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Q;よく言われる全、直どっちが得なの?
A;場所によって違います。大抵のダンジョンの端には妖精や破壊できる障害物?(というよりアイテムの出るなにか)があります
例;外郭、シャロ、蜘蛛、ハメetc・・・多いので省略
ここで回復or妖精が出れば回復の節約&金策につながりますね
蜘蛛10部屋回復、妖精が出るのを期待して10部屋回るわけです
全で損をするのは城主やジャングルなどですね、基本的には全周が直のMAP数×2を超えると損になります
理由のひとつとしてボス経験値などがあります、ボスの経験値が一番高いので全と直だと地味に直の方が↑だったりします。
逆にMAP数×2-1or2部屋とかだと同じくらいもしくはそっちのほうが得になりますね
1kとかだと全と直の差がたった1なので全しないともったいないです(妖精、アイテムも期待できますしね)
Q;よく言われる全、直どっちが得なの?
A;場所によって違います。大抵のダンジョンの端には妖精や破壊できる障害物?(というよりアイテムの出るなにか)があります
例;外郭、シャロ、蜘蛛、ハメetc・・・多いので省略
ここで回復or妖精が出れば回復の節約&金策につながりますね
蜘蛛10部屋回復、妖精が出るのを期待して10部屋回るわけです
全で損をするのは城主やジャングルなどですね、基本的には全周が直のMAP数×2を超えると損になります
理由のひとつとしてボス経験値などがあります、ボスの経験値が一番高いので全と直で同じ疲労を消費すると地味に直の方が↑だったりします。
逆に全週が直のMAP数×1.5部屋以下とかだと同じくらいもしくはそっちのほうが得になりますね
全週=直×1.5~2倍の間はお好みで、ただしこの場合はどちらかというと密封ドロップor回復ドロップオブジェがない限り損になることが多いです
1kとかだと全と直の差がたった1なので全しないともったいないです(妖精、アイテムも期待できますしね)