「戦略」(2019/01/13 (日) 19:16:12) の最新版変更点
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*戦略
----
**汎用
----
-&bold(){移住}
--自国の領土を捨てて、防衛に有利な他国に全力で進行して乗っ取る。
---レオニア、カーレオンの初期領土が有力候補。
-&bold(){イナゴ侵攻}
--強力な部隊を編成して防衛をせず侵攻だけを繰り返す。
--主に部隊の育成用で、これだけでは領土は広げづらい。
--敵国の領土数にあまり影響が無いため、敵国マナ収入にもダメージは少ない。
--西アルメキアとカーレオンを分断して他国を割り込ませても良い。
-&bold(){勢力操作}
--共通事項
---勢いづいてる国を攻めるとその国の勢いが弱まる。
---戦力が落ちた国は放置しておくと復活する。
--イスカリオプレイ時
---プレイヤーはカーレオン侵攻に集中。&br()→レオニアがノルガルド侵攻に集中する。&br()→ノルガルドの戦力が低下。エストレガレスが西アルメキアを攻めやすくなる。
--エストレガレスプレイ時
---ノルガルドがレオニアを侵攻していたら、ノルガルドが消耗したのを見計らってノルガルドを侵攻する。&br()レオニアも相当消耗しているのでそっちも侵攻しやすい。
-&bold(){戦力削り}
--各国が初期に持つ強モンスターの撃破のためだけに侵攻する。
-&bold(){マナを枯渇させる}
--初めからプレイしたら、すぐに侵攻してモンスターをできる限り倒す。
---敵国は召喚マナが足りないためモンスターを召喚しきれない。
----繰り返せば敵国はどんどん消耗してマナが尽きる。
----対象の国に集中してそのまま一気に侵攻する。
--侵攻の手を緩めるとマナが溜まってしまうので意味がない。
-&bold(){敵国の戦線拡大}
--CPUは敵国と隣接する拠点には必ず騎士を配置する。敵国との隣接拠点が増えると、とても防衛できるはずのない拠点が大量に発生する。
--そういう状況を作り、一気に複数拠点を攻め落とせるチャンスを作る。
---CPUの欠点と嘆くプレイヤーもいる。
---北のジュークスとリドニー、西のキャメルフォードが代表的。
---ここを抑える部隊はしっかり戦力を整えておくこと。
----敵がしばしば複数拠点から精鋭で侵攻してくる
----こちらから同時侵攻する際の足がかりでもある。
-&bold(){引きこもり}
--初期領土から侵攻せず、最初の2年くらいをひたすらクエストに徹する。
---中級以上の場合、敵国に在野騎士をあまり奪われずに済む。
---装備やアイテム、ステータスのドーピング等が整ってから侵攻開始。
--防衛拠点が1つ:ゴルレを捨てた西アルメキア、カーレオン。
--防衛拠点が2つ:レオニア、イスカリオ。
--隣接する敵拠点が偶然手薄になっていたら侵攻して稼ぐ。
---基本的には深追いせずにすぐ元の拠点に戻る。
----特に南のキャメルフォード周辺は侵攻の準備が整ってないとグダグダになる。
---レオニアはアスティン、ハンバーまで侵攻しても良い。
----ただし敵から侵攻されやすいため、防衛戦の手間が増える。
-&bold(){特殊な移動}
--自国が分断されていても、途中が同盟領であれば騎士の移動はできる。
--騎士をクエストに出すと領地が繋がっていなくても君主のいる拠点に移動する。
--戦闘に敗北して拠点が無くなれば首都に戻る。1部隊だけ出撃して強制離脱すれば他の部隊はモンスターを落とす心配は無い。
---首都が無ければ君主のいる拠点に戻る。
--上記により、分断されていても君主のいる領地か首都のある領地か選択的に移動できる。
-&bold(){侵攻しやすい拠点}
--ファート
---縦に細長く、挟撃しやすい。
-&bold(){侵攻妨害}
--拠点A→拠点Bの侵攻と拠点B→拠点Aの侵攻が同じ節で選択されていた場合、どちらかの侵攻だけがランダムで実行される。
