激突要塞!+ 情報
http://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/
激突要塞!+ 情報
ja
2024-01-06T17:44:41+09:00
1704530681
-
あなたが好きな玉は?
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/75.html
#vote2(骨玉[29],剣玉[9],槍玉[8],薙玉[27],騎玉[57],采玉[3],弓玉[6],弩玉[18],銃玉[12],弾玉[8],跳玉[11],忍玉[10],散玉[3],裂玉[2],花玉[9],押玉[4],狙玉[13],射玉[18],爆玉[3],砲玉[60],浮玉[3],導玉[3],撃玉[18],核玉[26],飛玉[11],戦玉[4],旋玉[3],墜玉[3],変玉[27],闇玉[14],魔玉[150],星玉[29],査玉[9],貫玉[20],機玉[103],梱玉[18],盾玉[3],壁玉[30],界玉[20],反玉[5],迎玉[2],的玉[6],箱玉[2],障玉[4],贄玉[3],聖玉[6],繕玉[6],癒玉[6],time=50[0],format=votenum[0])
2024-01-06T17:44:41+09:00
1704530681
-
名要塞パスコード集
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/44.html
強要塞共同製作スレPLUSより
A
①ターゲッティング
000gHYX00hvQR00fmaR00gH8m00fmaw00e1cw00gqJw00iQhjpDd8sjj06ezalwij4a21IJD7kmyRn7kmAdnimwGx58098Ww80dw5B
②突撃
001kvGMn3JWgq01wkTjohzREp01h0yp01pRx801ADRt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lv
③贄聖+突
000dYpj00evzF008Rjy004jqt004jjt004jjt004jjt004jjt004jjt004jjj004jqp00tyWp00sv1a3fF44a3fHtBj00n7V
④乗り込み
000P6RM00XXuU01Ai3U01AQ3U01AR4U01AS6U01jCEU011lUU00ISja01AhKa01AiIa01AA8a01ARy3mL5K03mKN123mKw5ft00OPtt00NKU3mKygp3mKEYf31nF3Ka01jlXa0115da00J9q301Az7T017OXN1jpGBg017hDa017hD8mKMtf
⑤砲弾幕
000yW6t004iDt00daCp00RtDp00Ru8p00RuFamTiaiU00m39a3k1iX9p3PBo9p3S1V9p3Urt9p3WR19p40hy9p42H69pyF1j9pyHqQ9pyJQo9pyOGt9pyRUcjpVhdsp00Rvd60qBKv
⑥砲+突
001i69p01s1Np01j9yajvPiqp019tEaouXzVp01ASMj01hixj22J4AajvvW0p01ATlp01ATTaozq1l9mKNTV9mKX3j9mL6DT9mKELy9nPJFN9nPT5z9nLDtv9nLM569oUOQr9oUYwB9oV8oA9oVhgzp00YO2p00PoI7npCOR7npFMc7npJ0U3d0OTv
⑦変な生き物弾幕
000e1Go00EjHo00Ep4p00Ail4ogVOfp00F7wq0147q7jVfaM7k9ttG7kiiLK7kvwOg7kNakO7jVjcG7k9wXN7kim0t7kvA2Y7kINO6n007SsnoU5ayn08RPAnpD4NPnpuAIxnpcTbqnogpklnoc2Jaq0115zp017R0r00gpi800EFs
⑧上からの砲弩弾幕
000dYpj5ytFPj3fyRz9kEeKY9kVQJK7kmv4n7kmwW87kmyOS7kmBfq7kmDEX7kmFO77k4SSM7k4VQ77k50le7k546J7kdNP77kdHE48004EJ800UwFE007wlE00adhE3frSl9kvk639l5zjY9kvxgk9l5LWt70DKGx70DNnt70DR8Y40hYPip00rWDp00seB
⑨一点集中弾幕(クロス弾幕?)
000dYp900atF900dHo900i0G9la1dz9la4ri9la7F1jmK3QVj00ocx1lJe1Xp00xQVp00y8Tp00xS5p00H0lp00GJyp00FVWp00Qq2p00PRD1lJf6x1lJfTI1lJgHT1lJhw51lJi3R1lJj8r1lJjFe1lJktp1lJl1c1lJlOn7ppUyk7ppVTi7ppWr57ppWXR7ppXvE7ppYAe7pq0817pq0EN7pq1cA7pq1Jn7pq2xy
⑩核・導+弩弾幕
⑪贄聖+乗り込み
000dYpj0v6Bqj2jeGHU00pwIyocb2b9p3TTG800rWf9kVNfDp00ocUapMbx27kmAaQ7kr24r7kvsGD7kzTAe7pQlKAanktPBapMd9oy04Dg1gpV0y45kVHlMp00p0ua00pNJF00rGu
⑫砲弩弾幕+乗り込み
000u7kp009FXT01y8HT01cTBa6vG4B9l9XwD9l1eRP9l5IIK9l1oOo9l5S8G9l1xWT9l620Ha01AOxa01y8Ba6vH9ba6vIdKa6vJikp00ERljlnEfQj1JfQT7kio46p00H0hp00FEU7kipp37kiqJY7kis5V7kitqT7kiuLR7k9Ano7k9BIk7k9D4g7k9Epe7k9FKc7k9H6ba3fTzx
⑬砲弩弾幕
0017BIp011FGp01ePXajvy6dajvzHzajvBjTp00OAea01iTqjkjdpcjmKR8E9mKFzJ9mKOI79mL10Da01lAtq01nIY9nCRVW9nCG7D9nCxw37n7H2y7o3YMS7n7Js67o42tO7n7M927o45aKr00O4s7oHCGG7oHEzr7oHHNa9oDdWf9oDxPm9p9cKVE11ItS
⑭防御特化突撃
000HSBjnc0Q3jp8Wqba00Uwja00STUa00Rixa00UeAa00SCda00R0RF00LTKikvQXLt00xGdt00xWCad0zPUad0x9YagfS2WEmjT8PEnxMwXEoLGsSE00xW4y00xW4v00Qdk80NnIb
⑮砲弩弾幕+乗り込み
000dYp7k0E5T7kr5ia7k0yI27k0tRW7kdMdK7kdGPS7kr0s57kqU5d9l5zAnj3fv74j5gVx9T01oIP9kMWld9l5J099kN6tA9kr51L9p3TDi9p3XoN9p43vh9oGO9Mp00FEjp00FEWa00nola00p0Ia00qC77oLlGqp00FFBr00e0ead1mAMad1p1ka01q4Na01rWy
⑯突撃+乗り込み
001plLad1h2Pa01fo3a01aOma01pBmajvP22jmTXBwt01ntwt01ntzt01mVJt01mVLt01mFnt01ntza01cH7ajw3sFa01zPiad1dxMajvT3WL01fFMamLk55ajvX5Pt01ntya01AlLU01dfr801zyT8oDRI0801ACa83gQ9581jSul8omhR9v01axX
⑰贄聖
000egbj10VOJj2O4U0ymJTbWp00otE7kmugF7kqWv17kvsqr7kzVcPapMcSla00qCg9oy1cY9kEkpw9pcSSa9kRpzY9l9UAuF00sLqr00ocCgb7x2XanbrDEU00b1ugmK1b0a01AUgafjbKt
⑱???
001jHvjjvPQAj01in7m01iTTmoMuUPN0a78oT01vxoa01tUua01vNfa01xG0amLaUSamLcgOamL9359mLiJ49ggMGe9jw3d9L01dgDE01ogs7jWt917kjvFp7kOm9T
⑲ボスコア
100e3Va00lQpa00mEDa00nsRa00j9Ga00jWOa00kKWp00wQNp00G0bp00P8yp00P98p00P9Hp00G1kp00wRWj00FJop01oOxp01gdrp017Bl401plM401gJG4018oY401xWVajuGGy
⑳突撃+バリア
000Ngto09SqkolwP7gu00uc7u00tE4joyRq5u00zOUofJJ2GjntFM5
候補編(上のAシリーズにある程度勝てるもの、もしくはどこに分類したらよいか待機中)
投稿より
000e0O7o39W01oy1dY1nY0v27pq6AK1liRpC7kmM2n1opdNm1mFIY67m6dTx1lvYcL1lJwRK7opiDu1oPCEo7kVIXj7kIuEm1lAICW1nbDKi1pz0YT7puB0n1nxyL010i1rN7pHCEN1lWs5L1mJYjt1p3QI51l5w8s1mFK4k7phb7z9nTmge9nTDrd9noNfl9p8nqR9l5yx0jnxz2n40MP4j9nPbd11kN5GE
キョンシー大元帥
骨玉?
