ベジェ曲線
概要
ベクター画像等で多く使われる曲線の事。
計算でこれを再現するには複雑な関数を扱う事になるが、専用のツール上では比較的単純な原理で動作する。
Flash上のベジェ曲線の扱い方
線の始点・終点に各々のハンドルの有無や線の繋がりといった情報が入っていると考えると分かりやすい。
ペンツール
直線
直線の始点と終点を一回ずつクリック。
曲線
線の始点・終点のどちらか一方或いは両方をドラッグ、この時表示されるハンドルの方向に線が曲がる。
線の修正
選択ツール又はダイレクト選択ツールを使う。
選択ツールでは線を直接ドラッグして曲げる。
直線を曲線にする事はできるが、曲線を直線にするにはオプションの「ストレート」を使う必要がある。
ダイレクト選択ツールでは、直線は直線、曲線は曲線としてしか扱えない。
修正したい点をクリックするとハンドルが表示される。
関連項目
最終更新:2007年04月26日 18:54