「低コスト」(2020/09/18 (金) 13:53:12) の最新版変更点
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*低コストモンスター一覧(基本コスト15 - 30)
#contents(fromhere)
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**グール
|&image(FACE_175.png,page=モンスター一覧,center)|
|統魔コストの低さが特徴のモンスター。攻撃力もそれ&br()相応。しかし捨て石と割り切って使えば、おとりや包&br()囲など活躍の場は広い。成長が早いため、統魔力の余&br()りに一体いれておくと、いつの間にか成長しているこ&br()とも…|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|● |15 |60 |7 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|440 |95 |55 |15 |56|95 |4 - 6|平地タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|屍肉食い|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |● |90 |96 |地○空△|
魔法
なし
スキル
なし
安さの割に白属性以外に対してはそこそこしぶとく、捨て駒的運用に便利。
コスト15空いたらとりあえず入れてもいい。レベルアップに必要な経験値が
極端に少ないので、いつの間にか成長している。
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***バンパイア
|&image(FACE_176.png,page=モンスター一覧,center)|
|グールの上級クラス。上級とは言っても所詮元がグー&br()ルなので過信は禁物。ただ、HP回復のスキルやドレ&br()インライフのおかげでねばり強さは増した。このため&br()戦場では思わぬ伏兵となることもある。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|●● |30 | |18 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|500 |127 |64 |24 |59 |105 |4 - 6|平地タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|ドレインライフ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |●● |105 |99 |地○空△|ダメージの20%HP回復|
魔法
なし
スキル
HP回復5%
戦闘能力は向上しているが、前線を張るレベルではない。
成長は相変わらず速い。次のバンパイアロードがなかなか強いので、片手間に育ててみるのも一興。
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***バンパイアロード
|&image(FACE_153.png,page=モンスター一覧,center)|
|バンパイアの上級クラス。単体で充分戦力として数え&br()られるモンスターになった。攻撃を受けてもすぐに回&br()復してしまう自己回復能力の高さは、敵にまわした時&br()こそ本当の恐ろしさを知ることになる。間接攻撃と黒&br()魔法を併用すればさらに敵を苦しめることができる。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|●●● |70 | |48 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|636 |157 |74 |29 |73 |115 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|1 - 6|0 - 2|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|ドレインライフ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |●●● |120 |102 |地○空△|ダメージの25%HP回復|
|バットフラック|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|2 |●●● |90 |87 |地○空△|
魔法
ウィークネス、ネクロリバース
スキル
HP回復10%
低空タイプになったため空中補正がついた。
自動回復・HP吸収能力も上がっており、持ち前のしぶとさは前線で壁として運用できるレベルにまで向上。
反撃不可の遠距離攻撃による削りもこなす。最上級ユニットとしては決め手に欠けるが、コスト70としては十分。
ネクロリバースは主にブロノイル戦で活躍する。
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**マーマン
|&image(FACE_181.png,page=モンスター一覧,center)|
|統魔コストの割に能力は高めだが、水域以外での行動&br()は得意ではない。このため大陸中を連れて歩くよりは&br()特定の拠点に駐留させて置いた方が活躍の機会が増え&br()るかもしれない。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●} |25 |120 |12 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|410 |50 |65 |50 |50 |105 |3 - 6|水上タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|スプラッシュアーチ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |&color(blue){●} |95 |96 |地○空△|
魔法
なし
スキル
水上HP回復5%
水域ではコストに合わないほどの戦闘力を発揮するが、陸地では微妙。
何より一番の不遇さは、水場を戦術的に使える戦闘MAPが非常に限られている事だろう。
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***トリトン
|&image(FACE_182.png,page=モンスター一覧,center)|
|マーマンの上級クラス。特殊攻撃メールシュトローム&br()は威力が高いのでいかに水辺に敵を誘い込むかがカギ&br()となる。上級クラスとはいえ水域がないとただの足手&br()まといになってしまうこともあるので部隊への編成は&br()戦場の地形を考慮して行う必要がある。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●●} |40 | |32 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|500 |77 |74 |54 |59 |115 |3 - 7|水上タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|1 - 2|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|ウェーブアーチ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |&color(blue){●●} |110 |99 |地○空△|