000DjvpVDjSvpVFdJvpVFdJvpVFdJvpVFdJvpVDjSvpVAmKvpVAmKvpVz1KvpVz1KvpVz1KvpVz1KvpVz1KvpVzyyvpVEpvvpVCfsvpVDjSvpVEpvvpVGyJvpVHTHvpVIb7vpVIb7vpVIb7vpVJwuvpVL8QvpVMdqvpVA6mvpVA6mvpVytWvpVDRGvpVGilvpVIb7vpVIIjvpVLW2vpVMKdvpVMKdvpVMKdvpVEpvvpVEpvvpVFdJvpVxWavpVvwBvpVt76vpVt76vpVt76vpVt76vpVtnuvpVtnuvpVtnuvpVtnuvpVGP8vpVH6wvpVEpvvpVBHIvocP98vpVxWavpVxpmvpVt76vpVNOMvpVOCXvpVOTmvpVPaKvpVPr9vpVPr9vpVOCXvpVQfkvpVQfkvpVNyovpVpSmvpVplyvpVp59vpVp59vpVplyvpVruNvpVsPIvpVsPIvpVsiWvpVNi0vpVH6wvpVD3BvpVGilvpVGP8vpVOmzvpVOmzvpVIHTvpVDk0vpVus3vpVsiWvpVs2yvpVFdJvpVD3BvpVD3BvpVA6mvpVCvQvpVCvQvpVBrmvpVxFLvpVxFLvpVzyyvpVFdJvpVFu9vpVBY7vpVBHIvpVBHIvpVA6mvpVAmKvpVBrmvpVADavpVK4hvpVFdJvpVEFTvpVxFLvpVwBbv0Ns0qvpVlzJvpVCfsvpVDAevpVwRzvpVEoWvpVBY7vpVCMevpVCfsvpVAmKvpVG1WvngLUrvpVBaXvpVqGBvfOQ22vpVEFTvpVzOXvpVw4ovpVCfsvpVz1Kv3L4t5volItWvpVmnUvpVmnUvpVEWjvpVGP8vpVGP8vpVGilvpVGilvpVGyJvpVGyJvpVGyJvpVGyJvpVGyJvpVGyJvnYJrMvoyX4k
鑑定スレより
000lMQj0qWK2joHfMmq00IU6a00L3Ha00JaWa00HicU00mR3F0doy1a00lLVa0zBO3ansU2YanGKaMU005oYanlqb8goU1kzgp3Qaqgph5JIgppUzzgpyKprangXJKa1iGl3a2azlVa32smOafwhu2ahxEq0ajuCBwalrAN3anfKuG
突撃要塞作
弾玉要塞 名無し+
000dYvxkdDSyxkmMwWxkzLwqxkdUhyxkzIz6xkmzTsxkzSfg41iFg6apV0yVapV2bkapV447p00EAdp00DMuT00F7xa0ILfSa0ILfSa0ILfSa0ILfS9l5yMc9l5CxH9l5GQ09l5L9i4nBYyK7k9qaf7k9mF87k9iTC7kqUSo7kqYDT7kr3917kIF7M7kIBCF7kIxRaimJPXW8d0FuJ
∞激突
000ORPypqy5jFpR5J1EpIIEgjpdSrao0rDcvp01pO3p01hdWp01hJGjpN5T2o01hdpp01ubPp01tEBp00t2qp00jTxp00p00od0kIhu00uHMt00us1p00gopp01qBHp01qmkr017xd
砲撃連
000RuCaljDa6alnXkNaljwaOalshHramBXrzEpMQ7YEpR7fQ4pVE539kNCsF9mfKaH9nGRBk9pmct7g05lgecmG9uacmoAgSckWvwbcp4IT7clBcDH9lB5UV90IT3u9pzvlE9mkhXW9phYO85mt6crapE26hapMQVa
迎玉&反玉
000q6Tp01AOMp01Azbp01AA5p01AAPp01zNnp01zObp01A6nCpJ0jECpWdN8CpWek7CpWe2UCpWe2cCpWehPC01AifCpROfB4p0Wp1EpNowjEpWbUnEpWcY9E01zwrEpWe2cE0aoN2E05YLiEpWdbRo0WPbtonQrA24pNoGYw0060HxmtKvc
2023-01-08T03:17:08+09:00
1673115428
-
あなたの好きな壁は?
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/77.html
#vote2(木の要塞壁[82],石の要塞壁[22],紙の要塞壁[16],鉄の要塞壁[20],ジェットエンジン[17],ターボエンジン[20],突撃要塞壁 近[16],突撃要塞壁 遠[13],スイング要塞壁 広[11],スイング要塞壁 狭[13],ターゲッティング要塞壁 [220],エレベータ要塞壁[16],count=5[0],time=500[0],format=votenum[0])
2019-04-28T17:25:58+09:00
1556439958
-
追加してほしいページは?
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/24.html
ここではメニューに追加してほしいページをかきます。
ほかにも、なにで投票するかでもいいです。
- ユニット一覧に、攻撃力とか防御力もいれてほしい -- 玉 (2009-05-24 12:37:33)
- ユニットに防御力はないかとw攻撃力は俺調査したいですw -- dualimpact (2009-05-31 22:25:58)
- 投票追加して -- 玉 (2009-06-06 20:50:39)
- 玉の攻撃間隔の追加を -- コラプス (2009-06-09 19:51:27)
- 謝罪ページ -- 774 (2009-07-17 15:15:59)
- なんの謝罪ですか? -- 管理人 (2009-07-17 18:38:26)
- 94xeの謝罪ページだよ。 -- 774 (2009-07-21 23:54:34)
- 僕は消していませんが・・・・・メンバーのみ編集可能なのでね -- 管理人 (2009-07-22 08:19:53)
- いろんな物を参考にしたい。 -- 戦術ページ (2009-07-30 20:26:27)
- 正式版の攻略も載せてほしい。 -- 海月 (2009-08-01 19:48:46)
- 縛り(〇〇禁止、入れなきゃ駄目など)の要塞コンテスト -- わお (2009-08-03 19:33:06)
- 変な生き物の耐久力とかの調査をお願いしたいですw -- aaaasan (2009-08-15 01:49:50)
- 「ユニットが言ってはいけないこと」というスレがほしい -- 星になったワリオ (2009-08-25 14:30:44)
- +ボスコアがほしい。ボスコアはBキー、+ボスコアはCキーにしてほしい。 -- クリアー (2009-08-29 15:39:59)
- 玉を生む玉がほしい -- 卍 (2009-08-30 13:13:10)
- ↑と↑↑はwikiではゲームの提案では?そういうのはすずぬーとのほうに言ったほうが -- あああ (2009-09-01 17:28:06)
- β版じゃない攻略 -- 123456789 (2009-09-14 19:52:42)
- ↑はもうありますよ。 -- 狙撃部隊 (2010-04-23 15:02:19)
- 玉を作るページ -- 実 (2010-08-09 12:51:45)
- ↑は掲示板でやったほうが・・・あと「ユニットが言ってはいけないこと」というスレは+板にありますよ -- 射撃部隊 (2010-11-18 19:58:09)
- あ -- 名無しさん (2014-06-08 21:36:19)
- ユニットの画像だしていただけませんか -- 名無しさん (2018-07-01 16:18:07)
- ユニット画像がすこしおかしくなってしまいました -- 名無しさん (2018-07-01 16:19:46)
#comment
2018-07-01T16:19:46+09:00
1530429586
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ユニット一覧・性能表
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/17.html
ここのページでは完全版1.1を採用しています。
見た目や画像の差し替えを行っています。
しばらくお待ちください。
#contents()
----
***1ページ目 骨・剣・槍・薙・騎・采
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(骨玉.png,width=38,height=33)|骨玉|\10|5|かなり狭い範囲を攻撃する。|1秒|攻撃間隔が長いので弓弾幕、砲弾幕でも大丈夫。要塞壁と同じように対処すればよい。近接玉が居る場合乗り込んできたときは自滅する確率が高い。|(※)|
|&blankimg(剣玉.png,width=40,height=34)|剣玉|\30|16|剣で攻撃する。旧作から\20→\30|?|薙(下記)と同じ|(※)|
|&blankimg(槍玉.png,width=60,height=35)|槍玉|\30|17|槍で突いて前方に攻撃する。|?|やはり魔法・ライフル系・爆発。|1.5|
|&blankimg(薙玉.png,width=50,height=47)|薙玉|\30|17|薙刀を振り回してほぼ全方位を攻撃する。青い攻撃範囲よりも大きめの範囲で攻撃している|?|機銃やプラズマで撃破できない厄介者。ただし魔法・ライフル系・爆発物の爆発には弱い。乗り込んだときは槍玉・薙玉・騎玉で処理|4|
|&blankimg(騎玉.png,width=50,height=41)|騎玉|\150|24|盾を持ち剣を振る。剣玉よりリーチと降り幅が長い。攻撃間隔が短い、0.2で100→150|?|魔法・ライフル系は盾で防がれるので爆発物|(※)|
|&blankimg(采玉.png,width=45,height=38)|采玉|\20|8|自要塞から降りた玉をを采玉の向く方向に前進させる。0.4で100→20|7秒|特に厄介ではないので放っておいても構わない。|0|
***2ページ目 弓・弩・銃・弾・跳・忍
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(弓玉.png,width=40,height=38)|弓玉|\30|6|矢を飛ばす。こちらはあまり飛んでくれない。弩玉の頻度が上がりほとんど姿を消した。|1秒|弾幕を張って多くの弾を消されてしまうことがあるが魔・査に対しては弱い。近距離玉や盾も有効。||
|&blankimg(弩玉.png,width=35,height=40)|弩玉|\30|6|矢を飛ばす。弓玉より遠くに飛ぶ。遠くに離れていても当たるほど。|1秒|弓とあまり変わらないが頻度が前作より上がった。現在では攻撃向きのこちらのほうが使われる。||
|&blankimg(銃.png,width=46,height=30)|銃玉|\70|7|3連続の機銃で攻撃する。||薙が有効。|1×3|
|&blankimg(弾玉.png,width=52,height=30)|弾玉|\60|6|地面で弾むボールを出す。||薙||
|&blankimg(跳玉.png,width=45,height=30)|跳玉|\70|5|壁で跳ね返る弾を撃つ。||忍玉の登場によって影が薄くなってしまった。壁玉である程度カバーし残りは薙玉で消す。||
