洞窟物語非公式Wiki どうくつ交流場
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洞窟物語非公式Wiki どうくつ交流場
ja
2024-03-15T19:06:42+09:00
1710497202
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ぶーすとまにあ
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/79.html
*ぶーすとまにあ
:ストーリー|ストーリー性は無く1つ1つ完結しているがアイテムで開ける道もあり、話も繋がっているところもある。
:難易度|迷宮から聖域までの難易度であり、即死ポイントが多用なのでほぼ死にゲーである。&br()作者曰く、聖域より簡単というが即死ポイントだけ多いので難しく感じてしまうがマスターすれば&br()じわじわと削れる聖域の方が難しいのである。
:システム|ブースターを蒸かせて上下左右に飛び回って攻略していくだけだったが、&br()高好評だったために調子に乗った作者は計算しつくされたステージ、スクリプトを多用したステージなど多様なステージを作り続けてついに扉が埋まった。&br()Npcやマップ画像も改造されていて、かなりの完成度になっている。&br()セ-ブ間隔が絶妙で理不尽すぎるステージとの難易度のバランスが良くてそうそう投げる人は居ないだろう。&br()もし詰んでしまった人のために、リタイア機能も導入されたため一度諦めて修行しなおすのも手。&br()タイトルや地形にネタが仕組まれており、見つけて楽しむのも良いだろう。
-さらに難しい[[ぶーすとまにあEx]]もある。
-逆にビギナー用に作られた[[ぶーすとびぎなー]]もある。
-最低洞窟物語ができなければオススメできない。
-作者自身が攻略法を書いているが更新はかなり期待できない。
※現在のはマスターアップは1.4.5です。
ダウンロード先[[ぶーすとらぼ>>http://www.geocities.jp/klkkbuny4e/download/boostmania.htm]]
**関連リンク
***サイト
-&bold(){[[ぶ-すとらぼ>>http://www.geocities.jp/klkkbuny4e/index.html]]}
製作者ぶーすとまにあの中の人が管理する非公式改造ぶーすとまにあの公式サイト
攻略サイトもあります。
***動画
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/4917457" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/4917457">【ニコニコ動画】ぶーすとまにあ・びぎなー・Exプレイ動画</a></iframe>)
2024-03-15T19:06:42+09:00
1710497202
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投稿場
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/60.html
*好きな武器は?
#vote2(ポーラスター[14],シュプール[107],マシンガン[20],スネーク[26],ファイアーボール[7],バブリン[16],ブレード[30],ネメシス[27],ミサイル砲[3],スーパーミサイル[12],count=1[0])
*カーリーパンツは絶対に取る
#vote2(はい[97],いいえ[7],count=1[0])
*好きなモンスターは?
#vote2(はりせんぼ[2],チンギョ[7],クリッター[5],バット[1],ザ・ドアー[2],ピニョン[2],ジャイアントピニョン[2],墓守[4],ベヘモス[3],バジル[2],ビードル[0],バス[1],パワークリッター[0],マイナン[0],プチ[0],フロッグ[1],ヤブクラゲ[0],クララ[2],ラビル[0],砂ワニ[0],スカルヘッド[1],スカルステップ[0],スケルトン[1],クロウ[0],アルマジロ[0],ポリッシュ[0],ベビー[0],ハナカブ[0],ガウディ[2],アーマー[0],ガウディエッグ[0],ファイヤーブーン[2],ぶよぶよベース[0],ぶよぶよ[0],ファズ[0],ファズコア[1],ドラゴンゾンビ[1],カウンターボム[3],夜の精[15],ホッピー[0],みどりん[1],ガンフィッシュ[0],オレンジベル[1],スタンピー[0],ビュート[3],メサ[1],グリーンデビル[2],ローリング[1],デリート[2],プレス[6])
*好きなキャラクターは?
#vote2(クォート[9],カーリー[13],数{スー}[10],百鈴[0],伊藤[0],数馬[1],ブースター[1],ドクター:伊達冬彦[1],トロ子[1],キング[3],ジャック[0],マーヒン[0],かんぱち[2],三代目[1],サンタ[0],チャコ[2],マルコ[0],コロンズ[0],ジェンカ[0],ハジメ[0],シノブ[0],カケル[0],ミック[0],ネネ[1],チャバ[1],ドクター下呂[2],ナース蓮美[0],チエ[1],ゼット[0],めがね[0],スコップ隊[0],釜谷 鉄造[0],マ・ピニョン[1],リトル家[0],クトゥルー[0],沼八[0],ミザリー[15],バルログ[5],ボロス[1],いかちゃん[1],アイロンヘッド[1],ハルダー[0],アンナチュポネ[2],ミアキド[1],count=1[0])
2024-02-10T19:21:41+09:00
1707560501
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敵モンスターたち
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/107.html
*本編洞窟物語
**雑魚モンスター
***バット(青)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|1|1|接触1|飛行(上下のみ)|
最初の洞窟に生息しているコウモリ。ゆっくり上下するだけの存在。
上へ行ったタイミングで下を駆け抜けるか、下へ行ったところを飛び越そう。
***クリッター(青)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|1|接触1|ジャンプ|
最初の洞窟にいるクリッター。近づくと目を覚まし、さらに近づくとジャンプで徐々に接近してくる。
ポーラスターしかもっていない状況ではHP2は地味に高く、ジャンプのせいで確実に二発ぶち込むのは初心者には容易ではない。早めにポーラスターのレベルを上げたいところだ。
***ザ・ドアー
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|6|3|接触3?|なし|
最初の洞窟からミミガーの村へ通じる通路を塞いでいる何か。どう見てもドアだが、近づくと目のようなものが開く。
一度倒すと二度と復活せず、かつ一体しか存在しないのである意味非常に貴重。
存在を知っていれば怖くないが、一部改造作品などでは多用され、慎重を期さないと引っ掛かりかねない。
***チンギョ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|0|接触1|なし|
ミミガーの村の貯水池に一匹だけ泳いでいる。
ドロップがないので倒す価値すらないが、RTAでは水中を高速で切り抜けるためのダメージブースト要員として重宝する。
***ピニョン
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|0|接触1|まれに歩行|
はかばに発生したキノコ。倒しても何も落とさないが、邪魔この上ないので倒していくしかない。
地味にHPが2あるのでポーラスターLv1では対処が面倒である。
***ジャイアントピニョン
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|12|0|接触1|まれに歩行 被弾すると自分側へステップ|
墓場に発生した巨大キノコ。食べられるのだろうか?
