男性戦士系クラス一覧
ファイター・バーバリアン系
ファイター
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 100 | 10 | 115 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 0-3 | 1-2 | 0-1 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ファイターブレード | 100 | 95 | 1 | ○ | △ | - | 剣で攻撃。 |
パワーストライク | 150 | 65 | 1 | ○ | △ | - | 力まかせに斬りつける。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
命中率+5%(エキスパートで習得可)
命中率+5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
STR60以上
STR60以上
★短評★
敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。
バーバリアンと並んで騎士最弱クラス。
敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。
バーバリアンと並んで騎士最弱クラス。
そのため、Lvアップ自体が困難。
「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」
「戦闘終了間際に、ハイエナする。」
「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」
等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。
「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」
「戦闘終了間際に、ハイエナする。」
「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」
等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。
一応クラス専用装備が存在するが、手に入ったとしても
「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。
「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。
★育成観点★
バーバリアンと比べてHP成長に劣るが、MP成長に優れる。
僅かな差だが、丁度クラスチェンジ直後にヒールやパワードを2回使えるかどうかというラインを分けるのは覚えておきたい。
バーバリアンと比べてHP成長に劣るが、MP成長に優れる。
僅かな差だが、丁度クラスチェンジ直後にヒールやパワードを2回使えるかどうかというラインを分けるのは覚えておきたい。
バーバリアン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 120 | 0 | 105 | 4-6 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-2 | 0-1 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
フューリーアックス | 105 | 93 | 1 | ○ | △ | - | 斧で攻撃。 |
アックスラッシュ | 160 | 63 | 1 | ○ | △ | - | 斧でめった打ち。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
STR65以上
STR65以上
★短評★
ファイターとの細かい差はあるが、互いにそれ以前の弱さなので使用感は変わらない。
ファイターとの細かい差はあるが、互いにそれ以前の弱さなので使用感は変わらない。
★育成観点★
ファイターよりHP成長に優れる、純戦士を目指すのならこちら。
ファイターよりHP成長に優れる、純戦士を目指すのならこちら。
ナイト
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ | 120 | 30 | 125 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 1-6 | 1-2 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ナイトソード | 100 | 98 | 1 | ○ | △ | ○ | 剣で攻撃。 |
クロスカッター | 160 | 68 | 1 | ○ | △ | ○ | 十文字斬り。移動後は使えない。 |
魔法
ヒール
ヒール
スキル
盾防御20%(クラス特性)
盾防御20%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
高い守備力に盾防御と中級最高の耐久力を誇り、ヒールも持つ。
その分、攻撃力は他の前衛系より劣るので、火力を求める場合はクロスカッターなども活用したいところ。
高い守備力に盾防御と中級最高の耐久力を誇り、ヒールも持つ。
その分、攻撃力は他の前衛系より劣るので、火力を求める場合はクロスカッターなども活用したいところ。