|&blankimg(忍玉.png,width=50,height=32)|忍玉|\70|5|自分側の壁に手裏剣を投げると相手の後ろから手裏剣が飛んでくる。||薙玉で。余裕があれば反玉でも処理できる。||
***3ページ目 散・裂・花・押・狙・射
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(散玉.png,width=45,height=35)|散玉|\50|6|すぐ壊れる玉を発射する。迎が反応するので迎対策に。しかし花玉のほうがよい。||特に問題はない。というか乗り込んできたとき以外は対策するだけ無駄。||
|&blankimg(裂玉.png,width=43,height=35)|裂玉|\70|6|投げて一定の角度になると7つに分裂する。||薙||
|&blankimg(花玉.png,width=47,height=32)|花玉|\70|6|飛んで一定時間で爆発する花火を撃つ。作者様曰くネタ寄りとのこと。だが案外使える。||薙||
|&blankimg(押玉.png,width=51,height=43)|押玉|\60|6|衝撃波を出し当たった敵を少し動かせる。しかし相殺されやすく不安定。||薙|1.125~1.2|
|&blankimg(狙玉.png,width=63,height=38)|狙玉|\70|6|相手のコアを自動で攻撃する。相殺されないが逆を言えば相殺できない。ターゲッティングに乗せると2つの効果が重なり2倍の速度でコアを追う。||騎・盾・界|1.5|
|&blankimg(射玉.png,width=80,height=32)|射玉|\100|6|相殺されない弾を撃つ。が逆を言えば相殺できない。狙玉より火力が高くここのページでは唯一まともに使用されている。攻撃力=攻撃判定持続時間の性質を利用すると突撃力の高い要塞相手の場合盾を貫通させることもできる。||同上|3|
***4ページ目 爆・砲・浮・導・撃・核
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)https://img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/b4gb4gb4/attach/17/181/%E7%88%86%E7%8E%89.PNG
#image(ここに画像のURL)https://img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/b4gb4gb4/attach/17/182/%E7%A0%B2%E7%8E%89.PNG
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
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#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
#image(ここに画像のURL)
|&blankimg(爆玉.png,width=60,height=45)|爆玉|\50|6|爆弾を投げる。リーチが短い。||多くの場合届かないが一応壁玉などで防ぐと安心。乗り込まれると厄介か?||
|&blankimg(砲玉.png,width=40,height=52)|砲玉|\70|6|爆発する大砲を撃つ。旧作からの主要攻撃玉。遠距離用。||前作同様弾幕が非常に凶悪。査・壁・迎||
|&blankimg(浮玉.png,width=45,height=53)|浮玉|\70|6|ふわふわした機雷を撃つ。爆風が広く査玉・反玉・迎玉が反応しない。||弾速が異常に遅いので弾幕を張れば大体撃ち落とせる。|2|
|&blankimg(導玉.png,width=55,height=32)|導玉|\80|6|敵のコアを追尾するミサイルを撃つ。弾の耐久は1。乗り込んで後ろから攻撃されると非常に厄介。||コアの前に迎玉を複数置く。乗り込んできたら薙玉で。|2|
|&blankimg(撃玉.png,width=55,height=32)|撃玉|\70|6|前方に高速で直進するロケット弾を撃つ。耐久は1。||弾幕・迎|2|
|&blankimg(核玉.png,width=55,height=43)|核玉|\200|6|相手の要塞・玉・壁・台車に当たると円状の広範囲の爆発が起こる。爆発に近い方がダメージが多い。|12秒|弾幕or迎玉。乗り込んでくる場合は薙玉で。|3|
***5ページ目 飛・戦・旋・墜・変・闇
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(飛玉.png,width=45,height=40)|飛玉|\150|6|爆弾を投下する爆撃機を発進する。斜め左上・181°を向かせると高く飛ぶ。今作から爆撃機が爆弾を投下する頻度がUPした。||壁で対処できるので特に怖いところはないが薙がいると安心。弾幕も有効。||
|&blankimg(戦玉.png,width=70,height=40)|戦玉|\150|6|斜め上に砲撃する戦車を発進する。この玉の対策もするべき。||弾が硬いので深く刺さり結構怖い。その上多くの要塞で採用される左上コアに非常に強い。弾幕で戦車自体を壊してしまおう。||
|&blankimg(旋玉.png,width=45,height=40)|旋玉|\150|6|斜め下に機銃連射するヘリコプターを発進する。||弾幕で撃ち落とせる。弾も爆風がないので特に脅威はない。||
|&blankimg(墜玉.png,width=65,height=40)|墜玉|\150|6|対空ミサイルを出す。飛玉撃墜などに有効。ただし攻撃には不向き。||特に脅威はない。対策するだけ無駄になりやすい(ただし、地上コアなら攻撃を受けないのでベスト)。||
|&blankimg(変玉.png,width=40,height=48)|変玉|\100|6|4種類の変な生き物を召喚する。迎玉が反応しない(痺れる生き物の雷は例外)。||薙で防げる。||
|&blankimg(闇玉.png,width=38,height=32)|闇玉|\150|6|一定時間で骨玉を召喚する。骨玉は自要塞に乗れない。骨玉は乗り込んだ扱いになる。||近距離攻撃。また、最前列に箱を置き車輪の下敷きにする。||
***6ページ目 魔・星・査・貫・機・梱
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(魔玉.png,width=38,height=32)|魔玉|\200|6|ビームを発射する。リーチが長い。||盾・界||
|&blankimg(星玉.png,width=38,height=32)|星玉|\200|6|攻撃位置を衛星に連絡し上からレーザーを撃つ。||同上||
|&blankimg(査玉.png,width=38,height=32)|査玉|\200|6|敵の弾幕を避けながら飛ぶ。変な方向に飛びがち。||弾幕を張れば混乱させられる。||
|&blankimg(貫玉.png,width=70,height=32)|貫玉|\150|6|要塞壁・玉・コアを貫通する弾を発射。弓などに当たると消える。普通。||弓弾幕や薙で。|1.72|
|&blankimg(機玉.png,width=75,height=32)|機玉|\200|6|機銃を連続発射する。その威力はコアも一撃で倒せるほど(全弾命中時)。X座標183・184に重ねて置くと無限連射ができる。一点集中のイメージが強いがスイング弾幕も強力。||薙・盾・壁|1×55程度|
|&blankimg(梱玉.png,width=50,height=32)|梱玉|\200|6|一定時間で分裂するコンテナミサイルを発射する。コンテナミサイルは敵のコアや玉・また機雷・変な生き物などを追尾する。||爆風は小さいので盾でも防げる。||
***7ページ目 盾・壁・界・反・迎・的
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(盾玉.png,width=48,height=32)|盾玉|\60|15|前方に盾を構える。||爆発物||
|&blankimg(壁玉.png,width=40,height=32)|壁玉|\150|11|広範囲にバリアを張る。||核玉や激突||
|&blankimg(界玉.png,width=55,height=32)|界玉|\90|15|界玉同士を結ぶように結界を張る。複数いないと無意味。4体以上配置すると配置した順に結界が張られていく。||爆発物で根元に集中砲火||
|&blankimg(反玉.png,width=35,height=32)|反玉|\60|8|敵弾を跳ね返すバリアを張る。数少ない対爆発物玉。||射玉・魔玉・銃玉や機玉・召喚など||
|&blankimg(迎玉.png,width=47,height=45)|迎玉|\60|8|弾を打ち消すレーザーを出す。レーザーはすぐ消えるが大量に配置すればなかなかの防御力。ユニット属性では無い物を迎撃できる。||核・魔法・銃玉や機玉・浮・変||
|&blankimg(的玉.png,width=43,height=32)|的玉|\50|18|ミサイルや狙撃の目標を自分に寄せる。||貫(もしくはあえて狙わない)||
***8ページ目 箱・障・贄・聖・繕・癒
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|CENTER:~攻撃時間|CENTER:~対策|CENTER:~攻撃力|
|&blankimg(箱玉.png,width=35,height=32)|箱玉|\70|8|箱を組み立てて配置する。目の前に空間がないと生成できない。||機玉||
|&blankimg(障玉.png,width=35,height=32)|障玉|\60|6|空中にブロックの絵を描いて障壁にする。||特に脅威は無し。弾幕か一点集中で攻め込むのがよい。||
|&blankimg(贄玉.png,width=38,height=32)|贄玉|\150|15|要塞の激突ダメージを代わりに受けてくれる。複数置くと先に配置した順にやられる。||聖玉とセットのときは聖玉を狙うとよい。||
|&blankimg(聖玉.png,width=40,height=32)|聖玉|\200|7|最後にやられた玉を蘇生させる。その場合聖玉の目の前に配置され、聖玉の向きになる。||核・プラズマで狙い撃ちする。||
|&blankimg(繕玉.png,width=40,height=32)|繕玉|\100|7|コアや要塞壁、箱を修理する。||貫で一気にやる。||
|&blankimg(癒玉.png,width=53,height=32)|癒玉|\100|5|傷ついた玉を治療する。||同上。||
----ここから要塞壁----
***9ページ目 木壁・石壁・紙壁・鉄壁・ジェット・ターボ
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|
|&blankimg(木の要塞壁.png,width=32,height=32)|木の要塞壁|\15|18|壁だけど足場にもなる。脆い。|
|&blankimg(石の要塞壁.png,width=32,height=32)|石の要塞壁|\40|39|木の壁よりは硬い。|
|&blankimg(紙の要塞壁.png,width=32,height=32)|紙の要塞壁|\5|1|かなり脆く一撃で壊れる。この性質を逆に利用することが重要。|
