gt;#さすが弓那、そのしぶとさはピンクの悪魔並み]]
-[[残念、俺達の戦いはここで終わってしまった……（選挙一回戦で敗れた後の文章）&gt;#残念、俺達の戦いはここで終わってしまった……]]
-[[自然と危機に近寄れなくなるが、そこに行きたくもなる（アイテム説明－達人の右足）&gt;#自然と危機に近寄れなくなるが、そこに行きたくもなる]]
-[[10フィート弓那（4章 藍の台詞）&gt;#10フィート弓那]]
-[[少女着替中...（ダンジョン内）&gt;#少女着替中...]]
-[[人生がロンリー過ぎて、未来にゼツボウし始めた、キララブチョーの略だから（オーダクル内イベント会話　藍の台詞）&gt;#人生がロンリー過ぎて、未来にゼツボウし始めた、キララブチョーの略だから]]
-[[少し、頭冷やそうか･････なんてねっ♪（ＦＤ　るみね戦闘登場時）&gt;#少し、頭冷やそうか･････なんてねっ♪]]
-[[全ての面が１になっているサイコロ（アイテム説明　魔よけのサイ）&gt;#全ての面が１になっているサイコロ]]
-[[空飛ぶスパゲッティモンスター（6章 弓那の台詞）&gt;#空飛ぶスパゲッティモンスター]]
-[[その者、金の衣を纏いて、神撫の地に降り立つ（FDおまけ　玉葱軍団戦闘開始）&gt;#その者、金の衣を纏いて、神撫の地に降り立つ]]
----
*た行
-[[他のパーツを揃えても何も起こらない（アイテム説明－思考する左脚）&gt;#他のパーツを揃えても何も起こらない]]
-[[敵に張り付いて撃ち込めばものすごいダメージになりそう（スキル説明－ディレクショナルバースト）&gt;#敵に張り付いて撃ち込めばものすごいダメージになりそう]]
-[[天下一星徒会（1章 弓那の台詞）&gt;#天下一星徒会]]
-[[①鳥、気球、マシン　②裂け目（クエスト説明－孤独なレトロゲーマーユミナⅠ）&gt;#①鳥、気球、マシン　②裂け目]]
-[[塔を上ってるとさ、魔物の肉を食べてパワーアップ、とかできそうじゃない？（FDダンジョン内弓那と黎の会話）&gt;#塔を上ってるとさ、魔物の肉を食べてパワーアップ、とかできそうじゃない？]]
----
*な行
-[[那由他がこの世に生まれ落ちた日、地球上の全生物が、自分のエレガントさのランクが一つ下がったことを悟った(スキル説明　ロイヤルナユタグラップル&gt;#那由他がこの世に生まれ落ちた日、地球上の全生物が、自分のエレガントさのランクが一つ下がったことを悟った]]
-[[那由他様に罵られると狂い悶えるのである。喜びで。（4章 星徒会役員・青の説明文）&gt;#那由他様に罵られると狂い悶えるのである。喜びで。]]
-[[那由他さんの圧倒的な性能に、心を奪われました。この気持ち…まさしく愛です！！（FD１章　るみねの台詞）&gt;#那由他さんの圧倒的な性能に、心を奪われました。この気持ち…まさしく愛です！！]]
-[[なん…だと(ダンジョン内、黎)&gt;#なん…だと]]
-[[偽乳特戦隊(4章 藍の台詞)&gt;#偽乳特戦隊]]
----
*は行
-[[はいはーい、没シュートね(FD 八枝美 探索後スロット)&gt;#はいはーい、没シュートね]]
-[[パンやおにぎりが落ちていればいいのに(イルカリオ30階クリア後イベント)&gt;#パンやおにぎりが落ちていればいいのに]]
-[[左、いや、正面か！(ダンジョン内会話)&gt;#左、いや、正面か！]]
-[[左手で操作して、右手でマッピング！思い出が蘇るエルごー！（探索前会話）&gt;#左手で操作して、右手でマッピング！思い出が蘇るエルごー！]]
-[[緋ノ宮黎だって、負けてしまえばただのいけすかないマイペース野郎になる。(2章 論説部連合はここにあり 藍のセリフ)&gt;#緋ノ宮黎だって、負けてしまえばただのいけすかないマイペース野郎になる。]]
-[[ブッチャー(モンスター名)&gt;#ブッチャー]]
-[[古ぼけた巻物(アイテム説明　紫紺のイデアピース)&gt;#古ぼけた巻物]]
-[[踏まれても強く真っ直ぐに伸びる、麦になるんじゃ(スキル説明　ガード＆ガッツ)&gt;#踏まれても強く真っ直ぐに伸びる、麦になるんじゃ]]
-[[粉砕のマニュアル・玉砕のマニュアル・大喝采のマニュアル(アイテム名)&gt;#粉砕のマニュアル・玉砕のマニュアル・大喝采のマニュアル]]
----
*ま行
-[[魔女は魔法少女の略だから(ミッション会話)&gt;#魔女は魔法少女の略だから]]
-[[まんまるボタンはおひさま...(ダンジョン内会話　ミゼルド)&gt;#まんまるボタンはおひさま...]]
