「アイテム強化」(2008/11/20 (木) 01:35:54) の最新版変更点
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*精錬(エンチャント)
エンチャントはエンチャントが同じ装備2つとエンチャント用の宝石が必要でどこででも可能。
>Q: 傭兵の装備て普通に鍛えたりできるのかな?
>A1: 強化は出来る、ただ失敗する事は無い +3くらいになると次のlvの装備と同じ程度の能力になる 強化は同じアイテムを2個消費して+1する事が可能、+2にするには+1が2個必要 最大+10まで強化できる。
>A2: 低確率だけど一応失敗あるよ +4挑戦で失敗して石だけ消えた あとたまに一気に+2追加される時もある
>A3: 強化はA1に書いてあることに加えて、強化用のエンチャントの宝石が必要。+1で1個、+2で2個・・・
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*エンハンス
エンハンスは装備1つとエンハンス用の宝石を消費して、ローマのNPCにて強化可能。ただし成功率はそこそこ(52%とのこと)で失敗すると装備・宝石とも失う。
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*Lv25装備の強化
>エンチャントボックス(int)高すぎるからLv25装備強化したほうがいいな
>35以上はいくらノーマルや+1が安くても石が高くて強化きついね 25以下は強化品の価値計算が簡単だったけど、35からは石20kがでかくてぱっと見高いのか安いのかわからない こうなると生産やEnhanceの重要性が高まってくると思う +1生産できるだけでノーマル2個と石と同じ価値だしね
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*強化装備のPvPでの効果
>低レベル品を強化しまくりはPvPではどう補正掛かるのか気になる いくら+高くてもレベルより低い装備は相対的にマイナス補正掛かってるんじゃないかなーと思うよ 逆に+の数字さえ高ければいいのかもしれないけど
未確認ですが、Free League7人制だと+2までの適用制限、9人制だと制限無し。
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*封印
>Q: SpiritAxeの+8だか+10は封印があったよ 封を解くとトレード不可だからかなり処分に困る おなじクラス2体目育成するまで倉庫で寝かせるのも無駄だし、たぶんバラすしかないw
>A1: 封印は+7からだね 再強化でまた売れる
>A2: +7から説明文が赤くなったね でも+10で封印がなくなり売買できた
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*どこまで強化するか。
>Q: +10 Spirit Axeで240-520の攻撃力 +3のLv35斧で208-448 なので武器は安いのを強化していくのが中盤までは経済的に良い?
>A1: +10作る方が高くつくと思うぞw
>A2: 確かに初めから作ると高くつくかも でも生産があるから・・・でも運かw 私は+6の斧が15個いっぺんに作れたので数万で+10が作れたわ
Spiritの武器+10、英語版CB3の市場での価格は400k~800kでした。
強化情報
Lv1 Spirit Spear
+0 80-110 Str+11
+1 96-132 Str+13
+2 112-154 Str+15
+3 128-176 Str+17 (黄色く光る)
+4 144-198 Str+19
+5 168-231 Str+23 100/100 (青く光る)
+6 192-264 Str+26 120/120
+7 224-308 Str+30 140/140 (封印) (赤く光る)
+8 256?-352? Str+3? 160?/160? (封印)
+9 288-396 Str+39 180/180 (封印)
+10 320-440 Str+44 耐久制限無くなる
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*製錬
どこでも行うことができ、失敗することがなく必ず成功するのが特徴。
-用意するもの。
--等級が同じ装備を2つ
--元の等級+1個の対応した製錬石
例:【精霊の槍+2】×2個+【武器製錬石】×3個→【精霊の槍+3】
また通常は+1ですが、運がいいと2~3上昇することがある。
例:【精霊の槍+2】×2個+【武器製錬石】×3個→【精霊の槍+3】
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*強化
ローマにいるNPCヴルカヌスのところで強化できます。
製錬よりも少ない費用でアップグレードすることができますが、失敗する可能性があり、その場合の材料はすべて消滅します。
完成品の性能に製錬と強化で違いはありません。
例:【精霊の槍+2】+【武器強化石】×3個→【精霊の槍+3】
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*製錬、強化石対応Lv
|最高級|装備Lv120まで?|
|高級|装備Lv90まで|
|中級|装備Lv60まで|
|初級|装備Lv30まで|
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*性能の上昇率
アップグレードごとの上昇値は等級が高いほど大きくなっています。
上昇率は武器防具ともに違いありません。
アクセサリ→要検証
|等級|上昇値|累計|
|+10|40%|400%|
|+9|40%|360%|
|+8|40%|320%|
|+7|40%|280%|
|+6|30%|240%|
|+5|30%|210%|
|+4|20%|180%|
|+3|20%|160%|
|+2|20%|140%|
|+1|20%|120%|
目安として+1~+2で次のレベルの装備品と同等の強さになります。
武器は問題ありませんが、防具の場合は回避率と魔法防御がアップグレードでは上昇しません。
防具の乗り換えは価格や傭兵のステータスと相談しましょう。
最初期の精霊装備→龍宮装備は例外としてかなり性能に差があります。
素直に乗り換えたほうがよいでしょう。
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*PvPでの効果
諸説あり現在検証中。
無制限だが補正がかかるとの説が有力か。
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*外観の変化
武器、盾、オーブは等級があがると発光します。
|+3から|黄色|
|+5から|青色|
|+7から|赤色|
一部装備は強化とは関係なく固有グラフィックとして一部分が強く光っています。
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*封印
+7以上になると封印され、封印を解くとトレード不可アイテムになります。
さらにアップグレードすると再び封印しなおされ、トレード可能状態になります。
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*耐久値
+5以上の武器防具、Lv61以上の武器防具には耐久値が設定されています。
戦闘を繰り返すことで消耗していき、0になるとその装備品の効果がなくなります。
修復することで耐久値を回復させることができます。
+10までアップグレードすると耐久制限がなくなります。
-使用するもの
--対応する再生石
--対応するトンカチ
|強化値|Lv1-60|Lv61以上|h
|+10|耐久値なし|耐久値なし|
|+9|180/180|180/180|
|+8|160/160|160/160|
|+7|140/140|140/140|
|+6|120/120|120/120|
|+5|100/100|100/100|
|+4|耐久値なし|100/100|
|+3|耐久値なし|100/100|
|+2|耐久値なし|100/100|
|+1|耐久値なし|100/100|
|未強化|耐久値なし|100/100|
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