戦闘システムについての討論・提案

戦闘システムについての議論ページです。

戦闘シーンや1ターンなどの行動でできることを考えよう。

現在出ている案の一覧(ほぼコメントそのままです)

タンク補正・・・回避率はほぼ無し、防御は最高ランク、行動順は1番遅い。元からタンクは軽量機に対してアドバンテージがあるからそんなに弱くしないでもいいと思う。

ENはターン毎に一定量回復、1ターンでの長距離移動はブーストダッシュとして一定以上は距離に応じてEN消費というふうに考えているが、そうするとEN回復量と容量に差をつければ結構差別化できると思う

強化人間は実装すべきだろうか?

旧作AC初期ジェネなら、移動<3ターンで0 飛行<飛行しながら回復(飛んで一瞬ブースターOFF)できるなら2ターンくらいで0?

ネクストはK濃度高→PA展開不可&AP減 K濃度低→PA展開不可にさらに出撃制限ありだろうか?PAの有無での防御の落差とか、旋回、制動力、カメラ性能でも差をつけたほうがいいかも。

コスト使ってユニットを高速移動。
NXの双発ヘリやら空中空母やらVOBやら。
一度に運べるユニット数や移動範囲や移動方向やコストで差別化
ターンごとの使用回数制限つきで。        
例 単発ヘリ…一機だけ運べて移動範囲もコストもナイスミドル  
双発ヘリ…二機運べて移動範囲とコストは単発ヘリに劣る  
空中空母…大量のユニットをそこそこの範囲に運べるがコストが莫大  
VOB…一機しか運べないがコスト控え目で運べる距離も長めだが、
前のターンに進んだ方向にしか進めない、しかも拠点での装着が必須。
因みに対AF戦、長距離からの肉薄攻撃専用。  
などなど。各運搬方法にポイントが付与されていて、
高速移動を使用するたびに一ターンごとに使える運搬ポイントが減るというのもありか。

拠点を攻撃されてそれの迎撃に出るミッションでは、
弾薬補給率40%・機体耐久率60%まで回復したMTだと、
弾薬が6割減って耐久が4割減るといった具合で、
耐久率が5割以上の機体でなければ出撃はできない、
配置(前衛マシ軽量中堅ガチタン後方砲台型MT及び狙撃AC)によっては連続出撃が可能?







  • テスト -- 宗 (2009-01-27 20:47:06)
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最終更新:2009年01月27日 20:59