-[[緑のぐにゃぐにゃしたの3匹倒すとツルハシが～（ダンジョン内会話－イルカルオ）&gt;#緑のぐにゃぐにゃしたの3匹倒すとツルハシが～]]
-[[みんな！あたしにほんのちょっとずつだけ票を分けてちょうだい！（3章 弓那の台詞）&gt;#みんな！あたしにほんのちょっとずつだけ票を分けてちょうだい！]]
-[[迷宮ってなんか好き！音楽みたいな感じがするし(探索前会話　ミゼルド)&gt;#迷宮ってなんか好き！音楽みたいな感じがするし]]
-[[珍しいきのこがたくさん生えているが～（中略）～身長が2倍に膨れ上がってしまう、世にも恐ろしい呪いである(アイテム説明　紫苑のイデアジェム)&gt;#珍しいきのこがたくさん生えているが～（中略）～身長が2倍に膨れ上がってしまう、世にも恐ろしい呪いである]]
-[[もう彼女は、決して変わらない(スキル説明　エターナルファンタズム)&gt;#もう彼女は、決して変わらない]]
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*や行
-[[やーいやーい、おまえんちシスコン屋敷ー(FDおまけ｢シスコン達の聖戦｣会話　藍)&gt;#やーいやーい、おまえんちシスコン屋敷ー]]
-[[やりたいこともできないこんな世の中じゃ、(るみねの技をブラストした後の文章)&gt;#やりたいこともできないこんな世の中じゃ、]]
-[[有名な冒険家、(アイテム説明　葡萄のイデアグライン)&gt;#有名な冒険家、]]
-[[油断しなければ、どうということはない(サブジュゲイト使用時)&gt;#油断しなければ、どうということはない]]
-[[弓那は激怒した(シーンタイトル)&gt;#弓那は激怒した]]
-[[40秒でやってみる(ダンジョン内会話　歩武)&gt;#40秒でやってみる]]
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*ら行
-[[両手を広げて飛びたくなるかもしれません。残回数にはご注意を･･･（アイテム説明－時をかける両足）&gt;#両手を広げて飛びたくなるかもしれません。残回数にはご注意を･･･]]
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*わ行
-[[ワイルドパンチ(スキル名　緑娘の汎用アクティブスキル)&gt;#ワイルドパンチ]]
-[[私が笑っていられるなら、私は悪にでもなりますわ！（4章 那由他の台詞）&gt;#私が笑っていられるなら、私は悪にでもなりますわ！]]
-[[私が論説部部長、黒河雲母である！(ダンジョン内会話)&gt;#私が論説部部長、黒河雲母である！]]
-[[…………私にだって、わからないことぐらいある&gt;#…………私にだって、わからないことぐらいある]]


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&amp;memox(cols=60,rows=20,submit=更新&lt;&gt;名称：『今のおねーさんは、電子レンジの中のダイナマイトだね』\n発生場所：FD2章「陽子の店にようこそ」\n元ネタ：「きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ」\n補足:ボンボン版Vガンダムの主人公、ウッソ・エヴィンの台詞。アニメ版とはあまりにかけ離れたキャラ＆台詞回しとして、よくネタにされる。\n\n名称：『無駄に熱くなった時点あなたの負けは決まっている』\n発生場所：FD3章「刻みの塔の決戦」\n元ネタ：「自分を見失うほど熱くなったらデュエルは負けだ…」\n補足：遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースにおけるエド・フェニックスの勝利台詞\n\n\n名称：『えたーなる・ふぉーす・ぶらすと』『相手は死ぬ！……かも』\n発生場所：FDおまけるみねのブラストスキル（名称忘れ）\n元ネタ：エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ\n補足：厨二病や邪気眼関連のネットネタ\n\n名称：『ただ、撃ち貫くのみ』\n発生場所：FDおまけ、るみねのスキルでのセリフ（名称忘れ）\n元ネタ：スーパーロボット対戦ＯＧ、最終話タイトル\n\n名称：『心の隙間、埋めちゃうよ』\n発生場所：FDおまけるみねのスキル（名称忘れ）\n元ネタ：笑ゥせぇるすまん。