--拠点Aが防衛しきれない戦力でも、例え騎士1人でも拠点Bに侵攻することで、拠点A→拠点Bの侵攻だけが発生して結果的に拠点Aを防衛できることがある。
--モンスターの召喚で乱数調整してセーブ&リセットを繰り返せば常に有利に発生させることができる。
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**地域別
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-&bold(){ログレス周辺}
リドニー
/ | \
カドベリー | \
/ | \ | \
オークニー | ログレス ファート
\ | / | /
ディルワース | /
\ | /
トリア
-北からの攻略
+リドニー、オークニーを侵攻。
+リドニー→ファート→トリアを侵攻。
+トリア→ログレス、リドニー→カドベリー、オークニー→ディルワース&br()の3拠点を同時侵攻。
-&bold(){初手ジュークス・リドニー攻略(1ターン目、215年3月)}
--ジュークス→リドニー(ノルガルド→エストレガレス)
---グリフォン3匹召喚して編成して侵攻。
---グイングラインをメイジにクラスチェンジ。&br()ジャイアントを削除してリザードマンを多く召喚して編成。&br()戦闘では倒しづらい敵ユニット(カドール、ヴァンパイアロード等)には手を出さず、他の敵を倒していく。
----
**国別
----
-&bold(){西アルメキア攻略}
--帝国
---キャメルフォードを取って領土を2分すれば、実質2拠点分以上の収入マナを失う事になる。&br()ここから持久戦に持ち込んで、少しずつ戦力を削っていけば、早い段階で滅亡させる事が出来るだろう。
--ノルガルド
---ゴルレから南下するだけで良い。&br()戦力回復の時間を与えず、一気に攻め込んで滅亡させた方が良い。
-&bold(){ノルガルド攻略}
--帝国
---初手にジュークスを取れたら、次はリスティノイスを取る。&br()リスティノイスはロックとデーモンを召喚できるので、ここがないとモンスターの質が落ちてノルガルドは苦しくなる。
--レオニア
---ハンバーを取れたら、ジュークスとセナイドンに同時に侵攻する。&br()ジュークスの部隊は防衛に専念し、セナイドンの部隊をソレスタンまで一気に攻め込ませる。&br()アリライムとリスティノイスだけになったら、一気に攻めて滅亡させよう。
---ただし、ダマスから攻撃した場合、地形の関係でハンバーは難攻不落の要塞と化す。&br()ここで勝てるなら、ノルガルド領の制圧は難しくない。
-&bold(){レオニア攻略}
--ノルガルド
---ダマスを取れたら、ケリーラウンズとウィズリンドに同時に侵攻、後はそのまま南下するだけ。&br()ハドリアンに追い詰める頃には、地形を生かせるだけの戦力は無くなっているだろう。
--イスカリオ
---ハドリアンを取れたら、ここでロックを大量に召喚してそのまま北上する。&br()レベルが上がった内の何体かをフェニックスにクラスチェンジさせれば、足りない回復役の確保も出来るため一石二鳥。
---移住を考えているなら、ハドリアンさえ確保できれば、元の領土は失っても良い。&br()ただし、アスティンを失ったら旧領の収入マナは入手できなくなる。&br()アスティンを死守するか、マナが尽きる前にダマスまでの全領土を攻略するか、どちらにしても時間との勝負になる。
-&bold(){イスカリオ攻略}
--帝国
---大陸中央部の領土を保全しつつ攻めるなら、ここを攻める前に西アルメキアとカーレオンを滅亡させて、両国の領土を抑えた方が良い。&br()ザナスとアスティンを同時に攻略、あとはそのまま南下するだけ。&br()アスティンに守備隊を置き、レオニアの侵攻に備えよう。
