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ページトップ&aname(top) [[戒厳令>市街戦#戒厳令]]/[[オープニング>市街戦#OP]]/[[配置>市街戦#配置]]/[[移動>市街戦#移動]]/[[離脱>市街戦#離脱]]/[[侵入>市街戦#侵入]]/[[特殊部隊>市街戦#特殊]]/[[総大将>市街戦#NM]] [[殲滅>市街戦#殲滅]]/[[戦闘不能>市街戦#戦闘不能]]/[[開放>市街戦#開放]]/[[勝敗>市街戦#勝敗]]/[[エンディング>市街戦#ED]]/[[報酬>市街戦#報酬]]/[[連戦>市街戦#連戦]] *バルラーン絶対防衛ライン[[▲>市街戦#top]] アルザビに到着した蛮族軍が、全軍集結まで待機することになる不可視領域。 //-ワジャーム樹林 L-7 //-バフラウ段丘 I-10 2006/12/19 ここを突破されたあと戒厳令発令までに1分間の間(ま)がおかれるようになった。 *戒厳令&aname(戒厳令)[[▲>市街戦#top]] 「警戒警報!警戒警報!(蛮族軍名)、バルラーン絶対防衛ラインを突破!! なおも、皇都に向けて進撃中!全都市、第一級戒厳令発令!繰り返す。 全都市、第一級戒厳令発令!人民街区の非戦闘員は、至急退避せよ! 繰り返す。人民街区の非戦闘員は、至急退避せよ!」 アルザビでの市街戦は、この「第一級戒厳令」発令で始まる。 現地にいるPCがすべて強制的に徴兵され、もっとも緊張の走る瞬間。 戦力は足りてるか? アイテムは充分か? ジョブの選択はこれでよかったのか? 充分な戦力にはなれないかもしれない。 しかし。 戦いは始まった。あとは、死力を尽くすのみ。 *オープニング&aname(OP)[[▲>市街戦#top]] 戒厳令発令から配置までのあいだ、以下、一連の開戦ムービーが流れる。 **封印&aname(封印)[[▲>市街戦#top]] 戒厳令発令後、[[五蛇将]]の手により封魔堂の扉に封印がほどこされる。 この封印は、将軍ひとりが封印ひとつに対応している。 将軍が戦闘不能になると(捕虜などで不在の時は最初から)封印が解除される。 **鼓舞&aname(鼓舞)[[▲>市街戦#top]] 封印後、五蛇将による鼓舞のムービーが始まる。 捕虜などで不在の将軍をのぞいたうちから、PCごとにランダムに流れる。 2006/10/19以前の仕様では、全てのPCに優先順位にしたがって同じムービーが流れていたので、 優先順位が低い将軍のムービーが見られるのは、かなり危険な状態であった。 現在のムービーは、従前よりも生き生きとしたアクションにアレンジされていて、 より戦闘意欲をもりたててくれる仕上がりになっている。 将軍がすべて不在の場合は、不滅隊の一人 Syaid が代行する。 **前口上&aname(前口上)[[▲>市街戦#top]] [[総大将>市街戦#NM]]が出撃部隊にいると、オープニングで前口上がある。 *配置&aname(配置)[[▲>市街戦#top]] 鼓舞(前口上)のあと、各将軍が持ち場とする区画にランダムに配置され、 [[テンポラリアイテム]]が支給される。まずは、[[奇襲部隊>市街戦#特殊]]の侵攻に備えよう。 *移動&aname(移動)[[▲>市街戦#top]] 特別な目的(特定の将軍援護、他区画の援護など)で配置された場所から移動するさい、 気をつけたいのは扉の有無。 市街戦中は、最大8ヶ所の扉が防衛線として閉じられる。 1階の扉はほとんど閉じられるので、移動は2階を利用しよう。 皇都防衛力が低い状態だと、扉がなくなり、PCのみならず敵部隊も移動しやすくなっている。 *離脱&aname(離脱)[[▲>市街戦#top]] 予期せぬ市街戦に巻き込まれ、戦線から離脱したい場合は、 -移動魔法(デジョン・テレポ)(エスケプは使用不可) -移動アイテム(テレポリングなど) -戦闘不能になって設定してあるホームポイントへ帰還 -ゲートからワジャーム樹林・バフラウ段丘へ出たあとアトルガン白門へ徒歩で移動 のいずれかをとることになる。 アトルガン白門からアルザビへは突入できるが、アルザビからアトルガン白門へは直接の移動はできない。 -アルザビからアトルガン白門へ到る門は、戒厳令発令と同時に閉じられるので通行不可。 -非戦闘員は退避するので、デジョンタルタルの利用は不可。(アトルガン白門へ行けば兄タルタルは利用可) -強制徴兵の原則から、アルザビではモグハウスを利用できなくなり、モグハウス経由での移動も不可。 *侵入&aname(侵入)[[▲>市街戦#top]] 敵部隊は、1陣から総大将含む最後陣まで、断続的に侵入してくる。 侵入してくるタイミングは、先発隊の残数が20~25体ほどになってから。 *特殊部隊&aname(特殊)[[▲>市街戦#top]] 敵部隊には、将軍を落とさんとする特殊部隊が存在する。 -奇襲部隊 本隊とは別に、将軍のいる区画に潜入し、直接攻撃態勢を取る部隊。 -急襲部隊 本隊と同時に侵入、すばやく移動し、特定の将軍を集中攻撃する部隊。 どちらも、行軍中にその姿を確認することはできない。 奇襲部隊は、1戦で2回(同じ区画に2回の場合もある)、出現することもある。 急襲部隊は、将軍のみにターゲットを絞って侵攻を繰り返し、最後の将軍を下したあとは、 ターゲットを魔笛のみに絞ってくるという、非常にやっかいな部隊。 *総大将と隊長クラスNM&aname(NM)[[▲>市街戦#top]] 最後陣で侵入してくる総大将は、Lv5以上で出撃してくる。さらに、 その直属の部下と思われる隊長クラスNM(レベルによって固体がちがう)がいる。 2006/10/19に追加された要素、NM討伐ボーナスは、彼らが対象。 *殲滅&aname(殲滅)[[▲>市街戦#top]] 総大将が侵入したあとは、もう敵に援軍はない。殲滅するのみ。 *戦闘不能&aname(戦闘不能)[[▲>市街戦#top]] 敵部隊の猛攻や特殊技、回復要員不足などで将軍が戦闘不能になると、 「○蛇将xx、戦闘不能!」 というログが流れる。将軍が落ちてしまうと、そこにいた敵部隊が 他の将軍のいる区画へと侵攻していく。 この時対処が遅れると、次々と将軍が落とされてしまう。 将軍やNPC兵士は、一度戦闘不能になると蘇生手段がない。 NPC兵士は、市街戦による捕虜発生のキーとなる存在なので、 なるべくなら彼らの戦闘不能も避けたい。 酷なようでも、回復すべき優先順位は、将軍>他NPC>PCになるだろう。 *開放&aname(開放)[[▲>市街戦#top]] 将軍がすべて戦闘不能(または捕虜などで不在)になると、封魔堂の封印がなくなり扉が開放される。 このあとは、敵部隊、PCとも封魔堂内に侵入可能となり、PC側は背水の陣となる。 魔笛を奪われるのが先か。 敵を殲滅するのが先か。 封魔堂の扉から魔笛が安置されてる場所まで、わずかだが距離がある。 敵の、魔笛への執着はかなり高く、引き離すのは容易ではないが、 ここからいかに敵をひきずりだせるか、近寄らせないかが勝敗を決する。 *勝敗&aname(勝敗)[[▲>市街戦#top]] :勝利|魔笛を奪われることなく敵部隊を一定数以下まで殲滅&br()レベル5以上では4体以下 :敗北|魔笛を安置してある場所に敵部隊が到達 *エンディング&aname(ED)[[▲>市街戦#top]] -勝利時 勝ち鬨ムービーが、生存している五蛇将のうちからPCごとにランダムに流れる。 将軍がすべて不在の場合は、不滅隊の一人 Syaid が代行する。 -敗北時 物悲しいBGMとともに、戦闘不能になったPCがあちこちに倒れてるムービーが流れる(らしい)。 *[[報酬]]&aname(報酬)[[▲>市街戦#top]] 勝敗の結果にかかわらず、参戦したPCには貢献度に応じた報酬が支払われ、市街戦終了。 *連戦&aname(連戦)[[▲>市街戦#top]] 時として、2つ以上の蛮族軍が同時に侵攻してくる場合がある。しかし、同時に戦闘になることはない。 あとから到着したほうが、バルラーン絶対防衛ラインを突破した状態で待機になる。 リージョン情報では2軍勢以上が「皇都攻略中」表示になる。また、順番が逆になることも。 連戦では、先に侵攻してきた蛮族軍を撃退すると、間をおいて次の軍勢が侵攻開始となる。 [[(第一級戒厳令発令へ)>市街戦#戒厳令]] 先の軍勢を撃退できずに敗北すると、待機していた蛮族軍の兵力が半減し、錬兵中になる。 [[このページのトップへ>市街戦#top]] &html(<script type="text/javascript" src="http://x4.nusutto.jp/ufo/04108060k"></script>) &html(<script type="text/javascript" src="http://ct1.kagebo-shi.com/sc/0619565"></script>)