|&blankimg(鉄の要塞壁.png,width=32,height=32)|鉄の要塞壁|\100|75|一番硬い壁。鉄に敵の攻撃が当たるとカキーンと音がする。|
|&blankimg(ジェットエンジン.png,width=32,height=32)|ジェットエンジン|\100|9|要塞が少し加速する。意外と脆い。|
|&blankimg(ターボエンジン.png,width=32,height=32)|ターボエンジン|\250|48|ジェットエンジンよりさらに加速する。耐久も要塞壁では鉄に次いで硬い。|
***10ページ目 突撃壁(近)・突撃壁(遠)・スイング狭・スイング広・ターゲット壁・エレベータ壁
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~値段|CENTER:~HP|CENTER:~効果|
|&blankimg(突撃要塞壁(近).PNG,width=32,height=32)|突撃要塞壁(近)|\40|18|この壁に乗せている玉は激突時に敵要塞に飛んでいく。|
|&blankimg(突撃要塞壁(遠).PNG,width=32,height=32)|突撃要塞壁(遠)|\50|18|この壁に乗せている玉は一定間隔で敵要塞に飛んでいく。|
|&blankimg(スイング要塞壁(広).PNG,width=32,height=32)|スイング要塞壁(広)|\80|18|この壁に乗せた玉は大きく向きを変える。ちなみに狭とあわせると回転壁(後)っぽくなる。|
|&blankimg(スイング要塞壁(狭).PNG,width=32,height=32)|スイング要塞壁(狭)|\80|18|この壁に乗せた玉は小さく向きを変える。ちなみに広とあわせると回転壁(後)っぽくなる。|
|&blankimg(ターゲッティング要塞壁.PNG,width=32,height=32)|ターゲッティング要塞壁|\200|26|この壁に乗せた玉に狙撃能力をつけコアを狙うようになる(狙玉の動きをする)。的玉が相手にいる場合、その方向を向く。|
|&blankimg(エレベータ要塞壁.PNG,width=32,height=32)|エレベータ要塞壁|\60|39|この壁はエレベーターのように上下する(当然上に乗せた玉も上下する)。|
***コア・召喚系(機雷・ミニチュア兵器・変な生き物・箱・障壁)
|CENTER:~画像|CENTER:~名前|CENTER:~HP|CENTER:~値段|CENTER:~効果|
|&blankimg(Core.PNG,width=70,height=70)|コア|50.25|\0|要塞の要でありこれが倒されると負けである。|
|&blankimg(BossCore.PNG,width=70,height=70)|ボスコア|50.25(大体コアと変わりは無い)|\750|FINALステージで出てくる赤いレーザーを放つコア。ボスな生き物に似ている。非常に値段が高い割にそこまで強くはないので強力な要塞を作る場合はあまり使われない。|
|&blankimg(BossCore+.PNG,width=70,height=70)|ボスコア+|50.25(同上)|設置不可|FINALステージ+に出てくる緑色のレーザーと20発のミサイルで攻撃するコア。プレイヤー側は設置できない。|
|&blankimg(浮遊機雷.PNG,width=32,height=32)|浮遊機雷|2|(\70)|ふわふわとかなり遅く飛ぶ。敵関連に触れると爆発。爆風は大きい。|
|&blankimg(爆撃機.PNG,width=50,height=32)|爆撃機|2|(\150)|爆弾を爆撃機の下から落とす。爆撃機は空中を進み敵関連にぶつかると爆発する。|
|&blankimg(戦車.PNG,width=50,height=32)|戦車|2|(\150)|砲弾を銃口から発射する。戦車は地面を進み敵の要塞や箱玉の箱にぶつかると爆発する。要塞壁でY座標58から攻撃が当たるようになる。|
|&blankimg(戦闘ヘリ.PNG,width=50,height=32)|戦闘ヘリ|2|(\150)|機銃をヘリの下から斜め下に3連射する。ヘリは空中をゆらゆらと進み敵関連にぶつかると爆発する。|
|&blankimg(対空ミサイル車.PNG,width=50,height=32)|対空ミサイル車|2|(\150)|対空ミサイルを銃口から斜め上に発射する。対空ミサイル車は地面を進み敵の要塞や箱玉の箱にぶつかると爆発する。|
|&blankimg(弱い生き物.PNG,width=32,height=32)|弱い生き物|2|(\100)|かなり脆い。コア追尾機能付き。|
|&blankimg(固い生き物.PNG,width=32,height=32)|固い生き物|11|(\100)|かなり硬い。界玉の結界も突き破ることがある。|
|&blankimg(とがった生き物.PNG,width=32,height=32)|とがった生き物|5|(\100)|かなり速く突進攻撃をする。|
|&blankimg(痺れる生き物.PNG,width=32,height=32)|痺れる生き物|6|(\100)|コアを狙う雷を放つ。回転しながら迫ってくる。|
|&blankimg(箱.PNG,width=32,height=32)|箱|8|(\70)|箱玉が作る箱。繕玉で修復可。また、ユニット属性で浮かせ展開させることも可能。|
|&blankimg(防御障壁.PNG,width=32,height=32)|防御障壁|5|(\60)|障玉が作り出す壁。一応攻撃力があるが障玉自体まず使われない。|
衝突時のダメージは0.5
※角度を変えることによって攻撃速度が変わるので不確定。ちなみに木の要塞壁(耐久値18)を使って検証した結果、角度を右斜め下45度の場合7回(攻撃力約2.57~3)、右に向けた場合9回(2~2.25)、右斜め上45度に向けた場合12回(1.5~約1.64)で破壊。
余談:壁玉の耐久力ですが、上記では11になっていますが、貫玉攻めでいくと耐久が17になっていました。
2018-07-01T16:15:20+09:00
1530429320
-
あなたの好きな戦術は?
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/78.html
#vote2(乗り込み[85],一点集中[119],弾幕[238],ジェット突撃[54],その他[62],count=5[0],time=500[0],format=votenum[0])
2018-02-07T16:29:14+09:00
1517988554
-
要塞コンテスト
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/39.html
ルール
1週間ごと(毎週日曜日)結果が出ます。
日曜日の前回の投票結果がでてから水曜日まで参加ができます。
木から土曜日はどの要塞が気に入ったのか投票します。
面白いのから強いのまでいろんな要塞で参加してみてください。
良いものがあったらほかのページでも取り上げられるかもしれません。
元ネタがある場合、そのネタの引用元を書いておいてください
&big(){&color(red){第6回コンテスト開催中です}}
-[[コンテスト過去ログ]]
#vote(でっていうの遣い[165],あつい[95],ラム兵[77])
-000JJXr00eRCr01f9kr004E2r00eQYr00p4Vr00zhSr00JuPr00THMr014UJr01f8Gr01plDvjz0wr8jz0xG8jAlvG3jAb1JajzaK2djzaKDdjAb2l5jzvbx5jzPBrjjzFour004Btr00eOqr00p2nr00zfkr00Jshr00TFer014Sbr01f68r01pj5v6uzDLv6uJQIv6uU4Fv6v5hCr00eNMv6vfuzv6vpHwv6vzUtv6vK8qv6vUlnr01f5u36uJQ5a6vK7Mr004Acr00eN9r00p16r00ze3r00Jr0r00TDWr014QTr01f4Qr01phN86uzCud6uJPr56v5glj6vfti7jzkXA76vzTc76uU3o56vpGfd6vK7986vUk67jA0OovjzaJovjzkWlvjzvaivjzFnfvjzPAcvjA0N9vjAb16vjAle3 -- でっていうの遣い (2009-07-21 15:12:17)
- 000m7JX008qfO004nOEjuEx9EkN6hBEmKcwUE00vwFE00E8Fj00w4tj00jq1O00dwhO0089jO006NlO00b6DO008pHO009KF
- 000nIFI01hx9r01q5GI01hgKI01hgKI01hgK8jvYsb8jw0wK8jw1Bk8jw1Bk8jw2FT8jw3u58jw41R8jw4yE8jw56r8jw5TC8jw6Yc8jvXE08jvXnB8jvWPO8jvWzqr01i5tG01pxmp016MYp00Gx1r016Nxr00GhcId18I3I00G1qicE6bEi0zUHzojvcApojvCoa と 000dYYq01bQcR01b2tp00u9XD00sgFD00sgFD00sx4D00sx4D00sNsD00t4QD00tlfD00tBDD00tBDD00t4QD00tlf
2016-08-21T17:36:43+09:00
1471768603
-
ステージ攻略
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/50.html
#contents()
----
***ステージ1
&blankimg(1.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:魔玉・銃玉でコアに向かって攻撃する。
獲得品:砲玉
構成:剣:1 弓:2 銃:1 砲:1 木:7
***ステージ2
&blankimg(2.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:ステージ1と同じ。
獲得品:撃玉
構成:剣:4 撃:4 木:6
***ステージ3
&blankimg(3.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:魔玉で攻撃(銃だと迎に防がれる)。
獲得品:裂玉・迎玉・反玉
構成:裂:3 迎:4 反:5 木:9 石:3
***ステージ4
&blankimg(4.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:魔玉でコアを狙おう
獲得品:押玉・ジェットエンジン・ターボエンジン
構成:押玉:4 木:7 ジェット:3 ターボ:2
***ステージ5
&blankimg(5.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:魔玉でコアを攻撃
獲得品:
構成:盾:1 銃:3 繕:2 癒:1 石:9 エレベーター:3
***ステージ6
&blankimg(6.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:
構成:弾:3 跳:6 忍:4 木:23 石:3
***ステージ7
&blankimg(7.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:忍玉を使って後ろから攻撃しよう
獲得品:
構成:銃:2 撃:2 魔:1 箱:9 石:12 スイング広:2 スイング狭:2