---中央部の領土を捨てて全力で攻め込み、移住するのもあり。&br()ダーフィーとヴィクトリア(運が良ければミゲルも)を序盤で確保でき、若手とモンスターを育てる余裕もできる。
--カーレオン
---ザナスを取れたら、ザナスとハーヴェリーに守備隊を置き、攻撃部隊はそのまま南下する。&br()カエルセントまで行ったら、ロージアンも攻略した方が良い。&br()ブロセリアンデとアスティンだけになったら、一気に攻めて滅亡させよう。
--レオニア
---アスティンを取れたら守備隊を置き、攻撃部隊はそのまま南下する。&br()カエルセントまで行ったら、ロージアンも攻略した方が良い。&br()ザナスとレティシュノートだけになったら、一気に攻めて滅亡させよう。
-&bold(){カーレオン攻略}
--帝国
---大陸中央部の領土を保全しつつ攻めるなら、ここを攻める前に西アルメキアを滅亡させ、キャメルフォード以南の旧西アルメキア領を抑える。&br()ベイドンヒルからスクエストを攻略すれば、少ない戦力を更に分散させるので、侵攻し易くなる。
---ただし、ベイドンヒルから攻撃した場合、地形の関係でスクエストは難攻不落の要塞と化す。&br()ここで勝てるなら、カーレオンの滅亡はほぼ目の前。
---ハーヴェリーから、そのまま真正面に侵攻するのも悪くない。&br()地形的に攻め易く、精鋭部隊が一部隊あるなら一気に行ける。
--イスカリオ
---ハーヴェリーから、そのまま真正面に侵攻する。&br()この際、ソールズベリーも抑えてしまえば、防衛拠点を減らせるため、侵攻に回せる戦力が増える。
---序盤に全戦力を投入して一気に侵攻し、そのまま移住する方法もある。&br()カーレオンの領土は隣接拠点数が少なく、新たに増える隣接国も西アルメキアなので、防衛し易い。
-&bold(){エストレガレス攻略}
-&bold(){効果的な戦力配置}
--カーレオンの隣接拠点にはデーモンや男魔術師を置く。白緑属性のディナダン対策。
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*戦略
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**汎用
----
-&bold(){移住}
--自国の領土を捨てて、防衛に有利な他国に全力で進行して乗っ取る。
---レオニア、カーレオンの初期領土が有力候補。
-&bold(){イナゴ侵攻}
--強力な部隊を編成して防衛をせず侵攻だけを繰り返す。
--主に部隊の育成用で、これだけでは領土は広げづらい。
--敵国の領土数にあまり影響が無いため、敵国マナ収入にもダメージは少ない。
--西アルメキアとカーレオンを分断して他国を割り込ませても良い。
-&bold(){勢力操作}
--共通事項
---勢いづいてる国を攻めるとその国の勢いが弱まる。
---戦力が落ちた国は放置しておくと復活する。
--イスカリオプレイ時
---プレイヤーはカーレオン侵攻に集中。&br()→レオニアがノルガルド侵攻に集中する。&br()→ノルガルドの戦力が低下。エストレガレスが西アルメキアを攻めやすくなる。
--エストレガレスプレイ時
---ノルガルドがレオニアを侵攻していたら、ノルガルドが消耗したのを見計らってノルガルドを侵攻する。&br()レオニアも相当消耗しているのでそっちも侵攻しやすい。
-&bold(){戦力削り}
--各国が初期に持つ強モンスターの撃破のためだけに侵攻する。
-&bold(){マナを枯渇させる}
--初めからプレイしたら、すぐに侵攻してモンスターをできる限り倒す。
---敵国は召喚マナが足りないためモンスターを召喚しきれない。
----繰り返せば敵国はどんどん消耗してマナが尽きる。
----対象の国に集中してそのまま一気に侵攻する。
--侵攻の手を緩めるとマナが溜まってしまうので意味がない。
-&bold(){敵国の戦線拡大}