倒しても何も落とさないうえ、高いHPと被弾時に接近してくる性質が脅威。十分に距離を取ったうえで撃ちまくる。
***墓守
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|20|4|叩き割り10|歩行|
剣を携えたこのモンスターは、こちらを発見するとゆっくりと近づき、間合いに入ると剣を振りかぶる。さらにワンテンポ置いて必殺の叩き割りを繰り出し、最序盤のプレイヤーは即死させられてしまうだろう。
さらには通常時無敵であり、攻撃モーションに入った時に上か後ろから打たないとダメージを与えられない。基本的には相手を飛び越え、振り向きざまに撃つことになる。
***クリッター(タマゴ回廊)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触2|ジャンプ|
タマゴ回廊に生息するクリッター。おなじみのジャンプで攻撃。
対処方法は変わらない。
***ベヘモス
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|8|2|接触1 突進5|歩行、突進|
巨大なゾウ。普段は穏やかで攻撃力も低く、上に乗ることが可能。これをテーマにした改造作品も多い。
ところがHPが2以下になると怒って突進する。このときは攻撃力が大幅に上がり、移動速度も上昇して極めて危険。中途半端に痛めつけることなく、確実に仕留めよう。
***ビートル(黄緑)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触2|壁間を往復飛行|
タマゴ回廊に生息する虫。一定時間ごとに壁の間を行ったり来たりする。
通り道にいない場合は無理して倒す必要もない。
***ビートル(深緑)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触2|飛行、壁を貫通|
同じく虫。こちらは空中を蛇行しながら接近してくる。壁もすべて無視するので、やや厄介。
攻撃可能な時に撃ち落とそう。
ダメージは受けるが上に乗ることができ、RTAでのタイム短縮にはこれを応用したテクニックが存在する。
***バス(初期)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15|8|接触5 射撃1|飛行|
巨大な虫。一定間隔で緑色のエネルギー弾を放つ。
エネルギー弾の回避は容易だが、撃ち落とすことはできない。
図体が大きい分攻撃も当てやすいが、直接触れるとかなりのダメージを食うので注意。
***バジル
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|-|-|接触100|走行|
タマゴ回廊の床を往復し走り続ける閃光。
触れると即死だが、下を通らなければならないエリアもいくつかある。
自分から離れていくタイミングで通路に下りよう。
倒すことはできない。
***クリッター(クサムラ)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|6|3|接触3|飛行ジャンプ|
クサムラのクリッターはタマゴ回廊のそれと全く同じ外見だが、飛行能力を手に入れておりこちらに気づくのも早い。
ポーラスターの一撃では倒せないため、しばしば接近を許しダメージが蓄積しがち。
クサムラは強行突破しやすいマップではあるものの、慎重な攻略を期したほうが良い。
***パワークリッター
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|16|8|接触2 踏み潰し12|飛行ジャンプ|
大型のクリッター。
動きが遅く図体もでかいので、HPのわりに倒しやすい相手だが、万が一踏みつぶされると即死級の大ダメージをもらってしまう。
特に障害物の多いエリアでは予想外の落下事故が懸念されるため、武器レベルが低い場合に下へ回り込むのは危険。
***バット(黒)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触2|飛行、急降下|
クサムラ以降頻繁に出現する黒いバット。
空中を飛んでいるものは、下をクォートが通ると急降下して攻撃してくる。その他、天井にとまっているものもおり、これは下を通ると飛び立って接近してくる。
いずれも地味に厄介な存在なので、積極的に駆除しよう。下から迎撃しても良い。
***ヤブクラゲ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触5|浮遊|
空中を浮いている小さなクラゲ。やや不規則に左右に跳ねている。
接触ダメージが序盤の敵としてはかなり大きく、さらに大量に出現するので油断するとすぐ武器レベルを下げられ窮地に陥ってしまう。接近戦は避けたほうがいい。
***クララ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|30?|(15)|接触5|浮遊|
女王クラゲ。倒すと液体クラゲを落とす(一部改造作品では普通にエネルギーをドロップする)。
ダメージを与えると動き出し、接近しながら降りてくる。攻撃すると無敵時間を生じ、その間に降下するという性質があり、HP以上に硬い。生半可な武器では接触される前に倒し切れないこともあり、そういった場合は横から攻撃しよう。
***マンナン
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|12|3|接触3 砲撃3|なし|
白カビの妖怪。通常は何もせず、被弾すると赤い衝撃波を撃ち返すという変わった攻撃方法を持つ。ハートをドロップしない。
衝撃波は独特の加速をし、当たり判定が大きいために意外とよけにくい。本体も大きめなため水中などでは回避が困難な場合がある。
さらに最大のポイントは「どんなに離れていても被弾時に反撃する」という特性で、バブリンのような長射程の武器を使うと遠方からいきなり衝撃波がわんさか飛んでくる事態が発生することがある。
最も安全なのは後ろから一体ずつ倒すこと。
***フロッグ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|10|8|接触3|ジャンプ|
大型のカエル。カエルらしい動作を見せる。
あまり積極的に近づいてはこないので見た目ほど強くない。その割にドロップが豊富なので、ありがたくいただいておこう。
***プチ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|2|接触1|ジャンプ|
ボスフロッグ戦でのみ出現する小さなカエル。
基本的に補給要員だが、小ささゆえにクサムラの雑草に隠れて見えにくいことがある。
***プレス
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|32|5|踏み潰し127|なし|
下にいるクォートを即死させる罠。
壊せる壁の上にいるような場合もあれば、下を通ると上から降ってくるような場合もある。
横方向のプレスも一部に存在し、これは破壊不可能。
***ラビル
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|40|5|タックル5|ジャンプ二回、タックル一回|
小型の狂暴化ミミガー。いきなりクサムラの小部屋で現れるので面食らうだろう。
タックルのスピードが速く威力も高いため、焦ると簡単にレベルを下げられてしまう。タックルはジャンプで回避可能なため、まずはしっかりと避け、隙を見てダメージを与えていこう。タックル中以外は触れてもダメージがない。
***ビートル(茶)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触2|クォートが通りかかると移動開始|
砂区序盤で出会う虫。こちらを認識して移動してくるが、緑のビートルとさほど変わらない。
ただし飛び回らない分認識しにくいので、慎重に攻略する必要がある。
***ポリッシュ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|30?|1|接触10|飛行|
空中を飛び回り、プレイヤーへ向かってくる巨大なノコギリ。
切り刻まれると相当でかいダメージを食ってしまうので、近づかずに攻撃しよう。
撃破すると大量のベイビーに分裂する。
***ベイビー
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|2|接触3|飛行|
ポリッシュから生成される小さなノコギリ。
こちらも攻撃力は侮れないが、簡単に倒せるので補給に最適。
***砂ワニ(緑)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|30|9|噛みつき10|上を通ると噛みつき 攻撃されると再度潜る|
ドクロが置いてある砂の中に潜んでいる。
上を通るといきなり噛みつかれ、ジャンプでも回避できない。
駆け抜けると回避でき、その後ファイアボールなどを連打すれば一応倒せる。
が、砂の上に立たないことがまず安全だろう。
***スカルヘッド
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|20|9|接触8 骨ブーメラン4|小ジャンプしながら移動|
砂区に大量に生息しているワニの骨。
HPも高くなく倒しやすいが、攻撃力がかなりあるので一撃もらうとLvダウン必至。
なおクロウにつかまれて飛んでいるものは、骨ブーメランを放ってくる。
***スカルステップ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|20|9|接触8|高速で走り回る|
足の生えたスカルヘッド。地上のキャラとしてはトップクラスのスピードを持つ。
ポーラスターだと接近される前に倒し切れないことも多く、ファイアボールで遠くから攻撃するのが吉。
なお足だけ破壊することもできる。片足を破壊すると移動速度が半減し、両足を破壊すると動けなくなって自爆する。
***クロウ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|20|9|接触8|攻撃するとこちらへ向かって高速で飛んでくる|
緑色の巨大な鳥。触らなければ何もしてこないが、攻撃すると勢いをつけて飛んでくる。
連射で倒せば特に問題はないだろうが、大勢を相手取るのは面倒。一体ずつ倒すか、ミサイルで一網打尽にするか。
***スケルトン
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|50|20|接触6 骨ブーメラン4|ジャンプしながら左右に移動 まれに大ジャンプ|
不規則にジャンプを繰り返しながら骨ブーメランを撃ちまくる強敵。HPも高めだが何より攻撃を当てにくく、HP以上に倒しにくい相手。不慣れなうちは中ボス並みに感じるかもしれない。
距離を取ってブーメランを確実に避けつつ、ファイアボールで攻撃するのが最も安全。ブーメランは壊せるので、慣れればポーラスターでも十分勝てる。
***ハナカブ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|5|接触3|小さなジャンプで移動|
トロ子+が投げてくる岩は、壁に当たるとこれになる。
ドロップが贅沢なので補給要員になる。
***クリッター(紫)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|12|4|接触3 プロペラ8? エネルギー弾5|ホバリングしてエネルギー弾二連射|
迷宮に生息するクリッター。その厄介さはガウディよりもはるかに上だろう。
何しろHPが高いうえ、放たれる弾丸も壊しにくくかえって本体に攻撃が通りにくい。しかも攻撃力が高く、ダメージが蓄積しやすい。
単発の威力が高いブレードは、下に回り込んで連打するのが当てやすい。
***ガウディ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15|8|接触5|歩行、ジャンプ|
迷宮の住人。なぜ彼らが襲ってくるのかは謎だが、一説にはミミガーの匂いがついているためではないかと言われている。
攻撃力が高いが、彼らは襲ってくるというよりもめいめい勝手なことをしているので近づかなければ何も危険はない。ドロップが豊富なこともあり、補給に殺される悲惨な役回り。彼らが何をしたというのか。
***ガウディ(飛行)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15|8|接触5 エネルギー弾3|飛行|
こちらは明確な敵意を持って、エネルギー弾を撃ってくる。弾は壊すことができドロップがある。紫クリッターほど厄介ではないだろう。
***アーマー
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15|8|接触5 ブーメラン3|小ジャンプ2回、大ジャンプ一回とともにブーメランを投擲|
鎧を着たガウディ。しかし防御力は何も進歩していない。
しかし攻撃能力が非常に高く、軽快に飛び回りブーメラン二丁を投げつけてくる。これは破壊できないため、彼の回避力と合わせて本体を攻撃するのが非常に難しい強敵。
ブーメランは壁に二回当たると消える。
***ファズコア
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|16?|6?|接触3|浮遊|
巨大なガウディの魂の塊。
本体は弱いが、これを破壊すると大量のファズが高速で飛んでくるので、先になるべくファズを減らした方がいい。
***ファズ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|8|1|接触1|浮遊|
ファズコアの周りに浮いているガウディの魂。
HPが地味に高いのが厄介。
***ブーン
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|50|20|接触10 火炎輪5|浮遊|
迷宮に浮かぶ巨大な扇風機。火炎の輪を発射してくる。
HPが高いうえ本体に近寄りにくいところに配置されていることが多く、撃破は地味に面倒である。
火炎輪の当たり判定は大きいが、それが災いして壁に当たって消えやすい。
本体にぶつかるとすさまじいダメージを受けるので注意。
***ぶよぶよベース
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|130|8|接触1|設置|
ぶよぶよを大量に召喚してくる迷惑極まりない敵。
HPが非常に高いうえに天井の高いところに設置されていることが多く、ポーラスターで破壊するのは(連射速度的に)時間がかかる。下を取れればもちろん倒せるが...