***ステージ8
&blankimg(8.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:非常に難しいが銃玉を限界まで使えば案外楽に勝てる。
獲得品:
構成:花:5 贄:5 聖:1 石:6 鉄:2 ジェット:4 ターボ:4
***ステージ9
&blankimg(9.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:
構成:薙:2 騎:2 弩:4 散:2 爆:2 迎:3 石:15 突撃近:4 突撃遠:4
***ステージ10
&blankimg(10.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:
構成:飛:3 旋:3 障:12 木:9 石:18
***ステージ11
&blankimg(11.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:貫玉・采玉
構成:槍:2 騎:1 采:1 狙:4 貫: 聖:1 迎:5 木:6 石:12 突撃近:4
***ステージ12
&blankimg(12.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:導玉・梱玉
構成:骨:3 導:4 梱:1 壁:4 石:11
***ステージ13
&blankimg(13.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:ターゲッティング要塞壁・査玉・変玉・的玉
構成:変:2 魔:2 査:5 貫:1 盾:6 壁:3 迎:6 的:1 石:1 鉄:4 ターゲッティング:3 エレベーター:3
***ステージ14
&blankimg(14.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:核玉・墜玉・戦玉・射玉
獲得品:
構成:石:8 ターゲッティング:2 核:3 墜:3 戦:3 迎:5 射:2 壁:3 盾:1
***ステージ15
&blankimg(15.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:
獲得品:機玉・闇玉・星玉・界玉
構成:石:2 木:2 スイング狭:6 機:6 闇:1 星:2 ターゲッティング:2 界:4 迎:4 盾:2
***FINALステージ(ステージ16)
&blankimg(16.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:無印のFINALステージと変わらない。
獲得品:100円
構成:変:14 鉄:62 ボスコア
***FINAL+ステージ(ステージ17)
&blankimg(17.png,width=300,height=300)
攻略ポイント:ボスコア+のレーザーは壁玉で対応。
20本同時に飛んでくる相手を追尾するミサイルは弩などで相殺。攻撃は貫玉など様々。
獲得品:ボスコア
構成:鉄:56 界:4 聖:1 贄:3 ボスコア+
2014-01-09T16:57:42+09:00
1389254262
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コメント/バグ
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/98.html
-壁玉のバリアの上に箱玉の箱がのる -- 名無しさん (2009-05-17 22:28:38)
-贄玉が的玉のように敵の攻撃を引き付ける -- 名無しさん (2009-05-17 22:37:50)
-箱玉の壁に敵がめりこむ→壁として役に立たない -- 名無しさん (2009-05-18 00:24:41)
-ぶつかる瞬間に界玉の結界に、衛星の照準が当たっていると照準がフリーズする -- 名無しさん (2009-05-18 00:50:47)
-玉のコピーをするとそれ以降の左クリックがすべてコピーになる -- 名無しさん (2009-05-18 03:27:50)
-こんなにwwww -- 管理人 (2009-05-18 06:58:28)
-激突して画面が光った時に降参すると「再挑戦」が選べない -- 名無しさん (2009-05-23 14:21:05)
-盾玉の防御範囲の上に箱玉の箱がのる→箱玉が盾玉で守れない -- 名無しさん (2009-05-23 15:27:48)
-箱玉の箱が味方の変な生き物の上にのる -- 名無しさん (2009-05-23 16:17:49)
-箱玉の箱が、乗り込んだ時に味方の攻撃で壊れる -- 名無しさん (2009-05-24 18:17:47)
-すごいww・・・・・ -- 管理人 (2009-05-24 19:50:29)
- いろいろあるんだね -- 玉 (2009-06-03 15:30:00)
- と -- と (2009-06-03 15:30:19)
- もゲラさんすみません まちがえてバグをけしてしまいました・・・ -- 管理人 (2009-06-03 15:30:49)
- 現在復元中です -- 管理人 (2009-06-03 15:31:01)
- 000P6Rp01Antp01sjDp01szyp01AmXp01rKQp01rtUp01Amsp01A5up01zNxp01zwAp01yHPp01yqRp01yqjp01yGap01yFAp01qVyp01qEAp01qE3 -- 名無しさん (2009-06-09 19:46:46)
- すいません改行しようとしてエンターキーおしちゃいました。言いたいのは、上の要塞と「要塞作成テクニック指南」のページの「采玉の応用」の下の要塞をバトらせると変なことになるっていうことです。 -- 上の人 (2009-06-09 19:52:14)
- 激突+をやってから更新を押すと変なのがでてくる -- まっきー (2009-06-13 16:17:37)
- まっきーさんへ とりあえずモゲラかhttp://suznooto.com/flash/moge_FORT_PB.htmlのどちらでPLAYしてますか? -- 94xe (2009-06-13 16:20:01)
- モゲラの方でやっています -- まっきー (2009-06-13 16:30:27)
- わかりました。確認してみます。 -- 94xe (2009-06-13 16:40:41)
- 星玉。エイミング中に命中箇所がブレるorエイミング中に激突→攻撃が発動しない -- 名無しさん (2009-06-28 00:17:48)
- エイミング中に命中箇所がブレル→ターゲッティングを使っていませんか? エイミング中に激突で攻撃が発動しない→魔の攻撃中に激突と同じことです。防ぐには贄を使ってみましょう。 -- ゼータ (2009-06-28 15:41:48)
- 箱玉が相手の要塞に乗り込んで、その時に箱を作るとその箱は相手のもの扱いされる(自分の攻撃が防御される) -- 暇人 (2009-07-01 16:39:31)
- 投稿ありがとうございます -- 94xe (2009-07-01 16:42:16)
- 界玉を敵要塞に飛ばすと結界が張られなくなる -- ひと (2009-07-31 15:38:02)
- 例000P6RT00XKkU01A21o00Y1bo01zdi -- 名無しさん (2009-07-31 15:39:03)
- モゲラにて、相手要塞にまたがる結界を張れるのは強すぎるのでできないようです。 -- ゼータ (2009-07-31 21:37:56)
- βテスト版から+版に移行できない艦隊パスワードあり。困ってます。+面白いから移行したい&br()000nJ6U00R2y4014oE300PWr300RyN300Tryu00cIy400&br()THW4krHxd4nU9Wuap4E8XanYxCmamKCBRjou5Pfi00eAK&br()i00cI0a05iUBa1nzIda2XtuA800SDn8olzlz8mKD9EMp0&br()cHALoCwtxp01gtOp01gtgp01gsIp01gsbp017QAr00XIe&br()対処してもらえる窓口があったら嬉しいです… -- asimo (2009-08-01 10:54:03)
- 000nJ6U00R2y4014oE300PWr300RyN300Try400THW4krHxd4nU&br()9Wuap4E8XanYxCmamKCBRjou5Pfi00eAKi00cI0a05iUBa1nzIda2XtuA&br()800SDn8olzlz8mKD9EMp0cHALoCwtxp01gtOp01gtgp01gsIp01gsbp017&br()QAr00XIeu00dwC -- glacier (2009-08-01 19:09:13)
- 上の要塞を元に復元しました。ターボの位置がやや違いますがあまり変わらないです -- glacier (2009-08-01 19:10:25)
- ありがとうございます。 -- asimo (2009-08-02 10:52:37)
- 相手の向きが変わる壁に見方の玉が乗ると見方も回る -- ahyahyahya (2009-08-16 19:31:55)
- ↑それは仕様です -- aaaasan (2009-09-22 18:08:26)
- パスワード間違えるとその画面のまま -- 5 (2009-09-27 18:42:09)
- パスワードを間違えるとSEまとめmcとかいう画面のまま動かなくなる。これじゃゲームできないです。 -- 5 (2009-09-27 18:44:11)
- 解決されてないバグはもう使えなくないか…?1ページの玉しかクリックできないし×マークで使えないし… -- 名無しさん (2009-10-03 01:44:19)
- パスワード -- 名無しくん (2009-10-28 16:01:20)
- すいませんもう一度パスワード 000P6Rr01zPBr01qXCr005sOr00e4rr00ntcr00wRYr00FJYr00Pq8r00Yi9r018qur01hyQr004TWr00dfar00lPJr00uY8r00EEor00NMHr00Wogr016N3r01gcLr01plbr01zhKr004SWr00eiHr00nr7r00wzur015Hqr01ej1r01nHMr01xnWr004RWr00e1hr00nq4r00w1Gr016KXr01fCWr01ouWr01xTH7l2Clt7l2sVH7l17pO7l1ftD7l1o5d7l1y1M7l1GCt7l1Qiz7l20qU7l2a767l2jfq7l2rzE7l2C417l18LR7l1h767l1qvQ7l1znQ7l1Iwf7l1RV07l21N17l29k07l2j091nghLC1nl18L1nGSaQ1oyV7X1oyzCu1ozrzi1oziXI1oz9yV1oz0Xl1ozsov1ozjg81oz9zX1oz0Yn1oyr3g1oyiI41oy9Q31oy0aT1oyqKQ1oyiqC1oy9ie1oxYC7 -- 名無しくん (2009-10-28 16:02:34)
--2011-06-09 18:16:30 - 皇輝 2012-11-01 17:54:46
-コメントページを[[こちら>コメント/バグ]]に移転。あと管理人さん、閲覧権限を「誰でも」に変えてくださいませんか? - 射撃部隊 2010-11-18 20:01:07
-他のwikiではこの他の事しかのっていないんですけどね。 - 光史 2011-06-09 18:16:30
2012-11-01T17:54:46+09:00
1351760086
-
要塞作成テクニック指南(小技も含む)
