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[[報酬の計算方法>報酬#計算]]/[[貢献度が加算される行動>報酬#貢献度]]/[[NM討伐ボーナス>報酬#ボーナス]]
[[その他の行動について>報酬#その他]]/[[報酬の上限>報酬#上限]]/[[報酬の例外>報酬#例外]]
市街戦終了後、戦闘中の貢献度に応じた経験値またはリミットポイントと皇国軍戦績を報酬として獲得できます。
ただし、傭兵契約が必要。
*報酬の計算方法&aname(計算)[[▲>報酬#top]]
貢献度-デスペナルティ+NM討伐ボーナス=報酬
ただし、デスペナルティにより貢献度がゼロになった場合、
NM討伐ボーナスは加算されません。
**貢献度が加算される行動&aname(貢献度)[[▲>報酬#top]]
原則として「自分または他者に、なにかしらの変化を与える(与えられる)行動」
に対して貢献度が発生します。
-物理攻撃、魔法攻撃でダメージを与える
-物理攻撃、魔法攻撃でダメージを受ける
-強化魔法を使用する
-弱体魔法を使用する
-回復魔法を使用する
-呪歌を使用する
-忍術を使用する
-ファントムロールを使用する
**基本的なポイント計算
実際に参戦した時の、行動内容と報酬から算出してあります。
まだ厳密な計算に耐えるものではないので、目安程度に見てください。
強化魔法 ★自己強化 24P ★自己強化上限 180P
★他者強化 12P ★他者強化上限 360P
★PTメンバーへの強化(プロテアなど)一人当たり プラス12P
回復魔法 ★個々の回復量の10%(小数点以下切捨て)合計 × 1.18倍
被ダメージ ★個々のダメージ量の10%(小数点以下切捨て)合計 × 1.18倍
回復量のちがいによる報酬例
★自己ケアル 10 1回で 2P
★自己ケアルIV 364 1回で 43P
★自己ケアルV 591 1回で 70P
★他者ケアル 11 1回で 2P
★他者ケアルII 62 1回で 7P
★他者ケアルIV 400 1回で110P(報酬ポイント報告より)
被ダメージ量のちがいによる報酬例
★62 1回で 7P
★420 1回で50P
★436 1回で51P
★455 1回で54P
★
**ポイント計算補足
-貢献度には、ジョブレベル、ヘイト量は影響しない。
//-強化魔法では、自己強化と他者強化それぞれに上限枠あり。
-回復量、ダメージ量によって割り増し分が変動してるようす。現在検証中。
**NM討伐ボーナス&aname(ボーナス) [[▲>報酬#top]]
特定のNMを討伐すると、討伐した固体に応じたボーナスポイントが加算されます。
-[[総大将>市街戦#NM]] 100~550? 蛮族軍のレベルによって変動するもよう 検証中
-[[隊長クラス>市街戦#NM]] 30~100 個体によって変動
-HNM(レベル8のみ) 100? 検証中
**その他の行動について&aname(その他)[[▲>報酬#top]]
-戦闘不能になると、デスペナルティが発生
-コールワイバーン、神獣の召喚、アクティベートのみでは貢献度の対象にならない&br()獣使いの「よびだす」は未検証
-[[テンポラリアイテム]]使用は、貢献度の対象にならない
-他の通常の蘇生アイテム(リレイズピアスなど)の使用も、貢献度の対象にならない
*報酬の上限&aname(上限)[[▲>報酬#top]]
蛮族軍の行軍レベルにより、報酬の上限がかわります。
*報酬の例外&aname(例外)[[▲>報酬#top]]
-市街戦終了時、戦闘不能状態だと経験値(リミットポイント)は獲得できず、皇国軍戦績のみになります。
-リミットポイント取得モードに設定していても、リミットポイントは獲得できません。&br()→2006/12/19 リミットポイントモードの場合は取得できるように変更されました。
-エリアチェンジ(デジョン、トラクタを受けるもふくむ)すると、貢献度、デスペナルティがリセットされます。
-回線不調やプログラムの不具合などで強制切断された場合も、貢献度、デスペナルティがリセットされます。
-市街戦敗北時の報酬は、勝利時の半分になります。
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[[報酬の計算方法>報酬#計算]]/[[貢献度が加算される行動>報酬#貢献度]]/[[NM討伐ボーナス>報酬#ボーナス]]