実はバブリンが有効。また、これを一つ生かしておけば補給基地になる。
***ぶよぶよ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|2|接触3|浮遊|
迷惑なぶよぶよ。こちらに向かって飛んでくる。
地味に接触のダメージが高めなので注意。
***ガウディエッグ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15?|5|なし|設置|
ダメージはなく、ただドロップのためにいる補給要員。
タマゴが本体並みにでかいのだが、どうやって産むのだろうか。そもそもガウディにメスがいるようにも見えないが...
***はりせんぼん
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|3|5|接触5|泳ぐ|
アイロンヘッドとともに現れる小魚。針をしまっているうちは触ってもダメージがないが、右へ泳ぎ切ると膨らむ。
こうなる前になるべく多く倒しておき、移動するスペースを確保しておきたい。
***バス(後期)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15|8|接触5 射撃5|飛行|
タマゴ回廊?ではバスが強化され、高威力のエネルギー弾を二連射するようになった。とはいえ別に倒し方が変わるわけでもない。
***ドラゴンゾンビ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|60|20|接触10 射撃10|なし|
孵化に失敗したドラゴンの亡霊。よく見ると血の涙を流している。
一定間隔で火炎弾を連射してくるので早めに倒すのが良いだろう。武器は何でもいい。
***カウンターボム
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|130|8|接触1 爆破30|浮遊|
接近すると5つ数え始め、0になると大爆発を起こしてすさまじいダメージを発生させる。爆発までに遠くに避難するか、撃破することが求められる。
それにしてもこいつは一体何なのであろうか。
***ホッピー
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|12|4|接触4|右方向へジャンプし左に戻ってくる|
外壁を飛び回る黄色い妖精。地味にHPが高く撃墜が面倒。
独特の動き方をし、地形の悪い外壁をかなり自由に飛び回るので放置もしないほうがいい。面倒でも一匹ずつ仕留めよう。
***夜の精
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|64|22|接触5? 砲弾5|浮遊|
外壁の象徴的存在。白い人形のような見た目をしている。
構えとともに大量の白い砲弾を放ってくる。これは攻撃して破壊することもできず危険であるが、壁に当たれば消えるので隠れて回避可能。
図体がでかいので倒すのにさほどの苦労はないだろうが、遠くに現れるので射程の短い武器では面倒が伴う。
***砂ワニ(青)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|30|8|噛みつき15|緑ワニと同じ|
外壁のワニ。緑ワニと同じような性能だが、こちらの方が噛みつきが若干遅いのでジャンプでも回避できる。足場として使われることが多い。
***オレンジベル
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|60|8|接触3|飛行|
大農園の母コウモリ。周囲に大量の黒バットを連れている。
本体は特に攻撃してこないのでいい的。
***スタンビー
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2|接触3?|飛行|
こちらへ直線的に飛んでくるやや変わった飛び方をするトンボ。
倒すのは造作もないが大量に飛んでこられると鬱陶しい。
***ガンフィッシュ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|60|20|砲弾3|設置|
水上に浮かんでいる魚。近づくと水の砲弾を連射してくる。
看板にご丁寧に案内があるが、上に載ってもダメージがなく足場にできる。ただ隣のガンフィッシュに撃たれる危険が常にあるのでお世辞にも快適ではない。
***ドローン
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|64|8|接触6 ブーメラン6|ジャンプ|
攻撃すると飛びあがり、ブーメランのようなものを投げつけてくる。
大農園でしか遭遇しないがかなり強敵。何しろジャンプのせいで攻撃を撃ち込みにくく、HPも高いので倒すのに手間がかかる。
投げつけてくるブーメランは弾速が速く狙いも正確で、威力もそれなりに高い。
これだけのスペックでありながらドロップが少なく、相手にするのは戸惑われる。なるべく触らないのが吉。
農作業の終わった大農園からは忽然と姿を消してしまう。また、赤鬼や沼八などよく似たキャラが複数存在する。
***みどりん
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|15|4|タックル3|走り回る|
小さな緑色の生物。しかし「戦士」と言われるだけあって戦闘力はかなり高い。
移動速度が非常に速く、ぶつかられると吹っ飛ばされるほど。さらにHPが高く、突っ込んでこられてから撃ち始めても遅いことが多い。
距離を取って掃討するよう心掛けるべき。ちなみに上に乗れる。
***クリッター(赤)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|6|1|接触6|ジャンプ|
最後の洞窟に現れる最強のクリッター。攻撃力が非常に高く、移動速度も速い。さらに微妙なHPのせいで苦労することも多い。ことに最後の洞窟・裏ではレベルが下げられてしまうのでこれ一匹に相当苦戦する羽目になる。マシンガン装備だったりすると地獄。
相手がこちらに気づくのが速いことを利用し、なるべく遠くから倒したい。
***バット(赤)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|1|1|接触2|飛行|
こちらは生命力も大したことがないが、蛇行しながら飛んでくるので非常に倒しにくく、岩の中に隠れていていきなり出てこられると回避が難しい。あまり構わずに進んだ方がいいことも多い。
***狂暴化ミミガー(強)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|400?|8|接触5 エネルギー弾5|ジャンプ|
イゴールと同じビジュアルの狂暴化ミミガー。おそらくはドクターの実験台にされ、バルコニーにラビルとともに捨てられていたのだろう。王の玉座へ続く入り口を守っている。
本家のイゴールよりも強化されており、パンチこそしてこないがジャンプと高速エネルギー弾の乱射を繰り返す危険な敵。わざわざ戦う必要もなく、ブースターで回避してもいいし、ある程度距離を取って撃ちまくるのでも良い。
***バット(オレンジ)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|2|接触2|飛行|
ミザリー戦でバリアが変化して出現。補給要員。
ドクターに憑依されたミザリーが大量に召喚することもある。
***クリッター(オレンジ)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|2|接触2|ジャンプ|
ドクターに憑依されたミザリーが大量に召喚する。
まとまって現れるので非常に便利な補給要員。
***魚ミサイル(オレンジ)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|2|2|接触2|飛行|
ドクターに憑依されたミザリーが大量に召喚する。
スーが倒されるとこれを召喚するようになり、面倒なので先にミザリーを片付けよう。
***ミザリー(ドクター憑依)
|HP|攻撃力|移動方法|
|400|なし|浮遊|
ドクターに憑依されたミザリー。妙に口がでかく、カバミザリーの異名を持つ。
大量の雑魚モンスターを召喚してくるが、はっきり言って脅威でもなんでもなく補給要員にしかなっていない。
***スー(赤い結晶)
|HP|攻撃力|移動方法|
|400|回転タックル4|浮遊|
赤い結晶で妙にセクシーに変身させられたスー。回転タックルとエマージェンシーダッシュを交互に繰り返す。ダッシュ中は無敵。タックル中でも、大ダメージを叩きこむとひるんでくれることがある。
こちらは攻撃能力があるのでそこそこ厄介だが、ブレードなどで接近戦を挑めば簡単に倒せる。
それにしても赤い結晶は力を引き出すだけで理性を崩壊させることはないはずだったのだが、なぜスーは敵に回ってしまったのだろうか?これもドクターの魔力のなせる業なのだろうか。悪魔の王冠は破壊されたのだが...