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/34.html
投稿も受付します
- なんでろぐいんしないといけないないの?ログインやってもできねえし -- さいてー (2009-08-03 11:22:45)
- 激突要塞+のファイナルステージ+って勝てるんですか??もし勝てたら方法教えてください -- ソーダ (2009-08-03 16:19:31)
- ↑貫玉使うといいよ -- わお (2009-08-03 19:28:45)
- ↑勝てました?? -- ソーダ (2009-08-04 14:43:17)
- ↑私も勝てた -- 名無しさん (2009-08-04 17:57:26)
- どんなかんじでいきました? -- ソーダ (2009-08-08 14:58:41)
- ファイナル+クリアしましたよ。よかったらパス教えましょうか? -- 星になったワリオ (2009-08-09 01:37:29)
- ぼくは確か界玉で守りながら、貫玉をターゲッティングに乗せてました &br()ミサイル対策は、弓玉で弾幕張ってましたねw -- aaaasan (2009-08-15 17:33:40)
- はじめまして。8ステージクリアできません(弱っ) -- 達也 (2009-08-20 18:05:41)
- はじめまして、ぼくは8ステージはクリアしているので教えます。 &br()後ろから手裏剣を投げるか、銃玉(3点バーストのやつ)いっぱいならべて、ガトリングガンのように、 &br()して攻撃するのがいいです。よかったら、返事くださいね。 -- kjkj (2009-08-26 10:41:14)
- ファイナル+むずい、むずすぎる。 &br() -- あ (2009-09-03 03:13:50)
- 13ステージがどうしてもクリア出来ません。教えて下さい。(ToT) -- まねき猫ダック (2009-09-14 18:28:32)
- &br() &br()18出来ない -- 名無し (2009-09-17 19:11:16)
- 15だったごめん -- 名無しさん (2009-09-17 19:26:09)
- 攻略知ってる &br() -- 名無しさん (2009-09-17 19:31:00)
- 全クリアしました。魔玉すごい。 -- 王騎士 (2009-09-19 12:11:21)
- 8ステージがどうしてもクリア出来ません。教えて下さい。(ToT) &br()(コピペですみません) -- あ、ぼく? (2009-09-20 15:01:55)
- クリアしちゃいました &br()000e2N1n7PQY1n3rnV1oqa581mxBre1nUkFd1mfYIQ1nUkoO1oHMAGp012Kh1ngESE605rdM1nUjkf1ntSVa7oMasn7nH7Hh1oDmvh1ocVPN1ouxddr01uJbp01ABbr00OlA &br()パスです -- あ、ぼく? (2009-09-20 15:17:55)
- お願いです。 &br()どうやったらデータを消せるのでしょうか。教えてください。 &br() -- 名無しさん (2009-09-23 12:48:03)
- たしか激突要塞の画面で右クリックして「設定」をクリック &br()そしてローカル記憶領域のバーを一番左まで持ってきて &br()OKをクリックする &br()注意※この方法をやると都道府県大戦などのすずぬーとさんが作った &br()ほかのゲームまでデーターが消えるのであしからず -- aaaasan (2009-09-23 15:43:37)
- 裏技?400%を表示で押すと・・・ -- 王騎士 (2009-09-25 22:17:01)
- ラスボス強い &br() -- 名無しさん (2009-09-26 14:41:24)
- ファイナル+は変玉と騎玉で攻略しました &br()騎玉三体を↑ブロック(赤色の足場)の上に乗せて、要塞の右上に出しておいて、騎玉で相手の左上のバリア張ってる奴倒したら、あとは変玉6〜7体でコアに向かって集中攻撃 &br() &br()HPほとんど喰らわずに倒せます &br() &br()変玉が一番強いと思う -- 変玉最強伝説 (2009-09-28 18:04:26)
- 変玉最強伝説さん 魔玉も強いですよ。 -- 王騎士 (2009-09-29 18:37:23)
- はじめまして &br()いきなりですがどうやったらコアをレーザーを出すやつに &br()変えることができるんですか? -- MU (2009-12-23 13:39:16)
- ファイナル+がクリアできません。だれか、教えてください。 -- 名無しさん (2009-12-23 14:35:41)
- MUさん、コアはBボタンで変えれますよ。 &br()(このような情報が要塞作成画面右下で見れます。) -- 王騎士 (2009-12-24 08:51:40)
- やっほーーーーー^¥^ -- はやせ (2009-12-25 16:43:42)
- ステージ8がクリアできません…相手が速すぎます &br()どうしたらいいんでしょう;ω; -- あるふぁ (2010-01-04 14:02:29)
- ステージ8は、忍玉大量に置けば勝てます。 &br() -- 名無し (2010-01-12 20:45:32)
- 全クリ http://www.youtube.com/watch?v=fDPfsbS4Mao -- 名無しさん (2010-01-30 13:05:11)
- それ以前にパスを入れられんw -- かき (2010-02-13 09:40:28)
- 1019uyjpr5zYjoq50OB0enwgBpVLEgBpE8AUBp4WFiBoHQ70BouJAy1oQKvz -- ふらぐ (2010-03-10 23:06:24)
- やった!全クリだ! -- piccolo (2010-03-27 22:52:56)
- 12ステージが、無理なんですけど・・・・ &br()どうしたらいいかおしえてください。 &br()まってます。 -- 123号 (2010-03-28 01:16:44)
- 初めまして!ゼクリュスです &br()早速ですが &br()ファイナルステージクリアしたら &br()コア切り替えができますか? &br()ファイナルステージ+じゃありません &br()教えてください! -- ゼクリュス (2010-04-03 08:12:16)
- できません -- &color(lawngreen,blue){こうき} (2010-04-03 12:01:45)
- >ゼクリュスさん &br()FINALステージ+をクリアすればできますよ。 -- 狙撃部隊 (2010-04-07 13:49:39)
- ステージファイナル+がむり~ &br()攻略教えて~> <) -- ボスコア (2010-04-25 07:35:12)
- FINALSTAGE+がクリアできません!攻略方法を教えてください &br() -- できない!! (2010-05-04 22:56:04)
- コアの切り替えができません教えてください &br() -- できない!! (2010-05-04 22:58:01)
- 何ステージまであるのですか? -- ごま (2010-05-15 07:28:02)
- 実は僕、激突要塞+の14ステージの敵がどうしても勝てないんです。 &br()どなたか、アドバイスをください。お願いします。 -- ロム (2010-06-06 12:53:12)
- >>ロムさん &br()今勝てたので方法を。 &br()コアを下に置き、守りに石壁&壁玉。 &br()後ろに繕玉1つと、置けるだけのジェットエンジン! &br()勝てるけどなんかむなしいかも・・・。 -- あうら (2010-06-14 22:35:20)
- あうらさん、『コアを下のどこに置くのか。』 &br()『石壁&壁玉の位置と数はいくつか。』 &br()なども教えてください。図々しいですが、よろしくお願いします。 -- ロム (2010-06-15 21:20:59)
- 射玉の射線を盾玉で防いで残金全て弩玉に突っ込み0~30度の範囲に弾幕 &br()弩玉の代わりに砲玉でも多分可 -- ヒース (2010-06-16 11:11:23)
- どうやれば最後勝てますか &br() -- ト (2010-06-23 14:27:05)
- ステージ7の攻略法を教えてください(>人<) -- tyu (2010-06-26 12:28:04)
- FINAL+はまず左上の界玉を爆風などで倒す &br()あるいは貫玉でコアを直接叩く &br()ステージ7は正面からやり合わず忍玉で -- 名無しさん (2010-06-27 00:49:39)
- 実は僕、激突要塞+の14ステージの敵がどうしても勝てないんです。 &br()どなたか、アドバイスをください。お願いします。 -- ロム (2010-07-19 12:46:39)
- FAINAL+はこんな感じでクリアしました。 &br()少し運も必要だと思います &br()000MVXS010jgq01t2Wj01qBRomLelRo3gHPzj01rLR6010zEw00CHSS00BoeioM95ar00m5VinC09lin7P2V -- トロ (2010-07-19 18:41:33)
- >>ロムさん &br()14はコアを上にあげて左側に木の要塞壁を並べ少しづつ忍玉を後ろ向きにおきます &br()少し残して壁玉があれば2体ほどコアにのせ周りに石か鉄の要塞壁を周りにおけば &br()大丈夫だと思います -- トロ (2010-07-19 18:55:02)
- >>トロ &br()ありがとうございます。 &br()本当にありがとうございます。 &br()ものすごくありがとうございます。 &br()メチャクチャありがとうございます。 &br()ありがとうったらありがとうございます。 &br()長年勝てなかった14に、とうとう勝てました。 -- ロム (2010-07-22 18:31:02)
- 小技も含むとかいてあったから &br()箱玉は攻撃できる -- 実 (2010-08-09 12:42:09)
- かいてあった -- 実 (2010-08-09 12:42:50)
- 400%の裏技使わんとラスボス撃破できないよーTT -- 名無しさん (2010-08-14 08:55:02)
- 400の裏技? &br() -- TTT (2010-11-17 15:06:03)
- なに怒り &br() -- TTT (2010-11-17 15:08:09)
- 早くして &br() -- TTT (2010-11-17 15:09:30)
- 誰かーーーーーーーーーーーー -- TTT (2010-11-17 15:11:41)
- あああ -- 名無しさん (2010-11-17 15:18:40)
- なにーーーーーーーーーー -- あああ (2010-11-17 15:20:51)
- 激突要塞面白いーーーー -- あああ (2010-11-17 15:24:16)
- ファイナル+に勝てませんどうすればいいでしょうか? -- なおっぴ (2010-12-01 19:44:55)
- どうしても15ステージがクリアできないんですけれどどうしたらクリアできますか -- サスケ (2010-12-03 20:55:58)
- 僕一色でぜんくリしたw -- 名無しさん (2010-12-03 22:55:11)
- コアの切り替えはファイナルステージ+クリア後750円で可能 &br() &br() &br() -- 名無しさん (2010-12-03 23:07:37)
