【お詫び】ディエンド製作プロジェクト跡地内検索 / 「CNS雑談所」で検索した結果

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    ...&担当 CNS記述CNS雑談所(未作成) テンプレ記述 妄想用砂場 投稿済みデータ 専用アップローダ DED更新履歴 ディエンド本体ニュートラル 基礎動作 通常攻撃 必殺技(未作成) 超必殺技(未作成) ストライカー昭和ライダー アギト 龍騎 555 ブレイド カブト キバ ディケイド ここを編集 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
  • CNS記述
    キャラデータにおいてスプライト以外の大半を占めるCNS.AIR.CMD記述に関しての相談&報告&助言所 -ストライカー召喚の管理について 後々「Attack-Ride[クロスアタック]」を実装した場合には、誰が今画面内に出ているかを判断させる必要がある。 召還の段階で変数2~3つくらいを使って「誰を召喚するか(したか)」を判断させるのがベターじゃないだろうか? 具体的には下記のように… var(20)作品名(←TV版・映画版は別作品扱いで判断させるのもアリか?) var(21)ライダーの個別認識No. として、ヘルパーIDを変動させることで誰を召喚するか(してるか)を判断させる。 召喚アニメを全部固定とするならば「赤・青・緑の三色影」に関わる召喚の記述を「召喚ステート」で一括管理 &「anim=1000+var(20)*100+var(21)*1」…こ...
  • 雑談所
    参加表明、意見質問疑問提案など その他ドット絵に関する技術的なことや、このwikiへの提案とかもどうぞ コメント 最新10件まで。それ以上はこちら。 01 / 02 OK - ワン 2011-10-23 21 04 42 ご無沙汰をしております。桝久堂のqzakです。管理人さんには事前に相談していたのですが、当サイトで制作したキャラデータ、素材を利用自由化して、ライダー製作者の裾野を広げようという企画を始めました。名付けて、「仮面ライダー製作部」  企画参加者の方も勿論、利用していただけますし、ディエンドにも実質桝久堂製作のライダー素材すべてを搭載することを可とするものです。一応ルールは設定していますが、MUGENでの制作をする分には問題になることはないと思います。  また、作画協力者も募集しています。余裕のある方そちら...
  • 妄想用砂場
    好き勝手にアイディアを書きこむスペース モチベ維持とか、色々使える気がするので作ってみた。 真面目そうな夢とか希望や、ネタっぽいこととか、性能的な話とか演出的な話なんかも、なんでもOK 例 ストライカーに「仮面ライダーオーガ」入れたいよね、やっぱさ! 例 ストライカーに「ダディ(見てるだけ)」入れてみたいw 例 ディエンドの技に「インビジブル」あるが、あれの仕様は~~~~~にしたいと思うなり、吾輩 例 KO演出で「盗」って大きい筆字っぽいのを背景に出すのはどうよ? ただし、要望板ってわけじゃないからその辺はTPOを考えて発言してちょ 名前 ...
  • 雑談所ログ
    ドレイクですが、射出弾のイメージがちょいと掴めません(通常召喚時) とりあえず、アニメの順番を教えて下され~   軌道は直線でOKですか? - Azuma 2010-08-06 09 23 17 txtに書いてませんでしたっけ 数字順やgifの順番でお願いします、スピード遅いならどこか削ってください 射出弾は作ってないんでディエンドと同じかバランスが大丈夫なら何発か連射がいいです 軌道は直線です - 名無しさん 2010-08-06 20 48 26 あ、いえ本体の順番は読んだんですが、弾のエフェクトがあったので…ん?ひょっとしてコレはクロスアタック用?読み間違えですねw 作ってきますw - Azuma 2010-08-07 17 05 49 ドレイク召喚の雛型ができました。 本体の清書版のドットを投稿して下さった分を含めて更新したデータを投稿しておきましたので、確認と意見・要...
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    仮面ライダーディエンドM.U.G.E.N参戦化プロジェクト お詫び 本サイトは、下記の内容に基づきましてmugenキャラの素材持ち寄りによる製作を目的としておりましたが 管理者の身勝手な都合により作業を続けることができず 投稿いただきました素材を取りまとめたテストデータの公開のみで更新が停止しております。 ご協力頂きました皆様には誠にお詫びの次第もなく、大変申し訳御座いません。 製作途中のデータとなっておりますディエンド本体データに関しましては再改編フリーとして継続公開いたします。 なお、投稿いただきましたドット・CNSその他全データに関しましては投稿者様に、その権利が御座います。 継続公開を続ける中で、データからの除外等をご希望の場合は本wikiいずれかのページへの直接書き込みにてご連絡下さい。 確認次第、適宜対応させていただきます。 こ...