***ビュート(飛行)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|4|接触5|飛行|
聖域を守る天使。
攻撃力が高く移動速度も速い。さらに倒してからドロップまでが遅いせいでアイテム回収も望みにくい。
強敵ではあるがHPはないので、連射で仕留めていきたい。
***ビュート(弓)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|8|4|接触3 矢8|なし|
弓を射かけてくるビュート。その軌道は独特で、しかも弾道が見にくいので非常に危険。
カーリーのネメシスなど射程の長い武器で一気に仕留めたい。
***ビュート(剣)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|4|斬撃9|走る|
接近するとこちらへ走ってきて、小ジャンプとともに斬撃を繰り出す。ぶった切られるとかなり痛い。
しかも走る前は無敵なので遠くから片付けることもできない。タイムアタックの大敵の一体。幸い連射しながら突撃すれば斬られる前に倒せる。
***メサ
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|60|8|接触5? 岩10|なし|
一定間隔で岩を放り投げてくる。トロ子ほどの強肩ではないようで放物線を描くが、それがかえって攻撃を通りにくくしている。
ネメシスの射程なら岩にぶつからないところから攻撃できるのでカーリーに掃討してもらおう。
***デリート
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|20?|1|爆発12|なし|
攻撃すると5つ数えて爆発する。通路を塞いでいるのでこれを破壊しないと通れないところが多い。
***グリーンデビル
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|5|接触3|飛行|
高速で飛び回る緑の悪魔。1UPキノコではない。
ドロップが割とおいしいので、ボロス第一形態を倒したらすぐに上を撃ちまくりアイテムをおいしくいただこう。
***ビュート(赤)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|4|2?|接触3?|飛行|
最後の最後で登場する雑魚モンスター。
**ボス
***バルログ(一戦目)
|HP|ドロップ|攻撃力|移動方法|
|60|5|接触1|歩行2回、ジャンプ一回の繰り返し|
最初に出会うボス。とはいえ、選択肢次第で戦闘を避けることも可能。
接触してしまうと一定時間捕らえられ、さらに投げ飛ばされるがダメージは1のみ。
移動速度が速いため、射程の短いポーラスターLv1だとやや面倒。墓守などを倒してLv2以上にはしておきたい。
***イゴール
|HP|攻撃力|移動方法|
|300|接触2 パンチ5 エネルギー弾2|歩行、ジャンプ|
タマゴ回廊のボス。その正体は当Wikiでも盛んに議論されている。
接近戦ではパンチ、遠距離戦ではジャンプで攻撃。
HPが残り3割程度になると、口から拡散エネルギー弾を発射する。
ジャンプの高さは低いので、こちらから能動的に飛び越すことが可能。相手の上を行ったり来たりしながら、常に背後を取るようにして攻撃していけば倒せるが、HPが高いので時間はそれなりにかかるだろう。
パンチの威力が高く発生も早いので近づきすぎないほうが安全。
***バルログ(二戦目)
|HP|攻撃力|移動方法|
|240|接触5? 踏み潰し10 エネルギー弾2|飛行ジャンプ、エネルギー弾乱射|
クサムラの中ボス。エネルギー弾3連射のあとにジャンプして一定時間飛行、その後着地と同時にエネルギー弾を乱射する。
初めてだと意外に苦戦するだろう。乱射されるエネルギー弾は避けにくく、撃ち落とせるがかなりの連打が必要になる。
ここでは高威力のファイアボールが頼りになる。バルログを真ん中のへこみに誘い込み、連射すれば大きなダメージを得られるだろう。
実は上に乗っても今回に限りダメージがないので、上からファイアボールで焼き殺すという手もある。
***ボスフロッグ
|HP|攻撃力|移動方法|
|300|接触5 エネルギー弾3|ジャンプ|
バルログの変身形態。おそらく多くのプレイヤーが一度はつまずくことだろう。
基本的には無敵であり、ジャンプで上からプチを降らせながら近づいてくる。反対側に回り込むと口を開けてエネルギー弾を乱射するが、このときのみ口を攻撃するとダメージを与えられる。エネルギー弾は撃ち落とせるが、こちらの弾を消されるという意味でもある。
何度かこれを繰り返すと、たまに大ジャンプを繰り出し、上から大量のプチとフロッグを召喚してくることがある。
とにかく口を開けさせないことには始まらないので、左右の扇風機を使って反対側へ回り込む。その後、ジャンプしながら口めがけて砲撃する。
あるいは、扇風機に乗ったまま上からファイアボールを連打すると手っ取り早く倒せる。
最も安全に勝つには、バブリンLv3が有効。口を開けたら攻撃キーを押しっぱなしにして立っているだけでほとんど完封できるだろう。
***オメガ
|HP|攻撃力|移動方法|
|400|噛みつき15 踏み潰し15? 接触5?|潜航、ジャンプ|
太陽の石の呪いをつかさどる機械獣。
地中から現れ口を開けると、赤いビットや破壊不可能な茶色のビットを大量にばらまく。その後口を閉じて潜航することもあるし、ジャンプしてくることもある。
最初はビビるのだが実はあまり強くない。接近してファイアボールを連打していればかなりのダメージを与えられるし、ビットは上を撃っていれば破壊できる。破壊可能なビットはドロップするので、HPを随時回復できるだろう。
ただし、間違っても噛みつきに巻き込まれたり、踏まれたりしてはいけない。半ば即死ものである。
***トロ子+
|HP|攻撃力|移動方法|
|500|接触10 岩10|大ジャンプ|
赤い花を食べさせられ狂暴化したトロ子。間違いなく今作最大の悲劇であろう。
赤い花を食べた時の潜在能力は個体差が大きいようで、イゴールなどよりはるかに強い。
大ジャンプ、もしくはその場から動かずに岩を投げつけてくる。その球速は早いうえに狙いが正確であり、近かろうが遠かろうが簡単には回避できない。マシンガンでのんびり浮いていたりすると撃墜されること必至である。
下手に跳ばず、地上で待ちながらポーラスターやファイアボールを叩きこもう。相手が岩を構えてきたら、ジャンプや移動で確実に回避する。画面外に相手が出てしまうと上下どちらから岩が飛んでくるかわからないのでかえって危険。中距離を保とう。
***プー・ブラック
|HP|攻撃力|移動方法|
|300|接触5 黒い球5|飛行?|
迷宮診療所にいるお化け。バルログに瓜二つである。ダメージが重なると上に飛んで、一定時間がたつと潰しに来るので注意。(この続きはいつか書く)
***モンスターX
|HP|攻撃力|移動方法|
|700|キャタピラー10 エネルギー弾3 魚ミサイル5|高速走行|
迷宮に陣取る巨大ブルドーザー。おそらく多くの人がここでつまずく、迷宮の強敵その1。ライフ3プレイの墓場としても知られる。
プレイヤーめがけて左右に走り回るので、随時反対側へ回避しよう。この時キャタピラーの上には乗れるが、轢かれると大ダメージなので注意。また方向転換中にキャタピラーの上に乗っていると振動でジャンプできない。
1.5往復するとハッチを開き、緑色の四つのコアからエネルギー弾を連射してくる。これを一つずつ攻撃し、すべて破壊するとようやく本体へダメージを与えられる。
その後は左右から魚ミサイルを撃ってくる。これは威力が高く軌道も独特なため、非常に対処が難しい。一体ずつ狙い撃ちにするか、ブレードLv3で一網打尽にするか。
いずれにしてもハッチが開いている時間が長いほど被害が拡大しがちなため、高速でダメージを与えて早々にハッチを閉めさせたい。その意味で、ブレードLv2が非常に役に立つ。コアも本体も接近してこれを猛連打しているだけで瞬殺可能であろう。
逆に一部改造作品ではこの戦術が使えないことがあり、このボスの真の恐ろしさを教えてくれる。
***バルログ(三戦目)
|HP|攻撃力|移動方法|
|500|接触5 ミサイル5|走行、大ジャンプ|
バルログらしい攻撃をしてくるが、ジャンプとともに誘導ミサイルを一斉発射する攻撃が追加。これが非常に厄介で、ほとんど回避の隙間がないことが多いうえに撃ち落とそうにもHPが高い。
ブレードのような威力の高い武器で弾幕に風穴を開けて脱出するのがいいだろう。本体のHPは低めなようで無敵時間もないため、ブレード連打で強引にいってもわりと突破できる。
ノーマルエンドではこれがバルログとの最後の出会いになるが、トゥルーエンドでは意外な場所で再会することになる。
***コア
|HP|攻撃力|移動方法|
|650|ブーメラン3 ヒトダマ5 ハイパーエネルギー弾20|浮遊|
迷宮の奥深くに眠る島の心臓。これを破壊しに多くのロボットが送られたが、皆返り討ちにあった。地上のキラーロボットはほとんどが王冠を手に入れるために送り込まれたのだが、彼らは島を破壊するために送られたとなると、クォートたちの先輩にあたるのだろうか?