|メールシュトローム|
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|追加効果|
|2(円) |40 |&color(blue){●●} |120 |1/5で気絶付加、水上のみ使用可|
魔法
なし
スキル
水上HP回復5%
マーマンの正統進化形。メールシュトロームは超強力だが、水上のみ使用可なので
日の目を見る機会はプレイ中1回あるかどうか、という空気っぷり。
カーレオン初期モンスター以外のトリトンをお目にかかる事はまずないだろう。
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***ポセイドン
|&image(FACE_183.png,page=モンスター一覧,center)|
|トリトンの上級クラス。その能力は、水域においては&br()もはや敵なしの水の王者といったところ。ここまで強&br()くなると、地上でも十分に戦える。ただし、その場合&br()はHPの自動回復や特殊攻撃などが使えないため、余&br()裕をもって戦うことはできないが…。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●●●} |55 | |68 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|600 |107 |88 |64 |69 |125 |4 - 8|水上タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|0 - 3|1 - 2|1 - 2|0 - 3|
攻撃
|フラッドアーチ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |&color(blue){●●●} |125 |102 |地○空△|
|メールシュトローム|
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|追加効果|
|2(円) |45 |&color(blue){●●●} |130 |1/4で気絶付加、水上のみ使用可|
魔法
なし
スキル
水上HP回復10%
トリトン以上のロマン級モンスター。空気。
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**ギガスコーピオン
|&image(FACE_173.png,page=モンスター一覧,center)|
|巨大なサソリ。統魔コストが低く、それに見合うHP&br()しか持たないが、弱いと思って攻撃するとその仕返し&br()には毒攻撃が待っている。防御力が高いので、意外と&br()しつこくいやらしい。魔法に弱く、特に青魔法がよく&br()効く。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(red){●} |20 |100 |10 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|270 |0 |60 |10 |45 |125 |3 - 5|地這タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|ポイズンテイル |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(red){●} |90 |98 |地○空△|1/5で毒付加|
魔法
なし
スキル
なし
グール同様の安価な捨て駒ユニット。フェアリー並のHPが痛い。
強いモンスター相手に特攻し、毒を与えたら儲けもの、と考えよう。
貴重な地這タイプで、道だと意外に足が速い。
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***テラーニードル
|&image(FACE_174.png,page=モンスター一覧,center)|
|ギガスコーピオンの上級クラス。防御力がさらに高ま&br()り、敵を毒状態にする確率も上昇した。比較的つくり&br()やすいクラスなので、ここぞというときは相打ち覚&br()悟でHPの高いモンスターを攻撃してみるのもひとつ&br()の戦法。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(red){●●} |35 | |24 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|360 |0 |69 |14 |54 |135 |4 - 6|地這タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|0 - 3|0 - 2|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|デッドリーテイル |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(red){●●} |105 |101 |地○空△|1/2で毒付加|
魔法
なし
スキル
なし
捨て駒としてはそれなりに優秀だが、せっかくここまで育てたのに…
というジレンマがある。フロスト系魔法を喰らうと即致命傷。
HP成長値がやたら高いため、しっかり吟味するとドラゴンに迫るHPになったりするが、手間には見合わない。
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**ジン
|&image(FACE_191.png,page=モンスター一覧,center)|
|特殊攻撃のみで戦う一風変ったモンスター。敵から攻&br()撃を受けても反撃することはできない。移動後にブレ&br()スを吐くことができるため、相手が予想し得ない方向&br()から攻撃をしかけることができる。MPがなくなると&br()何もできなくなるので、残量には常に注意が必要。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|無 |30 |120 |12 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|310 |100 |45 |60 |65 |100 |5 - 5|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|1 - 9|1 - 6|0 - 1|0 - 2|1 - 2|
攻撃
|エアストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|2(直線) |40 |無 |135 |
魔法
なし
スキル
なし
移動後ブレスが売りの遊撃ユニット。
反撃が無いためCPUに狙われやすく、そのくせAGIが結構あって意外と避ける。
弾を撃ちきったら囮にしてしまってもいい。成長は速いが、レベルアップやCCの恩恵は薄め。
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***ディジニ
