「戦術:中規模」(2018/12/23 (日) 00:27:23) の最新版変更点
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*一部隊を使うもの
**集中攻撃部隊
----
-遠距離攻撃ができるユニットをメインに編成した部隊。狙った敵を瞬殺する。
-敵が動かないうちに一気に距離を詰めると標的を決めやすい。これにはジン、ケンタウロス、スカウト系が向く。
--ジンは必中・切り払い受け流し無効でもある。ただしMP消費のため2,3回が限界。
-騎士狙いで仕留めた場合、逃げ遅れたモンスターが邪魔になり他の敵部隊が前に出にくく有利になるメリットもある。
-部隊全体がとても打たれ弱くなりやすいので、場合によっては他部隊のフォローも必要。
-防御力の高い相手には効果が低い。
--プロテックされると大分効果が薄れる。
--ソードマスター・ナイトマスターにはほぼ無効。
-敵でもランス、キルーフなどはまともに交戦すると育ってしまうため、瞬殺した方が良い。
-移動後攻撃
|射程||ユニット|>||
|||属性|>||
|2|無消費|スカウト|シャドウ|ケンタウロス|
|||-/&color(red){●}/○|●&color(green){●}|&color(green){●}/&color(red){●●}/●●/&color(green){●●●}|
||MP消費|ジン|||
|||-|||
|3|無消費|アーチャー|シャドウマスター|ハイケンタウロス|
|||&color(green){●}/&color(red){●}/○|●&color(green){●●}|&color(green){●●}/&color(red){●●}/●●/&color(green){●●●}|
||MP消費|上位ジン|||
|||各属性|||
|4|無消費|アルテミス|||
|||&color(green){●●}/&color(red){●}/○|||
||MP消費||||
||| |||
-移動前攻撃
|射程||ユニット|>|>|>|>|>|>|>||
|||属性|>|>|>|>|>|>|>||
|2|無消費|スカウト|ソードマン|ランサー|ストーンゴーレム|ホーリーグリフ|バンパイアロード||||
|||-/&color(red){●}/○|-|&color(blue){●}/&color(blue){●●}/&color(green){●●}/○/●|-|○○|●●●||||
||MP消費|ヘルハウンド|||||||||
|||●|||||||||
|3|無消費|アーチャー|モンク|ソードマスター|ヴァルキリー|イリア|マンイーター|ブロンズゴーレム|セラフ|ルシファー|
|||&color(green){●}/&color(red){●}/○|○|-|○&color(blue){●}/&color(blue){●●}/&color(green){●●}/○/●|●&color(blue){●}|&color(green){●●}|-|○○○|○●&color(red){●}|
||MP消費|フェンリル|ドラゴン||||||||
|||●●|-||||||||
|4|無消費|アルテミス|ガーディアン|ゼメキス|チタンゴーレム||||||
|||&color(green){●●}/&color(red){●}/○|○○|&color(red){●}|-||||||
||MP消費|ファイアドレイク|シルバードラゴン|ヒュドラ|||||||
|||&color(red){●●}|○○&color(red){●}|&color(blue){●}|||||||
|5|無消費||||||||||
||| |||||||||
||MP消費|サラマンダー|ファーブニル|バハムート|ティアマット||||||
|||&color(red){●●●}|○○&color(red){●}|-|●&color(blue){●}||||||
/区切りは装備による属性変更
-リアクト
--フェアリー、ウィザード、セージ、アルテミスが使える。
--上記の攻撃を複数回できる。主に移動前攻撃を繰り返すために使う。
--リアクトは重ねがけできないので、再行動したら再度リアクトをかける。
-基本例
--スカウト、ケンタウロス×6
---必要統魔力210
---一番簡単な編成。それでも強力。
---守りを固めていない青属性の魔法系騎士ならすぐに倒せる。STRを選別したケンタウロスを揃えるとなお良い。
--ヘルハウンド×6
---必要統魔力210
---ヒット&アウェイで同じ敵を連続攻撃できる。反撃を受けるので危険はある。
---ブレスを連射できる。接敵した次のターンで撃つことになるので狙いづらい。
--マリッド×6
---必要統魔力270
---青属性でやる場合、現実的にはこれ一択。
--アルテミス、フェアリー×6
---必要統魔力270
---スナイプショットを7連射する。武器1個で複数の属性に対応できる。
---移動前攻撃だが射程4のため狙いやすい。
-応用例
--イリア、ハイケンタウロス×5+ペガサスorフェニックス