  • 雑談所ログ/02
    ドレイクですが、射出弾のイメージがちょいと掴めません(通常召喚時) とりあえず、アニメの順番を教えて下され~   軌道は直線でOKですか? - Azuma 2010-08-06 09 23 17 txtに書いてませんでしたっけ 数字順やgifの順番でお願いします、スピード遅いならどこか削ってください 射出弾は作ってないんでディエンドと同じかバランスが大丈夫なら何発か連射がいいです 軌道は直線です - 名無しさん 2010-08-06 20 48 26 あ、いえ本体の順番は読んだんですが、弾のエフェクトがあったので…ん?ひょっとしてコレはクロスアタック用?読み間違えですねw 作ってきますw - Azuma 2010-08-07 17 05 49 ドレイク召喚の雛型ができました。 本体の清書版のドットを投稿して下さった分を含めて更新したデータを投稿しておきましたので、確認と意見・要...
  • 妄想用砂場/コメントログ
    クロスアタックは画面上に存在する「攻撃動作」「出現動作」中のライダー全ての行動が変化する…とか面白そうだよねぇ -- (名無しさん) 2010-07-24 12 44 15 処理を、どうするかなー  本体側変数をトリガーにして行動分岐かなぁ? 処理ができるかよりもバグが出そうで怖いわけだが、恐れてちゃ始まんないんだよね -- (名無しさん) 2010-07-24 12 45 42 ゲージ消費でクロスアタック 必殺技絵が無い場合はダメージ変化か付加能力をつけるとか面白いかもしれないですね 召喚はバランスと劇中的に一度に3体までですかね -- (名無しさん) 2010-07-24 19 25 19 そういやストライカーの仕様とか制限を考えてなかった。 召喚方式をどーする、とか 一度に何体まで呼び出せるのか、とか  -- (名無しさん) 2010-07...
  • CNS記述/ログ
    ついでに、赤青緑エフェクトのパレットも決めてほしい(せめて座標くらいは確定させたい) -- (Minru) 2010-03-27 11 19 53 ストライカー召還記述の簡易化作業中、より素人が手を出しやすくします。 -- (管理者) 2011-03-22 11 39 35
  • 雑談所ログ/01
    画像送りました。で、気づいたんですけど、素材として扱うには.edgで送らないと、レイヤで造っている部分が潰れてしまいますね。Wikiからのダウンロードって可能ですか? -- (qzak) 2009-11-12 21 24 17 追記:できるならば.edgで投稿して、編集したい人が落とせるようするべきかと。とりあえず、以下を投稿のルールとして提案しますので、皆さんにも検討願いたいと思います。・Wiki内に投稿するドット絵に関しては、非営利目的の使用に限って改変、使用可能のフリー素材とする。・ここにある以外のライダードット絵(クウガ~ディケイド)については、改変及び無断使用原則禁止。 -- (qzak) 2009-11-12 21 25 23 コメントログ/トップページをコメントログ/雑談所に変更して comment_num2(logpage=コメントログ/トップページ...
  • コメントログ/製作開始宣言&経過報告所
    しゃがみアニメ描くか悩んでいた者です。 5日~一週間までには制作できると思います 私より早く掛ける描ける自信のある方がいたら -- (名無しさん) 2009-12-11 13 35 24 途中でエンターを押してしまった・・・ 私より早く掛ける描ける自信のある方がいたら代わりにお願いします -- (名無しさん) 2009-12-11 13 36 56 しゃがみアニメ書き終わりました -- (名無しさん) 2009-12-12 22 13 28 ディエンドの立ちガード状態、一枚絵を制作します。劇中しっくりくるシーンに覚えがないんで、個人的なイメージでいかせてもらいますよ。来週中頃には提出予定。 -- (qzak) 2009-12-14 23 50 53 すいません、ディケイドの更新作業に手間取ってて、製作に手が回せません。勝手ながら年明けまでずれ...
  • 投稿のルール・規格
    どんな小さくとも、1つ1つの投稿物が基礎となって素晴らしいキャラ(ドット絵)は完成します。 仮面やベルト、武器などのパーツ1つだけ、エフェクトだけの投稿も大歓迎です。 以下のものは現行の暫定ルールです。 今後、参加者の協議等によっては大幅な変更がなされる可能性があります(ただし、現在のルールに沿って製作されたものに関してはディエンド製作プロジェクトにのみ使用するものである限り、以降のルール変更による規制対象から除外されます)。 ◆専用アップローダへの投稿は256色規格のbmp.png.gif形式ファイルのみ ◆Wiki内に投稿するドット絵に関しては、非営利目的の使用に限って改変、使用可能のフリー素材とする。 ◆ボイス・SE等、音声ファイルはwave形式で投稿 ◆基本的に全てのCNS記述等プログラミング作業は丸投げが可能。 その場合、DEDへの搭載作業は企画管理者が...