- クリア法教えますその時の資金と置くこと可能の玉と教えてください。 -- 名無しさん (2010-12-03 23:12:22)
- 最後のほうは 盾×3(↓~右上向き) 魔法防御×3 剣・槍・薙×1・6・2(→・↓2と→4・適当) &br()界玉×1(突撃前の気休めガード)ぐらいで乗り込むといい 残りは 医者→乗り込む奴らへ 界玉×2+盾×0~2 &br()後はエンジンで乗り込み速度の調整 ここまで言ってしまったけど ほい &br()001agvT01yWko0O2Lap01rGFilomOg44z7kS41ft964nuqVoj0WQqIjcAamYopmWq9o01rpL4nyGNQj5VQ6Et00DAga0nAVoa3Q62B86rGA980wquQ816EUB80SsKQ80nChm865EAx3oDUQt -- 名無しさん (2010-12-26 12:45:43)
- これでファイナル+に勝てる &br()000e30o3gNtQq01tD0omLhCPomK06RjmL8ejjmLdmJ6008nXR00Ep4r005UMjph4UyS00aNuR00KQvp00fB8p01lj3r006t7 -- ヨッシー (2010-12-29 12:36:41)
- 7は忍玉でかてるよ &br()8ができないよー -- endo (2010-12-31 00:02:14)
- 8ステージおしえて -- endo (2010-12-31 00:26:11)
- FILANSTAGE+が、 &br()何回やっても、何回やっても、倒せ~ないよ~♪ &br()あのミサイルどうやって防ぐの? &br()何方か教えてください(>~<) -- ロム (2011-03-11 19:21:27)
- ファイナルは界玉で囲み、一番うえの界玉はミサイル対策で壁玉を2つ、それで上か下に撃玉を置き、界玉を倒し、敵のコアに当たるように残りのお金で攻撃。 貫玉はいいけどコスト&攻撃間隔が長い。機玉は纏まり過ぎです。 -- 名無しじゃない (2011-04-16 17:41:48)
- 000MVXS010jgq01t2Wj01qBRomLelRo3gHPzj01rLR6010zEw00CHSS00BoeioM95ar00m5VinC09lin7P2V -- &br()よわいwww -- www (2011-04-24 11:59:45)
- バーカ -- たじこうたろう (2011-05-05 18:08:23)
- ファイナル+がクリアができない。だれかおしえてくれ。 -- グリコ (2011-05-24 23:17:27)
- ステージ12どうやって倒すんでしょうか &br()どなたか教えていただけたら幸いです &br()お願いします -- 変玉大好き (2011-05-25 15:17:22)
- ↑自己解決しました、すいませんでした -- 変玉大好き (2011-05-25 15:28:50)
- やっと、全クリアしました。 &br() 最後、ちょー難しかった -- ボスな生き物 (2011-06-21 17:04:07)
- 8面ができねぇぇぇぇww -- ぽんとすわな (2011-08-16 15:53:40)
- tinkogassyaburitaina.nenekiminotinkowosyaburaseteyohuhuhuhuhuhuoisiina -- 名無しさん (2011-08-16 16:10:59)
- 000pSaX006NPR0074GR008WrR0074GR00607R004nKp0187hp01j7Jp00qEPp00ARMp00L5Jp00V2ip00Yx1p00Vytp00L58p00B8yp00qUBp00gHFp018TMp018V7p01kdEp00qDzp00BV3p00LRDp00WCkp00Wllp00M8mp00BE0p01iAEp01kL5r01gVtr00PkxjpVfGmp01ahJp01b6w &br() &br() &br()時間かかるけど勝てる -- 幸玉 (2011-09-02 22:54:58)
- それらはとめることのできないものだ!(*・ω・)→ http://nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- sonin (2011-09-27 17:12:32)
- 働きたくないでごじゃるヾ(*′∀`*)ノ→ http://nn7.biz/anime/movie.html -- moon (2011-09-29 06:23:05)
- 15がクリアできない &br() -- KU (2011-10-01 14:12:03)
- 連続で押してもターボエンジンがでないです。 &br() どうすれば、いいですか? -- いいいいい (2011-10-10 18:55:00)
- とろとろ・・・おっぴろげヾ(*′∀`*)ノ→ http://hemn.me/2011/ -- nemoto (2011-10-23 02:21:41)
- 2chで話題のやつです(*´ω`)ω http://gffz.biz/top.html -- まほち (2011-11-05 11:43:12)
- ラスボス+むりー &br() -- まだま (2011-11-22 19:33:33)
- ラスボス+の勝ち方教えて下さい!!!お願いします。なるべく1500円でお願いします!!! -- まだま (2011-11-22 19:37:35)
- 女ヤッて金もらえるの?(ノ゚Д゚)ノシ♪ http://gffz.biz/index.html -- 名無し (2011-11-23 06:43:41)
- 忍玉や銃玉でやっても、ステージ8がクリアできません・・・ &br()安定した、戦略はありますか? -- 沙良 (2011-11-26 21:21:00)
- レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ♪ http://e29.mobi/ -- age (2011-12-15 22:56:34)
- バグおしえて &br() &br() &br() -- くくく (2012-03-11 20:34:27)
- らんらんるー -- ♪───O(≧∇≦)O────♪ (2012-03-31 21:43:50)
- バグとか ラスボスの倒し方とか &br()専門ですw &br()ラスボスは &br()貫玉×3~4と木や石などの壁たち×たくさん &br() &br() &br()で頑張れば勝てますw -- りん (2012-04-05 21:14:10)
- 一回対戦で見なw &br()000GweR00K0zR00KxnR00KNMR00LlAR00Negj09GhvR00Gf2s019Yes019bMp00Q9Qp00Yu0p018m2p01he2p01jE8p01jECp01iQUp01iRxp01iS5p01hxAp01ayKp019sUp010kxp00Slkp00Rhfp010l5r01a1er01shT -- りん (2012-04-05 21:23:07)
- 000sPzp01ra2p01ztGp005DJ &br()omLdh8ogfmgbo3gNKfj01qlj &br()a01yFoa01AOxp00ISXp00Ruy &br()O00IC2O00LiXO00NYTO00QFPO00TmLp0 &br()0Gfim00Em0m00GeK &br()で頑張れば勝てます -- 激!突!要!塞! (2012-06-30 12:32:06)
- ステージ8はこれでいけます000zvNp00m6Np00vfep00Fsi2pQxnb2pQzMI2pQD1r2pQFHq2pQI7X2pQL5i2pQMX32pQQbS2pQRwQ2pQTG0q01jEip01joW役に立てればいいですが -- 謎の人物 (2012-07-08 13:34:32)
- ファイナルステージはこれでいけます000whUp004zNp01zdGopHu3eo01y8Bo05WXLopUHn2405Xvyp00nI4p00x7Qp00GwEc05Xvy2pMcEx2pMlwx2pMfBR2pMi2r2pMkbz2pMnFG2pMqmD2pMt3A2pMwhj2pMya42pMzeDaoMHsBapuhlG役に立てるでしょうか? &br() -- 謎の人物 (2012-07-08 13:39:12)
- ラスボスたおせんおしえて~ &br() -- すずぬ~と (2012-07-30 11:36:52)
- 13倒せないよおおおおおおおおおお &br() -- 壱玉 (2012-09-18 21:08:23)
#comment(,vsize=5)
#contents()
***箱玉について
乗り込んでいるとき相手の壁になります。
自分の攻撃が防御されます。
もしそれが相手の要塞の外に設置した場合は
その箱に乗った場合、相手の要塞の動きに合わせて
その上に乗ったものが動きます。
相手の属性になった箱が落ちてきた場合ダメージを受けます。
***旧式のと+版のsolデータを入れ替える
旧式のと+版のsolデータを入れ替えても何も問題なく実行できる
ということは+版でパスを作ったものを
旧式に移せたり
Finalステージを攻略しなくても
すぐに資金1500で遊べます。
***裏ワザ無限設置
ここにいきターボエンジンをたくさん置いてから
右クリック再生
そしてターボエンジンを売る
そして普通に玉を置く(もっと多くの金がほしければまたターボエンジンを置き、右クリック再生)
[[+版>http://suznooto.com/flash/FORT_PB.swf]]
[[旧式>http://suznooto.com/flash/FORT.swf]]
***変玉や闇玉を使った箱玉の無限設置
変玉や闇玉を上に向けて設置するするとペットや骨玉で箱が上がりそのスペースに新たな箱を設置できる
変玉の場合安くすむが安定性がないかな・・・
001ra0p00gbDnjuBl2JjuWPvI00gYhI00iR2I00hMsI00jVBI00iR2Id0ezPId0dvgId0e33Id0e33Id0ejrId0ezPId0ezP
特命さんより投稿 この方法なら攻撃もできるようです
000P6Rq01rbkJmJRoJI01qToI01qToI01qToI01qToI01qToI01qTo
闇玉(変玉)の召喚する骨玉(変な生き物)が箱玉の前に当たると箱の間隔が空き、箱玉が箱を設置します。
では、ユニット属性の攻撃と思われる玉でさらに検証してみます。
浮玉000NNgI0199tI0199tI0199tI0199tI0199tI0199tI0199tI0199tI0199tI0199ts019qps01fnas004zYf004zr
浮で成功し、飛は貫通して失敗しました。
000P6RI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzA00kteI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012JzI012Jzr005qIr00ez7r00lyl
↑で障玉も有効ということが分かります。
結果的に言うと、
箱玉に有効な玉
闇玉・変玉・&italic(){浮玉・障玉}
攻撃回数が少なくても相手に対する攻撃力が高いとは言えない。調べるなら相手を倒した時間で調べるとよい。
しかしその攻撃回数における攻撃力の参考資料としては優秀。
ほかの攻撃力が出そろうまで保留。
#co(){
-乗り込ませるとよい玉()
皆さんは乗り込ませるときに騎を使ってますね?
