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蛮族軍」(2007/08/09 (木) 22:26:52) の最新版変更点

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ページトップ&aname(top) [[行軍ルート]]/[[奇襲のパターン]] [[レベル5部隊>レベル5蛮族軍編成]]/[[レベル6部隊>レベル6蛮族軍編成]]/[[レベル8(200)部隊>レベル8(200)蛮族軍編成]] *蛮族軍とは アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを「蛮族軍」と呼びます。 現在、次の3つの勢力があります。 -[[マムージャ蕃国軍]] - [[マムーク>拠点探索(マムーク)]]が拠点 -[[トロール傭兵団]] - [[ハルブーン>拠点探索(ハルブーン)]]が拠点 -[[死者の軍団]] - [[アラパゴ暗礁域>拠点探索(アラパゴ)]]が拠点 **蛮族軍のレベル ビシージ実装当初は、蛮族軍のレベル(PCのジョブレベルに該当)は、 70~73程度だったようです。 当時、2~3PTのみで行軍中の蛮族軍を撃退できたことと、 撃退経験者の感想を総合した推測ですが。 現在のレベルは、80~83程度と推測されてます。 **蛮族軍の特殊技 特徴としては、「範囲技」が多いこと。 そして、範囲強化・回復技は、PCにおける「PT内のみ」という縛りがありません。 文字通り、一定範囲内の同族軍モンスターすべてにかかります。 多い時には10体以上に技がかかり、撃破に手間取ることも。 また、蛮族軍から受ける[[範囲攻撃]]は、ターゲットされているのがPCかNPCかによって、 その被害範囲がかわってきます。 ターゲットが、 -PC→他のPC、PCペット -PCペット→他のPCペット、PC -将軍およびNPC兵士→他の将軍およびNPC兵士、PCペット のようになっています。 魅了中のPCは、魅了されてないPCとは別扱いになりますが、 蛮族軍とも別扱いの特殊なグループになります。 *蛮族軍の構成 出撃部隊は、次のような構成になっています。 **総大将 軍勢を束ねる地位にある。 -1体のみ -体格が大きくタフである -特徴ある容姿を持つ -固有の特殊技を使用する -平時から、各拠点内に出現することがあり、拠点内で討伐可能 -アルザビ侵入後、なんらかの条件が満たされるまで無敵状態らしい -NM討伐ボーナス対象 **隊長クラス 出撃部隊のレベルに応じた個体が参戦してくる。 -各レベルに1体づつ -レベル8になると、レベル1~7までの個体も参戦 -通常タイプにはない特性を持つものが多い -2時間アビリティを複数回使用してくる。 -NM討伐ボーナス対象 **召喚HNM レベル8隊長クラスが召喚するモンスター。 -市街戦中に一定条件で召喚される? -体格がずばぬけて大きく、タフさも総大将に劣らない -特徴ある容姿を持つ -強力でやっかいな特殊技が多い -召喚主の居場所によって瞬間的に移動する -行軍中には姿を確認できない -NM討伐ボーナス対象 **奇襲部隊 市街戦序盤に将軍の持ち場を直接襲撃してくる特殊部隊。 -本隊とは別に空から侵入するらしく、扉の有無にかかわらず襲撃してくる -襲撃する場所はランダム -1戦で最大2部隊が侵入、同時出現や同じ区画に2部隊襲撃もある -1部隊あたりの数は不定、1部隊最大5体 -行軍中には姿を確認できない **急襲部隊 部隊ごとに特定の将軍を狙ってくる特殊部隊。 -1部隊あたりの構成は、固有名リーダー格1体+同族同ジョブ同名モンスター3体 -本隊と同時にゲートより侵入 -他の蛮族よりも将軍へのヘイトが高いらしく、足止めが困難 -将軍を狙う順番が決まってるようで、順番は天→水→炎→土→風→天…とループ -将軍を全て落としたあとは、魔笛奪取のみに行動目標が絞られるもよう -行軍中には姿を確認できない **通常タイプ 軍勢の主要獣人で、ジョブタイプがあるモンスター。 -1部隊あたり、1ジョブにつき最大3体 -1体だけ体格が大きいものがいる(かつてのレベル別隊長) **その他の眷属 主要獣人以外の獣人、獣人以外のモンスター。 1部隊あたり、1種族につき最大5体 *兵力 蛮族軍の出撃状態を表す数値です。 