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ビシージスレでの有志からの情報
2007/06/26(火) 17:00:41.33 初出

レベル8蛮族軍の戦力分析

①開戦前
トロル、マムは鏡全割り、死者は1枚まで減らしておきます。
コツは戦力160までは割らずに削り残り1割程度まで減らしておく。
戦力160から一斉に割ります。160以降で割った鏡は再生しません。

こればかりは有志に頼るしかないと思いますが、2名のサポ忍で行けば
それなりに削れます。エリアで逃げれる場所なら1名目が豪快に見つかって
エリア逃げ→もう1名が鏡いじめ、護衛は1名がエリアで消えると
鏡攻撃してる人にヘイトが連動し怒って戻ってくるので注意が必要です。
2名でやるときは2名とも鏡を削るのではなく、ヘイトを完全に別にして
役割分担するといいようです。鏡割りの効果はビジーシでの敵の防御と
魔防ダウン。8と0では強烈に体感できるほど変わります。

捕虜の開放もシ/白の職人の有志が前提となります、終戦後5分ほどで
捕虜はPOPします、現地待機してくれている鯖などでは、終戦後
10分で全員開放とか職人芸を見せてくれるところもあるとか?

②死者
メデューサは脅威ですが、それ以上にヤバイのがNo2、No3、NO9
の3ナンバーズだと思います。

NO2→遠隔の鬼、死体量産マシーン。ナ/忍+白/忍などの構成ができる組が
フラッシュでタゲ取り→壁を背にしてただ耐える、という保持をするしか
犠牲を減らす方法は無いと思います、前衛が殴りかかるとタゲがブレるので危険。
こうなると通路で休んでる衰弱者も含めて数百名単位でなぎ払われて殺されます。
どうしても殺したい場合、段差を利用し遠距離から黒が砲撃するしかないと思います。
マラソンが非常に困難、かつ範囲魅了の頻度も多いという最悪の敵。
前衛はNo2には殴りかからない方が賢明です。
自己回復できるナ/忍がNO2の保持には適任のようです。
また魅了範囲からは保持するナイトは離れておき壁を背に待機、角が最適。
No2の遠隔にはノックバック効果があるため、角以外で保持しようとすると
蝉の詠唱やケアルが止まってしまうためです。
魅了が来た場合インビンでPCからの攻撃を含めて耐えるといい感じだそうです。

No3→攻撃には特筆すべきものはないのですが、死の宣告が非常に危険で将軍の
即死が発生します、No3はいかにマラソンで黄色にしないかが重要かも。
これが将軍全滅時に封魔堂近くに居ると、全員魅了→仲良く魔笛にゴール
ということが発生しやすいので、とにかくマラソンで入り口まで離すことが重要そう。
No9とセットでマラソンされていることが多いようです。

No9→御存知のとおりエレ3体の通常攻撃力が壊れてます、
前衛600ダメ、後衛900ダメぐらい。狙われたらまず助かりません。
またエレは黄色になりやすいので、将軍もエレ3体に襲われたらこれも助かりません。
入り口方向にマラソンが重要かも、コツは闇エレ対策で毒を飲むこと。
エレは魔法詠唱で接近が遅れるので、毒を飲んでスリプガさえ回避すれば長いことソロでも
入り口近くの円周マラソンができるようです。

メデューサ→実はマラソンが一番楽で、ヘイト行動を取り入り口付近で円周マラソンだけです
遠隔はNo2より遥かに弱く、石化にのみ気をつければ延々と連れまわせます。
入り口でやるのは、内部だと外人に見つかり殴りかかられてしまうからです。
いかにして外人に見つからない場所でマラソンをするかが重要かも。

キマイラ→ゾンビしてればいつかは死にます。HNMはやるなといっても誰かが
突撃しますので、これを倒してもらうのは勇者達に任せておくのが賢明。
コツは広場で暴れてても手伝いに行かないこと。ヘイトを貰うと引き寄せられます。
蝉無しで接近するのは自殺です。蝉で回避はできるものの範囲1000ダメ以上を
連発します。残り3割からは蝉貫通、麻痺、1000ダメ以上のWSを
使い出すなどますます手におえなくなります。

③マム
エイド→叩くと分裂しまくりますので倒すことは考えずにいかに引き剥がすか、です。
分裂数の上限あるようですが、何体なのかはまだ分かりません。
行動特性上まず競売に向かう傾向がありますので、チョコボエリアで捕まえて水路に離す
マラソンランナーが大量に必要になります。
どうしても叩く外人などが居た場合、「Dont touche Eid! It is infinitely divided.」
(エイドに触らないで!無限に分裂します)と注意してあげるといいかも。
また数が多いため将軍がエイドを見つけてしまうと、これに粘着しエイド無限増産
マシーンになることがあります、将軍に発見される前にいかにして離すかが重要なようです。

ハイドラ→ 一見最初は削れますが、HPが少なくなればなるほど物理バリアーを頻発する
傾向があり、首の再生速度も上がり、首3本だと鬼のリジェネ状態になるため
最後の2割を削るのが困難。また魔法も通りにくいため黒もあまり役に立てません。
そのため倒しきる終盤になると多くのプレイヤーがこれに集中し、
その分他の守りが手薄になる傾向があります。
ハイドラ後2割! 広場手伝ってください!というシャウトがあっても手伝いに行かずに
あくまでも雑魚処理とエイドのマラソンを完遂することが重要かも。
特性上大勢で殴ってもあんまり殺す速度が変わらないNMでもあります。
物理バリアの有効時間は45秒、バリア展開中でも斬撃系のWSであれば0ダメージでも
首は落とすことができます。
見た目赤いバリアは物理バリア、見た目が青いバリアは魔法バリアです。

ジャジャ→ 大して強くないので人数に余力があれば叩いてもいいかもです。
唯一のコツはハイドラの出現しやすい広場エリアにもっていかないこと。
入り口門エリアの広場や2階などでやるとよさそうです。
だからといって登場後即攻撃するのではなく、雑魚が落ち着いてきた後に
マラソンから攻撃に切り替えるとよさそうです。

関羽はナジュリス(モグエリア)直行
WSで3000オーバー叩き出す為一撃死を避ける為にもマラソン推奨。

ズームーワー(Lv8中ボス)はガダラル(競売)直行
HNMケルベロスを呼び出すのと、ブラポン使用で2000ダメ出すので
競売に入れない程度にマラソン推奨。
あとはまぁ鏡が割られていて人数がそれなりに居れば
ヒャッホイしてても将軍をひとりも落とさずに撃退出来ると思われる。

NO2の遠隔は通常遠隔扱いです、そのため黄色ネームでもバカスカ打ってきます。
逆に通常遠隔にノックバックがついているだけなので、魔法詠唱は一切中断効果が無い模様。
ただしノックバックで位置が動いてしまうと、当然100%詠唱が止まってしまうため。
そのために角を背負って遠隔範囲の被害を減らすことが重要になるようです。
ナ/忍+白/忍で組み、ナは巨人の薬、ケアルはヘイトの関係上5を主体で
空蝉を欠かさず入れることで、2名で10分程度の保持は可能ということ。

あと最近ですが、魅了されたPCが殺された際にレベルが74に下がったという
ログを確認しました。魅了時にはロストが無いように変更+ビシージはロストが無い
筈なのですが、バグか何かで経験値が減ってしまう? 状態なのでしょうか。
死者の軍団で魅了時に他のNPCに倒されてしまった場合(将軍等)
ロストに関して注意して見てみる必要がありそうです。
これはまだ未確認情報なので検証が必要のようです。