壁役も十分勤まる能力だが、黒属性高威力のカーズと、ロックやマンドレイクなど状態異常持ちには注意したい。騎士が行動不能になっては任意退却もできない。
★育成観点★
ストレートにパラディンになっても十分バランスの良いユニットだが、上級クラスのパラディン含め、男性戦士系では最もMP修正や成長に優れるため魔法戦士に向く。
女性と違い、戦士系と魔術師系双方の能力条件を満たすキャラは少ないが、盾防御があるのが大きな強み。
ストレートにパラディンになっても十分バランスの良いユニットだが、上級クラスのパラディン含め、男性戦士系では最もMP修正や成長に優れるため魔法戦士に向く。
女性と違い、戦士系と魔術師系双方の能力条件を満たすキャラは少ないが、盾防御があるのが大きな強み。
ソードマン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 130 | 0 | 120 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 0-3 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
カタナブレード | 115 | 98 | 1 | ○ | △ | - | 刀で攻撃。 |
ムーンスライサー | 165 | 68 | 1 | ○ | △ | - | 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。 |
レンキザン | 85 | 83 | 2 | ○ | ○ | - | 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
間接攻撃のレンキザンがあるので他の前衛系より安全に経験値を稼ぎやすい。
単にそれだけのユニットではなく、AGI成長がソードマン・バーバリアン派生では最も優れるため、レベルが上がるほどに命中回避に差が付き、ムーンスライサーも駆使することで相手によってはSTRの勝るバーサーカー以上のダメージ期待値を出せたりする。
間接攻撃のレンキザンがあるので他の前衛系より安全に経験値を稼ぎやすい。
単にそれだけのユニットではなく、AGI成長がソードマン・バーバリアン派生では最も優れるため、レベルが上がるほどに命中回避に差が付き、ムーンスライサーも駆使することで相手によってはSTRの勝るバーサーカー以上のダメージ期待値を出せたりする。
★育成観点★
魔法耐性+10%は十分に優秀なスキルだが、最大成長を拾うならMP以外はバーサーカーのが上であちらのスキルも優秀。素直にソードマスターへの通過点というのが多いか。
魔法耐性+10%は十分に優秀なスキルだが、最大成長を拾うならMP以外はバーサーカーのが上であちらのスキルも優秀。素直にソードマスターへの通過点というのが多いか。
バーサーカー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● | 140 | 20 | 115 | 4-6 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-3 | 0-1 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
フューリーアックス | 120 | 96 | 1 | ○ | △ | ● | 斧で攻撃。 |
アックスラッシュ | 165 | 66 | 1 | ○ | △ | ● | 斧でめった打ち。移動後は使えない。 |
魔法
パワード
パワード
スキル
HP回復5%(エキスパートで習得可)
HP回復5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
高いHPと攻撃力という非常に解りやすい特徴の前衛。
後列では特にすることがなく、ナイト・ソードマンより打たれ弱いためプロテックなどのサポートは欲しいところ。パワードは各種ブレスと良相性。
高いHPと攻撃力という非常に解りやすい特徴の前衛。
後列では特にすることがなく、ナイト・ソードマンより打たれ弱いためプロテックなどのサポートは欲しいところ。パワードは各種ブレスと良相性。
★育成観点★
HP・STRの成長率の高さとHP回復5%が魅力的。
純戦士系の最大成長を狙う他、既にヒールを拾得済み&ある程度以上のMPがあるプリースト系出身からの魔法戦士作成にはナイトよりも優れているかもしれない。
HP・STRの成長率の高さとHP回復5%が魅力的。
純戦士系の最大成長を狙う他、既にヒールを拾得済み&ある程度以上のMPがあるプリースト系出身からの魔法戦士作成にはナイトよりも優れているかもしれない。
パラディン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ ○ | 140 | 50 | 135 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 1-6 | 1-2 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ナイトソード | 125 | 101 | 1 | ○ | △ | ○ ○ | 剣で攻撃。 |
ライトニングカッター | 175 | 71 | 1 | ○ | △ | ○ ○ | 電光石火の連続斬り。移動後は使えない。 |
魔法
ヒール、メディカ、ディバインレイ
