キャラクター詳細

凡例

  • アイテム欄の対応
①②③
④⑤⑥
⑦⑧⑨


クリス(Exoskeleton)

  • 所持アイテム
②:手榴弾
④:ガトリング
⑥:スタンロッド
⑦:アーマー(耐衝撃)
⑧:感知式爆弾
⑨:アーマー(防弾)
  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
ガトリング 350 - -
スタンロッド 666 - - -

  • 使い勝手
アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。
また,担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれる。
ガトリングは弾数無限だが、バラつきが大きく精密射撃が難しい上、装備すると移動速度が落ちる。
体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないが、きっちりタイムボーナスを回収すれば、
「コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる」を繰り返すだけで十分SSは狙える。
スタンロッドで倒した場合、プラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。
ボス戦は手榴弾、感知式爆弾、またはガトリングで倒そう。
斧・チェーンソーに対してはガトリングではなかなか怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。
間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙うなど工夫しよう
  • 格闘タイム追加
スタンロッドで敵を倒すと格闘と同様に残タイムが増加する。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。
ガトリングで足を狙ってアッパー、ストンプが無難な所だが、発射のさじ加減が難しく体力調整が困難で、
とにかく体術フィニッシュが狙いにくい。
アーマー装備により多少の被弾は問題ないため、ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。


ジョッシュ(BSAA)

  • 所持アイテム
①:ハンドガンの弾・10発
②:ロケットランチャー
③:ショットガンの弾・10発
④:ハンドガン/M92F・装填数100発
⑥:ショットガン/M3・装填数7発
⑧:手榴弾・3発
  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. -
ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. -
ロケットランチャー 30000 1 - -

  • 使い勝手
ハンドガンは100発装填できるので、リロードの隙ができにくい上にアイテム欄が空く。
M3は威力が高く多少距離が離れていてもマジニを倒せる。近距離なら巨漢マジニ、ケファロも一撃。
ゼロ距離射撃なら赤斧も短時間で倒せるので心強い。
ロケットランチャーを先に使うか温存するかはプレイヤー次第。
格闘の威力が高いので積極的に狙ってもいいが、
クリア時の残タイムボーナスが減っているのでこだわりすぎる必要はない。
唯一の欠点は、デュバリア処理に適した武器が無い所か。
手榴弾を爆心で当てれば瞬殺できるが少々技術がいるので、
回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておくのが無難。

  • 格闘タイム追加
全体的にかなり高性能。
ザコ処理はハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローで一撃。巻き込み範囲も優秀、エルボークラッシュに繫げられる。
ダウン体術のエルボークラッシュは即死級の威力でノーダメージで転倒している敵も一撃、
巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていく価値あり。
足怯み前方からのキックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。
ちなみに、相方が掴まれている時に「助ける(○ボタン)」で出る回転体当たりに即死レベルの攻撃力がある(威力:1500)。
周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOでは便利。
唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長いため、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。
スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。


クリス(Warrior)

  • 所持アイテム
①:ハンドガンの弾・30発
②:ライフル/H&K PSG 1・装填数15発
③:ショットガンの弾・15発
④:ハンドガン/H&K P8・装填数25発
⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発

  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
ハンドガン/H&K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通
ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍)
ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度)

  • 使い勝手
ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。
ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。
ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。
ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。
  • 格闘タイム追加
ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。
バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。
脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。
スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。


バリー(S.T.A.R.S.)

  • 所持アイテム
①:ハンドガンの弾・50発
②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発
③:マグナムの弾・6発
④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発
⑥:マグナム/S&W M29・装填数12発

  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通
ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. -
マグナム/S&W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通

  • 使い勝手
サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。
体術が強いので積極的に狙っていきたい。
ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。
銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。
欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。
囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。
ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。
因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。

  • 格闘タイム追加
HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。
囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。
ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。
足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、
脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。
欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。
巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。
クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。
敵が離散している場合は効率は低め。


シェバ(Folklore)

  • 所持アイテム
①:マシンガンの弾・100発
②:マグナム/S&W M500・装填数6発
③:ショットガンの弾・10発
④:マシンガン/SIG 556・装填数80発
⑤:マグナムの弾・6発
⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発
⑧:金の卵×5

  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. -
マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通
ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%)

  • 使い勝手
casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、
体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。
先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。
シャッガンの威力がに低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。
囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。
S&Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、零距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。
外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。
金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。

  • 格闘タイム追加
主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。
ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。
サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。
スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。
足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。


エクセラ(Tricell)

  • 所持アイテム
①:ハンドガンの弾・50発
②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発
③:マシンガンの弾・150発
④:ハンドガン/M93R・装填数30発
⑥:マシンガン/AK74・装填数50発
⑧:救急用スプレー
  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. -
マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. -
グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. -

