キャラ性能について

「仮面ライダーディエンド」仕様書


◆変則6ボタン方式

A : 弱攻撃
B : 強攻撃
C : 射撃
X : カード操作1
Y : カード操作2
Z : ストライカー召還

S : 挑発
2S: インストカード表示


以上を基本とする。
ストライカー操作及びカード管理についてはこちらを参照のこと


基礎コンセプト

突進技なし
昇竜技なし
波動技あり、の超変則射撃キャラとして扱う。

…という前提では接近手段が1つ減る
結果として必殺技にコンボっぽいことができる技が少なくなるので、パッとしなくなってしまう。

ある程度のデチューンは当然必要だがストライカーを含めてコンボしていくという前提ではキャラメイクのイメージはAC北斗のユダ?



意見所

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  • あー…意見でないのは予想通りだけど、まぁこのまま進めますんでヨロシク -- (管理者) 2011-03-03 17:19:15
  • 追記  つまりはダメージ量で云々は無理って意味も含みます。 -- (管理者) 2011-02-28 23:08:14
  • 共通処理だし、ストライカーの消滅演出(3色残像に分かれて消える)を作ろうと思ってます。  が、想定してるCNS構造だと「n発喰らうと退場」しかできないです。  制限解除モードとか作る場合には「ストライカーが常時無敵」という形式になりますが・・・これでOK? -- (管理者) 2011-02-28 23:07:38
  • とりあえず作った。  こういうのを経てある程度ディエンド本体に関してだけは計画書というか仕様書というかを作っておくと皆の作業が進みやすくなるんじゃないかなとか思う。 -- (Azuma) 2011-02-24 21:35:03






必殺技(未作成)

◇ATTACK-RIDE「BRUST」
◇ATTACK-RIDE「INVISIBLE」
◇ATTACK-RIDE「ILLUSION」
◇ATTACK-RIDE「BARRIER」

超必殺技(未作成)

◇ATTACK-RIDE「CROSS ATTACK」
◇FINAL-FORM-RIDE「DENOU」
◇FINAL-FORM-RIDE「KIVA」
◇FINAL-ATTACK-RIDE「DIEND」



























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最終更新:2011年02月24日 12:11
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