|&image(FACE_192.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。白属性を持つ。黒属性を持つ敵は&br()強力な魔法を主軸に戦うことが多いので、前線になか&br()なか出てこない。そんな時に、このディジニが役に立&br()つ。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|○ |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|レイストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |○ |145 |
魔法
なし
スキル
なし
白属性のついた上位ジン=黒属性キラー。後列のデーモンを排除するのに便利。
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***イフリート
|&image(FACE_193.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。赤属性を持つ。緑属性の敵は単体&br()で脅威となる敵こそ少ないものの特殊な攻撃方法をも&br()っていることが多いので、イフリートを使って早めに&br()かたづけておきたい。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(red){●} |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|ファイアーストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |&color(red){●} |145 |
魔法
なし
スキル
なし
赤属性のついた上位ジン=緑属性キラー。
緑属性の強敵ユニットは普通にプレイする限りディナダン程度、そして赤属性は火力役に困らないので、
わざわざこいつを作る機会はあまり無いだろう。
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***マリッド
|&image(FACE_194.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。青属性をもつ。ドラゴンやジャイ&br()アントといった赤属性のモンスターはHPが高い傾向&br()にあるので、これらの敵と戦う際、ぜひ一体は欲しい&br()モンスター。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●} |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|アクアストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |&color(blue){●} |145 |
魔法
なし
スキル
なし
青属性のついた上位ジン=赤属性キラー。
赤属性は壁役に多いので、戦列の脇から攻撃するのに向いている。
----
***ダオ
|&image(FACE_195.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。緑属性を持つ。自分の部隊に赤属&br()性のクラスが多いのであれば、敵の青属性クラスが狙&br()ってくることが予想される。それらに対抗するために&br()編成しておくのもいい戦略かもしれない。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●} |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|サンダーストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |&color(green){●} |145 |
魔法
なし
スキル
なし
緑属性のついた上位ジン=青属性キラー。
エンチャントレス系騎士の狙撃やリザードマン・ヒュドラ掃除に使えなくはない。
属性や運用が噛み合うので、アルテミス・ハイケン部隊に混ぜて集中砲火を狙ってみるのも面白いかもしれない。
ゲーム中のユニット説明は苦し紛れの雰囲気だが、実際には使い勝手は悪くない。
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***シャイターン
|&image(FACE_196.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。黒属性を持つ。ルーンの騎士には&br()城属性を持つクラスが多いので、騎士を狙いに行くな&br()ら、このシャイターンが役に立つ。ただし、ナイトや&br()ヴァルキリーなど逆に近付きすぎて手痛い反撃を受け&br()ないよう気をつけたい。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|● |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|ロトンストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |● |145 |
魔法
なし
スキル
なし
黒属性のついた上位ジン=白属性キラー。後列のユニコーンやエンジェルを排除するのに便利。
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**ピクシー
|&image(FACE_170.png,page=モンスター一覧,center)|
|頼りになる補助魔法プロテックをもっており、舞台に&br()欠かせないモンスター。HPと防御力が低く攻撃を受&br()けるとすぐに瀕死になってしまうため、後方で仲間の&br()支援に徹するのが主な役目。気を抜いてピクシーを攻&br()撃すると、怒った彼女に雷を落とされることも…。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●} |30 |120 |12 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|220 |160 |30 |65 |80 |90 |5 - 5|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|1 - 9|1 - 6|0 - 1|0 - 2|1 - 2|
攻撃
|ステッキタップ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●} |85 |98 |地○空○|反撃時1/5でサンダー |
魔法
プロテック、サイレント
スキル
なし
プロテック目当てで戦闘に連れて行くだけでレベルがポンポン上がる。
どんどん育ててフェアリーを量産しよう。戦闘力には一切期待してはダメ。
後列に配置している場合でも敵の間接攻撃の届く場所に気を配ろう。
グランドフレイムやテンペストボウを食らうと即死もある。
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***フェアリー
|&image(FACE_203.png,page=モンスター一覧,center)|
