小ネタ・バグ
小ネタ
コントローラー関連
- ムービースキップ
- ムービーが始まったら、スタートを押すとスキップ可能。
- メッセージ早送り
- □ボタンを押し続けると早送りが出来る。
- 少し面倒なクエスト報告で特に役に立つ。
- □ボタンを押し続けると早送りが出来る。
- ソフトリセット
- セレクトとスタートを一緒に押し続けるとリセット出来る。
- 画面が暗転してからボタンから指を放すと、タイトル画面に戻る。
- セレクトとスタートを一緒に押し続けるとリセット出来る。
エストレガレス帝国プレイ時
- エニーデ
- メルトレファス
- 離脱イベントは、2人そろっていないと発生しない。
- どちらかがクエストに出ていると、発生しない。
- 2人をクエストに出し続けて、更に乱数調整も行えば統一まで2人を残す事は可能。
- 難易度の高さは、言うまでもない。
- 2人が自国にいても、ドローラスガルドのオルウェンとガヘリスは登場する。
- 2人を最終決戦に連れていく事も、もちろん可能。
- 離脱イベントは、2人そろっていないと発生しない。
- ソレイユ離脱阻止その1
- 「ゼメキス襲撃事件」発生直前までに、帝都ログレスを手放す。
- こうすると、離脱イベントが起きない。
- 最後にログレスを攻略して統一した場合、やはり離脱イベントは発生しない。
- アウロボロス戦まで、ソレイユを使用する事が可能。
- 「ゼメキス襲撃事件」発生直前までに、帝都ログレスを手放す。
- ソレイユ離脱阻止その2
- シュトレイスを他国に仕官させない。
- 全ての防衛戦に勝利し、1度も領土を失わない事。
- 「シュレッド解放」発生直前までに、ソレイユをクエストに出す。
- イベント発生時にソレイユがクエスト中である事。
- こうすると「シュレッド解放」の後普通にクエストから帰還、そのまま自国で使用可能。
- クエストに出してない場合、そのまま失踪する。
- シュトレイスを他国に仕官させない。
- シュレッド
- 「ソレイユ離脱阻止その1」を実行すると、当然ながら彼は仲間にならない。
- 難易度は高いが「ソレイユ離脱阻止その2」では、ソレイユと共存可能。
- カーマイン
- 条件を満たせば「双子、帰郷する(前後編)」は発生する。
- 発生時期がかなり遅い為、以外に忘れがち。
- 条件を満たせば「双子、帰郷する(前後編)」は発生する。
騎士
- ランス
- 他国でプレイ中でも、条件を満たせば「キング」へクラスチェンジする。
- ログレスを占領したその節の間に最後の1国を滅ぼしてしまった場合は、クラスチェンジしない。
- クラスチェンジさせたい時は、要注意。
- ドリスト
- 他国でプレイ中でも、条件を満たせば「マッドモナークZ」へクラスチェンジする。
- Lv30になったその節の間に最後の1国を滅ぼしてしまった場合は、クラスチェンジしない。
- クラスチェンジさせたい時は、要注意。
- ローフォール
- 「ローフォール、ナイトになる」のイベントは、他国に再仕官した後でも発生する。
- 西アルメキアを自国で滅亡させ、再仕官させた後でも発生する。
- 「ローフォール、ナイトになる」のイベントは、他国に再仕官した後でも発生する。
- シュトレイス
- ソレイユと合流するまでは、所属国が滅亡した場合再仕官する。
- 意外(?)にも寝返り組である。
- ソレイユと合流してから所属国が滅亡した場合は、2人共登場しなくなる。
- ソレイユを自国に再仕官させたいなら、最優先で確保する事。
- ソレイユと合流するまでは、所属国が滅亡した場合再仕官する。
- ソレイユ再仕官
- シュトレイスがクエストに出ていると、再仕官イベントが発生せず、登場しなくなる。
- 帝国が滅亡寸前になったら、シュトレイスの居場所を確認しておく事。
- 自国で帝国を滅亡させた場合でも、シュトレイスが他国にいれば、そちらへ再仕官する。
- ソレイユを自国に再仕官させたいなら、シュトレイスを最優先で確保する事。
- シュトレイスがクエストに出ていると、再仕官イベントが発生せず、登場しなくなる。
魔法
- チャーム
