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[[ビシージにおける必勝法>ビシージ必勝法#hou]]/[[もうひとつの必須要素>ビシージ必勝法#youso]]
*ビシージにおける必勝法&aname(hou)
ビシージでの戦略、戦術は幾多ありますが、必勝法と呼べる戦術をあげるとすれば、
次の一言につきます。
「NPCにターゲットを取らせない」
理由は2つ。
1.NPCである将軍にターゲットをとらせなければ、戦闘不能を防ぎ封印が解かれることがない。
→封印が解かれなければ、魔笛を奪われることがない。
2.将軍ふくむNPCが戦闘不能にならなければ、捕虜発生をおさえられる。
→捕虜発生をおさえれば、連戦時など、高い防衛力と豊富なテンポラリアイテムを用いてしのげる。
とはいえ、実戦ではなかなかこれをつらぬき通すのは難しいものです。
その場の状況により、さまざまな戦術を駆使しなければなりません。
主なものとして、
・NPCが敵の所在を感知する前にターゲットを取る
・将軍や他のNPCに群がる敵をひきはがし、彼らに被害が出ない場所で撃破
・すでにNPCがターゲットを取っている場合、あらんかぎりのアビリティや魔法でターゲットを取る
Sirenでは、常時、敵が侵入してくるゲート付近で待機しているPCが複数います。
彼らは、敵侵入と同時に、高ダメージの範囲技があるなど危険性の高いモンスターをひきぬき、
足止めすべくマラソンを開始します。サポ白シーフがディアガ連打など、それこそ手段を問わずに。
残りのモンスターは、そのままアルザビ各所に侵攻していきますが、
その道中では、PCがターゲットを取るためのアビリティや魔法が飛び交い、
NPCが待機または戦闘している場所につくころには、ほぼ紫ネーム(PCがターゲットを取っている状態)になっています。
また、将軍の状況や敵位置などの情報交換、新米傭兵へのアドバイスなどに、シャウトは欠かせません。
これらの機能がうまく働くと、危険なモンスターをNPCから遠ざけつつ、
無難なモンスターをNPCに殴らせ戦力として活用、殲滅速度を早めるという展開になります。
おそらく、連勝している他のサーバーでも同様の戦術がとられているはずです。
肝要なのは、黄色ネーム(PCがターゲットを取ってない状態)モンスターの数をおさえること。
PCがターゲットを取っていない状態でNPCが戦闘を始めると、
状況によっては一瞬で彼らが戦闘不能になってしまいます。
なにがなんでもNPCにはターゲットを渡さない、くらいの気構えでのぞめばおのずと勝機が見えてくるでしょう。
*もうひとつの必須要素&aname(youso)
上にあげた必勝法は行動面での必勝法ですが、もうひとつ、
精神面での必須要素があげられます。それは、
「積極性」
勝利を得るためには、防衛戦以外にもいろいろな対策をとらなければなりません。
捕虜を取られていれば救出が、防衛力が低下していれば募金が必要。
あるいは、古鏡を割ってあらかじめ敵戦力を弱体させる、敵を知る努力をする。
これらの行動を起こせる積極性もまた、必須の要素と言えます。
いずれにしても、一人だけでは全てをこなすことは不可能です。
しかし、一人が動くことによって10人100人が動く可能性はあります。
一人だけではできない、一人から始まる、それがビシージです。
ご意見、感想などありましたら、「[[FFビシージ@wiki BBS>http://8812.teacup.com/besieged/bbs]]」 に投稿くださるようお願いします。
[[このページのトップへ>ビシージ必勝法#top]]
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*ビシージにおける必勝法&aname(hou)
ビシージでの戦略、戦術は幾多ありますが、必勝法と呼べる戦術をあげるとすれば、
次の一言につきます。
「NPCにターゲットを取らせない」
理由は2つ。
1.NPCである将軍にターゲットをとらせなければ、戦闘不能を防ぎ封印が解かれることがない。
→封印が解かれなければ、魔笛を奪われることがない。
2.将軍ふくむNPCが戦闘不能にならなければ、捕虜発生をおさえられる。
→捕虜発生をおさえれば、連戦時など、高い防衛力と豊富なテンポラリアイテムを用いてしのげる。
とはいえ、実戦ではなかなかこれをつらぬき通すのは難しいものです。
その場の状況により、さまざまな戦術を駆使しなければなりません。
主なものとして、
・NPCが敵の所在を感知する前にターゲットを取る
・将軍や他のNPCに群がる敵をひきはがし、彼らに被害が出ない場所で撃破
・すでにNPCがターゲットを取っている場合、あらんかぎりのアビリティや魔法でターゲットを取る
Sirenでは、常時、敵が侵入してくるゲート付近で待機しているPCが複数います。
彼らは、敵侵入と同時に、高ダメージの範囲技があるなど危険性の高いモンスターをひきぬき、
足止めすべくマラソンを開始します。サポ白シーフがディアガ連打など、それこそ手段を問わずに。
残りのモンスターは、そのままアルザビ各所に侵攻していきますが、
その道中では、PCがターゲットを取るためのアビリティや魔法が飛び交い、
NPCが待機または戦闘している場所につくころには、ほぼ紫ネーム(PCがターゲットを取っている状態)になっています。
また、将軍の状況や敵位置などの情報交換、新米傭兵へのアドバイスなどに、シャウトは欠かせません。
これらの機能がうまく働くと、危険なモンスターをNPCから遠ざけつつ、
無難なモンスターをNPCに殴らせ戦力として活用、殲滅速度を早めるという展開になります。
おそらく、連勝している他のサーバーでも同様の戦術がとられているはずです。
肝要なのは、黄色ネーム(PCがターゲットを取ってない状態)モンスターの数をおさえること。
PCがターゲットを取っていない状態でNPCが戦闘を始めると、
状況によっては一瞬で彼らが戦闘不能になってしまいます。
なにがなんでもNPCにはターゲットを渡さない、くらいの気構えでのぞめばおのずと勝機が見えてくるでしょう。
*もうひとつの必須要素&aname(youso)
上にあげた必勝法は行動面での必勝法ですが、もうひとつ、
精神面での必須要素があげられます。それは、
「積極性」
勝利を得るためには、防衛戦以外にもいろいろな対策をとらなければなりません。
捕虜を取られていれば救出が、防衛力が低下していれば募金が必要。
あるいは、古鏡を割ってあらかじめ敵戦力を弱体させる、敵を知る努力をする。
これらの行動を起こせる積極性もまた、必須の要素と言えます。
いずれにしても、一人だけでは全てをこなすことは不可能です。
しかし、一人が動くことによって10人100人が動く可能性はあります。
一人だけではできない、一人から始まる、それがビシージです。
ご意見、ご感想などありましたら、「[[FFビシージ@wiki BBS>http://8812.teacup.com/besieged/bbs]]」 に投稿くださるようお願いします。
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