|ピクシーの上級クラス。新たに覚えたリアクトの魔法&br()は使い方次第で戦局を決定づけることすらある。通常&br()攻撃によって敵を魅了することもあるが、自ら攻撃を&br()仕掛けるのは危険が大きすぎる。反撃用と割り切って&br()締まった方が良いかもしれない。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●●} |45 | |32 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|274 |205 |34 |74 |93 |95 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|2 - 8|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|マジカルステッキ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●●} |100 |101 |地○空○|1/5で魅了付加、反撃時1/5でサンダー |
魔法
プロテック、サイレント、リアクト、サンダー
スキル
なし
何はなくともリアクト。魔術師系の騎士には必ず1体はつけてやりたい。
ジェノ系魔法2連発で相手戦線は崩壊するだろう。
ジェノフロストが効きにくいヒュドラに対してはサンダーを使うのも有効。
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**マンドレイク
|&image(FACE_171.png,page=モンスター一覧,center)|
|統魔コストのわりにHPが高いモンスター。そのため&br()集中攻撃されても生き残っていることが多く、さらに&br()相手をマヒさせることもしばしば。普段の移動速度は&br()遅いが、森林においては段違いの高速移動を見せる。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●} |30 |140 |14 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|630 |0 |50 |5 |30 |100 |3 - 6|森林タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 0|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|テンタクルスナップ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●} |90 |143 |地○空○|1/5でマヒ付加 |
魔法
なし
スキル
なし
コスト30でこのHPは壁役・捨て駒として魅力だが、平地で機動力が落ちるのが痛い。防衛向き。
壁役に赤属性が多いので最前線での殴りあいはキツい。マヒに期待。
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***マンイーター
|&image(FACE_172.png,page=モンスター一覧,center)|
|マンドレイクの上級クラス。相変わらず森林以外では&br()移動が遅いが、近づいてくる敵に遠距離攻撃を仕かけ&br()ることができるようになった。しかも敵をマヒさせや&br()すくなったので、よりいっそういやらしさが増した。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●●} |45 | |34 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|720 |0 |59 |9 |39 |110 |3 - 7|森林タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 0|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|テンタクルスナップ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●●} |105 |146 |地○空○|1/4でマヒ付加 |
|スパインミサイル |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|3 |&color(green){●●} |85 |126 |地○空○|1/5でマヒ付加 |
魔法
なし
スキル
なし
遠隔攻撃&マヒ付加は騎士狙いに向いている。属性相性的にも女性魔術師系騎士が狙い目。
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*低コストモンスター一覧(基本コスト15 - 30)
#contents(fromhere)
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**グール
|&image(FACE_175.png,page=モンスター一覧,center)|
|統魔コストの低さが特徴のモンスター。攻撃力もそれ&br()相応。しかし捨て石と割り切って使えば、おとりや包&br()囲など活躍の場は広い。成長が早いため、統魔力の余&br()りに一体いれておくと、いつの間にか成長しているこ&br()とも…|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|● |15 |60 |7 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|440 |95 |55 |15 |56|95 |4 - 6|平地タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|屍肉食い|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |● |90 |96 |地○空△|
魔法
なし
スキル
なし
安さの割に白属性以外に対してはそこそこしぶとく、捨て駒的運用に便利。
コスト15空いたらとりあえず入れてもいい。レベルアップに必要な経験値が
極端に少ないので、いつの間にか成長している。
----
***バンパイア
|&image(FACE_176.png,page=モンスター一覧,center)|
|グールの上級クラス。上級とは言っても所詮元がグー&br()ルなので過信は禁物。ただ、HP回復のスキルやドレ&br()インライフのおかげでねばり強さは増した。このため&br()戦場では思わぬ伏兵となることもある。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|●● |30 | |18 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|500 |127 |64 |24 |59 |105 |4 - 6|平地タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|ドレインライフ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |●● |105 |99 |地○空△|ダメージの20%HP回復|
魔法
なし
スキル
HP回復5%
戦闘能力は向上しているが、前線を張るレベルではない。
成長は相変わらず速い。次のバンパイアロードがなかなか強いので、片手間に育ててみるのも一興。
----
***バンパイアロード
|&image(FACE_153.png,page=モンスター一覧,center)|