- モンスターを魅了状態にしてから、騎士を負傷させるなどして強制離脱させると、そのモンスターは100%戦場から逃げ遅れる。
- 勝利すれば、自軍の戦力として扱える。
- 序盤から中盤にかけて、戦力増強の手段としてかなり有効。
- モンスターを魅了状態にしてから、騎士を負傷させるなどして強制離脱させると、そのモンスターは100%戦場から逃げ遅れる。
- ネクロリバース
- 自陣営所属の死亡したモンスターだけでなく、倒した敵陣営のモンスターにも使用可能。当然味方ユニットとして扱える。
- ネクロリバース使用時にリストアップされる。
- 敵方の強力なモンスターを倒した後に使えば、その戦闘限りだが有力な戦力になる。
- 自陣営所属の死亡したモンスターだけでなく、倒した敵陣営のモンスターにも使用可能。当然味方ユニットとして扱える。
ルーン文字
- ᚠ:f、feoh
- ᚢ:u、ūr
- ᚦ:þ、þorn
- ᚨ:o、ōs
- ᚱ:r、rad
- ᚲ:c、cēn
- ᚷ:g、gyfu
- ᚹ:w、ƿynn
- ᚺ:h、hægl
- ᚾ:n、nȳd
- ᛁ:i、īs
- ᛃ:j、gēr
- ᛇ:ɨ、ēoh
- ᛈ:p、peorð
- ᛉ:x、eolh
- ᛋ:s、sigel
- ᛏ:t、Tīr
- ᛒ:b、beorc
- ᛖ:e、eh
- ᛗ:m、mann
- ᛚ:l、lagu
- ᛜ:ŋ、Ing
- ᛟ:œ、ēðel
- ᛞ:d、dæg
- 読みは古英語です。
- ゲーム中に登場するルーンは一般的なルーンと異なるものがあります。ルーンの並びから対応すると思われるものを上記に挙げています。
- ᛃ…ゲーム中ではᛋに似ていて、真ん中が右上がりではなく水平になった形。
- ᛜ…ゲーム中では<>がくっついて右側が左に突き抜けたような形。
バグ
騎士
- アルディス
- 加入フラグを立てた国が複数ある場合、状況にかかわらず最も新しくフラグを立てた国に加入する。
- 1国、2国、3国(数字はフラグを立てた順番)と存在する場合、1国または2国が拠点数3以下になったとしても、3国に加入する。
(設定された条件通りなら、本来は拠点数3以下になった国に加入する)
- 1国、2国、3国(数字はフラグを立てた順番)と存在する場合、1国または2国が拠点数3以下になったとしても、3国に加入する。
- 加入フラグを立てた国が複数ある場合、状況にかかわらず最も新しくフラグを立てた国に加入する。
- ベルガー
- ストーリーモード・マルチ2の時、必要経験値がレベルの割には多い。
- 初期はレベル14だが、所持している経験値に合わせると、レベル13が正しい。
- 数値を入力する際に間違えた可能性が高い。
- ストーリーモード・マルチ2の時、必要経験値がレベルの割には多い。
- 反撃ダメージ+10%
- 上級クラスへのクラスチェンジの時に「命中+5%」に変化してしまう事がある。
- レンジャー系をマスターしていると、かなりの確率で発生する。
- 上級クラスへのクラスチェンジの時に「命中+5%」に変化してしまう事がある。
- 男性戦士系のクラスチェンジ
- バーバリアン→ナイト・ソードマンの時「反撃ダメージ+10%」が「命中+5%」に変化してしまう事がある。
- レンジャー系をマスターしていなくても発生する。
- 原因・対処法、共に不明。
- バーバリアン→ナイト・ソードマンの時「反撃ダメージ+10%」が「命中+5%」に変化してしまう事がある。
- バグ装備
- イージー限定
- 下位のクラスにチェンジしてそのクラス限定装備をして、その後で編成フェイズをオートで終了すると自動でクラスチェンジされるが、装備は元のままになる。
- 斬首の斧を装備したパテルヌスなど色々できる。
- バーサーカー→ブラックナイトのクラスチェンジ時を利用すれば斧を装備したブラックナイトにできるが、チャンスは一度きりで外したらアウト。
- 戦闘には反映されるが攻撃の説明文章等はもちろん変わらない。
- 上位の装備があるとちゃっかり装備変更された上でクラスチェンジされてしまうので、意図した装備にできないことがある。
- 編成などがメチャクチャにされる重大なデメリットがある。