ヒール、メディカ、ディバインレイ
スキル
盾防御25%(クラス特性)
盾防御25%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ナイトをマスター
LV20以上
ナイトをマスター
★短評★
騎士で最高の防御力に盾発動率も上がり、さらに倒されにくくなった。
メディカが使える点も非常に頼もしい。
ディバインレイの追加と攻撃修正の大幅強化で、欠点であった攻撃面も解消され非常にバランスの良いユニット。
騎士で最高の防御力に盾発動率も上がり、さらに倒されにくくなった。
メディカが使える点も非常に頼もしい。
ディバインレイの追加と攻撃修正の大幅強化で、欠点であった攻撃面も解消され非常にバランスの良いユニット。
白が白白になったことで、黒属性から受けるダメージがさらに増えたり、白属性にさらにダメージが与えづらくなるということはないので安心してほしい。
基本データのページをよく見れば解るが、白→白白に関わらず、同じ色が増えるというのは完全な上位互換である。
基本データのページをよく見れば解るが、白→白白に関わらず、同じ色が増えるというのは完全な上位互換である。
★育成観点★
ナイトの項に書いた通り高いMP修正から魔法戦士向き。
ナイトの段階から形としては完成するのも強み。
ナイトの項に書いた通り高いMP修正から魔法戦士向き。
ナイトの段階から形としては完成するのも強み。
ソードマスター
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 150 | 0 | 130 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
カタナブレード | 130 | 101 | 1 | ○ | △ | - | 刀で攻撃。 |
ムーンスライサー | 180 | 71 | 1 | ○ | △ | - | 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。 |
レンキザン | 95 | 86 | 3 | ○ | ○ | - | 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ソードマンをマスター
LV20以上
ソードマンをマスター
★短評★
魔法耐性スキルがさらに上昇、弓矢攻撃を高確率でノーダメージにする斬り払いの追加で間接攻撃に対して強い。
前線に立つのに十分なHPや守備力を持ち、魔法が強めのゲームバランスから盾防御持ち以上のタフさを感じることも。
魔法耐性スキルがさらに上昇、弓矢攻撃を高確率でノーダメージにする斬り払いの追加で間接攻撃に対して強い。
前線に立つのに十分なHPや守備力を持ち、魔法が強めのゲームバランスから盾防御持ち以上のタフさを感じることも。
もちろん攻撃面も威力が上がり、レンキザンの射程が伸びたなど強力になっている。
★育成観点★
非常に強力なスキルを持ち、単純なクラス特性ではシャドウマスターを除けば最強と言っても良い程。
だがMP修正は低く、せっかくジェノフレイムを覚えさせたのにMPが足りないということも。このクラスで範囲魔法も使いたいというならクエストやアイテムによるドーピングが必要になるだろう。
非常に強力なスキルを持ち、単純なクラス特性ではシャドウマスターを除けば最強と言っても良い程。
だがMP修正は低く、せっかくジェノフレイムを覚えさせたのにMPが足りないということも。このクラスで範囲魔法も使いたいというならクエストやアイテムによるドーピングが必要になるだろう。
ブラックナイト
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | 160 | 40 | 130 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ナイトソード | 130 | 99 | 1 | ○ | △ | ●● | 剣で攻撃。 |
ジェノサイドザッパー | 185 | 69 | 1 | ○ | △ | ●● | 容赦のないめった斬り。移動後は使えない。 |
魔法
パワード、カーズ、ウィークネス
パワード、カーズ、ウィークネス
スキル
盾防御20%(クラス特性)
盾防御20%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
バーサーカーをマスター
LV20以上
バーサーカーをマスター
★短評★
クラス性能としてはバーサーカーの延長と言うよりはパラディンの色違い。
クラス性能としてはバーサーカーの延長と言うよりはパラディンの色違い。
とは言っても純粋にバーサーカーの上位互換でもあるのでそこは安心していい。
実際の能力もそこまでの成長過程の差でパラディンと比べてHP・STRが高くMP・INTが低いという事になるのがほとんどで割と別物。修正値も物理攻撃寄り。
盾防御の追加に防御力が大幅に上がり、HP回復5%も真価を発揮。前線で大暴れができる。
実際の能力もそこまでの成長過程の差でパラディンと比べてHP・STRが高くMP・INTが低いという事になるのがほとんどで割と別物。修正値も物理攻撃寄り。
盾防御の追加に防御力が大幅に上がり、HP回復5%も真価を発揮。前線で大暴れができる。
新たに2つの魔法を覚えたが、低INTならばバーサーカー同様にパワードだけ使った方が良いだろう。
★育成観点★