|バンパイアの上級クラス。単体で充分戦力として数え&br()られるモンスターになった。攻撃を受けてもすぐに回&br()復してしまう自己回復能力の高さは、敵にまわした時&br()こそ本当の恐ろしさを知ることになる。間接攻撃と黒&br()魔法を併用すればさらに敵を苦しめることができる。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|●●● |70 | |48 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|636 |157 |74 |29 |73 |115 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|1 - 6|0 - 2|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|ドレインライフ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |●●● |120 |102 |地○空△|ダメージの25%HP回復|
|バットフラック|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|2 |●●● |90 |87 |地○空△|
魔法
ウィークネス、ネクロリバース
スキル
HP回復10%
低空タイプになったため空中補正がついた。
自動回復・HP吸収能力も上がっており、持ち前のしぶとさは前線で壁として運用できるレベルにまで向上。
反撃不可の遠距離攻撃による削りもこなす。最上級ユニットとしては決め手に欠けるが、コスト70としては十分。
ネクロリバースは主にブロノイル戦で活躍する。
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**マーマン
|&image(FACE_181.png,page=モンスター一覧,center)|
|統魔コストの割に能力は高めだが、水域以外での行動&br()は得意ではない。このため大陸中を連れて歩くよりは&br()特定の拠点に駐留させて置いた方が活躍の機会が増え&br()るかもしれない。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●} |25 |120 |12 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|410 |50 |65 |50 |50 |105 |3 - 6|水上タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|スプラッシュアーチ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |&color(blue){●} |95 |96 |地○空△|
魔法
なし
スキル
水上HP回復5%
水域ではコストに合わないほどの戦闘力を発揮するが、陸地では微妙。
何より一番の不遇さは、水場を戦術的に使える戦闘MAPが非常に限られている事だろう。
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***トリトン
|&image(FACE_182.png,page=モンスター一覧,center)|
|マーマンの上級クラス。特殊攻撃メールシュトローム&br()は威力が高いのでいかに水辺に敵を誘い込むかがカギ&br()となる。上級クラスとはいえ水域がないとただの足手&br()まといになってしまうこともあるので部隊への編成は&br()戦場の地形を考慮して行う必要がある。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●●} |40 | |32 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|500 |77 |74 |54 |59 |115 |3 - 7|水上タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|1 - 2|0 - 2|0 - 2|
攻撃
|ウェーブアーチ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |&color(blue){●●} |110 |99 |地○空△|
|メールシュトローム|
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|追加効果|
|2(円) |40 |&color(blue){●●} |120 |1/5で気絶付加、水上のみ使用可|
魔法
なし
スキル
水上HP回復5%
マーマンの正統進化形。メールシュトロームは超強力だが、水上のみ使用可なので
日の目を見る機会はプレイ中1回あるかどうか、という空気っぷり。
カーレオン初期モンスター以外のトリトンをお目にかかる事はまずないだろう。
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***ポセイドン
|&image(FACE_183.png,page=モンスター一覧,center)|
|トリトンの上級クラス。その能力は、水域においては&br()もはや敵なしの水の王者といったところ。ここまで強&br()くなると、地上でも十分に戦える。ただし、その場合&br()はHPの自動回復や特殊攻撃などが使えないため、余&br()裕をもって戦うことはできないが…。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●●●} |55 | |68 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|600 |107 |88 |64 |69 |125 |4 - 8|水上タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|0 - 3|1 - 2|1 - 2|0 - 3|
攻撃
|フラッドアーチ|
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|
|1 |&color(blue){●●●} |125 |102 |地○空△|
|メールシュトローム|
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|追加効果|
|2(円) |45 |&color(blue){●●●} |130 |1/4で気絶付加、水上のみ使用可|
魔法
なし
スキル
水上HP回復10%
トリトン以上のロマン級モンスター。空気。
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**ギガスコーピオン
|&image(FACE_173.png,page=モンスター一覧,center)|
|巨大なサソリ。統魔コストが低く、それに見合うHP&br()しか持たないが、弱いと思って攻撃するとその仕返し&br()には毒攻撃が待っている。防御力が高いので、意外と&br()しつこくいやらしい。魔法に弱く、特に青魔法がよく&br()効く。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(red){●} |20 |100 |10 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|270 |0 |60 |10 |45 |125 |3 - 5|地這タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 3|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|ポイズンテイル |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(red){●} |90 |98 |地○空△|1/5で毒付加|