  • DED更新履歴
    DED本体データの更新履歴及び、ニュースリリース 現在の完成度7%/100% 搭載済みストライカー数8体 現在の製作&投稿物への指針 サブライダー素材投稿に関しては完全フリー 雛型公開以降、順次投稿された作品をストライカーとして組み込んでいきます。 CNS理解できる人は、CNS記述の項にて意見etcを出してくだされ。 最新のニュース 11/03/19     ストライカー「仮面ライダーサガ」搭載 11/03/12     ストライカー「仮面ライダーシザース」搭載 11/03/08     ストライカー退場・消滅演出搭載 11/03/06     ストライカー被ダメージ演出仮搭載 11/03/01     ストライカー「ライダーマン」搭載 11/02/27     ストライカー「仮面ライダーデルタ」仮搭載 10/12/04     エフェクト「KAMEN-...
  • テンプレ記述
    CNSテンプレ ストライカー召喚ステートテンプレ ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ;召喚 / 作品名 / 仮面ライダー○○本体処理 ;━━━━━━━━━━━━━━━━ [Statedef 1500];←使用するステートNo.に関しては、CNS記述の項参照 type= S movetype= I physics= S ctrl= 0 anim= 1200;←上に向けて撃つ軌道なら[1210] velset= 0,0 ;↓ドライバーコール音、ライダーの名前を呼ぶアレ [State 1500, PlaySnd] type= PlaySnd trigger1= Time = 0 value= 1750, 0 channel= 1 ;↓クウガ・アギト・龍騎・555・剣なら[0] ;響鬼・カブト・...
  • キャラ性能について/コメントログ
    とりあえず作った。  こういうのを経てある程度ディエンド本体に関してだけは計画書というか仕様書というかを作っておくと皆の作業が進みやすくなるんじゃないかなとか思う。 -- (Azuma) 2011-02-24 21 35 03 共通処理だし、ストライカーの消滅演出(3色残像に分かれて消える)を作ろうと思ってます。  が、想定してるCNS構造だと「n発喰らうと退場」しかできないです。  制限解除モードとか作る場合には「ストライカーが常時無敵」という形式になりますが・・・これでOK? -- (管理者) 2011-02-28 23 07 38 追記  つまりはダメージ量で云々は無理って意味も含みます。 -- (管理者) 2011-02-28 23 08 14 あー…意見でないのは予想通りだけど、まぁこのまま進めますんでヨロシク -- (管理者) 201...
  • 製作開始宣言&担当
    とりあえず、思いつく取組方針をあげてみましたが、このルールがあると拙い、あるいは足りないというものがないか精査願います。 qzak提案の製作上のルール(ディエンド本体の動作用スプライトに関して限定) 経過報告と製作期限等に関する事項はありません。ただし、なんらかの理由で作業を交代してもらう必要が出てくる可能性もある。よって、担当者は一週間に一度程度は当Wikiを参照して自分に対するメッセージ等がないかを確認すること。例外:しゃがみやジャンプといったそこから派生するアクションがあるものは優先度が高いので、製作期限は設けておく。できればスケジュールの組める作画に慣れているものが担当する。 担当は一枚絵から可能。ただし、歩く、走るなどアニメーション前提で成立するものは一動作単位の担当とする。攻撃アクション等は、攻撃に移る構えと、攻撃を当てた瞬間の二枚から。 多重担当は禁止。 プライベートが忙...
  • キャラ性能について
    「仮面ライダーディエンド」仕様書 ◆変則6ボタン方式 A : 弱攻撃 B : 強攻撃 C : 射撃 X : カード操作1 Y : カード操作2 Z : ストライカー召還 S : 挑発 2S: インストカード表示 以上を基本とする。 ストライカー操作及びカード管理についてはこちらを参照のこと 基礎コンセプト 突進技なし 昇竜技なし 波動技あり、の超変則射撃キャラとして扱う。 …という前提では接近手段が1つ減る 結果として必殺技にコンボっぽいことができる技が少なくなるので、パッとしなくなってしまう。 ある程度のデチューンは当然必要だがストライカーを含めてコンボしていくという前提ではキャラメイクのイメージはAC北斗のユダ? 意見所 ...
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