FileNo.003 氷の洞窟 02 (ice_dun02)





狩場情報

青文字…狙い目
赤文字…脅威
括弧内…私の用意しなかった/できなかったもの

適性武器:風属性武器
適性防具:水属性鎧 (無形盾) クリ装備orバナナ皮
適性スキル:リカバリー レックスディビーナ ニューマ (アスムプティオ)
      (グロリア) シグナムクルシス デーモンベイン
      ホーリーライトor(石投げ)(アイシクル落とし)

モンスターの名前
種族 サイズ 属性
HP Base/Job 要Hit/Flee
(カースブレス後)
狙えるレア
スノウアー
無形 大 水2
19230 5882/2699 126/187 エルニウム原石(1.01%)
アイシクルフィスト[3](0.04%)
スノウアーc(0.02%)
シロマ
無形 小 水3
6800 2230/1005 85/157 シロマc(0.02%)
ゲイズティ
悪魔 中 水1
12300 5758/2075 87/231(181) エルニウム(0.21%)
氷点の弓[1](0.02%)
ゲイズティc(0.02%)
アイスタイタン
無形 大 水3
38200 13872/7928 114/214 エルニウム(0.31%)
アイシクル
無形 小 水2
10 5/5 68/285


要注意スキル:ハンマーフォール、クリティカルスラッシュ(スノウアー)
          コールドボルト(ゲイズティ)
          フロストダイバー、水属性攻撃(アイスタイタン)

狩場レポート


第三回は氷点下なのにカード実装でアツい、氷の洞窟2F!

狩場まで


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003a.jpg)


氷の洞窟、通称氷D前のMAPは街から離れているけどなぜかポタメモ可能。
植物系MOBの他、たまにグリフォンが闊歩しているので注意。

狩場にて



水属性MOBは殴りプリにとって比較的戦いにくい相手だ。
アスペやTUなど効かないし、MBやインベといった小技も通用しづらい。
結果、ガチ勝負以外の選択肢が無く、効率も伸び悩みがちだ。

しかし某日のパッチで属性本にスロットが空くようになり、
四属性(特に中・小型)相手の殴りプリの攻撃力は大幅に底上げされた。
その威力の実証も兼ねて、今回は前半は風スタナーのみで、
後半は中・小型(ゲイズティとシロマ)相手には特化風本に持ち替えて戦う。

戦闘

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003b.jpg)


基本装備はこれで、アイスタイタン戦のみ
頭装備をバナナ皮に、アクセを死のブローチオブカウンター*2に換装。
STRが1不足するので、料理で補填しています。
後半は+7名声☆2風スタナーに加え+7Tサハリック風本も追加。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003c.jpg)


スノウアーはMAPに70体の主食だけど、
HFにクリスラ(無対策で1.3k)持ちとAgi殺し。
レックスディビーナでスキルを封じられればいいのだが
高VITに阻まれこれも効きづらい。
クリスラはヒールで頑張るとして、
問題はHF対策だ!

 ~えび式殴りプリ戦術・傾向と対策その1 HF対策~

まず、とっさの動きができるよう、ctrl殴りを使わないのは大前提。

案A 歩いて避ける

   HFの詠唱完了までに範囲外に出られればかわせる。
   狭いとやりづらい。割と有名な方法だけど

   □□□□□       □□□□□
   □□□□□       □□□□□
   □敵自□□      自□敵□□□
   □□□□□       □□□□□
   □□□□□       □□□□□
  敵「ハマーフォー…」  →  自「こっちだ!」敵「!?」

   こんな風にかわすとかわした先で即反撃に転じられて便利。

案B セルフリカバリー

   HFの詠唱完了直前に自分にリカバリー!
   リカバリーは使用から効果発動までに若干空きがあるので
   うまくタイミングを計ると
   リカバリー使用→スタン→リカバリー発動→スタン解除
   と決まり、かっこいい。
   割とタイミングが難しい。ピラ地下のミノで練習すべし。

案C 予約テレポ

   テレポを詠唱してウィンドウを出した状態で殴る。
   スタンしてもエンターを押せばそのまま飛べる。
   テレポウィンドウを出している間は他のスキルが使えないことと、
   飛んだ先が安全とは限らないことが弱点。

案D 耐える

   発想を転換、VITやらHP増強装備、耐性装備で耐える。
   スタンしても装備の変更は可能なので、最後の足掻きはできる。
   発展形として、アンソニc刺し服に換装すると
   被弾時かなりの確率でテレポするため、生存率がぐっと上がる。

          ~ここまで~

どれかと言わず、これらを複合して使うといいです。
えびふりゃーは通常時は歩いて避けつつ保険にセルフリカバ、
MH時や狭い場所などリスクの高い場所では予約テレポを使っています。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003d.jpg)


死ぬときは死ぬ

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003e.jpg)


ゲイズティさんは殴りプリの特性を活かしやすい相手。
無形と思いきや悪魔種族でカースブレスが効き、ニューマも効く。
攻撃面ではデーモンベインが効果を発揮、しかし
除算DEFが65もあるため、これを打ち破る術がないとまだきつい。

もう一歩、シグナムか次点でグロリアがあると
2F随一のExp効率の敵になる。
闇ブレスかけない場合、コールドボルトが少々痛い。
水鎧を着ていればたいしたことないけど。

メイス修練10が有っても与ダメは本の圧勝。
ちなみにスノウアー相手は鈍器>本でした。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003f.jpg)


厄介者コンビのアイスタイタンとアイシクル。
タイタンは減算DEF71と馬鹿みたいに硬いので
できることなら戦闘回避したい相手。
怖い一撃スキルはないので、3分くらい殴っていれば勝てるけど…
錐もハッケイもプロボもない殴りプリでは食えない敵。
(通常殴りで120前後、プロボ3で280前後、クリが870前後)
特化スパイクに風付与でもすれば違うのかもしれないけど。

なお、フロストダイバーを撃ってくるが、威力は微弱で
水鎧を装備していれば無効化できる。
鎧を装備していないと凍ったりするので注意。

そこらに点在するつらら、アイシクルは避けづらく
地味にHPを削ってくるトラップ的なMOB。
HLとか石投げとかロングメイスで殴るとかすると無傷で倒せる。
(ロングメイスは流石に面倒だけど)
殴りプリとしては、攻撃用途でHLが役立つ数少ない狩場。

シロマ?殴ればいいんじゃない?


結果報告


  • Exp

30分毎にキャラセレ画面で確認した結果
2635474→3023111→3494616

前半775k/h,後半943k/h。分かってはいたけどいまいち。
実際は一回こけてるので経験値はマイナスになってたりします。
後半の伸びは本の導入だけでなく、
タイタンを避けて狩るようにしたことも大きい。
ゲイズオンリーなら1M超えるだろうけど、カード狙う狩場だし…


  • 戦利品

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003g.jpg)


レアがでないとこんなもん。しょんぼり…
スノウアーcに賭ける狩場だね、ほんと

  • 総合評価

殴りプリ共通の方程式、「苦手属性+高DEF=観光狩場」を体現する狩場。
カードを本気で狙うなら特化スパイクに付与でもしないと厳しそう?
無形特化スパイクが出来ちゃったりしたらまた来るかもしれません。


コメント

名前:
コメント:
最終更新:2009年07月20日 00:59