喪黒のキャッチコピー「ココロのスキマ、お埋めします」\n\n名称：『さぁ、お前の萌え属性を数えろ･･････とか言ってみたりなんかしちゃったりして』\n発生場所:FDおまけるみねの戦闘開始セリフ\n元ネタ:仮面ライダーＷ　「さあ、お前の罪を数えろ！」\n\nるみねのセリフはネタだらけ、他にも多数\n\n\n名称：『……ポーションピッチャーなのよ』\n発生場所:FDおまけ「淫乱ピンクにご用心」\n元ネタ:ラグナロクオンラインのスキル、「ポーションピッチャー」\n補足：味方に瓶ごとポーションをぶつけて回復させる荒技。\n\n塔地下に登場するヤラレス\nロストパンデモニウム使用時『はっはっは、君に決めた！』\n元ネタ：ポケモン（サトシの　ＯＯ、君に決めた！）\nｈｐ０になったときの\n『な、なんじゃこりゃ、ぐはあ！』\n元ネタ：太陽にほえろの殉職シーン\n\nスキル：黎の俺様の目をみるんだな\n台詞：「俺の炎に焼かれて消えろ！」\n元ネタ：テイルズオブデスティニー2　ジューダスの秘奥義『浄破滅焼炎』の決め台詞『闇の炎に抱かれて消えろ』)
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***曖昧なものはこちらへどうぞ
&amp;memox(cols=60,rows=60,submit=更新&lt;&gt;スキル ユミナザ100tはシティハンターじゃないかな？\n- ハンマー（シティーハンター）　よっしゃあ！（ハンマー繋がり勇者王）　チェストー！（振り降ろし繋がりゼンガー）　かしら\n- キング・ザ・100ｔっていう超人がキン肉マンにいてだな……\n\n藍の「エクセッシブフォース」はガンダムＷのＷゼロカスタムのツインバスターライフルだと思うのですが、他にも候補ありますかね？\n\nうろ覚えだがボスは頂上じゃなくて一つ手前の59階とかなかった？あれもドルアーガだよね\n\n大帝の左足の説明って　映画「大帝の剣」のことかと \n\n今さらだけどHyperBattleのウィリアム藍もウィリアムテルが元ネタだよね\n\nティルセシード激動達成してダンジョン脱出直後の会話で藍が「ここでエフェクト発動。絶対藍色圏。場の料理全てを使用者の胃袋へ送る」と言うんだが遊戯王っぽいな。\n-会話の流れで藍が「しかし欠片の隙も与えない。良心を消費し、使用済みエフェクトを再使用」と言ってるな。\n\n完結編の「まるっとお見通し」は、トリックかな？\n\n「ラディカルスラッグ」はスマブラ？\n\n\n4章「どこから来たの？」より弓那の台詞「恥ずかしい質問禁止！」は元ネタはＡＲＩＡでない？\n↑俺もARIAだと思った。藍華の「恥ずかしいセリフ禁止」が元だと思われ\n\n\n\nミッションの藍の台詞、「人は黄色い風呂敷一枚で空を飛べるの？」っての元ネタは、スーパーマリオワールドのマントではなかろうか？\n\n3章の双眼鏡の代金33600円はタッチのタッちゃんが落とした双眼鏡とたしか同額\n\nユミナキャリバー、名前の感じとアニメがFateのエクスカリバーっぽいんだが、どうだろう？\n\n藍の目の色が変わるのってウルトラマンパワードの可能性もあり。\nパワードも感情が昂ぶると目の色が青色から赤色に変わる。\n\n上に書こうとしたら文字制限にひっかかったんでこっちに書かせてください\n名称：るみねのＡＣスキル説明文\n発生場所：おまけシナリオ\n元ネタ：仮面ライダーアギト。スキル使用時のフォームが\nアギトのフォームに対応している。\nネタとなったフォームはグランド・フレイム・ストーム・トリニティーフォームと思われる。\n\n歩武の「へへ、燃えたろ？」はKOFの京\n\n2章「エキセントリック広報活動」にて\n弓那の「もちろん」の「ち」と「ろ」が反対の誤字\n多分シティハンターの冴羽獠の「もろちーん」というセリフか？\n（「シティーハンター 緊急生中継!? 凶悪犯冴羽獠の最期」にて聞くことが出来る）\nすぐに睨まれて「もちろんすよ～」と言い直してたが)    </description>
    <dc:date>2012-01-08T13:25:05+09:00</dc:date>
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