--CPUは敵国と隣接する拠点には必ず騎士を配置する。敵国との隣接拠点が増えると、とても防衛できるはずのない拠点が大量に発生する。
--そういう状況を作り、一気に複数拠点を攻め落とせるチャンスを作る。
---CPUの欠点と嘆くプレイヤーもいる。
---北のジュークスとリドニー、西のキャメルフォードが代表的。
---ここを抑える部隊はしっかり戦力を整えておくこと。
----敵がしばしば複数拠点から精鋭で侵攻してくる
----こちらから同時侵攻する際の足がかりでもある。
-&bold(){引きこもり}
--初期領土から侵攻せず、最初の2年くらいをひたすらクエストに徹する。
---中級以上の場合、敵国に在野騎士をあまり奪われずに済む。
---装備やアイテム、ステータスのドーピング等が整ってから侵攻開始。
--防衛拠点が1つ:ゴルレを捨てた西アルメキア、カーレオン。
--防衛拠点が2つ:レオニア、イスカリオ。
--隣接する敵拠点が偶然手薄になっていたら侵攻して稼ぐ。
---基本的には深追いせずにすぐ元の拠点に戻る。
----特に南のキャメルフォード周辺は侵攻の準備が整ってないとグダグダになる。
---レオニアはアスティン、ハンバーまで侵攻しても良い。
----ただし敵から侵攻されやすいため、防衛戦の手間が増える。
-&bold(){特殊な移動}
--自国が分断されていても、途中が同盟領であれば騎士の移動はできる。
--騎士をクエストに出すと領地が繋がっていなくても君主のいる拠点に移動する。
--戦闘に敗北して拠点が無くなれば首都に戻る。1部隊だけ出撃して強制離脱すれば他の部隊はモンスターを落とす心配は無い。
---首都が無ければ君主のいる拠点に戻る。
--上記により、分断されていても君主のいる領地か首都のある領地か選択的に移動できる。
-&bold(){侵攻しやすい拠点}
--ファート
---縦に細長く、挟撃しやすい。
-&bold(){侵攻妨害}
--拠点A→拠点Bの侵攻と拠点B→拠点Aの侵攻が同じ節で選択されていた場合、どちらかの侵攻だけがランダムで実行される。
--拠点Aが防衛しきれない戦力でも、例え騎士1人でも拠点Bに侵攻することで、拠点A→拠点Bの侵攻だけが発生して結果的に拠点Aを防衛できることがある。
--モンスターの召喚で乱数調整してセーブ&リセットを繰り返せば常に有利に発生させることができる。
----
**地域別
----
-&bold(){ログレス周辺}
リドニー
/ | \
カドベリー | \
/ | \ | \
オークニー | ログレス ファート
\ | / | /
ディルワース | /
\ | /
トリア
-北からの攻略
+リドニー、オークニーを侵攻。
+リドニー→ファート→トリアを侵攻。
+トリア→ログレス、リドニー→カドベリー、オークニー→ディルワース&br()の3拠点を同時侵攻。
-&bold(){初手ジュークス・リドニー攻略(1ターン目、215年3月)}
--ジュークス→リドニー(ノルガルド→エストレガレス)
---グリフォン3匹召喚して編成して侵攻。
---グイングラインをメイジにクラスチェンジ。&br()ジャイアントを削除してリザードマンを多く召喚して編成。&br()戦闘では倒しづらい敵ユニット(カドール、ヴァンパイアロード等)には手を出さず、他の敵を倒していく。
----
**国別
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-&bold(){西アルメキア攻略}
--帝国
---キャメルフォードを取って領土を2分すれば、実質2拠点分以上の収入マナを失う事になる。&br()ここから持久戦に持ち込んで、少しずつ戦力を削っていけば、早い段階で滅亡させる事が出来るだろう。
--ノルガルド
---ゴルレから順に南下するだけ。&br()精鋭部隊を用意し、戦力回復の時間を与えず、一気に攻め込んで滅亡させた方が良い。
-&bold(){ノルガルド攻略}
--帝国
