Call of Duty 4:Japan

◆ゲームモード説明

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◆ GameMode (ゲームモード)




  'GameMode' はマルチプレイでのゲームの勝敗を決めるルールのこと。 モードごとに貰えるポイント数の
  内訳は異なる。 Free-for-all以外ではチームが勝利すると更に追加ポイントが貰える。
  'Gameplay Option(ゲームプレイ・オプション)' はサーバー管理者が定めるゲームルール以外の設定。

Team deathmatch (チームデスマッチ) 通称”TDM"


復活無限のチーム戦。 敵を殺してスコアを稼ぎ、先にスコアリミットを達成するか、制限時間でよりスコアの多いチームの勝ち。
死なずにより多くの敵を殺すだけで単純にチームに貢献出来る為、キャンプが蔓延し易い。
Free-for-all
(フリー・フォー・オール) 通称”FFA” または”DM(デスマッチ)”
1位のプレーヤーのポイントが上限に達するか、制限時間が0になるとゲームが終了する。

Domination (ドミネーション) 通称”DOM”


マップ上に3つ点在する陣地(旗)を2つのチームが取り合う。
陣地を占拠するには一定時間近くで待機する必要があり、人数が多いほど占拠スピードは上がる。 占拠数に応じて時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミットに達した方の勝利。

基本的にはより多くの陣地をいかに維持するかが肝心なので、素早く制圧し、堅く守る判断力が必要。 ただ無闇に突撃するだけでも、ひたすらキャンプしているだけでも敗北に繋がってしまう。

Sabotage (サボタージュ) 通称”SAB”


マップ中央にある爆弾を敵陣の目標に設置し爆発させる。
どちらかが目標を破壊するまで終わらず、タイムリミットになるとサドンデスに突入しUAVに全員強制表示される”Search and Destroy”となる。

爆弾を所持しているプレイヤーは両陣営のプレイ画面及びUAVに映る。爆弾を持っていても銃は使える。 爆弾を設置するには、タイムバーがいっぱいになるまでUSEキー(標準だとFキー)を長押しする必要がある。

爆弾設置後、爆発までには45秒ほどの猶予がある。(鯖によって設定は変わる)
解除も同じくUSEキーをタイムバーがいっぱいになるまで長押し。今度は解除したプレイヤーが爆弾を所持することになる。

味方との連携が取れていないと、爆弾設置、解除のし合いになり長引きやすいルール。

Headquarters (ヘッドクォーター) 通称”HQ"


マップ中に表示される地点に司令部(HQ)を作る。

表示地点に設置されているインテル(ノートPC)の近くにいることでHQを作る。 人数が多いほど早く設置できる。
以後、敵にHQが撤収されるか、HQが自動的にオフラインになるまでの数分(基本的に1分)の制限時間の間、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける。
HQを押さえているチームのメンバーは復活が出来ないが、復活待ちの間もポイントは取得できる。

敵のHQを破壊するには、同じく表示地点に設置されているインテルの近くで待つ。複数の方が早いのも同様。
HQが破壊されたり自動的にオフラインになると、若干のタイムラグの後、違うポイントにHQのインテルが設定され、以下くり返し。

ドミネーション同様、スピードと防衛力が必要になってくる。攻撃、守備を分担し、 キャンプは制圧まで控えたほうがいい。
鯖設定によってはHQを破壊したチーム側がオフラインになるか、また破壊されるまで占領することができる。

Search and Destroy (サーチ&デストロイ) 通称”SD"


復活なし。攻守に分かれ規定の回数を治めたチームの勝利。 何戦かごとに攻守交替。 各チームの勝利条件は敵を全滅させるか、爆弾を敵陣2つの目標のうちどちらかに設置し爆発させる事。

爆弾を設置するには、タイムバーがいっぱいになるまでUSEキー(標準だとFキー)を長押しする必要がある。
爆弾設置後、爆発までには45秒ほどの猶予がある。(鯖によって設定は変わる)
解除も同じくUSEキーをタイムバーがいっぱいになるまで長押し。
攻撃側なら誰でも爆弾を設置できるタイプと、始め味方陣営に置いてある爆弾を拾い設置するタイプがある。

Sabotageに似ているが、リスポーンは出来ない為、迂闊な行動には注意。また爆弾を手にした場合は、味方の戦況などを把握しながら慎重に動いたほうがいい。
防衛では、防衛ポイントの味方の生存や展開状況などを把握しながら立ち回るとうまく防衛できる。




< Gameplay Option (ゲームプレイ・オプション) >
Old School Mode Class制がなくなり、キャラクターの体力とジャンプ力が増加したスポーツモード。
Hardcore Mode 照準、残弾数、ミニマップの非表示。弾丸1、2発で死亡のリアリズムモード。
Spectating 死亡してから復活までの間、他のプレーヤーの視点を観戦する
Allow KillCam 死亡した際、自分を殺したプレーヤー視点のリプレイを死ぬ数秒前から再生する
Friendly Fire 味方への誤射の許可。 Reflectでダメージが反射。 Sharedでダメージを分け合う。
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