複数部隊を使うもの
部隊行動順調整
- 侵攻時の騎士のレベルを調整して、味方部隊が連続で行動できるようにする。
- エストレガレスなら、初期で下記の3パターンが組める。
- カドール29、ゼメキス27、エスクラドス26
- ソレイユ11、エニーデ11、パラドゥール11、ローコッド11
- ミラ10、ミレ10、アイバン10
- 侵攻する騎士にもレベル差があるとなお良い。部隊行動順が確定する。
- 全軍撤退もスムーズにできる。
- 戦力差が劣勢~拮抗ぐらいの拠点への侵攻にはこれを意識したほうが良い。
- 敵部隊も連続で行動するので注意。
おびき出し
必要戦力:ジン8体ほど ロックかワイバーン数体 ユニコーン1~2体
戦士とロックかワイバーンで敵をつり出し魔法使いのところまで誘い込みます。
誘い込む過程で敵の戦線が伸びてきます。
前線をジェノでダメージ与えて後はジンとワイバーンなどと集中攻撃。
そうすると1体目の騎士が退却します。次は2番目の騎士に集中砲火。
3番目の騎士を倒すMPは残りませんが見た目の戦力はこちらが上なので敵が退却します。
誘い込む過程で敵の戦線が伸びてきます。
前線をジェノでダメージ与えて後はジンとワイバーンなどと集中攻撃。
そうすると1体目の騎士が退却します。次は2番目の騎士に集中砲火。
3番目の騎士を倒すMPは残りませんが見た目の戦力はこちらが上なので敵が退却します。
基本的に接敵からの3ターンはこちらの火力が上なのであっというまに削れる。
回復の多いレオニアには苦戦するかと思いきや敵に火力がないので回復役を倒してしまえばよい。
回復の多いレオニアには苦戦するかと思いきや敵に火力がないので回復役を倒してしまえばよい。
欠点はモンスターばかり経験値がたまり騎士が成長しない。
エスクラドスにプロテックかけられて前線に来られた時は負けた。
コンピュータ相手にはドラゴンよりも手早く片付けられる気がする。
魔法使いが少ない国はこの作戦使いにくいね。
エスクラドスにプロテックかけられて前線に来られた時は負けた。
コンピュータ相手にはドラゴンよりも手早く片付けられる気がする。
魔法使いが少ない国はこの作戦使いにくいね。
逆攻め
- 防衛戦用。
- 一旦あえて城から大きく離れて、城を占拠しようと接近してきた敵を襲う。
- 12ターン経過時「城に攻撃側騎士が乗っていれば攻撃側の勝利」「そうでなければ攻撃側は敗北」
というルール上、攻撃側も一部隊は城を目指さなければならない。全速前進では隊列が大きく崩れるので、そこを狙って防衛側が攻め込む。 - CPU操作は特に城を優先するのでユニットの位置がグチャグチャになり脆くなる。
- CPU操作は敵部隊の全滅ではなく城の制圧が目的。
- ↑ということでしたが、検証してみた所そうはならないケースが多いです。戦力差がありすぎると普通に騎士を倒しに来る?要確認。
魔法地雷
- 範囲魔法の使える騎士、壁モンスター×6
- 敵陣に壁モンスター6体で覆った魔法使いを突っ込ませて、範囲魔法を使う。
- 敵が群がってきたら範囲魔法を使う。たくさん巻き込める。
- 2回使ったらすぐに撤退する。
- 遠距離攻撃を持つ敵がいなければ効果が大きいが、数体でもいれば魔法使いは危険。
- 壁モンスターは高確率で死ぬ。
- 他部隊は敵が寄ってこないように地雷になる部隊からは離れる。範囲魔法を使ったら弱った敵にとどめを刺す。
- 大きく移動しないといけないので、機動力のある部隊が必要。
低統魔力編成
- 魔法系騎士+リザードマン+ピクシー部隊×3
- ダメージソースは魔法使い3人。範囲魔法で接敵から2ターンでケリをつける。
- 魔法系騎士+アークエンジェル×1部隊×3
- 範囲魔法の連発で1ターン殲滅を狙う。
- 3部隊にエンジェル数体を詰め込む
- ディバインレイで各個撃破する。