バーサーカーの延長から、それこそパラディンの色違い的な能力値にまで成長過程で全く違うユニットにできるのが面白いところ。
最終的に物理攻撃力の高いシャドウマスターにする叩き台にも。
バーサーカーの延長から、それこそパラディンの色違い的な能力値にまで成長過程で全く違うユニットにできるのが面白いところ。
最終的に物理攻撃力の高いシャドウマスターにする叩き台にも。
レンジャー系
レンジャー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 120 | 0 | 105 | 4-7 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ブレイブナックル | 95 | 97 | 1 | ○ | △ | - | 格闘。 |
クラッシュビート | 140 | 72 | 1 | ○ | △ | - | 連続技を叩き込む。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
STR55以上かつAGI60以上
STR55以上かつAGI60以上
★短評★
戦闘能力的にはファイター・バーバリアンと大差ないが、最大の特徴は攻撃後に余っていた移動力分だけ移動できるヒット&アウェイのスキル。
「中列から飛び出して攻撃⇒ヒット&アウェイで元の位置に戻る」で比較的安全に経験値を稼ぐことができる。移動力の計算を間違えて飛び出して戻れずに袋叩きにされるなんて事にはならないように注意。
戦闘能力的にはファイター・バーバリアンと大差ないが、最大の特徴は攻撃後に余っていた移動力分だけ移動できるヒット&アウェイのスキル。
「中列から飛び出して攻撃⇒ヒット&アウェイで元の位置に戻る」で比較的安全に経験値を稼ぐことができる。移動力の計算を間違えて飛び出して戻れずに袋叩きにされるなんて事にはならないように注意。
★育成観点★
近接ユニットにとって便利なヒット&アウェイを習得可能。
しかし、弱いクラスであることに変わりはないので、少しでも早く戦力が欲しいときは、中級クラスへのクラスチェンジを遅らせたり、中級クラスからチェンジしてまで取る必要はないだろう。
シャドウマスターを目指すのであれば必須。
近接ユニットにとって便利なヒット&アウェイを習得可能。
しかし、弱いクラスであることに変わりはないので、少しでも早く戦力が欲しいときは、中級クラスへのクラスチェンジを遅らせたり、中級クラスからチェンジしてまで取る必要はないだろう。
シャドウマスターを目指すのであれば必須。
グラップラー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 140 | 10 | 115 | 4-7 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-3 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
スタンナックル | 110 | 100 | 1 | ○ | △ | - | 格闘。1/5で気絶させる。 |
ソニックコンボ | 155 | 75 | 1 | ○ | △ | - | 息もつかせぬ連続攻撃。1/4で気絶させる。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
LV10以上
レンジャーをマスター
★短評★
通常攻撃に気絶効果があるのが特長。
火力を犠牲に小回りのきくジャイアントといったところだが、騎士の狙われやすさはジャイアントの比ではないのでヒット&アウェイとプロテックなどのサポートを活かしたいところ。
通常攻撃に気絶効果があるのが特長。
火力を犠牲に小回りのきくジャイアントといったところだが、騎士の狙われやすさはジャイアントの比ではないのでヒット&アウェイとプロテックなどのサポートを活かしたいところ。
★育成観点★
このクラスに就いた時点でシャドウマスターへの道が閉ざされるが、地味にソードマンとバーサーカーのいいとこ取りをしたような高成長率を持つ。
シャドウマスターを考えないなら戦士系の叩き台として考慮どころか筆頭格である。
このクラスに就いた時点でシャドウマスターへの道が閉ざされるが、地味にソードマンとバーサーカーのいいとこ取りをしたような高成長率を持つ。
シャドウマスターを考えないなら戦士系の叩き台として考慮どころか筆頭格である。
シャドウ
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | 130 | 20 | 110 | 5-7 | 身軽 | 4-12 | 0-1 | 1-2 | 0-2 | 1-3 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
クナイ | 105 | 101 | 1 | ○ | △ | ●● | クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。 |
手裏剣 | 65 | 86 | 2 | ○ | ○ | ●● | 手裏剣を投げる。 |
魔法
ウィークネス、パラライズ、サンダー
ウィークネス、パラライズ、サンダー
スキル
回避+5%(エキスパートで習得可)
回避+5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
★短評★
通常攻撃で毒、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法、状態異常魔法、と多才。
