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<dl><dt>940 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[]2006/08/01(火) 13:37:14 ID:fxnT8FWT0</dt> <dd>低コストでおススメの航空機ってありますか?<br /><a name="941"></a></dd> <dt>941 :<font color="#008000"><strong>!!omikuji</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 13:44:21 ID:bhkgzmrW0</dt> <dd>あ<br /><a name="942"></a></dd> <dt>942 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 14:22:12 ID:KN+nDIT00</dt> <dd><a href="http://2c.ath.cx/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88/11411/1141193504.dat.htm#940"> <u><font color="#0066CC">&gt;&gt;940</font></u></a><br /> 航空機?<br /> 戦闘機か攻撃機か爆撃機か<br /> まずはそこからだ<br /><a name="943"></a></dd> <dt>943 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 14:28:02 ID:G54KwZDJ0</dt> <dd><a href="http://2c.ath.cx/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88/11411/1141193504.dat.htm#940"> <u><font color="#0066CC">&gt;&gt;940</font></u></a><br /> 戦闘ヘリならJN国が初期生産2000の割にいいパフォーマンスしてる。<br /> 戦闘攻撃機はIQ国のMIGが燃料42、弾6、コスト3400といい仕事してる。<br /> 戦闘機は(ry<br /><br /> でも基本的には高コストマンセーなので金使って高コスト量産したほうが、<br /> 結果的には撃破されにくく安く済むと思うんだが。<br /> なぜみんなそんなにコストを気にするのだろう…。<br /><a name="944"></a></dd> <dt>944 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 21:09:07 ID:SD6dUQS20</dt> <dd><a href="http://2c.ath.cx/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E5%9E%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88/11411/1141193504.dat.htm#943"> <u><font color="#0066CC">&gt;&gt;943</font></u></a><br /> 持ち越し部隊が整うまでは、高コストの機体を生産すると色々と大変になると思う<br /><a name="945"></a></dd> <dt>945 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[]2006/08/01(火) 23:12:48 ID:tt1s3Nay0</dt> <dd>どっちにしろ最強部隊にするなら高コストから生産しる。<br /> まずミッションして良質な兵器をゲットしる。<br /> 航空ユニット(ラプターがいい)がそろえばおのずと楽にミッション成功できるから。<br /> 死守系シナリオミッションでじっくり時間を掛けて金を増やして一気に高コストを量産する。<br /> 航空ユニットがいれば他のユニットが死なないで①回は雑魚でも倒して高コストの兵器を持ち越せればいい。<br /> それですぐに高コストの強い部隊が揃うだろう。<br /> 低コストなら破壊されたらレベアプも夢の話だからな。<br /> 敵を楽に破壊できないようじゃただの足手まといだ。<br /><br /><a name="946"></a></dd> <dt>946 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 23:20:12 ID:ygSXaDZ00</dt> <dd>高コスト航空機がいると、対空戦車とか成長しなくね?w<br /> 「軽く殴ろうにも一機も残らない」では偵察機やヘリコや輸送車もだが。<br /><a name="947"></a></dd> <dt>947 :<font color="#008000"><strong>943</strong></font>[sage]2006/08/02(水) 00:55:02 ID:CaGDm6vt0</dt> <dd>ふと言ったことからいつのまにか議論しているとはw<br /><br /> 効率的なレベルアップという観点からなら高コストが先のほうが良いと思う。<br /> ラプタとかだと「軽く殴ろうにも一機も残らない」になる可能性は十分にあるので、<br /> ラプタは「壁」「敵MTBの削り」に徹する。<br /> んでレベルを上げたい部隊のための支援部隊を使って、少し残るように撃破していく。<br /> (支援機は弱めの戦闘攻撃機や対空味噌、MTBなど、用途に応じて)<br /> ようはラスト一機さえ倒せばよいのだから、こうすればMTBを輸送トラックで倒すこともできる。<br /><br /> レベルアップさせたい対象は基本的に弱いので、<br /> この体制が確立すればあとは「金→量産→合流」でわしゃわしゃレベルアップできるかと。<br /><br /> あと強い部隊(ラプタ、チョール、スピリットあたりになるのか?)がいれば、<br /> レベルアップのためにミッション失敗になりにくい(追い込みがきく)。<br /> ぶっちゃけミッション失敗したら元も子もないので…。<br /> ラプタがなかったら燃料の多い戦闘攻撃機で代用してもいいかも(部隊数は多めに)。<br /><br /> 長文スマソ。以上、生産可能ユニット数380の人のたわごと。<br /> ちなみにまだチョールとスピリットは入手してませんw</dd> </dl>
