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&bold(){zoomeに変更いたしました、右下の表示変更で拡大できます。} &u(){zoomeがメンテナンス中の場合参考動画が表示されませんのでご注意を} *目次 #contents ---- *基本動作 重要な基本動作です **AIMモード デフォルトなら(右クリック) CoD4ではこの使い分けが重要になってきます。 至近距離ではノーAIMでも構いませんが、中距離~遠距離になるとAIMを使わなければ当てることが困難になります このゲームの特徴としてはアイアンサイトの時は針の先に弾が飛び、各種サイトを利用した場合はその中心に弾が飛びます #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836d23656ca048827937557b0218e8c2df082c6a64ddbc764788b8d47b3d27"></script>} **リーン デフォルトなら(QorE) リーンとは体を傾けて体の出す面積を極限まで減らして壁の向こう側などを覗き込むのに利用します これにより、被弾時でも最小限のリスクで壁の向こう側を覗く事が可能になります。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624806523656ca0488279355a2b5118e8c2df082c6a64dabc764788b8d47b3d27"></script>} **ダッシュ デフォルトなら(Shift) 移動速度はこのゲーム中の動作の中で最速です ですが、移動中は銃を下に下ろしているためすぐに発砲する事ができませんので使いどころに注意が必要です 変わりに、ナイフ攻撃はそのままノーアクションで出す事が可能なので接近戦ならダッシュ→ナイフ攻撃 といった動作も有効になってきます #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836223656ca0488279675a2b5e18e8c2df082c6a64dbbc764788b8d47b3d27"></script>} **しゃがみ、伏せ デフォルトなら(C&Ctrl) しゃがみ、伏せを上手く使いオブジェクトに体を隠したりして隠れる事や 遮蔽物を利用する事が可能になる動作です。 注意点は狭いと伏せれない場合があるので体の向きなどにも注意が必要 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836323656ca0488279315d7b5518e8c2df082c6a64d8bc764788b8d47b3d27"></script>} **ジャンプ デフォルトなら(Space) ジャンプを使い普段は登る動作をしなければ登れない場所や 障害物を飛び越えたり、ジャンプ中に攻撃といった様々な用途が可能です。 **ナイフ デフォルトなら(V) CoD4ではナイフを装備するといった動作がありません それによってナイフ攻撃をどの武器からでもボタン一つで瞬時に出す事が可能です ナイフ攻撃は一撃で相手を倒す事ができるのでとても重宝しますが 一度攻撃した後は無防備なので注意が必要です。 ---- *投擲 主にこのページではFlashとSmokeに重点を置いて説明していきます &bold(){※スタンは投げる動作も速く相手の行動を制限できるため、効果が強すぎる事もあってクラン戦では使用できません} **Frag グレーネードの使い方です 使い方次第ではどんな場所にいる相手でも立体的に攻撃する事が可能となります。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836223656ca0488279395c295518e8c2df082c6a64dfd3441be6d6cb2d282619"></script>} &bold(){上記の動画はHoBeYaの方々から提供していただきました} **Flash 有効範囲についてですが、flashは空中で爆発させたり、室内に投げ込んだりして 潜む敵の目を晦ませて突撃する隙を作るのに重宝します #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836d23656ca0488279670e7b5618e8c2df082c6a64dfbc764788b8d47b3d27"></script>} **Smoke 有効時間も長く、煙で視界をふさぐ事が可能 狭い通路で囲まれた時や長距離での狙撃が心配なルートに炊いたりして利用します 注意点は、Smokeの中では仲間のネーム確認が不可能なため誤ってTKしないように注意しましょう。