魔法
なし
スキル
なし
グール同様の安価な捨て駒ユニット。フェアリー並のHPが痛い。
強いモンスター相手に特攻し、毒を与えたら儲けもの、と考えよう。
貴重な地這タイプで、道だと意外に足が速い。
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***テラーニードル
|&image(FACE_174.png,page=モンスター一覧,center)|
|ギガスコーピオンの上級クラス。防御力がさらに高ま&br()り、敵を毒状態にする確率も上昇した。比較的つくり&br()やすいクラスなので、ここぞというときは相打ち覚&br()悟でHPの高いモンスターを攻撃してみるのもひとつ&br()の戦法。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(red){●●} |35 | |24 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|360 |0 |69 |14 |54 |135 |4 - 6|地這タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|8 - 16|0 - 3|0 - 2|0 - 1|1 - 2|
攻撃
|デッドリーテイル |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(red){●●} |105 |101 |地○空△|1/2で毒付加|
魔法
なし
スキル
なし
捨て駒としてはそれなりに優秀だが、せっかくここまで育てたのに…
というジレンマがある。フロスト系魔法を喰らうと即致命傷。
HP成長値がやたら高いため、しっかり吟味するとドラゴンに迫るHPになったりするが、手間には見合わない。
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**ジン
|&image(FACE_191.png,page=モンスター一覧,center)|
|特殊攻撃のみで戦う一風変ったモンスター。敵から攻&br()撃を受けても反撃することはできない。移動後にブレ&br()スを吐くことができるため、相手が予想し得ない方向&br()から攻撃をしかけることができる。MPがなくなると&br()何もできなくなるので、残量には常に注意が必要。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|無 |30 |120 |12 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|310 |100 |45 |60 |65 |100 |5 - 5|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|1 - 9|1 - 6|0 - 1|0 - 2|1 - 2|
攻撃
|エアストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|2(直線) |40 |無 |135 |
魔法
なし
スキル
なし
移動後ブレスが売りの遊撃ユニット。
反撃が無いためCPUに狙われやすく、そのくせAGIが結構あって意外と避ける。
弾を撃ちきったら囮にしてしまってもいい。成長は速いが、レベルアップやCCの恩恵は薄め。
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***ディジニ
|&image(FACE_192.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。白属性を持つ。黒属性を持つ敵は&br()強力な魔法を主軸に戦うことが多いので、前線になか&br()なか出てこない。そんな時に、このディジニが役に立&br()つ。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|○ |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|レイストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |○ |145 |
魔法
なし
スキル
なし
白属性のついた上位ジン=黒属性キラー。後列のデーモンを排除するのに便利。
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***イフリート
|&image(FACE_193.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。赤属性を持つ。緑属性の敵は単体&br()で脅威となる敵こそ少ないものの特殊な攻撃方法をも&br()っていることが多いので、イフリートを使って早めに&br()かたづけておきたい。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(red){●} |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|ファイアーストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |&color(red){●} |145 |
魔法
なし
スキル
なし
赤属性のついた上位ジン=緑属性キラー。
緑属性の強敵ユニットは普通にプレイする限りディナダン程度、そして赤属性は火力役に困らないので、
わざわざこいつを作る機会はあまり無いだろう。
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***マリッド
|&image(FACE_194.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。青属性をもつ。ドラゴンやジャイ&br()アントといった赤属性のモンスターはHPが高い傾向&br()にあるので、これらの敵と戦う際、ぜひ一体は欲しい&br()モンスター。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(blue){●} |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|アクアストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |&color(blue){●} |145 |
魔法
なし
スキル
なし
青属性のついた上位ジン=赤属性キラー。
赤属性は壁役に多いので、戦列の脇から攻撃するのに向いている。
----
***ダオ
|&image(FACE_195.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。緑属性を持つ。自分の部隊に赤属&br()性のクラスが多いのであれば、敵の青属性クラスが狙&br()ってくることが予想される。それらに対抗するために&br()編成しておくのもいい戦略かもしれない。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●} |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|サンダーストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |&color(green){●} |145 |
魔法
なし
スキル
なし
