PlanetSide2メモ

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*PlanetSide2とわ MMOFPS、でっかいマップに2000人突っ込んでドンパチやらせてるゲーム。 基本は陣取り。 他のFPSに比べてリコイルが小さい、死んでも影響が少ない。 F2Pで課金要素は武器アンロックと見た目装備、経験値ブースト。 武器の個体差が少なめ且つ初期武器が平均的なものなので最初っからキルしていける。 *陣営悲喜交々 3つ陣営がある。 陣営それぞれ特色あって面白いので好みの陣営でやるのが吉。 以下、個人的なかんそう。 **Terran Republic/TR ガトリングや多連装ランチャーが特色。 1発の威力は小さいが連射速度で補うイメージ。リコイル小さ目で初心者に優しい。 ランチャーが恐怖。MAXも恐怖。戦車も恐怖。つええんだよ。 モーター音がしたらひき肉にされる率120%。敵味方問わず。 どのサーバーでも色からして中華が多かったのでチーターの巣窟だった。 いまでも一番多いと思われる(個人的感想)。 数がそろわないと行動しない傾向がある。 INFがやたらと多いのも特色か。 **New Conglomerate/NC しょっとがんしょっとがんしょっとがん。 1発がでかいが連射性に難あり。リコイルもでかい。 ランチャーは誘導弾、自分で誘導する。MAX硬い、シールド硬い。戦車も硬い、シールド硬い。 ジャックハンマーは正義ですが当たらなければどうということはない。っていうかあたらねぇんだよくそ サーバー問わずで飽きっぽくて攻撃しかしない傾向が強い。 バイオラボ大好き陣営。 MAX多いくせにENGが少なくて壊されやすい。 変な突発イベントが大好き。ワープゲートから行進するのが大好き。 **Vanu Sovereignty/VS ヴぁぬー!レーザーやプラズマ兵器で浪漫溢れちゃううう。 威力、連射性、リコイルすべて平均的だがレーザーは弾道降下が無く直進するので当てやすい。 ランチャーは最弱。間違いなく最弱。MAXは火力バカだけど柔らかくなるからすぐ死ぬ。戦車はホバーで使い物にならない。 ラッシャーは範囲制圧火器です、制圧できないけどね! 支援火器?いいえ自殺用ですがなにか? アラート大好きだけど終了と同時に去っていくサラリーマン陣営。 人口は多いのに追い込まれることが多い。 LA少ないから吶喊できずに押し込まれる。 集中力が無いクソッタレが多い愛すべき陣営。
*PlanetSide2とわ MMOFPS、でっかいマップに2000人突っ込んでドンパチやらせてるゲーム。 基本は陣取り。 他のFPSに比べてリコイルが小さい、死んでも影響が少ない。 F2Pで課金要素は武器アンロックと見た目装備、経験値ブースト。 武器の個体差が少なめ且つ初期武器が平均的なものなので最初っからキルしていける。 キルや修理や回復・蘇生で経験値がもらえ、経験値250ポイント毎に1ポイントCert(サート)がもらえる。 このサートでいろいろとアンロックする。 *兵科について 5+1種の歩兵兵科と5種の地上兵器、3種の航空兵器がある。 **歩兵兵科 ***インフィルトレーター/INF スナイパー。工学迷彩でステルスできるがプレデターみたいに動くと景色が歪むので判別できる。 ステルスするとスポットが解除されるのでステルス→解除+ヘッドショット→即ステルスでお気楽キルを量産できる。 最近は芋ってても面倒臭がられて掘られないことが多い。 近接やハックを中心にしたスタイルはかっこいいが難しい。 ***ライトアサルト/LA 特攻野郎。ジェットパックで空を飛ぶ、戦車の上空からC-4アタックだ! 陣取りの先頭を切ったり、敵サンダラーを破壊したりと攻撃面で重要なんだけどキルが稼げないのであまり数がそろわない。 メインウェポンはエンジニアと共通なので基本的に火力が不足する。だからかシャッガン使いが多い印象がある。 ゲートを出たり入ったりしてる車両にC-4くっつけて内部で爆発させて大量キルとかロマンあふれるよ!うまくいったことないけどね! スモークグレネードは攻撃力はないがスポット外しに。 