解析結果 > 武将データ

武将データ 2B54h~ 8バイト×241名

 ・武将ID順で格納されている
 ・状態、体力、知力、武力、歩兵数/陣形、忠誠、兵科/総兵数、弓兵数/騎兵数
  ◆状態:登場済み00 死亡20 在野40
  ◆体力:体力の値
  ◆知力:知力の値
  ◆武力:武力の値
  ◆歩兵数/陣形:上位桁が歩兵数 1なら100人、2なら200人・・・。下位桁0鶴翼の陣 1魚鱗の陣 2鳥雲の陣 3鋒矢の陣(初期は全員0)
  ◆忠誠:君主はFF(表示は--となる)
  ◆兵科/総兵数:上位桁が兵科 0平軍 1水軍 2山軍 下位桁総兵数 Aなら1000人、9なら900人・・・1なら100人
  ◆弓兵数/騎兵数:上位桁が弓兵数、下位桁が騎兵数
例)エンショウの場合 00 4E 44 4F 20 FF 1A 44 
00:登場済み 
4E:体力(78)
44:知力(68)
4F:武力(79)
20:歩兵数200人 
FF:忠誠(--)
1A:水軍/総兵数1000人 
44:弓兵:400人/騎兵400人 

人徳データ 32DCh~ 1バイト×241名

 ・武将ID順で格納されている
 ・表示と情報集めで参照される
 ・1083Bhからも同様のデータがあるがこちらは戦闘の退却時に参照する

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最終更新:2009年12月07日 16:12