緑属性のついた上位ジン=青属性キラー。
エンチャントレス系騎士の狙撃やリザードマン・ヒュドラ掃除に使えなくはない。
属性や運用が噛み合うので、アルテミス・ハイケン部隊に混ぜて集中砲火を狙ってみるのも面白いかもしれない。
ゲーム中のユニット説明は苦し紛れの雰囲気だが、実際には使い勝手は悪くない。
----
***シャイターン
|&image(FACE_196.png,page=モンスター一覧,center)|
|ジンの上級クラス。黒属性を持つ。ルーンの騎士には&br()城属性を持つクラスが多いので、騎士を狙いに行くな&br()ら、このシャイターンが役に立つ。ただし、ナイトや&br()ヴァルキリーなど逆に近付きすぎて手痛い反撃を受け&br()ないよう気をつけたい。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|● |45 | |28 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|364 |145 |49 |69 |78 |110 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|1 - 6|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|ロトンストーム |
|射程|消費MP|属性|攻撃修正|
|3(直線) |50 |● |145 |
魔法
なし
スキル
なし
黒属性のついた上位ジン=白属性キラー。後列のユニコーンやエンジェルを排除するのに便利。
----
**ピクシー
|&image(FACE_170.png,page=モンスター一覧,center)|
|頼りになる補助魔法プロテックをもっており、部隊に&br()欠かせないモンスター。HPと防御力が低く攻撃を受&br()けるとすぐに瀕死になってしまうため、後方で仲間の&br()支援に徹するのが主な役目。気を抜いてピクシーを攻&br()撃すると、怒った彼女に雷を落とされることも…。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●} |30 |120 |12 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|220 |160 |30 |65 |80 |90 |5 - 5|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|1 - 9|1 - 6|0 - 1|0 - 2|1 - 2|
攻撃
|ステッキタップ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●} |85 |98 |地○空○|反撃時1/5でサンダー |
魔法
プロテック、サイレント
スキル
なし
プロテック目当てで戦闘に連れて行くだけでレベルがポンポン上がる。
どんどん育ててフェアリーを量産しよう。戦闘力には一切期待してはダメ。
後列に配置している場合でも敵の間接攻撃の届く場所に気を配ろう。
グランドフレイムやテンペストボウを食らうと即死もある。
----
***フェアリー
|&image(FACE_203.png,page=モンスター一覧,center)|
|ピクシーの上級クラス。新たに覚えたリアクトの魔法&br()は使い方次第で戦局を決定づけることすらある。通常&br()攻撃によって敵を魅了することもあるが、自ら攻撃を&br()仕掛けるのは危険が大きすぎる。反撃用と割り切って&br()締まった方が良いかもしれない。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●●} |45 | |32 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|274 |205 |34 |74 |93 |95 |6 - 6|低空タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|2 - 8|0 - 1|1 - 2|1 - 2|
攻撃
|マジカルステッキ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●●} |100 |101 |地○空○|1/5で魅了付加、反撃時1/5でサンダー |
魔法
プロテック、サイレント、リアクト、サンダー
スキル
なし
何はなくともリアクト。魔術師系の騎士には必ず1体はつけてやりたい。
ジェノ系魔法2連発で相手戦線は崩壊するだろう。
ジェノフロストが効きにくいヒュドラに対してはサンダーを使うのも有効。
----
**マンドレイク
|&image(FACE_171.png,page=モンスター一覧,center)|
|統魔コストのわりにHPが高いモンスター。そのため&br()集中攻撃されても生き残っていることが多く、さらに&br()相手をマヒさせることもしばしば。普段の移動速度は&br()遅いが、森林においては段違いの高速移動を見せる。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●} |30 |140 |14 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|630 |0 |50 |5 |30 |100 |3 - 6|森林タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 0|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|テンタクルスナップ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●} |90 |143 |地○空○|1/5でマヒ付加 |
魔法
なし
スキル
なし
コスト30でこのHPは壁役・捨て駒として魅力だが、平地で機動力が落ちるのが痛い。防衛向き。
壁役に赤属性が多いので最前線での殴りあいはキツい。マヒに期待。
----
***マンイーター
|&image(FACE_172.png,page=モンスター一覧,center)|
|マンドレイクの上級クラス。相変わらず森林以外では&br()移動が遅いが、近づいてくる敵に遠距離攻撃を仕かけ&br()ることができるようになった。しかも敵をマヒさせや&br()すくなったので、よりいっそういやらしさが増した。|
基本能力
|クラス属性|統魔コスト|召還コスト|維持マナ|
|&color(green){●●} |45 | |34 |
|HP |MP |STR |INT |AGI|防御力|移動力|移動タイプ|
|720 |0 |59 |9 |39 |110 |3 - 7|森林タイプ|
成長値
|HP|MP|STR|INT|AGI|
|4 - 12|0 - 0|0 - 2|0 - 1|0 - 2|
攻撃
|テンタクルスナップ |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|1 |&color(green){●●} |105 |146 |地○空○|1/4でマヒ付加 |
|スパインミサイル |
|射程|属性|攻撃修正|命中修正|攻撃特性|追加効果|
|3 |&color(green){●●} |85 |126 |地○空○|1/5でマヒ付加 |
魔法
なし
スキル
なし
遠隔攻撃&マヒ付加は騎士狙いに向いている。属性相性的にも女性魔術師系騎士が狙い目。
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