---イリアは移動4-7統魔範囲5なので、高機動力のユニットと相性が良い。
---ペガサスは回復と状態異常治療用。回復だけを見るならフェニックス。
--ゼメキス、ハイケンタウロス×3+バンパイアロード
---ハイケンタウロスにパワードをかけてから突撃する。
---テンペストボウも当てられれば攻撃力250~300を4連射できる。
---バンパイアロードは倒したモンスターのネクロリバース用。
--範囲魔法使いの騎士、ヘルハウンド×1~6
---必要統魔力210
---範囲魔法とブレスで殲滅する。
---統魔力に応じてドラゴン等でも可。
--チャーム使いの騎士、ハイケンタウロス×6
---必要統魔力300
---モンスター捕獲用。
---欲しい敵モンスターにチャームをかけてから、ハイケンタウロスで敵騎士を倒す。&br()チャームがかかっている敵は100%逃げ遅れるので、(戦闘に勝利すれば)確実に捕獲できる。
---青属性の魔法系騎士が狙い目。
--レクターなどホーリーワードの使える騎士、アークエンジェル×2+フェアリー×3
---必要統魔力345
---ホーリーワードで6回攻撃する。
--ファーブニル×2+フェアリー×4
---必要統魔力420
---ブロノイル戦向け。
---フォトンを連射する。ファーブニルがフォトンを3回撃てるのはlv25前後。
-君主の瞬殺
--移動後攻撃による奇襲で一気に戦闘を終わらせる。
--ランスとリオネッセはイフリート×6で十分。
---作る手間はあるが効果は高い。
--ヴェイナード、カイ、ドリスト、ゼメキスは基本的に難しい。
---1部隊では力不足なので2部隊必要。また、2射程だけでは渋滞して攻撃ができなくなる。
**様々な部隊編成
----
-強制移動部隊
--モンスターを統魔範囲外に突き飛ばせる。
--騎士撃破後に残されたモンスターの処理などにも有用。
--編成例
---モンク系騎士+ナイトメア
----キック。
---ソーサレス+ナイトメア+高機動なモンスター
----ディメンジョンがメイン。
----敵を飛ばしたら、高機動なモンスターで飛ばされた敵の合流を防ぐ。
-----高機動なモンスター…ワイバーン、ヘルハウンドなど
-ヒーリングボイス機動部隊
--モンク、フェニックス+ヘルハウンド×5
---ヘルハウンドは攻撃したらヒーリングボイスの範囲に入る。
---モンクはヒーリングボイスの範囲内に敵がいたら蹴り出す。
---ヘルハウンドは脆いが、ヒーリングボイスとモンクもヒールを3,4回使えるため、ある程度戦闘を続けられる。
*一部隊を使うもの
**集中攻撃部隊
----
-遠距離攻撃ができるユニットをメインに編成した部隊。狙った敵を瞬殺する。
-敵が動かないうちに一気に距離を詰めると標的を決めやすい。これにはジン、ケンタウロス、スカウト系が向く。
--ジンは必中・切り払い受け流し無効でもある。ただしMP消費のため2,3回が限界。
-騎士狙いで仕留めた場合、逃げ遅れたモンスターが邪魔になり他の敵部隊が前に出にくく有利になるメリットもある。
-部隊全体がとても打たれ弱くなりやすいので、場合によっては他部隊のフォローも必要。
-防御力の高い相手には効果が低い。
--プロテックされると大分効果が薄れる。
--ソードマスター・ナイトマスターにはほぼ無効。
-敵でもランス、キルーフなどはまともに交戦すると育ってしまうため、瞬殺した方が良い。
-移動後攻撃
|射程||ユニット|>||
|||属性|>||
|2|無消費|スカウト|シャドウ|ケンタウロス|
|||-/&color(red){●}/○|●&color(green){●}|&color(green){●}/&color(red){●●}/●●/&color(green){●●}|
||MP消費|ジン|||
|||-|||
|3|無消費|アーチャー|シャドウマスター|ハイケンタウロス|
|||&color(green){●}/&color(red){●}/○|●&color(green){●●}|&color(green){●●}/&color(red){●●}/●●|
||MP消費|上位ジン|||
|||各属性|||
|4|無消費|アルテミス|||
|||&color(green){●●}/&color(red){●}/○|||
||MP消費||||
||| |||
-移動前攻撃
|射程||ユニット|>|>|>|>|>|>|>||
|||属性|>|>|>|>|>|>|>||
|2|無消費|スカウト|ソードマン|ランサー|ストーンゴーレム|ホーリーグリフ|バンパイアロード||||
|||-/&color(red){●}/○|-|&color(blue){●}/&color(blue){●●}/&color(green){●●}/○/●|-|○○|●●●||||
||MP消費|ヘルハウンド|||||||||
|||●|||||||||
|3|無消費|アーチャー|モンク|ソードマスター|ヴァルキリー|イリア|マンイーター|ブロンズゴーレム|セラフ|ルシファー|