それはともかく、このエリアは水位が非常に不安定であり、溺死の危険さえある。その地形的な難しさも合わせて難易度はかなり高く、名実ともに前半のボスといえよう。専用BGMまでついている。
コアはオープン状態でないと何のダメージも与えられない。閉じている間は周囲のベビーコアがブーメランのようなものを撃ってくる。目を開けているベビーコアは攻撃することができ、ダメージを与えると後ろに退く。
コアがオープンするとベビーコアが守るように一斉に前に出てくるため攻撃しにくい。さらにこれと同時に水位が一気に上がるため、ある程度の高度を維持していないと攻撃を当てることも難しくなる。オープン中は威力の高いヒトダマで攻撃してくるが、これ自体のドロップはおいしいので積極的に撃ち落とそう。
さらにある程度ダメージを与えると、オープンと同時に風圧でプレイヤーを左に吹き飛ばし、そこをハイパーエネルギー弾で狙い撃ちしてくる。このエネルギー弾は弾速は遅いものの威力がとんでもなく高く、まともに一発もらえば武器エネルギー的にもかなり苦しくなる。ポイントは、風圧が来たらなるべく下に下りて素直に左へ飛ばされて待ち、エネルギー弾が飛んで来たら左の階段状になっている部分を随時上ってよけること。
なお、コアは自分と同じ高さで、自分から一定距離を保とうとするので、右端に押せ押せで行くと網の中に隠れて攻撃が通らなくなる。そのためなるべく左のほうへ陣取り、攻撃のチャンスだけ右へ移動するのが良い。
***アイロンヘッド
|HP|攻撃力|移動方法|
|400|接触10 衝撃波3|泳ぐ|
島の大動脈に住む巨大な機械魚。ここだけ操作感が別ゲーなので戸惑うことも多いだろう。
左右に泳ぎ回りながら、まれにマンナンと同じ衝撃波を三発撃って攻撃してくる。しかし誤ってぶつからない限りはたいして強い相手でもない。
ノーダメージで倒すとコレクターズアイテム「異星人のメダル」が手に入る。
***シスターズ
|HP|攻撃力|移動方法|
|500|接触10 火炎弾10|飛び回る|
タマゴ監視室?で登場する双子の飛竜。
周囲を飛び回りながら火炎弾を撃ってくる。口を開けているときにしかダメージを与えられない。その段階で何発か撃ち込むと間抜けな顔になり、攻撃を封じられるとともにその間もダメージを与えられるようになる。
足場が狭く、火炎弾を撃たれると回避がかなり難しいので、とにかく撃たれないように口を開けたところへ攻撃を撃ち込むこと。ただし両方が同時に口を開けてゆっくり連射してきた場合は気合で回避するか撃ち落とすしかない。
バブリンLv3でバリアを張るという手もあり、火炎弾をかなりの確率で無力化してくれる。
どうしても勝てないなら、ミサイルの宝箱を開けなければ戦わなくて済む。
***赤鬼
|HP|攻撃力|移動方法|
|300|接触10 ブーメラン6|ジャンプ|
最後の洞窟・裏で登場する赤い悪魔。ブーメラン三連射、大ジャンプしながら三連射を繰り返す。エリアが狭いので回避が非常に難しい。
ダメージ覚悟で接近しブレードを連打すれば瞬殺。
なお、洞窟物語本編では没アイテムとして「猛獣の牙」というものがあり、山下農園で手に入ったといわれる。ミミガーの英雄アーサーが赤い怪物を追い払ったとの話を聞くことができ、この悪魔のことではないかとうわさされている。
***ミザリー
|HP|攻撃力|移動方法|
|500|接触1 エネルギー弾6 岩石10 バリア2 黒球2 雷10|瞬間移動|
多彩な攻撃手段を披露してくる魔女。
普段は浮遊しており、一定時間または一定ダメージでエネルギー弾連射か岩石召喚で攻撃。その後別のところへ瞬間移動する。移動直後に黒球を三つ召喚することがあり、これらは下を通ると雷撃となってプレイヤーを襲う。さらにHPが減ると黒いリングをバリアとして展開し、これらは瞬間移動時にバットに変化する。
黒球は下を走り抜ければ雷撃を回避可能。エネルギー弾はジャンプなどで避ける必要があるが、岩石は立ち止まらなければ当たらない。
ある程度パターンを覚えてしまえば攻略できるだろう。
***ドクター
|HP|攻撃力|移動方法|
|300|接触3 エネルギー弾5 赤い結晶1|瞬間移動|
赤い結晶の力で膨大な魔力にさらなる力を得たドクター。
徐々に高速化する赤いエネルギー弾を撃っては瞬間移動するという地道な攻撃を仕掛けてくる。まれに空中に現れ、四方八方にエネルギー弾を飛ばす。
振動するエネルギー弾は遠くにいるほど回避が難しくなるので、なるべくドクターに近いところで飛び越そう。拡散エネルギー弾は距離を取っていれば自然に消滅する。
かなりあちこちに出現するが、赤い結晶がご丁寧に位置を教えてくれるのでそれを追いかけよう。ただし、赤い結晶が攻撃を弾いてくるのでHP以上に倒しにくい相手になっている。
***マッスルドクター
|HP|攻撃力|移動方法|
|300|接触5 タックル10 赤い結晶1 バット召喚2|瞬間移動、ジャンプ|
力が暴走したドクター。表情が凄いことになっている。
移動速度が非常に速く、ジャンプやエネルギータックルで攻撃してくるほか、もたついているとすさまじい数のバットを召喚してくる。これは攻撃して倒さないといつまでも残るので、これを発動されては面倒。
幸いHPが低いうえに図体がでかいため倒しやすい。苦手ならミサイルを使うのも手。
シュプールのレベルMAXなら3~4発で倒せる。
なお、接近戦時にブレードなどで大ダメージを与えると衝撃波で反撃(体の一部を爆破?)してくることがあり、ダメージをもらうので注意だ。
***アンデッドコア
|HP|攻撃力|移動方法|
|700|ナパーム弾4 エネルギー弾5 ハイパーエネルギー弾10|浮遊|
ドクターの狂気が宿った島の心臓。基本的な倒し方はコアと同じ。
表情が三つあり、顔が出ているときは上下にナパームを撃つ。ナパームは壁に当たるとプレイヤー側へ走る炎となるのでジャンプで回避しよう。
歯を見せているときは奇妙な形状のエネルギー弾を撃ってくる。これは破壊できないので攻撃を防がれる要因にもなるが、この時は開いている時間が長いのでうまくかいくぐって攻撃したい。
HPが少なくなると口を開けてくる。これは高速のエネルギー弾を撃ちだすが、直線的なのであまり怖くない。しかも威力がオリジナルのコアの半分になってしまっている。
そんなわけでラスボスにしてはあまり強くないように思える。
***ヘヴィプレス
|HP|攻撃力|移動方法|
|700|雷撃10 落下127|落下|
プレスの親玉らしき存在。通路?を潰し、ボロスへの道を開く。
雷撃を撃ってくるノズルの部分にしか当たり判定がないので、真下へ回り込んでカーリーともども上へ撃ちまくろう。雷撃とローリングだけ落ち着いて回避すればさほど手ごわい相手ではない。
ただし倒すと落ちてきて潰されるので油断は禁物。
***ボロス(第一形態)
|HP|攻撃力|移動方法|
|1000|接触3 突進10 雷撃10 骨8|突進、浮遊|
この島の存在意義は、彼の封印であった。
突撃を4回繰り返したのち、壁か天井にぶつかると左右に衝撃波を放つ。衝撃波は大量の骨を掘り起こしプレイヤーへダメージを与える。さらに時間がたつと空中へ浮かびあがり、雷撃を連射してくる。
タックルをかわしながら撃ちまくる、これに尽きる。なおHPに余裕があるなら、懐へ飛び込みブレード連打も強い。
***ボロス(第二形態)
|HP|攻撃力|移動方法|
|800|踏み潰し16 骨8|ジャンプ|
突如岩のように肥大化したボロス。
弱点は目。というかそこにしかダメージ判定はない。
こいつ自体はただ跳びまわっているだけだが、万が一潰されるとひどいダメージを食う。着地したときに大量に骨を出すところも厄介。目に乗れてもうかうかしていると振り落とされ、グリーンデビルの餌食になるだろう。
ブレードが非常に有効で、目に乗って背を向けて撃ちまくるとカーリーのネメシスとブレードの後ろへの当たり判定が相まってすさまじいダメージを与えられる。
また、ミサイルの数に余裕があれば目にミサイルを撃ち込んでもいい。
TAではミサイルが有効。というか必須。
***ボロス(第三形態)
|HP|攻撃力|移動方法|
|岩石101 本体1000|岩石14 破壊した岩石5|浮遊|
岩の周りにいくつもの岩石をまとい、ローラー作戦で主人公を潰しに来る。触れると大ダメージだが隙間に入れば安全なので落ち着いて回避しよう。ちなみに本体の真上に乗ることができ、ダメージも受けない。ネメシスかシュプールの貯め撃ちが有効。
岩を攻撃すると目を潰すことができ、すべて潰すとようやく本体にダメージを与えられる(これを第四形態と称することもある)。このとき地上はダメージ2の針が出現しておりにくくなり、周囲には赤いビュートが大量に召喚される。
周囲の足場に乗って自分が雑魚を撃っていれば、カーリーがかってにボロスを倒してくれるだろう。ただ、目を開けている岩石を潰すと当たりを跳ねまわるようになり、ダメージは5しかないとはいえ厄介さは増す。
決死の覚悟で目に飛び乗り、ミサイルを連射すれば瞬殺も可能。
2023-10-02T16:08:14+09:00
1696230494
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飛竜物語
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/106.html
***ストーリー
洞窟物語本編以後のお話。
カズマは飛竜に乗って逃げおおせたが、その飛竜の飼育方法が分からずにいた。
かの浮遊島には飛竜の専門家がいると聞き、カズマはクォートに護衛を頼み転送装置で島へ向かう。
しかし、転送の失敗で二人は島の思わぬところへ飛ばされてしまうのだった...