フラッシュグレネードは範囲内の敵味方すべてがムスカになるのでかなり強力な諸刃の剣。 ***コンバットメディック/CM/MED 回復担当。でも中~遠距離火力職。 メインウェポンの性能が高く自身も回復できる範囲回復が使えるので生存率も高め。 やることに困ったらこいつかエンジニアやっとけばポイント稼げる安全パイ。 リバイブグレネードはバイオラボのような密集戦で大変効率的にポイントを稼いでくれる。 死んだMAXはこいつで蘇生させてからエンジニアが修理する。 ***エンジニア/ENG 便利屋、INFのハックもこいつに持たせた方がいいと思うんだ。 各種地雷設置、弾補給用のお弁当箱設置、タレット設置・運用、MAX含む機械類の修理とやれることが多い。 メディック同様、やることに困ったらこいつやっとけばおk。 タレット面白いけど修理と弾弁当忘れないようにね! MAXの生命線なのでかなり重要、でも意外と少ない。 ***ヘビーアサルト/HA かっちかちやで!とばかりにシールドを張ってちょっとだけ頑張れるランチャー使い。 ランチャーと陣営特化武器はこいつしか扱えない。 対空ランチャーはAAMAXと合わせることでフレアの無駄遣いへと誘導できるので必須といえる。 メインウェポンのLMGも弾数が多くて火力維持しやすい。 こうなると欠点が無いように見えるが、実はとろくさい。 移動速度遅い、シールド張るともっと遅い。サイドステップも遅いのでよけられない。 「しんでもいいさ、だってへびーあさるとだもの」と言えるならどうぞ。 でも初心者に一番すすめられるのはこいつだったりする。 ***MAX/"Mechanized Assault Exo-Suit" パワーローダーに装甲を付けたイメージの装甲兵。貴重なAA戦力。 両手に個別の火器をセットできるが同じものをつけて特化火力にしないといまいち。 歩兵に対しては絶大な火力・装甲を持つが、車両や航空機相手だと溶けるように沈められるので過信は禁物。 *陣営悲喜交々 3つ陣営がある。 陣営それぞれ特色あって面白いので好みの陣営でやるのが吉。 以下、個人的なかんそう。 **Terran Republic/TR ガトリングや多連装ランチャーが特色。 1発の威力は小さいが連射速度で補うイメージ。リコイル小さ目で初心者に優しい。 ランチャーが恐怖。MAXも恐怖。戦車も恐怖。つええんだよ。 モーター音がしたらひき肉にされる率120%。敵味方問わず。 どのサーバーでも色からして中華が多かったのでチーターの巣窟だった。 いまでも一番多いと思われる(個人的感想)。 数がそろわないと行動しない傾向がある。 INFがやたらと多いのも特色か。 **New Conglomerate/NC しょっとがんしょっとがんしょっとがん。 1発がでかいが連射性に難あり。リコイルもでかい。 ランチャーは誘導弾、自分で誘導する。MAX硬い、シールド硬い。戦車も硬い、シールド硬い。 ジャックハンマーは正義ですが当たらなければどうということはない。っていうかあたらねぇんだよくそ サーバー問わずで飽きっぽくて攻撃しかしない傾向が強い。 バイオラボ大好き陣営。 MAX多いくせにENGが少なくて壊されやすい。 変な突発イベントが大好き。ワープゲートから行進するのが大好き。 **Vanu Sovereignty/VS ヴぁぬー!レーザーやプラズマ兵器で浪漫溢れちゃううう。 威力、連射性、リコイルすべて平均的だがレーザーは弾道降下が無く直進するので当てやすい。 ランチャーは最弱。間違いなく最弱。MAXは火力バカだけど柔らかくなるからすぐ死ぬ。戦車はホバーで使い物にならない。 ラッシャーは範囲制圧火器です、制圧できないけどね! 支援火器?いいえ自殺用ですがなにか? アラート大好きだけど終了と同時に去っていくサラリーマン陣営。 人口は多いのに追い込まれることが多い。 LA少ないから吶喊できずに押し込まれる。 集中力が無いクソッタレが多い愛すべき陣営。

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