平時は数値の上昇がなく、古鏡破壊やメリポPTなど、 PCの活動によって徐々に減少していきます。 **上昇時間 前回撤退から相応の時間が経過、または他の要因などで兵力が上昇に転じます。 2006/10/19 のバージョンアップ以降の上昇時間は、兵力10ごとに約20分。 //ただし、レベル6で侵攻の場合は、兵力150から行軍開始までが約15分。 この上昇時間は、拠点内の古鏡の数が8で、PCの活動がほとんどない状態での数値です。 古鏡の数が1へるごとに兵力10上昇につき2~3分増加、 拠点内でPCの活動が活発な場合も、兵力10上昇につき2~3分増加の傾向があります。 -レベル8(兵力200)出撃までの標準上昇時間 //..80-行軍開始  約155分 100-行軍開始  約195分 120-行軍開始  約155分 140-行軍開始  約115分 150-行軍開始   約95分 160-行軍開始   約75分 170-行軍開始   約55分 180-行軍開始   約35分 190-行軍開始   約15分 -[[開戦時間早見表]] ※編集途中 現在の兵力と古鏡の数、メリポPTの影響を考慮した早見表です。 「今から○○分後に開戦」としてあるので、「○時○○分に開戦」 という予測は「[[ビシージ状況報告ページ>http://besieged.hp.infoseek.co.jp/]]」にて確認ください。 **兵力上昇フラグ 仮説の段階ですが、蛮族軍の兵力増減は、 コンクェスト政策でのリージョン支配と同様、 「PCによる蛮族軍の討伐数」が影響してるようです。 **市街戦後の変化 市街戦の結果により、蛮族軍の兵力は次のように変化します。 ***皇国軍勝利時 撃退された蛮族軍の兵力は半減します。 兵力200レベル8の場合は99になります。 (実装直後の 2007/6/6 ~ 6/13 のあいだは、兵力200で出撃だと撤退後に100になり、&br()出撃準備中表示になるというバグがありました) ***蛮族軍勝利時 魔笛奪取時の兵力を維持しますが、その後のPCの活動により、徐々に減少していきます。 他の蛮族軍の兵力は半減します。 また、行軍中・皇都攻略中表示(開戦待ち)の蛮族軍は錬兵中に戻ります。 PCが魔笛奪還に成功すると、奪還された拠点の兵力はゼロになります。 *ステータス リージョン情報から見られる蛮族軍のステータス表示は、 次の5つがあります。 :練兵中|市街戦によって撃退された直後から次回出撃準備までの状態 :出撃準備中|兵力が 100 に到達後、行軍開始までの状態&br()魔笛奪還後、連続防衛 2回までは、兵力 100 で行軍開始するのでこのステータス表示はない :行軍中|拠点を出発し、アルザビへ到達するまでの状態。要撃ができるのはこのステータス時のみ :皇都攻略中|すべての戦力がアルザビに到達し、市街戦が開戦された後の状態 :拠点防衛中|魔笛を奪取し、PCによる魔笛奪還が行われるまでの状態 **行軍レベル 連続防衛回数により、行軍を開始する兵力レベルが変わります。 2007/6 現在、蛮族軍出撃部隊は、レベル8(兵力200で行軍開始)が上限です。 ※下記の表は暫定です。 |連続防衛回数|レベル|行軍開始時兵力| |RIGHT:0~2回|CENTER:1|RIGHT:100| |RIGHT:3~5回|CENTER:1|RIGHT:110| |RIGHT:6~8回|CENTER:2|RIGHT:120| |RIGHT:9~11回|CENTER:3|RIGHT:130| |RIGHT:12~14回|CENTER:4|RIGHT:140| |RIGHT:15~17回|CENTER:5|RIGHT:150| |RIGHT:18~20回|CENTER:6|RIGHT:160| |RIGHT:21~23回|CENTER:7|RIGHT:170| |RIGHT:24~26回|CENTER:8|RIGHT:180| |RIGHT:27~29回|CENTER:8|RIGHT:190| |RIGHT:30回以上|CENTER:8|RIGHT:200| *行軍 出撃準備が整うと、蛮族軍が行軍を開始します。 開始する時の兵力は、それまでの連続防衛回数によりますが、 リージョン情報から見られる兵力ゲージの兵力やステータスと、 行軍開始メッセージには多少の時間差があります。 