---初手にジュークスを取れたら、次はリスティノイスを取る。&br()リスティノイスはロックとデーモンを召喚できるので、ここがないとモンスターの質が落ちてノルガルドは苦しくなる。
--レオニア
---ハンバーを取れたら、ジュークスとセナイドンに同時に侵攻する。&br()ジュークスの部隊は防衛に専念し、セナイドンの部隊をソレスタンまで一気に攻め込ませる。&br()アリライムとリスティノイスだけになったら、一気に攻めて滅亡させよう。
---ただし、ダマスから攻撃した場合、地形の関係でハンバーは難攻不落の要塞と化す。&br()ここで勝てるなら、ノルガルド領の制圧は難しくない。
-&bold(){レオニア攻略}
--ノルガルド
---ダマスを取れたら、ケリーラウンズとウィズリンドに同時に侵攻、後はそのまま南下するだけ。&br()ハドリアンに追い詰める頃には、地形を生かせるだけの戦力は無くなっているだろう。
--イスカリオ
---ハドリアンを取れたら、ここでロックを大量に召喚してそのまま北上する。&br()レベルが上がった内の何体かをフェニックスにクラスチェンジさせれば、足りない回復役の確保も出来るため一石二鳥。
---移住を考えているなら、ハドリアンさえ確保できれば、元の領土は失っても良い。&br()ただし、アスティンを失ったら旧領の収入マナは入手できなくなる。&br()アスティンを死守するか、マナが尽きる前にダマスまでの全領土を攻略するか、どちらにしても時間との勝負になる。
-&bold(){イスカリオ攻略}
--帝国
---大陸中央部の領土を保全しつつ攻めるなら、ここを攻める前に西アルメキアとカーレオンを滅亡させて、両国の領土を抑えた方が良い。&br()ザナスとアスティンを同時に攻略、あとはそのまま南下するだけ。&br()アスティンに守備隊を置き、レオニアの侵攻に備えよう。
---中央部の領土を捨てて全力で攻め込み、移住するのもあり。&br()ダーフィーとヴィクトリア(運が良ければミゲルも)を序盤で確保でき、若手とモンスターを育てる余裕もできる。
--カーレオン
---ザナスを取れたら、ザナスとハーヴェリーに守備隊を置き、攻撃部隊はそのまま南下する。&br()カエルセントまで行ったら、ロージアンも攻略した方が良い。&br()ブロセリアンデとアスティンだけになったら、一気に攻めて滅亡させよう。
--レオニア
---アスティンを取れたら守備隊を置き、攻撃部隊はそのまま南下する。&br()カエルセントまで行ったら、ロージアンも攻略した方が良い。&br()ザナスとレティシュノートだけになったら、一気に攻めて滅亡させよう。
-&bold(){カーレオン攻略}
--帝国
---大陸中央部の領土を保全しつつ攻めるなら、ここを攻める前に西アルメキアを滅亡させ、キャメルフォード以南の旧西アルメキア領を抑える。&br()ベイドンヒルからスクエストを攻略すれば、少ない戦力を更に分散させるので、侵攻し易くなる。
---ただし、ベイドンヒルから攻撃した場合、地形の関係でスクエストは難攻不落の要塞と化す。&br()ここで勝てるなら、カーレオンの滅亡はほぼ目の前。
---ハーヴェリーから、そのまま真正面に侵攻するのも悪くない。&br()地形的に攻め易く、精鋭部隊が一部隊あるなら一気に行ける。
--イスカリオ
---ハーヴェリーから、そのまま真正面に侵攻する。&br()この際、ソールズベリーも抑えてしまえば、防衛拠点を減らせるため、侵攻に回せる戦力が増える。
---序盤に全戦力を投入して一気に侵攻し、そのまま移住する方法もある。&br()カーレオンの領土は隣接拠点数が少なく、新たに増える隣接国も西アルメキアなので、防衛し易い。
-&bold(){エストレガレス攻略}
-&bold(){効果的な戦力配置}
--カーレオンの隣接拠点にはデーモンや男魔術師を置く。白緑属性のディナダン対策。
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