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836023656ca0488279650e795618e8c2df082c6a64dcbc764788b8d47b3d27"></script>} ---- *クリアリング **クリアリングすると良いことあるの? やたらと殺されちゃう人。やたらと囲まれちゃう人。やたらと不意打ちをくらう人。そんな貴方に必要なのが&u(){クリアリング}です。 敵を倒すことを指してクリアリングと呼ぶ場合もありますが、ここでは被害を受ける可能性を減らすことを指してクリアリングと呼ぶことにします。 クリアリングを実施すれば、被ダメージが減り、不意打ちを受けることも少なくなります。 **具体的にどうすれば良いの? 移動する際、敵が待ちかまえていそうな場所に照準を向けること。基本的に、これだけでOKです。 そこに敵がいれば当然撃ち合って排除しなければなりませんが、もし敵がいなかったとしても、「ここに敵はいない」という貴重な情報を得ることが出来ます。 ある場所に敵がいないことを確認できれば、その場所から狙われそうなエリアは一転して安全地帯になります。つまり、危険なエリアをクリアしたことになるわけです。 このクリアリングの積み重ねによって徐々に安全地帯を増やしていき、そこを移動のルートにすることで敵から受けるダメージを減らす。これがクリアリングの究極の目的です。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836323656ca0488279350d7a5f18e8c2df082c6a64d9bc764788b8d47b3d27"></script>} ---- *遮蔽物の利用 木箱やドラム缶、大きな柱、壁、こういったものを「遮蔽物」として利用することができる。 木箱の後ろや突き出たコンクリといった遮蔽物裏にしゃがみこめば、向こう側の相手に気づかれにくく、敵の弾丸も防ぐ事も出来るため有利に試合を進めれられる。 **弾が貫通する 貫通する壁としない壁があるのでそれを見極めるのも重要です。 バレル(銃口)の長い銃を装備している時、遮蔽物に隠れているつもりでも、敵にそのバレルが見えてしまっている事も結構ある。 遮蔽物は万能ではないが、基本動作を使い巧く利用することで、被弾を極限まで防ぐ事ができます #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624806523656ca0488279355a2f0218e8c2df082c6a64d6bc764788b8d47b3d27"></script>} ---- *音の重要性 CoD4ではサププレッサーをつけていない武器から発砲されれば左上のMAPに赤い点が表示される これにより敵の位置を察知できるが、逆にこちらも発砲すると察知されてしまう。 **発砲や爆発以外に、「足音」を聞くことも重要。 走っている場合やジャンプして降り立った場合、必ず足音が発生する。 逆に言えばそうした自分の足音は全て敵に聞こえている。 床の種類、階段、等によっても足音が異なるため、敵・味方の位置把握につながる。 集団で移動している場合、当然ながら足音も複数聞こえる。 **敵に気配を悟られぬよう動こう エンカウンターポイントの手間からは、AIM歩き・しゃがみなどで自らの足音を消して行動しよう。 闇雲に敵とのエンカウンターポイントへ突っ込み、いつもやられてしまう人は、途中までダッシュし、あるていど近づいたら足音を消して相手の音をじっと聞いてみるべきだ。 思いがけず遠くの音が聞こえるはずだ。逆に言えば、闇雲にダッシュしていた足音がどの位の距離から(場所から)敵にも察知され、待ち伏せされてしまっていたのか判るはずだ。 音をコントロールし、勝利へ導く術を身につけよう。 ---- *cfgをいじってカスタムしてみよう cfgをいじる事によりpingを下げたり CODのゲーム処理を省いて動作を軽くしたりする事ができます [[詳細はこちら>http://www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/85.html]] ---- *基本動作を身につけたらクランに入ってみよう! 今までの動作をキッチリこなせるならクランに入っても大丈夫だと自信を持ってください。 もちろん、初心者の方でもクランに入って教えてもらうというのも上達する近道です。 クランとはなんぞや?という方は→[[こちら>http://www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/118.html]] クラン一覧はこちら-[[クランリスト]] 気の合う仲間たちとクランを作りたいというあなたはこちら-[[クラン設立方法]] &bold(){CoD4では定期的に大会も開かれていますので目標をもってプレイしていくと良いでしょう。}   