また、アトルガンエリアにいればどこでもメッセージが流れますが、 エリアによっても時間差が生じます。 **行軍時間 下記の行軍時間は、2006/10/19 以降のレベル6でのものです。 それ以前の行軍時間とくらべると、各勢力とも行軍時間のはばが少なく、 マムージャ蕃国軍、トロール傭兵団は5~10分程度早まっています。 -マムージャ蕃国軍 ほぼ毎回、23~24分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 22~30分 -トロール傭兵団 ほぼ毎回、26~27分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 23~30分 -死者の軍団 ほぼ毎回、13~15分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 13~17分 *撤退&aname(撤退) アルザビ侵攻時、蛮族軍は次の条件で撤退します。 **皇国軍に敗北 残数が4体以下(蛮族軍レベルによってはこれより少ないもよう)になる この「4体」には、ペット(獣使いの呼び出しペット、エレメンタル、子竜、オートマトン) およびマムージャ蕃国軍の忍者NM Eidolic Qufeel Ja の分身は含まれません。 獣人であるマムージャ族・トロール族・ラミア族・メロー族は、ジョブに関係なくデジョンで撤退。 他の眷属モンスターは徒歩で撤退。アルザビ内に取り残されると、ゲートから脱出しようとします。 脱出するまでのあいだ、攻撃は可能ですが、与えるダメージは全てゼロです。 **皇国軍に勝利 将軍がすべて捕虜および戦闘不能になり、封魔堂の封印が解かれたあと、 封魔堂内の魔笛の座に蛮族軍が到達すると、喝采をあげつつ撤退。撤退方法は上記と同じ。 [[このページのトップへ>蛮族軍#top]] &html(<script type="text/javascript" src="http://x4.nusutto.jp/ufo/04108060c"></script>) &html(<script type="text/javascript" src="http://ct1.kagebo-shi.com/sc/0619565"></script>)
ページトップ&aname(top) [[行軍ルート]]/[[奇襲のパターン]] [[レベル5部隊>レベル5蛮族軍編成]]/[[レベル6部隊>レベル6蛮族軍編成]]/[[レベル8(200)部隊>レベル8(200)蛮族軍編成]] *蛮族軍とは アトルガン皇国と敵対している獣人勢力のことを「蛮族軍」と呼びます。 現在、次の3つの勢力があります。 -[[マムージャ蕃国軍]] - [[マムーク>拠点探索(マムーク)]]が拠点 -[[トロール傭兵団]] - [[ハルブーン>拠点探索(ハルブーン)]]が拠点 -[[死者の軍団]] - [[アラパゴ暗礁域>拠点探索(アラパゴ)]]が拠点 **蛮族軍のレベル ビシージ実装当初は、蛮族軍のレベル(PCのジョブレベルに該当)は、 70~73程度だったようです。 当時、2~3PTのみで行軍中の蛮族軍を撃退できたことと、 撃退経験者の感想を総合した推測ですが。 現在のレベルは、80~83程度と推測されてます。 **蛮族軍の特殊技 特徴としては、「範囲技」が多いこと。 そして、範囲強化・回復技は、PCにおける「PT内のみ」という縛りがありません。 文字通り、一定範囲内の同族軍モンスターすべてにかかります。 多い時には10体以上に技がかかり、撃破に手間取ることも。 また、蛮族軍から受ける[[範囲攻撃]]は、ターゲットされているのがPCかNPCかによって、 その被害範囲がかわってきます。 ターゲットが、 -PC→他のPC、PCペット -PCペット→他のPCペット、PC -将軍およびNPC兵士→他の将軍およびNPC兵士、PCペット のようになっています。 魅了中のPCは、魅了されてないPCとは別扱いになりますが、 蛮族軍とも別扱いの特殊なグループになります。 *蛮族軍の構成 出撃部隊は、次のような構成になっています。 **総大将 軍勢を束ねる地位にある。 -1体のみ -体格が大きくタフである -特徴ある容姿を持つ -固有の特殊技を使用する -平時から、各拠点内に出現することがあり、拠点内で討伐可能 -アルザビ侵入後、なんらかの条件が満たされるまで無敵状態らしい -NM討伐ボーナス対象 **隊長クラス 出撃部隊のレベルに応じた個体が参戦してくる。 -各レベルに1体づつ -レベル8になると、レベル1~7までの個体も参戦 -通常タイプにはない特性を持つものが多い -2時間アビリティを複数回使用してくる。 -NM討伐ボーナス対象 **召喚HNM レベル8隊長クラスが召喚するモンスター。 -市街戦中に一定条件で召喚される? -体格がずばぬけて大きく、タフさも総大将に劣らない -特徴ある容姿を持つ -強力でやっかいな特殊技が多い -召喚主の居場所によって瞬間的に移動する -行軍中には姿を確認できない -NM討伐ボーナス対象 **奇襲部隊 市街戦序盤に将軍の持ち場を直接襲撃してくる特殊部隊。 -本隊とは別に空から侵入するらしく、扉の有無にかかわらず襲撃してくる -襲撃する場所はランダム -1戦で最大2部隊が侵入、同時出現や同じ区画に2部隊襲撃もある -1部隊あたりの数は不定、1部隊最大5体 -1部隊の構成は、親玉格1体+同族同名モンスター2~4体 -行軍中には姿を確認できない **急襲部隊 部隊ごとに特定の将軍を狙ってくる特殊部隊。 -1部隊あたりの構成は、固有名リーダー格1体+同族同ジョブ同名モンスター3体 -本隊と同時にゲートより侵入 -他の蛮族よりも将軍へのヘイトが高いらしく、足止めが困難 -将軍を狙う順番が決まってるようで、順番は天→水→炎→土→風→天…とループ -将軍を全て落としたあとは、魔笛奪取のみに行動目標が絞られるもよう -行軍中には姿を確認できない **通常タイプ 軍勢の主要獣人で、ジョブタイプがあるモンスター。 -1部隊あたり、1ジョブにつき最大3体 -1体だけ体格が大きいものがいる(かつてのレベル別隊長) **その他の眷属 主要獣人以外の獣人、獣人以外のモンスター。 1部隊あたり、1種族につき最大5体。 *兵力 蛮族軍の出撃状態を表す数値です。 平時は数値の上昇がなく、古鏡破壊やメリポPTなど、 PCの活動によって徐々に減少していきます。 **上昇時間 前回撤退から相応の時間が経過、または他の要因などで兵力が上昇に転じます。 2006/10/19 のバージョンアップ以降の上昇時間は、兵力10ごとに約20分。 //ただし、レベル6で侵攻の場合は、兵力150から行軍開始までが約15分。 この上昇時間は、拠点内の古鏡の数が8で、PCの活動がほとんどない状態での数値です。 古鏡の数が1へるごとに兵力10上昇につき2~3分増加、 拠点内でPCの活動が活発な場合も、兵力10上昇につき2~3分増加の傾向があります。 -レベル8(兵力200)出撃までの標準上昇時間 //..80-行軍開始  約155分 100-行軍開始  約195分 120-行軍開始  約155分 140-行軍開始  約115分 150-行軍開始   約95分 160-行軍開始   約75分 170-行軍開始   約55分 180-行軍開始   約35分 190-行軍開始   約15分 -[[開戦時間早見表]] ※編集途中 現在の兵力と古鏡の数、メリポPTの影響を考慮した早見表です。 「今から○○分後に開戦」としてあるので、「○時○○分に開戦」 という予測は「[[ビシージ状況報告ページ>http://besieged.hp.infoseek.co.jp/]]」にて確認ください。 **兵力上昇フラグ 仮説の段階ですが、蛮族軍の兵力増減は、 コンクェスト政策でのリージョン支配と同様、 「PCによる蛮族軍の討伐数」が影響してるようです。 **市街戦後の変化 市街戦の結果により、蛮族軍の兵力は次のように変化します。 ***皇国軍勝利時 撃退された蛮族軍の兵力は半減します。 兵力200レベル8の場合は99になります。 (実装直後の 2007/6/6 ~ 6/13 のあいだは、兵力200で出撃だと撤退後に100になり、&br()出撃準備中表示になるというバグがありました) ***蛮族軍勝利時 魔笛奪取時の兵力を維持しますが、その後のPCの活動により、徐々に減少していきます。 他の蛮族軍の兵力は半減します。 また、行軍中・皇都攻略中表示(開戦待ち)の蛮族軍は錬兵中に戻ります。 PCが魔笛奪還に成功すると、奪還された拠点の兵力はゼロになります。 *ステータス リージョン情報から見られる蛮族軍のステータス表示は、 次の5つがあります。 :練兵中|市街戦によって撃退された直後から次回出撃準備までの状態 :出撃準備中|兵力が 100 に到達後、行軍開始までの状態&br()魔笛奪還後、連続防衛 2回までは、兵力 100 で行軍開始するのでこのステータス表示はない :行軍中|拠点を出発し、アルザビへ到達するまでの状態。要撃ができるのはこのステータス時のみ :皇都攻略中|すべての戦力がアルザビに到達し、市街戦が開戦された後の状態 :拠点防衛中|魔笛を奪取し、PCによる魔笛奪還が行われるまでの状態 **行軍レベル 連続防衛回数により、行軍を開始する兵力レベルが変わります。 2007/6 現在、蛮族軍出撃部隊は、レベル8(兵力200で行軍開始)が上限です。 ※下記の表は暫定です。 |連続防衛回数|レベル|行軍開始時兵力| |RIGHT:0~2回|CENTER:1|RIGHT:100| |RIGHT:3~5回|CENTER:1|RIGHT:110| |RIGHT:6~8回|CENTER:2|RIGHT:120| |RIGHT:9~11回|CENTER:3|RIGHT:130| |RIGHT:12~14回|CENTER:4|RIGHT:140| |RIGHT:15~17回|CENTER:5|RIGHT:150| |RIGHT:18~20回|CENTER:6|RIGHT:160| |RIGHT:21~23回|CENTER:7|RIGHT:170| |RIGHT:24~26回|CENTER:8|RIGHT:180| |RIGHT:27~29回|CENTER:8|RIGHT:190| |RIGHT:30回以上|CENTER:8|RIGHT:200| *行軍 出撃準備が整うと、蛮族軍が行軍を開始します。 開始する時の兵力は、それまでの連続防衛回数によりますが、 リージョン情報から見られる兵力ゲージの兵力やステータスと、 行軍開始メッセージには多少の時間差があります。 また、アトルガンエリアにいればどこでもメッセージが流れますが、 エリアによっても時間差が生じます。 **行軍時間 下記の行軍時間は、2006/10/19 以降のレベル6でのものです。 それ以前の行軍時間とくらべると、各勢力とも行軍時間のはばが少なく、 マムージャ蕃国軍、トロール傭兵団は5~10分程度早まっています。 -マムージャ蕃国軍 ほぼ毎回、23~24分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 22~30分 -トロール傭兵団 ほぼ毎回、26~27分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 23~30分 -死者の軍団 ほぼ毎回、13~15分でアルザビに到達&br()行軍時間のはば 13~17分 *撤退&aname(撤退) アルザビ侵攻時、蛮族軍は次の条件で撤退します。 **皇国軍に敗北 残数が4体以下(蛮族軍レベルによってはこれより少ないもよう)になる この「4体」には、ペット(獣使いの呼び出しペット、エレメンタル、子竜、オートマトン) およびマムージャ蕃国軍の忍者NM Eidolic Qufeel Ja の分身は含まれません。 獣人であるマムージャ族・トロール族・ラミア族・メロー族は、ジョブに関係なくデジョンで撤退。 他の眷属モンスターは徒歩で撤退。アルザビ内に取り残されると、ゲートから脱出しようとします。 脱出するまでのあいだ、攻撃は可能ですが、与えるダメージは全てゼロです。 **皇国軍に勝利 将軍がすべて捕虜および戦闘不能になり、封魔堂の封印が解かれたあと、 封魔堂内の魔笛の座に蛮族軍が到達すると、喝采をあげつつ撤退。撤退方法は上記と同じ。 [[このページのトップへ>蛮族軍#top]] &html(<script type="text/javascript" src="http://x4.nusutto.jp/ufo/04108060c"></script>) &html(<script type="text/javascript" src="http://ct1.kagebo-shi.com/sc/0619565"></script>)

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