数少ない、ストーリーつきの完結作品です。
平和の石ほどの意外性・物語性はないものの、原作のキャラクターがその設定に忠実に登場し、人間に戻れたスーやカーリーとともに暮らすバルログが見られたりと、原作ファンが無理なく楽しめる程度のものになっています。
***難易度
「本編クリア程度」と説明書には書いてありますが、実際本編よりやや難しい程度。平和の石シリーズなどと比べれば簡単で、セーブポイントの配置も丁寧なので遊びやすい。
...と言いたいところだが、最初のダンジョン「最初の洞窟」とその次の「水脈」の難易度が鬼畜で、ここで詰む人が続出。とくに「水脈」は、多数の分岐ですべて正解を選ばないと最初に戻される仕掛けがあるうえ、それらはノーヒントなので全パターンを覚えるまでにすさまじい時間と死を必要とする。操作技術にかかわらずダメージを受けるポイントも随所にあり、その辺の完成度に疑問符がつく。
幸いここさえ突破すればあとは遊びやすくなるが、本作の知名度がいまいち伸びていない原因の一つと推察される。
展開が本編に近いため、(若干ワンパターンではあるが)本編クリア済みならある程度スムーズに遊べる。
登場キャラのセリフがよく作り込まれており、丹念に調べていけば豊富なヒントが得られる。あまり詰まずにウォークスルーできるだろう。
***その他
広大なダンジョンを探索目的で飛び回るのが斬新。
アイテムを銀貨で買いそろえたりと、平和の石などに影響を受けた要素も見受けられる。
難点は前述のとおり一部ダンジョンのいやらしさが崩壊していることと、日本語・イベント進行に不自然な点が多いこと。進行不能バグもまれに生じる。
とはいえ広大なマップは多くが手作りで工夫された力作であり、やや易しめの作品も珍しいので試す価値はあるだろう。
2022-10-31T11:15:46+09:00
1667182546
-
武器
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/108.html
*本編洞窟物語
**メイン武器(1データにつき原則一つ)
***ポーラスター
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|1|10|2|20|4|10|
最も基本的な銃。北極星の印がついているようだ。はぐれ銃鍛冶で最初に手に入れる。
威力は低く、弾も画面内に二発しか存在できないため連射性も悪い。しかし弾速が速く直線的なため、使いやすいことは確かである。
全編をこれのみでクリアしようとする猛者も多い。
クォートの代名詞的な銃であり、二次創作などではしばしばこれを携える彼が描かれる。
***マシンガン
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|2|30|4|50|6|10|
キー押しっぱなしで連射可能なマシンガン。100発制限で撃たないと自動回復する。砂区でカーリー戦後、交換の誘いを承諾すると手に入る。その後迷宮でのカーリーとの共闘では彼女がポーラスターを使うようになる。
Lv3になると下へ向けて撃つことで反動で飛行でき、あるいは上向きに撃つと急降下できる。
そこそこの威力と優れた連射力、移動力ブーストで快適にプレイできる初心者向け武器。終盤までボス・雑魚問わず活躍し、ノーマルエンド攻略には最適であろう。
弱点は極端なレベルアップの遅さで、黒い風エリアを通るとほとんど使い物にならなくなる。またターボチャージ入手前は弾数回復も遅めで、敵の多いエリアでは弾切れに陥ることも少なくない。こまめに回復させるのが肝要。
なお連打機を用いて連射すると弾切れの問題をだいぶ緩和できる。
***スネーク
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|4|20|6|20?|8|20|
壁を貫通する特殊な武器。迷宮のチャバにポーラスターとファイアボールを渡すと手に入る。
単発の威力が高いうえに連射性も悪くなく、武器としては非常に優秀。さらには壁貫通のため、安全地帯から一方的に攻撃することもできる。そのうえレベルダウンしにくいというおまけつき。弾が蛇行するので当たり判定も大きい。
ただしレベルアップも相応に遅いので黒い風エリアで使用するのはそれなりの準備がいる。またLv2以降は独特の蛇行軌道と加速性から、ポーラスターほどの使いやすさはない。
なお、聖域TAではデリートを壁の奥から破壊できるため非常に重宝し、ほぼ必須選択となっている。
***シュプール
|Lv1威力|
|4|
今作における「最強の武器」。その名は「軌跡」を意味する。最強とゲーム内で明言されているが、どちらかといえば安定性の面で最高の武器である。
通常時はポーラスターLv3と同じ弾を発射するが、画面内に4発まで存在できるようになっており連射力が大きく改善されている。
ボタン押しっぱなしでエネルギーをチャージし、Lv2以降はレーザーを発射する。レーザーはいずれも貫通力が非常に強く、2~5体くらいの敵はやすやすと貫く。
Lv2は単発レーザーであり、威力は15程度。これで倒せる相手は通常弾でも対処可能なことが多く、あまり出番がない。雑魚集団に連射して掃討するときくらいだろうか。
Lv3は連装レーザーを発射し、威力は50程度と一気に跳ね上がる。さらに威力のわりにチャージは早いため、主力。雑魚戦でもボス戦でも大いに活躍する。
LvMAXではバスターレーザーを放ち、その威力は100を優に超える。終盤のボスでも直撃させれば大ダメージを取れるが、そもそも終盤のボスは無敵時間やバリアなどを持つことが多いため、長いチャージ時間に見合う活躍ができる場合は意外と少ない。というか最後のボス三連戦に相性が悪いのが痛い。
そんなわけで全体としていまいち最強感が薄いのだが、この武器の恐ろしさはレベルダウンの概念がないところにある。黒い風エリアに全く影響を受けないため、聖域等を安定して攻略するにはこの上ないし、敵の多いエリアでレベルダウンからのじり貧といった事態もありえない。まさしく最強の安定性を誇る。
**サブ武器
***ミサイル砲
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|10|10|15?|20|10*3|10|
単発の威力が大きく、さらに爆風で広範囲にダメージを与える。
雑魚敵が集まっているときや、ボス相手に効果的。
ただし弾数制限があるうえ、長射程のわりに画面内に存在できる弾は1~3と非常に少なく、しかも弾速が遅いことから接射しないかぎり連射は全く効かない。
地味になくても困らない武器で、ファイアボールと並んで本編では影が薄いが、一部改造作品では大活躍する。
なお、洞窟中の随所にこの宝箱があり、すでに入手済みの場合は弾数が5増える。
ミサイル類を一切入手しないまま聖域のミサイルの宝箱を開けると「100発ミサイル」が手に入るが、基本性能がこれと同じなので実はあまり役に立たない。
***ファイアボール
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|2~4|10|3~6|30?|3~6|20|
地上を転がる火の玉を2~4個発射できる。射程は非常に長い。
多段ヒットすることがあり、一発当たりのダメージはクリーンヒットか否かでややぶれる傾向にある。
なだらかな斜面で効果を発揮...とあるが、クリッターのような飛ぶ相手にはあまり役に立たない。また射程が災いし、一発外してしまうと次弾を撃つまで相当な時間がかかってしまう。
この武器の真価はHPの高い敵との接近戦にある。近づいて猛連打すれば中盤までの敵はほとんど瞬殺することができ、ボス相手にも非常に有効。さらにLv3エネルギーが20もあるため、レベルダウンしにくく安定した戦いができる。さらに言えばLv3と2の違いは連射可能数が4か3かという違いしかないので、接近戦ではほとんど関係がない。
要するに耐久性と破壊力を活かして悪条件下で使用するのが向いている武器であり、普段使いに向かないのはある意味宿命だろう。空中の雑魚掃討にはバブリンのほうが向いているので、そちらに任せよう。
***バブリン
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|1|10|2|20|バブル2 砲弾3|5|
各レベルで全く違う特性を見せる変わった武器。とはいえ使い物になるのはレベル2以降。100発制限で撃たないと自動回復する。
Lv1では小さな気泡を一つ撃ちだす。これはゆっくり進んで消えるが、ダメージも1しかないし、弾数の回復が異常に遅いので全く持って使い物にならない。Lv2まではほかの武器で倒した敵からエネルギーを得たほうが効率がいいだろう。
Lv2では紫色の気泡を乱射する、マシンガン様の武器になる。こうなると一気に信頼性が増すが、やはり威力は控えめ。どちらかと言えば弾幕でやや防御的に立ち回るのに向いている。