&bold(){zoomeに変更いたしました、右下の表示変更で拡大できます。} &u(){zoomeがメンテナンス中の場合参考動画が表示されませんのでご注意を} *目次 #contents ---- *基本動作 重要な基本動作です **AIMモード デフォルトなら(右クリック) CoD4ではこの使い分けが重要になってきます。 至近距離ではノーAIMでも構いませんが、中距離~遠距離になるとAIMを使わなければ当てることが困難になります このゲームの特徴としてはアイアンサイトの時は針の先に弾が飛び、各種サイトを利用した場合はその中心に弾が飛びます #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836d23656ca048827937557b0218e8c2df082c6a64ddbc764788b8d47b3d27"></script>} **リーン デフォルトなら(QorE) リーンとは体を傾けて体の出す面積を極限まで減らして壁の向こう側などを覗き込むのに利用します これにより、被弾時でも最小限のリスクで壁の向こう側を覗く事が可能になります。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624806523656ca0488279355a2b5118e8c2df082c6a64dabc764788b8d47b3d27"></script>} **ダッシュ デフォルトなら(Shift) 移動速度はこのゲーム中の動作の中で最速です ですが、移動中は銃を下に下ろしているためすぐに発砲する事ができませんので使いどころに注意が必要です 変わりに、ナイフ攻撃はそのままノーアクションで出す事が可能なので接近戦ならダッシュ→ナイフ攻撃 といった動作も有効になってきます #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836223656ca0488279675a2b5e18e8c2df082c6a64dbbc764788b8d47b3d27"></script>} **しゃがみ、伏せ デフォルトなら(C&Ctrl) しゃがみ、伏せを上手く使いオブジェクトに体を隠したりして隠れる事や 遮蔽物を利用する事が可能になる動作です。 注意点は狭いと伏せれない場合があるので体の向きなどにも注意が必要 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836323656ca0488279315d7b5518e8c2df082c6a64d8bc764788b8d47b3d27"></script>} **ジャンプ デフォルトなら(Space) ジャンプを使い普段は登る動作をしなければ登れない場所や 障害物を飛び越えたり、ジャンプ中に攻撃といった様々な用途が可能です。 **ナイフ デフォルトなら(V) CoD4ではナイフを装備するといった動作がありません それによってナイフ攻撃をどの武器からでもボタン一つで瞬時に出す事が可能です ナイフ攻撃は一撃で相手を倒す事ができるのでとても重宝しますが 一度攻撃した後は無防備なので注意が必要です。 ---- *投擲 主にこのページではFlashとSmokeに重点を置いて説明していきます &bold(){※スタンは投げる動作も速く相手の行動を制限できるため、効果が強すぎる事もあってクラン戦では使用できません} **Frag グレーネードの使い方です 使い方次第ではどんな場所にいる相手でも立体的に攻撃する事が可能となります。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836223656ca0488279395c295518e8c2df082c6a64dfd3441be6d6cb2d282619"></script>} &bold(){上記の動画はHoBeYaの方々から提供していただきました} **Flash 有効範囲についてですが、flashは空中で爆発させたり、室内に投げ込んだりして 潜む敵の目を晦ませて突撃する隙を作るのに重宝します #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836d23656ca0488279670e7b5618e8c2df082c6a64dfbc764788b8d47b3d27"></script>} **Smoke 有効時間も長く、煙で視界をふさぐ事が可能 狭い通路で囲まれた時や長距離での狙撃が心配なルートに炊いたりして利用します 注意点は、Smokeの中では仲間のネーム確認が不可能なため誤ってTKしないように注意しましょう。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836023656ca0488279650e795618e8c2df082c6a64dcbc764788b8d47b3d27"></script>} ---- *クリアリング **クリアリングすると良いことあるの? やたらと殺されちゃう人。