魔法
- チャーム
- 魅了状態のユニットが、同じ魅了状態のユニットを攻撃するとフリーズする。
- 音楽が流れユニットもアニメーションしているが、一切操作を受け付けなくなる。
- セレクト+スタートでのソフトリセットは可能。
- セーブするタイミング次第では、詰み状態になる。要注意。
- ディメンジョン
- 極稀だが、フリーズする時がある。
- 魔法エフェクトの後画面がスクロールし、通常であれば飛ばされたユニットが再出現するはずだが、いつまでも再出現せず一切操作を受け付けなくなる。
- やはりセレクト+スタートでのソフトリセットは可能。
- 起きる時は敵が使っても起きるので、注意。
その他
- 姿の見えない謎のモンスターが発生する
- 以下の操作を行ってゲームを開始する
- NEWGAME
- ⇒ マルチプレイモード
- ⇒ シナリオ3
- ⇒ ×ボタンでキャンセルしてモード選択画面まで戻る
- ⇒ 改めてストーリーモードを選択
- ⇒ 適当な国を選択してゲーム開始
- ゲーム開始後、メニュー画面の「ユニット」でイスカリオのモンスター一覧を確認してみると、「トリア、カーナボン、ソールズベリー、エオルジア(いずれも帝国領)」にイスカリオ所属のモンスターが多数いるように見える。だが実際にその都市の中を見ると何もいない。
- 姿の見えない謎のモンスターを使用する方法
- 前述の方法でゲームを開始する。
- その際、イスカリオを選択してゲームを開始する。(ちなみにこのとき、開始時点のマナ収支を見ると「-808」となっている。見えないモンスターの分も維持マナを支払っている扱い。)
- 「トリア、カーナボン、ソールズベリー、エオルジア(いずれも帝国領)」のいずれかに侵攻してイスカリオ領地とする
- 一旦セーブして、ロードする
- 先に占領した都市のSTOCKを見ると、見えなかったモンスターが見えるようになっている(もちろん使える。とてもおいしい。)
- 特筆すべきは、トリアに所属する謎のスプリー(バハムート)と謎のシャラーナ(サタン)が使用できる点
- イスカリオを例にとって説明したが、他の国にも見えないモンスターがいるかも
- 以下の操作を行ってゲームを開始する
5chから転載
- ユニット一覧のモンスター数と実際のモンスター数が合わない現象について
- ストーリーモード、シナリオ1、シナリオ2を開始すると、ユニット一覧のモンスター数と実際のモンスター数が合わないことがあります。
- これは、マルチプレイモード(シナリオ2,3)の君主選択画面をキャンセルすることで発生する現象です。
- 回避するためには、君主選択画面に入ったらキャンセルしないでゲームを始めるか、ソフトリセットをかけてください。
- ヒット&アウェイについて
- ヒット&アウェイのスキルを持つユニットが移動せずに攻撃を行うと、まれに攻撃後の移動量が少ないことがあります。
- これは、その場に「移動」した後に攻撃を行うか、移動範囲を表示してからキャンセルして攻撃を行うことで回避できます。
- フリッパーブーツと水グモについて
- それぞれ表示は水上タイプと浅瀬タイプになりますが、実際の移動タイプは変化しません。
- ユニット一覧、HP順の並び替えについて(大陸マップ)
- 大陸マップのユニットコマンドで、モンスターを現在HP(左側)で並び替えると正しく並び替えが行われません。
- HP順に並び替えをする場合は、最大HP(右側)で並び替えるようにしてください。(戦闘マップでは問題ありません)
- エンディング後の倒したユニット数の表示について(PS2)
- プレイステーション2で、エンディング後の倒した(倒された)ユニット数の画面の文字が正しく表示されないことがあります。
- この表示を見たい場合にはプレイステーションを使用するようにしてください。
- セーブ回数について
- メモリーカードに255回を超えてセーブすると、セーブ回数が正しく表記されなくなります。
- ゲーム進行に影響はありません。
- メモリーカードに255回を超えてセーブすると、セーブ回数が正しく表記されなくなります。