|||&color(green){●}/&color(red){●}/○|○|-|○&color(blue){●}/&color(blue){●●}/&color(green){●●}/○/●|●&color(blue){●}|&color(green){●●}|-|○○○|○●&color(red){●}|
||MP消費|フェンリル|ドラゴン||||||||
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|4|無消費|アルテミス|ガーディアン|ゼメキス|チタンゴーレム||||||
|||&color(green){●●}/&color(red){●}/○|○○|&color(red){●}|-||||||
||MP消費|ファイアドレイク|シルバードラゴン|ヒュドラ|||||||
|||&color(red){●●}|○○&color(red){●}|&color(blue){●}|||||||
|5|無消費||||||||||
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||MP消費|サラマンダー|ファーブニル|バハムート|ティアマット||||||
|||&color(red){●●●}|○○&color(red){●}|-|●&color(blue){●}||||||
/区切りは装備による属性変更
-リアクト
--フェアリー、ウィザード、セージ、アルテミスが使える。
--上記の攻撃を複数回できる。主に移動前攻撃を繰り返すために使う。
--リアクトは重ねがけできないので、再行動したら再度リアクトをかける。
-基本例
--スカウト、ケンタウロス×6
---必要統魔力210
---一番簡単な編成。それでも強力。
---守りを固めていない青属性の魔法系騎士ならすぐに倒せる。STRを選別したケンタウロスを揃えるとなお良い。
--ヘルハウンド×6
---必要統魔力210
---ヒット&アウェイで同じ敵を連続攻撃できる。反撃を受けるので危険はある。
---ブレスを連射できる。接敵した次のターンで撃つことになるので狙いづらい。
--マリッド×6
---必要統魔力270
---青属性でやる場合、現実的にはこれ一択。
--アルテミス、フェアリー×6
---必要統魔力270
---スナイプショットを7連射する。武器1個で複数の属性に対応できる。
---移動前攻撃だが射程4のため狙いやすい。
-応用例
--イリア、ハイケンタウロス×5+ペガサスorフェニックス
---イリアは移動4-7統魔範囲5なので、高機動力のユニットと相性が良い。
---ペガサスは回復と状態異常治療用。回復だけを見るならフェニックス。
--ゼメキス、ハイケンタウロス×3+バンパイアロード
---ハイケンタウロスにパワードをかけてから突撃する。
---テンペストボウも当てられれば攻撃力250~300を4連射できる。
---バンパイアロードは倒したモンスターのネクロリバース用。
--範囲魔法使いの騎士、ヘルハウンド×1~6
---必要統魔力210
---範囲魔法とブレスで殲滅する。
---統魔力に応じてドラゴン等でも可。
--チャーム使いの騎士、ハイケンタウロス×6
---必要統魔力300
---モンスター捕獲用。
---欲しい敵モンスターにチャームをかけてから、ハイケンタウロスで敵騎士を倒す。&br()チャームがかかっている敵は100%逃げ遅れるので、(戦闘に勝利すれば)確実に捕獲できる。
---青属性の魔法系騎士が狙い目。
--レクターなどホーリーワードの使える騎士、アークエンジェル×2+フェアリー×3
---必要統魔力345
---ホーリーワードで6回攻撃する。
--ファーブニル×2+フェアリー×4
---必要統魔力420
---ブロノイル戦向け。
---フォトンを連射する。ファーブニルがフォトンを3回撃てるのはlv25前後。
-君主の瞬殺
--移動後攻撃による奇襲で一気に戦闘を終わらせる。
--ランスとリオネッセはイフリート×6で十分。
---作る手間はあるが効果は高い。
--ヴェイナード、カイ、ドリスト、ゼメキスは基本的に難しい。
---1部隊では力不足なので2部隊必要。また、2射程だけでは渋滞して攻撃ができなくなる。
**様々な部隊編成
----
-強制移動部隊
--モンスターを統魔範囲外に突き飛ばせる。
--騎士撃破後に残されたモンスターの処理などにも有用。
--編成例
---モンク系騎士+ナイトメア
----キック。
---ソーサレス+ナイトメア+高機動なモンスター
----ディメンジョンがメイン。
----敵を飛ばしたら、高機動なモンスターで飛ばされた敵の合流を防ぐ。
-----高機動なモンスター…ワイバーン、ヘルハウンドなど
-ヒーリングボイス機動部隊
--モンク、フェニックス+ヘルハウンド×5
---ヘルハウンドは攻撃したらヒーリングボイスの範囲に入る。
---モンクはヒーリングボイスの範囲内に敵がいたら蹴り出す。
---ヘルハウンドは脆いが、ヒーリングボイスとモンクもヒールを3,4回使えるため、ある程度戦闘を続けられる。
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