[[その他の行動について>報酬#その他]]/[[報酬の上限>報酬#上限]]/[[報酬の例外>報酬#例外]]
市街戦終了後、戦闘中の貢献度に応じた経験値またはリミットポイントと皇国軍戦績を報酬として獲得できます。
ただし、傭兵契約が必要。
*報酬の計算方法&aname(計算)[[▲>報酬#top]]
貢献度-デスペナルティ+NM討伐ボーナス=報酬
ただし、デスペナルティにより貢献度がゼロになった場合、
NM討伐ボーナスは加算されません。
**貢献度が加算される行動&aname(貢献度)[[▲>報酬#top]]
原則として「自分または他者に、なにかしらの変化を与える(与えられる)行動」
に対して貢献度が発生します。
-物理攻撃、魔法攻撃でダメージを与える
-物理攻撃、魔法攻撃でダメージを受ける
-強化魔法を使用する
-弱体魔法を使用する
-回復魔法を使用する
-呪歌を使用する
-忍術を使用する
-ファントムロールを使用する
**基本的なポイント計算
実際に参戦した時の、行動内容と報酬から算出してあります。
まだ厳密な計算に耐えるものではないので、目安程度に見てください。
強化魔法 ★自己強化 24P ★自己強化上限 180P
★他者強化 12P ★他者強化上限 360P
★PTメンバーへの強化(プロテアなど)一人当たり プラス12P
回復魔法 ★個々の回復量の10%(小数点以下切捨て)合計 × 1.18倍
被ダメージ ★個々のダメージ量の10%(小数点以下切捨て)合計 × 1.18倍
回復量のちがいによる報酬例
★自己ケアル 10 1回で 2P
★自己ケアルIV 364 1回で 43P
★自己ケアルV 591 1回で 70P
★他者ケアル 11 1回で 2P
★他者ケアルII 62 1回で 7P
★他者ケアルIV 400 1回で110P(報酬ポイント報告より)
被ダメージ量のちがいによる報酬例
★62 1回で 7P
★420 1回で50P
★436 1回で51P
★455 1回で54P
★
**ポイント計算補足
-貢献度には、ジョブレベル、ヘイト量は影響しない。
//-強化魔法では、自己強化と他者強化それぞれに上限枠あり。
-回復量、ダメージ量によって割り増し分が変動してるようす。現在検証中。
**NM討伐ボーナス&aname(ボーナス) [[▲>報酬#top]]
特定のNMを討伐すると、討伐した固体に応じたボーナスポイントが加算されます。
-[[総大将>市街戦#NM]] 100~550? 蛮族軍のレベルによって変動するもよう 検証中
-[[隊長クラス>市街戦#NM]] 30~100 個体によって変動
-HNM(レベル8のみ) 100? 検証中
**その他の行動について&aname(その他)[[▲>報酬#top]]
-戦闘不能になると、デスペナルティが発生
-コールワイバーン、神獣の召喚、アクティベートのみでは貢献度の対象にならない&br()獣使いの「よびだす」は未検証
-[[テンポラリアイテム]]使用は、貢献度の対象にならない
-他の通常の蘇生アイテム(リレイズピアスなど)の使用も、貢献度の対象にならない
*報酬の上限&aname(上限)[[▲>報酬#top]]
蛮族軍の行軍レベルにより、報酬の上限がかわります。
下記の表は基本報酬の上限値で、NM討伐ボーナスを含みません。
|レベル1|RIGHT:300|
|レベル2|RIGHT:400|
|レベル3|RIGHT:500|
|レベル4|RIGHT:600|
|レベル5|RIGHT:700|
|レベル6|RIGHT:1000|
|レベル7|RIGHT:1200|
|レベル8|RIGHT:1450|
*報酬の例外&aname(例外)[[▲>報酬#top]]
-市街戦終了時、戦闘不能状態だと経験値(リミットポイント)は獲得できず、皇国軍戦績のみになります。
-リミットポイント取得モードに設定していても、リミットポイントは獲得できません。&br()→2006/12/19 リミットポイントモードの場合は取得できるように変更されました。
-エリアチェンジ(デジョン、トラクタを受けるもふくむ)すると、貢献度、デスペナルティがリセットされます。
-回線不調やプログラムの不具合などで強制切断された場合も、貢献度、デスペナルティがリセットされます。
-市街戦敗北時の報酬は、勝利時の半分になります。
[[このページのトップへ>報酬#top]]
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