やたらと囲まれちゃう人。やたらと不意打ちをくらう人。そんな貴方に必要なのが&u(){クリアリング}です。 敵を倒すことを指してクリアリングと呼ぶ場合もありますが、ここでは被害を受ける可能性を減らすことを指してクリアリングと呼ぶことにします。 クリアリングを実施すれば、被ダメージが減り、不意打ちを受けることも少なくなります。 **具体的にどうすれば良いの? 移動する際、敵が待ちかまえていそうな場所に照準を向けること。基本的に、これだけでOKです。 そこに敵がいれば当然撃ち合って排除しなければなりませんが、もし敵がいなかったとしても、「ここに敵はいない」という貴重な情報を得ることが出来ます。 ある場所に敵がいないことを確認できれば、その場所から狙われそうなエリアは一転して安全地帯になります。つまり、危険なエリアをクリアしたことになるわけです。 このクリアリングの積み重ねによって徐々に安全地帯を増やしていき、そこを移動のルートにすることで敵から受けるダメージを減らす。これがクリアリングの究極の目的です。 #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624836323656ca0488279350d7a5f18e8c2df082c6a64d9bc764788b8d47b3d27"></script>} ---- *遮蔽物の利用 木箱やドラム缶、大きな柱、壁、こういったものを「遮蔽物」として利用することができる。 木箱の後ろや突き出たコンクリといった遮蔽物裏にしゃがみこめば、向こう側の相手に気づかれにくく、敵の弾丸も防ぐ事も出来るため有利に試合を進めれられる。 **弾が貫通する 貫通する壁としない壁があるのでそれを見極めるのも重要です。 バレル(銃口)の長い銃を装備している時、遮蔽物に隠れているつもりでも、敵にそのバレルが見えてしまっている事も結構ある。 遮蔽物は万能ではないが、基本動作を使い巧く利用することで、被弾を極限まで防ぐ事ができます #zoome{<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfblog?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624806523656ca0488279355a2f0218e8c2df082c6a64d6bc764788b8d47b3d27"></script>} ---- *音の重要性 CoD4ではサププレッサーをつけていない武器から発砲されれば左上のMAPに赤い点が表示される これにより敵の位置を察知できるが、逆にこちらも発砲すると察知されてしまう。 **発砲や爆発以外に、「足音」を聞くことも重要。 走っている場合やジャンプして降り立った場合、必ず足音が発生する。 逆に言えばそうした自分の足音は全て敵に聞こえている。 床の種類、階段、等によっても足音が異なるため、敵・味方の位置把握につながる。 集団で移動している場合、当然ながら足音も複数聞こえる。 **敵に気配を悟られぬよう動こう エンカウンターポイントの手間からは、AIM歩き・しゃがみなどで自らの足音を消して行動しよう。 闇雲に敵とのエンカウンターポイントへ突っ込み、いつもやられてしまう人は、途中までダッシュし、あるていど近づいたら足音を消して相手の音をじっと聞いてみるべきだ。 思いがけず遠くの音が聞こえるはずだ。逆に言えば、闇雲にダッシュしていた足音がどの位の距離から(場所から)敵にも察知され、待ち伏せされてしまっていたのか判るはずだ。 音をコントロールし、勝利へ導く術を身につけよう。 ---- *cfgをいじってカスタムしてみよう cfgをいじる事によりpingを下げたり CODのゲーム処理を省いて動作を軽くしたりする事ができます &blanklink(詳細はこちら){http://www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/85.html} ---- *基本動作を身につけたらクランに入ってみよう! 今までの動作をキッチリこなせるならクランに入っても大丈夫だと自信を持ってください。 もちろん、初心者の方でもクランに入って教えてもらうというのも上達する近道です。 クランとはなんぞや?という方は→&blanklink(こちら){http://www20.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/118.html} クラン一覧はこちら-[[クランリスト]] 気の合う仲間たちとクランを作りたいというあなたはこちら-[[クラン設立方法]] &bold(){CoD4では定期的に大会も開かれていますので目標をもってプレイしていくと良いでしょう。}   

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