ページトップ&aname(top) [[戒厳令>市街戦#戒厳令]]/[[オープニング>市街戦#OP]]/[[配置>市街戦#配置]]/[[移動>市街戦#移動]]/[[離脱>市街戦#離脱]]/[[侵入>市街戦#侵入]]/[[特殊部隊>市街戦#特殊]]/[[総大将>市街戦#NM]] [[殲滅>市街戦#殲滅]]/[[戦闘不能>市街戦#戦闘不能]]/[[開放>市街戦#開放]]/[[勝敗>市街戦#勝敗]]/[[エンディング>市街戦#ED]]/[[報酬>市街戦#報酬]]/[[連戦>市街戦#連戦]] *バルラーン絶対防衛ライン[[▲>市街戦#top]] アルザビに到着した蛮族軍が、全軍集結まで待機することになる不可視領域。 //-ワジャーム樹林 L-7 //-バフラウ段丘 I-10 2006/12/19 ここを突破されたあと戒厳令発令までに1分間の間(ま)がおかれるようになった。 *戒厳令&aname(戒厳令)[[▲>市街戦#top]] 「警戒警報!警戒警報!(蛮族軍名)、バルラーン絶対防衛ラインを突破!! なおも、皇都に向けて進撃中!全都市、第一級戒厳令発令!繰り返す。 全都市、第一級戒厳令発令!人民街区の非戦闘員は、至急退避せよ! 繰り返す。人民街区の非戦闘員は、至急退避せよ!」 アルザビでの市街戦は、この「第一級戒厳令」発令で始まる。 現地にいるPCがすべて強制的に徴兵され、もっとも緊張の走る瞬間。 戦力は足りてるか? アイテムは充分か? ジョブの選択はこれでよかったのか? 充分な戦力にはなれないかもしれない。 しかし。 戦いは始まった。あとは、死力を尽くすのみ。 *オープニング&aname(OP)[[▲>市街戦#top]] 戒厳令発令から配置までのあいだ、以下、一連の開戦ムービーが流れる。 **封印&aname(封印)[[▲>市街戦#top]] 戒厳令発令後、[[五蛇将]]の手により封魔堂の扉に封印がほどこされる。 この封印は、将軍ひとりが封印ひとつに対応している。 将軍が戦闘不能になると(捕虜などで不在の時は最初から)封印が解除される。 **鼓舞&aname(鼓舞)[[▲>市街戦#top]] 封印後、五蛇将による鼓舞のムービーが始まる。 捕虜などで不在の将軍をのぞいたうちから、PCごとにランダムに流れる。 2006/10/19以前の仕様では、全てのPCに優先順位にしたがって同じムービーが流れていたので、 優先順位が低い将軍のムービーが見られるのは、かなり危険な状態であった。 現在のムービーは、従前よりも生き生きとしたアクションにアレンジされていて、 より戦闘意欲をもりたててくれる仕上がりになっている。 将軍がすべて不在の場合は、不滅隊の一人 Syaid が代行する。 **前口上&aname(前口上)[[▲>市街戦#top]] [[総大将>市街戦#NM]]が出撃部隊にいると、オープニングで前口上がある。 *配置&aname(配置)[[▲>市街戦#top]] 鼓舞(前口上)のあと、各将軍が持ち場とする区画にランダムに配置され、 [[テンポラリアイテム]]が支給される。まずは、[[奇襲部隊>市街戦#特殊]]の侵攻に備えよう。 *移動&aname(移動)[[▲>市街戦#top]] 特別な目的(特定の将軍援護、他区画の援護など)で配置された場所から移動するさい、 気をつけたいのは扉の有無。 市街戦中は、最大8ヶ所の扉が防衛線として閉じられる。 1階の扉はほとんど閉じられるので、移動は2階を利用しよう。 皇都防衛力が低い状態だと、扉がなくなり、PCのみならず敵部隊も移動しやすくなっている。 *離脱&aname(離脱)[[▲>市街戦#top]] 予期せぬ市街戦に巻き込まれ、戦線から離脱したい場合は、 -移動魔法(デジョン・テレポ)(エスケプは使用不可) -移動アイテム(テレポリングなど) -戦闘不能になって設定してあるホームポイントへ帰還 -ゲートからワジャーム樹林・バフラウ段丘へ出たあとアトルガン白門へ徒歩で移動 のいずれかをとることになる。 アトルガン白門からアルザビへは突入できるが、アルザビからアトルガン白門へは直接の移動はできない。 -アルザビからアトルガン白門へ到る門は、戒厳令発令と同時に閉じられるので通行不可。 -非戦闘員は退避するので、デジョンタルタルの利用は不可。(アトルガン白門へ行けば兄タルタルは利用可) -強制徴兵の原則から、アルザビではモグハウスを利用できなくなり、モグハウス経由での移動も不可。 *侵入&aname(侵入)[[▲>市街戦#top]] 敵部隊は、1陣から総大将含む最後陣まで、断続的に侵入してくる。 