マップ概要
・縦20×横32のチップで構成されている
・左から右にマップデータが並んでいる
・チップの種類は96種(yy-chrで確認、修正できる)
・城の位置を変更した場合はマップの変更もほぼ必須
全体マップ 3CE30h~3D021h
・スタート時や戦闘終了後など画面切り替え時に読み込まれるマップデータが格納されている
・連続で4つ以上同じ地形のときは圧縮している
・圧縮は FF で始まり チップ番号、連続数となる
例) FF 02 05→02(平地)が連続5つ
・右端と一段下の左端は繋がっているので圧縮時に別々にする必要は無い
・茶(地面)と青(海)は01で同じチップを使用(設定色を変えているだけ)
・3D021hで終わるように圧縮や非圧縮で調整する(未解析のため暫定処置)
・最後は FF チップ番号 FFで終わるようにする
再描画用マップ 389Bh~3A9Ah
・画面左右に出る情報ウィンドウやアニメーションウィンドウはマップを再表示することで消している
・5段目(年月表示の1段下)から最後まで非圧縮で格納している
道マップ 3D04Dh~3D24Dh
・構成と変更方法は全体マップと同じ
・全体マップと道マップで微妙に違う地形があるので気になるのなら変更するのが良い(パッチは修正済み)
最終更新:2009年12月17日 22:49