それは正しいか検証します。
では、このようにします。
攻撃を受けるほう(ぶつかるダメージは贅玉でなしに)
000e3Vr005nSX00ewgy004PyFd0g9b
攻撃するほう
000e3VU004jl3004iN(剣)
000e3VU004jl8004zc(槍)
000e3VU004jla004iN(薙)
000e3VU004jlM004iN(騎)
では結果です。
剣:15回で要塞を倒した
槍:22回で要塞を倒した
薙:10回で要塞を倒した
騎:17回で要塞を倒した
つまり、薙を乗り込ませるのが効果的です。
}
***突撃要塞壁は上に玉は直接置かなくてもよい
#image(http://www20.atwiki.jp/b4gb4gb4/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A6%81%E5%A1%9E%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E6%8C%87%E5%8D%97%28%E5%B0%8F%E6%8A%80%E3%82%82%E5%90%AB%E3%82%80%29&file=%E7%AA%81%E6%92%831.jpg)
よく見るとバネがびよーんと伸びていて玉を飛ばしているのが見えます
このバネに最終的に触れれば飛ぶので
直接乗せなくてもよいのです。
ちなみに右の突撃要塞壁のほうも飛びます。
例:001AOxT01AOxMd1BDOM01AOx46w6AY4lbrOP4hlW4YIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GELjw7X3801Ay98d1BUd86w6RnIjw7X3j01A1mjo4EOm
***相性の良い組み合わせ
ターゲット壁+撃玉+押玉
撃玉でのけぞらせて押玉でふっとばして防御する玉を無効化する。
押玉の音波にも攻撃力はあるのでそのまま攻撃できる。
ターゲット壁+射玉+撃玉{+魔玉or機玉(+貫玉)}
撃玉で盾や近距離をのけぞらせ射・魔・機などで攻撃。さらに機玉を迎玉のおとりにできる。
コストが高いのが難点
聖玉+贄玉
突撃で受けるダメージをものすごく少なくできる
さらに贄玉は硬いため前に置き聖玉を防御できる
コストが高いのが問題
箱玉(上向きで複数)+采玉(上向き)+近接攻撃ユニット+乗り込み壁
箱玉を上に設置し采玉でジャンプすつと登れる
これによって空中要塞でも攻撃できる
聖玉+突撃要塞壁+突撃ユニット(骨玉以外)
玉がやられてしまっても復活させて突撃させることができる。
***相性の悪い組み合わせ
聖玉+骨玉
やられやすく安い骨玉が居ると聖玉がそれを復活させてしまう意味が少なくなります。
(復活先が突撃要塞壁なら相性は良いと思われるが贄玉があるとだいぶ悪くなるので注意)。
聖玉+闇玉
乗り込みに失敗した骨玉が轢かれるとそれを復活させることになる。
***強め要塞の作り方
まずは敵の攻撃の中から注意をすべきものを考えてみる
貫玉 貫通する弾で攻撃するターゲット壁と相性が良い。
近距離攻撃ユニット突撃・闇玉 攻撃力が高くこの攻撃を喰らってしまうとほぼ負けてしまう。
弓弾幕 数が多く設置できる弓で弾幕を組み攻撃と防御両方を任せられる。
砲弾幕 爆発属性がついた砲で攻撃。前作・今作とも主要攻撃に挙げられる。
壁玉・界玉の結界を破るのにも便利であるのでよく重宝。
狙玉 自動でコアの位置を狙い弾幕で相殺されないので結構強い。
射玉・魔玉 弾幕を関係なしに撃ち込んでくる。
星玉 上から撃ってくる。ダメージが大きい。
機玉 纏まった連続攻撃で最高の攻撃力。迎玉の囮としても使える。2体使えば無限発射も。
激突 エンジンを積み攻撃する。旧作では敵の要塞の構成に関係なしにダメージ。
戦玉・変玉 ここまで注意して組めるなら良い。
そして防御を考えてみる。
壁玉を2つ置くことが全体的に多い。
3つだとお金への負担が多く1つだと障壁が途切れていることが多い。
そのことから障壁が途切れなくあまりお金のかからない2置きが多い。
とりあえずコアの周辺に置くとき2つの壁玉が水平方向に対して直線状に
おくと貫玉で2つ同時に障壁が消え危険であるのでできるだけずらす。
ただし最近では薙玉を使って防ぐことも多い。
剣玉・薙玉・騎玉
機銃や弓弾幕・プラズマ砲をだいぶ防げる。
どこに置くかでだいぶ防御力が変わってくる。
まずは壁玉を守るように設置する。
そして砲弾幕からの上からの攻撃に合わせ設置する。
壁
砲玉などの爆発攻撃から防ぐのに必要。
木か石の壁が良い。
要塞の上と前方を防ぐとよい。
盾玉
狙玉・タゲ壁の上の玉がよく狙うコア前面に。
聖玉+贄玉
突撃系で攻撃される場合この組み合わせを入れただけで大分有利に。
もちろん自分が突撃型のときも有効。
界玉
今作では安くなっているので、要塞壁で囲えば前作と同じほどの値段でよくなる。
貫には弱いので薙との併用を。
攻撃方法について考える。
弓・砲弾幕 旧作からの主流な攻撃。
一点集中 ターゲット壁や狙玉を用いた狙い撃ちによる攻撃。
激突 コアの場所に関係なくダメージ。適当に造り適当に守っても名要塞に勝ててしまうことがある。
突撃 近接ユニットを飛ばし攻撃。ヒット時の攻撃力は随一。
核玉による全体攻撃
砲弾幕は爆発によって相手の要塞の壁玉をこじ開けることが重要である。
旧作でも今作でも壁玉は重要な防御の要である。
一点集中では射玉のライフル・撃玉による爆撃・魔玉によるレーザー・
星玉による衛星レーザー・機玉の連射をコアに向かって
連続で攻めあげる。ターゲット壁は高いため1つに絞っておきたい。
***壁玉のずらしおき
まず正面向きに置きます。そして右上方向に45°ずらしたものを置きます
45°ずらしたものの角度を下げ30°位にします
するとちょうど星の凹んでいる部分をカバーします(0°と330°になる)。
***埋め込みによる最上段の利用
000P6RT0056ON004Ppp00QVQ800Rdep016IwM016Itp01kGY
#image(http://www20.atwiki.jp/b4gb4gb4/?cmd=upload&act=open&page=ファイルUPページ&file=最上段利用.jpg)
まず要塞壁を一番上に置いてからユニットを選択しその中に置きます。
ユニットは戦闘時は要塞壁の上に上がります。
なのでこのような配置をしたら一番上に置くことができます。
***台座攻撃
核玉で台座を攻撃することにより撃退されにくく攻撃できる。
また突撃要塞壁(近)を後ろあたりに置くことにより。
相手の要塞のタイヤにつぶされない位置に飛ばすことができる。
000P6RT004omN004Ed
***采玉応用
右上を向けて使ってみる。
突撃に行ったユニットは采玉の向いた方向に移動します。
地面に落とした場合もタイミングを合わせれば相手の台座に乗ることができる。
要塞壁や箱玉の箱でバリケードを形成している場合も
この方法だと乗りこめます。
000P6RLnTunCU01b7vBmKX2MBmKXzzBmKX2MBmKWv0BmKUSDBkAOPEBgYxAwBmKYnKBenUH1BoqiY9BjW8YwBmKWeBBmKVXdBmKWv0BlFSFkBjIWmyBi91XOBgkSlKBggqUn
と
000P6Rp01Antp01sjDp01szyp01AmXp01rKQp01rtUp01Amsp01A5up01zNxp01zwAp01yHPp01yqRp01yqjp01yGap01yFAp01qVyp01qEAp01qE3
***敵の特殊要塞壁の利用
敵要塞の突撃壁・スイング壁・ターゲッティング壁・エレベータ壁は突撃して乗った時も使えます。
000dYpX014oz
と
000P6RT01jDY23gzXx
***機玉の無限連射
機玉は何よりその火力の高さが魅力だが隙がえらく大きい。
しかしそのデメリットをなくすことができる裏技がある。
X座標183・184に置くだけという至って簡単な方法だ。
この方法を使用すれば、1つの機玉が撃ち終わったところでもう1つの機玉が撃ち始める……
の繰り返しとなり、敵の攻撃を喰らって中断でもしない限り永久に撃つことができる。
000P6Rm00Rzlm00RPJp00RtCm00RtCm00RK1m00RvCm00RM1
***障玉による攻撃
障壁が展開したものにぶつかるとダメージが発生しますが
まだ展開している途中のものにはダメージがない。
001rew
と
000P6RA01A75ApeamWApe9inApe91YApe8ucApe7Wp
ジェットエンジンはターボエンジンの2分の1の効果がある
ジェットエンジンは\100でターボエンジンは\250なので加速するだけの目的なら
ジェットエンジンの方が値段効率が良い。
***コストが1500を超えるとこうなるみたいです。
#image(http://www20.atwiki.jp/b4gb4gb4/?cmd=upload&act=open&page=ファイルUPページ&file=コスト.jpg)
ベーター0.1のときセーブデータに残っていた15個分の査玉で見ました。
2012-09-18T21:08:23+09:00
1347970103