侵入してくるタイミングは、先発隊の残数が20~25体ほどになってから。 *特殊部隊&aname(特殊)[[▲>市街戦#top]] 敵部隊には、将軍を落とさんとする特殊部隊が存在する。 -奇襲部隊 本隊とは別に、将軍のいる区画に潜入し、直接攻撃態勢を取る部隊。 -急襲部隊 本隊と同時に侵入、すばやく移動し、特定の将軍を集中攻撃する部隊。 どちらも、行軍中にその姿を確認することはできない。 奇襲部隊は、1戦で2回(同じ区画に2回の場合もある)、出現することもある。 急襲部隊は、将軍のみにターゲットを絞って侵攻を繰り返し、最後の将軍を下したあとは、 ターゲットを魔笛のみに絞ってくるという、非常にやっかいな部隊。 *総大将と隊長クラスNM&aname(NM)[[▲>市街戦#top]] 最後陣で侵入してくる総大将は、Lv5以上で出撃してくる。さらに、 その直属の部下と思われる隊長クラスNM(レベルによって固体がちがう)がいる。 2006/10/19に追加された要素、NM討伐ボーナスは、彼らが対象。 *殲滅&aname(殲滅)[[▲>市街戦#top]] 総大将、そのレベルの隊長クラスNMが侵入したあとは、もう敵に援軍はない。殲滅するのみ。 *戦闘不能&aname(戦闘不能)[[▲>市街戦#top]] 敵部隊の猛攻や特殊技、回復要員不足などで将軍が戦闘不能になると、 「○蛇将xx、戦闘不能!」 というログが流れる。将軍が落ちてしまうと、そこにいた敵部隊が 他の将軍のいる区画へと侵攻していく。 この時対処が遅れると、次々と将軍が落とされてしまう。 将軍やNPC兵士は、一度戦闘不能になると蘇生手段がない。 NPC兵士は、市街戦による捕虜発生のキーとなる存在なので、 なるべくなら彼らの戦闘不能も避けたい。 酷なようでも、回復すべき優先順位は、将軍>他NPC>PCになるだろう。 *開放&aname(開放)[[▲>市街戦#top]] 将軍がすべて戦闘不能(または捕虜などで不在)になると、封魔堂の封印がなくなり扉が開放される。 このあとは、敵部隊、PCとも封魔堂内に侵入可能となり、PC側は背水の陣となる。 魔笛を奪われるのが先か。 敵を殲滅するのが先か。 封魔堂の扉から魔笛が安置されてる場所まで、わずかだが距離がある。 敵の、魔笛への執着はかなり高く、引き離すのは容易ではないが、 ここからいかに敵をひきずりだせるか、近寄らせないかが勝敗を決する。 *勝敗&aname(勝敗)[[▲>市街戦#top]] :勝利|魔笛を奪われることなく敵部隊を一定数以下まで殲滅&br()レベル5以上では4体以下 :敗北|魔笛を安置してある場所に敵部隊が到達 *エンディング&aname(ED)[[▲>市街戦#top]] -勝利時 勝ち鬨ムービーが、生存している五蛇将のうちからPCごとにランダムに流れる。 将軍がすべて不在の場合は、不滅隊の一人 Syaid が代行する。 -敗北時 物悲しいBGMとともに、戦闘不能になったPCがあちこちに倒れてるムービーが流れる(らしい)。 *[[報酬]]&aname(報酬)[[▲>市街戦#top]] 勝敗の結果にかかわらず、参戦したPCには貢献度に応じた報酬が支払われ、市街戦終了。 *連戦&aname(連戦)[[▲>市街戦#top]] 時として、2つ以上の蛮族軍が同時に侵攻してくる場合がある。しかし、同時に戦闘になることはない。 あとから到着したほうが、バルラーン絶対防衛ラインを突破した状態で待機になる。 リージョン情報では2軍勢以上が「皇都攻略中」表示になる。また、順番が逆になることも。 連戦では、先に侵攻してきた蛮族軍を撃退すると、間をおいて次の軍勢が侵攻開始となる。 [[(第一級戒厳令発令へ)>市街戦#戒厳令]] 先の軍勢を撃退できずに敗北すると、待機していた蛮族軍の兵力が半減し、錬兵中になる。 [[このページのトップへ>市街戦#top]] &html(<script type="text/javascript" src="http://x4.nusutto.jp/ufo/04108060k"></script>) &html(<script type="text/javascript" src="http://ct1.kagebo-shi.com/sc/0619565"></script>)

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