  • 使い勝手
全体的に体術が強力だが、モーションが長い&巻き込み辛いという欠点もある。
グレネードランチャーを持っていて弾薬がかさばりやすいので、
自分の戦闘スタイルによってM93RかAK74を捨てるのがお勧め。
ランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。
格闘はモーションが長いものが多いが、足を撃って背後から出せるウロボロスは死体が爆発するため時間差で周りを巻き込めるので、
敵が多いときに使うといいだろう。

  • 格闘タイム追加
HGの威力が高く、ヘッドショット→ハイヒールで一撃。モーションも短めでテンポよく処理できるが巻込み範囲は狭い。
M93Rは連撃可能な上、威力が高く、ザコマジニは2発で死んでしまうだけでなく、固定デュバリアの個体(集会場に登場する、扇動者を除く。)も1発で変異する為、単発発射を心掛けよう。
ダウン体術のピンヒール踏み踏みは多段ヒットで威力が高いが、巻き込みがほぼ無理。
足怯み体術はどちらもモーションが長く、タイム稼ぎにはあまり向かない。しかも顔が怖い。
処刑マジニに対しては高威力の2連体術ホットスピンが出るため赤斧ですら楽に処理できる。
(集会所の処刑なら閃光→ホットスピンの2ループで倒せる)
が、2連撃という特性上横振りカウンターが来るため回避には十分注意を。
シェバorレベッカとのDUO時には、腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ凶悪体術。


シェバ(Office lady)

  • 所持アイテム
①:ハンドガンの弾・50発
②:感知式爆弾・5発
③:マグナムの弾・12発
④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発
⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発
⑧:救急スプレー
  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. -
マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通

  • 使い勝手
ハンドガンはマジニを2発で倒せる。
マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。
感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。
基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。

  • 格闘タイム追加
ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。
ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。
スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。


レベッカ(S.T.A.R.S.)

  • 所持アイテム
①:マシンガンの弾・150発
②:救急用スプレー
③:ショットガンの弾・30発
④:マシンガン/H&K MP5・装填数120発
⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発
⑦:マシンガンの弾・150発
⑧:救急用スプレー
⑨:ショットガンの弾・30発
  • 武器性能
武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能
マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通
ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度)

  • 使い勝手
燃費がいいので、マシンガンの弾をひとつ捨てても良い。スプレーを2つもっているのも強み。
高得点を狙うならマシンガンでヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は近距離SGで対処。
手早くSSを狙うだけならマシンガンを捨てて近距離SGを繰り返すだけでも十分取れる。
ケファロはSGで対処し、閃光はデュバリアに温存するのがお勧めか。

  • 格闘タイム追加
ヘッドショットから派生する火炎スプレーはザコ即死級。マシンガン一発と体術で雑魚を倒せる。
火炎スプレーとサッカーボールキック以外火炎スプレー以外の体術は威力不足なのが難点。


キャラ間相性(暫定)

ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。
S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。

要弾薬武器
クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類
ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類
クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類
バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類
シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類
エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類
シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類
レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類


体術詳細

各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術
どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。


注意点

基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。

頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。
囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても
大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。
また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、
単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。

腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが
複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。
性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。
マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。
ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。

足は太ももスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。
太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。
また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、
ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。

ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。
後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、
タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。
ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には
積極的に狙う価値はある。

ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。
特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。


DUOプレイ時の体術変化について

DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。
特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。


各キャラ体術詳細

体術変化を含めた内容は次のとおり。

クリス
  • ライジングアッパー(足、正面)
    • パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。
  • ハンマーエルボー(足、背面)
    • パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。
ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。

シェバ
  • ライトニングダガー(ダウン)
    • パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。

ジョッシュ
  • マキシマムストレート(頭部)
    • パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。

エクセラ
  • クロスビンタ(腕)
    • パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。

バリー
  • フルスイング(腕)
    • パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。

レベッカ
  • W火炎スプレー(腕)
    • パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。


コンボ表

通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。)
コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170
コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270
コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370
コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520
コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170?
コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370?
コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570
コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870
コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170
コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170
コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170
コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170
コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170
コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140
得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170
コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170

Combo Enemies Bosses
2 +20 +500
3 +50 +1,000
4 +100 +1,500
5 +200 +2,000
6 +250 +2,500
7 +300 +3,000
8 +350 +3,500
9 +400 +4,000
10-19 +500 +4,500
20-29 +600 +5,000
30-39 +700 +5,500
40-49 +850 +6,000
50-59 +1.000 +7,000
60-69 +1,200 +8,000
70-79 +1.400 +10,000
80-89 +1,700 +12,000
90-99 +2.000 +15,000
100-109 +3,000 +20,000
110-119 +4.000 +30,000
120-129 +6,000 +40,000
130-139 +10.000 +50,000
140-149 +15,000 +60,000
150 +50.000 +100,000
151+ +50,000? +100,000?

処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。)
コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Normal Enemies Score Bosses Score
Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000
Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000
Majini(Base) 400 Reaper 6,000
Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000
Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000
Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000
Licker β 800
Duvalia 900
Big Man Majini 1,000
Chicken 2,000

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