<dl><dt>940 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[]2006/08/01(火) 13:37:14 ID:fxnT8FWT0</dt> <dd>低コストでおススメの航空機ってありますか?<br /><a name="941"></a></dd> <dt>942 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 14:22:12 ID:KN+nDIT00</dt> <dd><u><font color="#0066CC">&gt;&gt;940</font></u><br /> 航空機?<br /> 戦闘機か攻撃機か爆撃機か<br /> まずはそこからだ<br /><a name="943"></a></dd> <dt>943 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 14:28:02 ID:G54KwZDJ0</dt> <dd><u><font color="#0066CC">&gt;&gt;940</font></u><br /> 戦闘ヘリならJN国が初期生産2000の割にいいパフォーマンスしてる。<br /> 戦闘攻撃機はIQ国のMIGが燃料42、弾6、コスト3400といい仕事してる。<br /> 戦闘機は(ry<br /><br /> でも基本的には高コストマンセーなので金使って高コスト量産したほうが、<br /> 結果的には撃破されにくく安く済むと思うんだが。<br /> なぜみんなそんなにコストを気にするのだろう…。<br /><a name="944"></a></dd> <dt>944 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 21:09:07 ID:SD6dUQS20</dt> <dd><u><font color="#0066CC">&gt;&gt;943</font></u><br /> 持ち越し部隊が整うまでは、高コストの機体を生産すると色々と大変になると思う<br /><a name="945"></a></dd> <dt>945 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[]2006/08/01(火) 23:12:48 ID:tt1s3Nay0<br /></dt> <dd>どっちにしろ最強部隊にするなら高コストから生産しる。<br /> まずミッションして良質な兵器をゲットしる。<br /> 航空ユニット(ラプターがいい)がそろえばおのずと楽にミッション成功できるから。<br /> 死守系シナリオミッションでじっくり時間を掛けて金を増やして一気に高コストを量産する。<br /> 航空ユニットがいれば他のユニットが死なないで①回は雑魚でも倒して高コストの兵器を持ち越せればいい。<br /> それですぐに高コストの強い部隊が揃うだろう。<br /> 低コストなら破壊されたらレベアプも夢の話だからな。<br /> 敵を楽に破壊できないようじゃただの足手まといだ。<br /><br /><a name="946"></a></dd> <dt>946 :<font color="#008000"><strong>枯れた名無しの水平思考</strong></font>[sage]2006/08/01(火) 23:20:12 ID:ygSXaDZ00<br /></dt> <dd>高コスト航空機がいると、対空戦車とか成長しなくね?w<br /> 「軽く殴ろうにも一機も残らない」では偵察機やヘリコや輸送車もだが。<br /><a name="947"></a></dd> <dt>947 :<font color="#008000"><strong>943</strong></font>[sage]2006/08/02(水) 00:55:02 ID:CaGDm6vt0<br /></dt> <dd>ふと言ったことからいつのまにか議論しているとはw<br /><br /> 効率的なレベルアップという観点からなら高コストが先のほうが良いと思う。<br /> ラプタとかだと「軽く殴ろうにも一機も残らない」になる可能性は十分にあるので、<br /> ラプタは「壁」「敵MTBの削り」に徹する。<br /> んでレベルを上げたい部隊のための支援部隊を使って、少し残るように撃破していく。<br /> (支援機は弱めの戦闘攻撃機や対空味噌、MTBなど、用途に応じて)<br /> ようはラスト一機さえ倒せばよいのだから、こうすればMTBを輸送トラックで倒すこともできる。<br /><br /> レベルアップさせたい対象は基本的に弱いので、<br /> この体制が確立すればあとは「金→量産→合流」でわしゃわしゃレベルアップできるかと。<br /><br /> あと強い部隊(ラプタ、チョール、スピリットあたりになるのか?)がいれば、<br /> レベルアップのためにミッション失敗になりにくい(追い込みがきく)。<br /> ぶっちゃけミッション失敗したら元も子もないので…。<br /> ラプタがなかったら燃料の多い戦闘攻撃機で代用してもいいかも(部隊数は多めに)。<br /><br /> 長文スマソ。以上、生産可能ユニット数380の人のたわごと。<br /> ちなみにまだチョールとスピリットは入手してませんw</dd> </dl>

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