Lv3になると白い気泡を自分の周りに展開する。これは一定時間またはキーを離すとはじけて矢のような砲弾を発射するもの。押しっぱなしにして少しずつ攻撃してもいいし、一斉砲撃でまとまったダメージを与えることもできる。矢の射程はかなり長い。
まとまったダメージと言っても所詮はバブリンなので威力面には期待できない。どちらかと言えばバリアでHP2の敵や砲弾などから身を守りながら攻撃したり、一斉射撃で雑魚集団をまとめて駆逐したりといった使い方が理想である。
全体的に攻撃力が低くレベルダウンしやすいので、ボスフロッグ戦以外のボス戦には全く向かない。
なお、連打機を使用するとLv2以降では簡易マシンガンになる。
***ブレード
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|15|30|6~18|50|キング10 斬撃1|0|
キングの魂が宿った刀。射程が短く連射も効かないが、単発の威力が極めて大きい。また、後ろ側にわずかに当たり判定があるのが特徴。
Lv1では小型のダガーを投擲する。それなりに遠くまで届くが弾速が遅いため、中距離戦には向かない。
Lv2ではロングソードを投擲する。射程が短くなるが当たり判定が非常に大きく、多段ヒットして最大18のダメージを与える。Lv2まではHPの高い雑魚敵や、ボスに対して非常に有効。
Lv3ではキングの魂が現れ、多数の斬撃をまとって飛んでいく。ヒットするとその周囲を高速で切り刻む。
こちらは多数の敵に非常に効果的なほか、大型のボスに対しても大ダメージを与えられる。武器エネルギーが0ではあるが、Lv2までと使い勝手が全く違うので、状況に応じてレベルを下げるくらいのつもりでよい。
いずれにしても非常に強力な武器であり、Lv1でも安定した強さがあることから聖域などでも活躍できる。
***スーパーミサイル
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|20|30|30?|50|100?|10|
弾速、威力が大幅アップしたミサイル。その破壊力は圧倒的で、Lv3で連射すればボロスですら瞬殺するほど。
レベルアップは非常に遅いが、Lv2でも使えないことはない。
***ネメシス
|Lv1威力|Lv1エネルギー|Lv2威力|Lv2エネルギー|Lv3威力|Lv3エネルギー|
|8~12|1|6|1|1|1|
リトルおやじにブレードを渡すと手に入る。Lv1が最強という極めて珍しい武器。
Lv1の弾速、射程、威力、貫通力が素晴らしく、聖域などで大活躍が見込める。TAガチ勢にもよく好まれる武器。
ただし一つでも武器エネルギーを取るとレベルが上がってしまい、Lv2はともかくLv3に至ってはひよこ一匹を放つだけの悲惨な武器になってしまう。そのため武器エネルギーを回避したりわざとレベルダウンしたりしながら戦う必要があり、その扱いは非常に難しい。
腕に自信がなければ素直にブレードを選択するが吉。
2022-03-12T23:01:07+09:00
1647093667
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カーリー版洞窟物語
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/81.html
*カーリー版洞窟物語
&bold(){ストーリー}
基本的に原作と同じ。原作における主人公クォートとヒロインであるカーリーの立場が
入れ替わったもの、と思えばいい。
&bold(){難易度}
原作とステージやアクションは変わらない。
&bold(){システム}
基本的に原作のグラフィックとシナリオを多少差し替えただけのものであり、主人公であるカーリーは原作のクォートとまったく同じ道のりをたどることになる。
特に目新しいところはないが、妙なオネエ言葉を操るクォートは必見。
一通りのグラフィックの差し替え、およびセリフの書き換えは投稿時に行われていたものの、一部イベントではカーリーのセリフをクォートが喋ってしまう、グラフィックが戻ってしまうなどのバグが残っていたほか、セリフの書き換えも不十分でクォートがオネエにしか見えないなど不評もあった。
そのためユディト氏がセリフの書き換えを行い、全面的にリメイクしてリリースされたのがカーリー版洞窟物語(修正版)である。
こちらのクオリティはかなり高く、細かいイベントまで丁寧にセリフが書き換えられており不自然さはほとんどない。さらにカーリーとクォートの重要なシーンではセリフが大幅に追加され、若干少女漫画的な展開に仕上がっている。その他武器のグラフィックやアイテム説明などまで一新されており、こだわりの一作。
原作とは雰囲気が違うが、メルヘンチックな洞窟物語をプレイしたい人にはお勧め。
2020-09-25T18:40:01+09:00
1601026801
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https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/2.html
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開設:08/09/14
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2020-09-13T00:52:22+09:00
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原作ネタ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/96.html
-完全に憶測だが。謎というか語られていない部分で、坂本一家の父=先生だったんじゃないだろうか?カズマがパスワードを知っていたのもその為では? -- (名無しさん) 2009-09-15 19:57:37
-管理ミミガーが一番奥にタマゴがあるとは知らなかった事は絶対にないと思う。 -- (つっこみ野郎) 2010-01-03 16:08:21
-理由は、管理ミミガーが一番奥にいてタマゴを守ったから。 -- (つっこみ野郎) 2010-01-03 16:09:41
-名無しさんも違うと思う。理由はスーが知らなかったから。 -- (つっこみ野郎) 2010-01-03 16:10:38
- 一馬に雇われて番をしてたイゴールがドクターニより凶暴化して操られたとか -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-06 15:41:43}
- 戦争のときに卵を守るため凶暴化したミミガーが残っていたのではなかろうか。いまでも凶暴化したままで、本能的に卵を守ろうとして攻撃しているのでは。パスワードに関してはスーが「なんとでもなる」と言っているため、カズマがハッキング的な手法でこじ開けたようにもとれる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-07 17:15:02}
- ゼッテーちがうよそれ -- (ハハハハ) &size(80%){2012-03-31 15:47:38}
- ドクターは、理性を失うと言っているため -- (アイク) &size(80%){2015-01-25 18:48:34}
- ドクターは理性を失うと言っているため、まだ自我のあるイゴールの存在がおかしい。 -- (アイク) &size(80%){2015-01-25 18:50:46}
- 服装とか見ると元人間ぽいけど。 -- (このやんろー!!) &size(80%){2015-08-12 23:14:59}
- アーサーの家にある赤い花は一体何だったのか? -- (名無しさん) &size(80%){2020-09-11 00:32:09}
- アーサーの家にある赤い花は一体何だったのか? -- (名無しさん) &size(80%){2020-09-11 00:32:20}
- アーサーの家にある赤い花は一体何だったのか?村にいないミミガーさえ名前を知っている伝説の英雄の家に、なぜ赤い花があったのか。 -- (アーサーの赤い花) &size(80%){2020-09-11 00:33:25}
- アーサーの家にある赤い花は一体何だったのか?村にいないミミガーさえ名前を知っている伝説の英雄の家に、なぜ赤い花があったのか。主人公覚醒の少し前にミザリーに殺されたものと推測されるが、そのとき赤い花で狂暴化して対抗したのだろうか。それとも、アーサー自身例外的に赤い花への耐性があり、常用して戦闘力を上げることで英雄になっていたのだろうか。 -- (アーサーの赤い花) &size(80%){2020-09-11 00:35:58}