回避率は高いが守備力は低いため基本は搦め手。
一見できることは多いがMPが少なく、MPが切れた後には下級クラス並の威力の物理攻撃しかすることがないのが欠点。
通常攻撃で毒、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法、状態異常魔法、と多才。
回避率は高いが守備力は低いため基本は搦め手。
一見できることは多いがMPが少なく、MPが切れた後には下級クラス並の威力の物理攻撃しかすることがないのが欠点。
★育成観点★
最強クラス、シャドウマスターの前提条件。
シャドウマスター抜きに考えても得られる魔法はなかなか優秀である。
最強クラス、シャドウマスターの前提条件。
シャドウマスター抜きに考えても得られる魔法はなかなか優秀である。
チャンピオン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
- | 160 | 20 | 125 | 5-7 | 平地 | 12-20 | 0-1 | 2-3 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
スマッシュナックル | 125 | 103 | 1 | ○ | △ | - | 格闘。1/4で気絶させる。 |
アルティメットコンボ | 170 | 78 | 1 | ○ | △ | - | 奥義。1/3で気絶させる。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV20以上
グラップラーをマスター
LV20以上
グラップラーをマスター
★短評★
気絶確率はさらに上がり、高いHPで最前線に置いてもなんら不安はなく、クリティカル率+10%で攻撃力以上に火力もある。
と、普通に強力なクラスどころか単純な接近戦では最強と言ってもいい。
(魔法も間接攻撃も一切ないのだから当然と言えば当然だが)
気絶確率はさらに上がり、高いHPで最前線に置いてもなんら不安はなく、クリティカル率+10%で攻撃力以上に火力もある。
と、普通に強力なクラスどころか単純な接近戦では最強と言ってもいい。
(魔法も間接攻撃も一切ないのだから当然と言えば当然だが)
ほとんどの上級クラスに初期状態から就いている騎士が1人づつは居る中、このチャンピオンに就いている騎士は登場が遅い&統魔力が初期値も期待値も異常に低いという、なにかの嫌がらせのような状態なため非常にイメージが悪い。
前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。
前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。
★育成観点★
グラップラーに続きやはり異様に成長率は高い。
シャドウマスターと四鬼将最後の男の存在に泣かされる。
グラップラーに続きやはり異様に成長率は高い。
シャドウマスターと四鬼将最後の男の存在に泣かされる。
シャドウマスター
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● ● | 150 | 30 | 120 | 5-8 | 身軽 | 4-12 | 0-3 | 1-2 | 0-2 | 1-3 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
クナイ | 120 | 104 | 1 | ○ | △ | ●● ● | クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。 |
手裏剣 | 75 | 89 | 3 | ○ | ○ | ●● ● | 手裏剣を投げる。 |
魔法
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
スキル
2回行動(クラス特性)
2回行動(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
シャドウをマスター
LV20以上
シャドウをマスター
★短評★
二回行動ができる間違いなく最強のクラス。
シャドウの欠点だった物理火力の低さも2回攻撃で解消どころか最強、リアクトに頼らず1ターンに魔法を2回撃ったりとやりたい放題のバランスブレイカーである。
二回行動ができる間違いなく最強のクラス。
シャドウの欠点だった物理火力の低さも2回攻撃で解消どころか最強、リアクトに頼らず1ターンに魔法を2回撃ったりとやりたい放題のバランスブレイカーである。
★育成観点★
とは言ってもエストレガレス以外でシャドウマスターが作れるほどの育成プレイをしている時点で、シャドウマスター以前にバランスもクソもあったものではなかったりするのだが。
ブロノイル~ラスボスで苦戦しそうなら、手間をかけて作ってみるだけの価値はあるか。
MP修正値に難があるので、範囲魔法持ちシャドウマスターと言うロマンを狙う際は2発撃てるようMP成長に注意してやりたい。
とは言ってもエストレガレス以外でシャドウマスターが作れるほどの育成プレイをしている時点で、シャドウマスター以前にバランスもクソもあったものではなかったりするのだが。
ブロノイル~ラスボスで苦戦しそうなら、手間をかけて作ってみるだけの価値はあるか。
MP修正値に難があるので、範囲魔法持ちシャドウマスターと言うロマンを狙う際は2発撃てるようMP成長に注意してやりたい。