- 赤い花は砂区倉庫にしまわれ、それ以外で主人公が見つけるのは管理室(イゴール)およびクサムラの小部屋(ラビル)のみである。三代目が「この農園には赤い花は咲かない」と言っているように、そうそうそこらへんで手に入るものではないようだが、それではアーサー含めこの三匹は一体どこで赤い花を手に入れたのだろうか。赤い花を管理しているのはあくまでジェンカであり、彼女の見落としか目こぼしがあったとしか考えられない。 -- (アーサーの赤い花) &size(80%){2020-09-11 00:47:52}
- すなわち、ミアキドがかつて島を攻略しに現れキラーロボットでミミガーを殺戮し、ミミガーが赤い花で対抗した歴史を踏まえ、ジェンカはあえて赤い花を砂区倉庫に残した。このとき何らかの形で残った赤い花が、アーサーら三匹の手に渡ったと思われる。ここで浮かぶ疑問は、「アーサーは対ロボット戦で活躍した英雄なのではないか」ということだが、おそらくこれはNOだろう。ミミガーの村の住人達もミアキドの件については一切知らないそぶりであるし、第一ジェンカが年老いるだけのインターバルがあったはずである。つまりは、アーサーらは全く偶然に赤い花を手に入れたのである。ミミガー単体の戦闘力はどうみても赤鬼に通用するものとは思えず、アーサーが最強の戦士と言ってもミミガーの範疇にとどまっていたのでは高が知れるというものであり、アーサーは赤い花を何らかの形で副作用(理性の崩壊)を抑えて使い、戦闘力を上げていたものと推察される。 -- (アーサーの赤い花) &size(80%){2020-09-11 00:57:04}
- それが証拠に、イゴールもラビルもベッドの周りに赤い花が散乱するという乱れた状況であったのに対し、アーサーの家の赤い花はきれいに咲いている。これは一説だが、アーサーが赤い花を使って力を得ていることを知ったイゴールとラビルは、それぞれ赤い花を所望したのではないだろうか。イゴールは卵の管理のために戦闘力が必要であるという切実な事情があり、アーサーはそれに同情して理性を保ったまま花を使う方法を伝授した。結果としてそれは失敗に終わったものの、イゴールはある程度の理性が残り、卵を守り続けていたのであろう。ラビルに関してはいまだ謎が多い。 -- (アーサーの赤い花) &size(80%){2020-09-11 01:03:25}
2020-09-11T01:03:25+09:00
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平和の石
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/84.html
:ストーリー|世界の平和を維持するとうたわれた宝石「平和の石」
だが邪なる者の手に収められた時それは災いをもたらす悪魔の石と化すと言う
100年に一度、その宝石を奪いに訪れる邪なる者と
それに抗うものとして選ばれた勇敢な少年の物語
洞窟物語のキャラ達を使ったオリジナルストーリー。クォートが喋る。
口調程度は原作を踏襲してはいるものの、スーが本当にミミガーだったり、農園管理の三代目にプランティッドという名前が与えられていたり、ほとんど別物といっていい。
そのほかにも作者独特のギャグがちりばめられていたり、原作ネタが織り込まれていたりといった要素は原作ファンから賛否もあるが、この作品単体で見ればストーリーの出来は良いといえるだろう。
:難易度|難易度は高いが、本編聖域クリアしていればなんとか楽しめる程度。ただし聖域はかなり厳しい。
ボス戦は即死針や移動床等を多数用いて工夫してあり、既に洞窟物語をプレイしてる人でも楽しめる構成になっている。(繰り返しプレイでコツをつかませる絶妙な難易度)
トゥルーエンドへの分岐もなかなか気づきにくいが、気づいてしまえば納得のいく程度の難易度で隠されており、ゲーム中のヒントも絶妙。
難易度面の調整に文句をつける要素はない。
ただし、異常なほどにセーブポイントが少なく、初見殺し要素も多いため、
ボス→ボス→初見殺しデストラップ
ダンジョン→ダンジョン→ダンジョン→イベント→ボス
のような長い長い道のりの末に死亡し最初からやり直す羽目になるという事態が頻発する。
またライフポットを入手できるのが聖域中と極めて遅いので、その点も難しい。
:システム|村や家、ステージ等の構成は既存のレイアウトではなくほぼオリジナル。
一部ボスや背景は作者さんの手作りの模様。
ソフト同梱の解説も丁寧に作ってあり、攻略サイト要らずな感じ。(ゲーム中のヒントも多し)
トゥルーエンド有りで武器やアイテムの取得条件もこっててやりこみ要素も有り。
:その他|「見方」(味方)を筆頭に、誤字は数多い。また、進行不可能になるレベルのバグも散見される(カーリーが倒れた後に宿屋に入ると、なぜかカーリーとの宿泊イベントがもう一度発生するなど)。
とはいえ完成済みの作品としては難易度・ストーリー両面で屈指の完成度を誇っており、鉄の紲と並ぶ改造作品の金字塔と評されることも多い。
:トゥルーエンド攻略|
&color(white,white){作中に出てくる「知恵の書」が、トゥルーエンドへの到達フラグを現すヒントになっている。しかし、これを購入するとコイン不足で肝心のトゥルーエンド到達ができなくなる。&br()1. 白髪の生えた年寄りに甘いものは厳禁。&br()-> ブースターにオレンジジュースを頼まれた際、先に自販機の横のゴミ箱を調べて空き瓶を手に入れる。その後自販機を調べて「オレンジジュースを買いますか?」にいいえと答えると、リンゴジュースが買えるのでそれを買う。オレンジジュースは糖分90%、リンゴジュースは純粋な果汁であるようだ。&br()2.コイルに電流を流すと磁石になる。&br()->リンゴジュースを購入した場合、クォートの家をのちに訪れた際にブースターに渡すことになるが、ここで缶がスチールであることからコイルを作って磁石にできるとの話が出る。その後、キングからティタン(ブレード)を受け取ってから再度話しかけるとコイルがもらえる。のちに、粉砕されたクリークを救出するのにこれが必要となる。&br()3.ジェットエンジンにはコンプレッサーが必要。&br()このヒントだけだと意味が分からないが、商店街での売り物の中にコンプレッサーを使っていそうなのは水撒き機しかない(まあ、このヒントがなくともプランティッドのセリフから何となく想像がつこうが)。これをプランティッドに譲ると、壊れた水撒き機からコンプレッサーを回収することができ、のちにブースターにリンゴジュースを渡したタイミングでターボジェットエンジン(ブースターv2.0)が手に入る。&br()4. レールガンという武器には多量の電力が必要。&br()トゥルーエンドには直接関係はない。レールガン(ネメシス)の弾数を増やすことが可能なアイテムである。&br()なお、空き瓶にはマーヒンとかんぱちの家のバケツから水を汲める。これを持った状態で砂漠に行けば、カーリーが日射病で倒れた際に助けることができ、アンデッドディメロン戦の後そのプレハブから聖域へ行ける。}
09/04/21 続編の「[[平和の石2]]」がうpされました。
2020-09-09T22:20:11+09:00
1599657611
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鉄の鳥物語
https://w.atwiki.jp/doukutsu/pages/104.html
*鉄の鳥物語
:ストーリー|既存のキャラクターを使用したオリジナルストーリー。
内容としては、鉄の鳥と呼ばれる浮島から落ちてしまった主人公とスーが帰る方法を探すというもの。
原作とはまったく性格が異なるキャラも多くいるが、設定が練られている為か少し進めれば違和感はすぐになくなる。
オリジナルものにはあまり無い日常的な会話が多く盛り込まれているのがその理由だと思われる。
洞窟作品にしては珍しく、作風自体が一部を除いて全体的に明るい。
一味違った洞窟物語を味わいたい人におすすめ。
ただし未完成であり、最終更新からかなりの時間が経過してしまっている為、完成する可能性が低いのが惜しい。
:難易度|開発者曰く「基本易しく時々いやらしく」
原作真エンド達成出来るならばさほど問題なく進められると書いてある。
敵の数自体は多くないが、本編とは全く異なるアクション操作を要求される場面が非常に多く、その難易度は高い。
基本的には覚えげーだが、一部のマップの謎解きのヒントが少なく、悲鳴をあげるプレイヤーもいる。
単純な即死トラップではなく、じりじりとHPを減らされて死ぬ場面が多いので、バランス自体はいいのだろう。
:システム|基本的に原作と同じく徐々に武器が増えていく。
ただし一部は魔法扱いでスーがそばにいないと使えないものもある。
未完成な割に、真ENDの為の分岐も序盤から用意されている。
2020-09-08T01:44:54+09:00
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