Kコース解説

CPU戦総合解説ABCDEFGHIJ|【K】|Lエンディング情報(含ネタバレ)

【更新履歴】最新3件まで

09/12/08 Kコース作成(暫定)
09/12/09 一通り解説終了
09/12/10 一部修正&備考追加

Kコース

PSP版で追加された高難易度ルート。僚機がほぼ戦力外なので下手に戦わすより回避にしておいて一機押し付けておく程度で。
全体的になんらかしらの趣向を凝らした形になっている。結果そこまで嫌らしい編成ではなく、BOSS戦もそこまでしんどくはない。
とはいえ自機だけで複数を相手取れないと突破が厳しいのは確か。しかしCやGをクリアできるのであれば十分イケる。

ステージ1 コロニー内部
パートナー:ダブルオーライザー(刹那)
敵機:ケンプファー&試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試作1号機
備考:何故かダブルオーライザーがすぐに落ちるので嫌ならば回避で。

ステージ2-α ランタオ島
パートナー:Ez8(シロー)
敵機:イージス×2→イージス→ヴァサーゴ(シャギア)→ナタク(五飛)→イージス
備考:イージス×2を倒したらヴァサーゴを先に倒すとイージス&ナタクになるので楽。
   闇討ちでのイージスのスキュラには、一応気をつけておこう。

ステージ2-β タイガーバウム
パートナー:ガンダムMk-II(エマ)
敵機:∀(ロラン)&Ez8→Ez8→ヘビーアームズ(トロワ)→Ez8
備考:Ez8を放っとくと厄介なので手早く処理してしまおう。距離さえ取ればターンエーは怖くない

ステージ2-γ 渓谷
パートナー:V2(ウッソ)
敵機:ガンタンク→ν(アムロ)&試作3号機&シャアザク→ガンタンク
備考:一気に3機出てくるのでまずシャアザクを瞬殺すると楽。
   全機BZを持っているのが非常に厄介。つらくなったら反対側の渓谷に移動して体制を立て直すのがお勧め。

ステージ3-α グリプス内部 ターゲット ジ・O(シロッコ)&キュベレイ(ハマーン)
パートナー:プロヴィデンス(クルーゼ)
敵機:百式(クワトロ)&Z(カミーユ)→ジ・O(シロッコ)キュベレイ(ハマーン)→どちらかのターゲット撃破→百式
備考:AルートFINALの真の姿といったステージ。ただし一番強かったエマのスパガンがいなくなっているので難易度はそこそこ
   覚醒を警戒してZを先に潰したいが、百式のメガバスーカランチャーには注意。ジ・Oとキュベレイは同時に落としたいところ
   CPUのプロビは糞の役にも立たないほど弱いので回避推奨

ステージ4-α ヘリオポリス
パートナー:ジ・O(シロッコ)
敵機:トールギス→トールギス→プロヴィデンス(クルーゼ)→アカツキ(ムウ)→トールギス
備考:味方のジ・Oは、覚醒の復活のおかげで直ぐにはやられない。
   アシストも敵のブーストゲージが見えるので、敵がゲージが無くなって着地してきたら、攻撃をして倒せば楽にクリアーできる。

ステージ4-β 鉱山都市
パートナー:デュエルAS(イザーク)
初期敵:エピオン(ミリアルド)&シュピーゲル(シュバルツ)→ヴァーチェ→ヴァーチェ
備考:デュエルは回避にしようともエピオンとシュピーゲルにハエのように叩き落とされる。できればエピオンから退場願いたいところ。

ステージ4-γ フォン・ブラウン
パートナー:ストライク(キラ)
敵機:デュエルAS→F91→エクシア→インパルス(シン)→デュエルAS
備考:最初のデュエルはあまり反応が良くないので出来ればF91が来る前に倒したい所。
さすがにエクシア当たりからは敵がニ体になるのでストライクに分散で片方の相手をしてもらおう。 
味方のストライクはどの形態でもそこそこ戦闘力はあるが、ランチャーやエールだと誤射がひどいので格闘機は注意。

ステージ5-α フォートセバーン
パートナー:ナタク(五飛)
敵機:試作2号機&Lストライク→ゲドラフ→DX(ガロード)→試作2号機→試作2号機
備考:障害物のせいで2号機の核に巻き込まれることが多いのでさっさと撃たせてしまうか、ダウン系の武装で転ばせてしまおう。
   ゲドラフかDXを倒すとまた2号機が出てくるので同時に倒したほうがいい。
ここのナタクはよく動く、がゲドラフはもっと反応が良いのか的確に格闘を下格で潰してくる。CPUには2号機を相手にしてもらおう。

ステージ5-β ゲンガナム
パートナー:キュベレイMK-II(赤、プルツー)
初期敵:アレックス×2→グフカスタム(ノリス)→ZZ(ジュドー)→シャイニング(ドモン)→アレックス
備考:アレックスの格闘は確実に200を超えてくるので突っ込まないように。距離をとって戦えば問題ない。

ステージ5-γ 旧DESTINY
パートナー:なし
敵機:V2→ガンダムMK-II(黒)(カミーユ)→アレックス(クリス)
備考:パートナーがいないのでさっさと倒していかないと1vs3になりしんどくなるが、3機倒せばクリアなので難易度は高くない。

ステージ6 フロンティアⅠ外壁
パートナー:ジオング(シャア)
敵機:F91(シーブック)&ビギナ・ギナ(セシリー)
敵全滅後:ラフレシア(カロッゾ)&ビギナ・ギナ
備考:最初に出てくる、F91&ビギナ・ギナは結構反応が良いので注意が必要。
   あまり時間をかけていると、F91がMEPEをしてくる事もあるので早めに倒しておこう。
   ラフレシアは、基本的に中距離戦をしていれば問題はない。
   ただ、近付き、回転しながらのビーム連射はきっちりとステップで誘導を切るほうが安全。
   このBOSSの象徴の一つである、アシストのバグにも注意が必要。
   主に使ってくる場面はメガ粒子砲で、その場で回転しながら全方位に攻撃している最中に横からバグがこちらに向かって攻撃をしてくる。
   バグはロックできるが一定時間で消えるので無視してラフレシアを攻撃しよう。
   物陰に隠れていても、バグはこちらに向かって攻撃してくるので立ち止まらずにND/BDを使って逃げよう。

ステージ7-α アクシズ ターゲット サザビー(シャア)
パートナー:ガンダム(アムロ)
敵機:シャアザク(シャア)&キュベレイ→ジオング(シャア)→サザビー(シャア)&キュベレイ
備考:意外と敵の反応がいいので格闘ぶっぱなどしてると手痛い反撃を食らうので油断しないように。
   ターゲットのサザビーはあまり手ごわくないので白キュベ無視でさっさと倒してしまおう。

ステージ7-β サイド6
パートナー:サザビー(シャア)
敵機:ターンX(ギンガナム)&キュベレイMk-II(赤)→ヴィクトリー→ウイングゼロ→ヴィクトリー
備考:反応がいい機体だらけなので注意して戦おう。

ステージ7-EX サイド7
パートナー:トールギス(ゼクス)
敵機:百式→ウォドム(ポウ)→∀(ロラン)→ゴッド(ドモン)→ウォドム
備考:敵が全て火力が高く、トールギスもすぐに落ちていくので回避推奨。
   ウォドムは、JコースのBOSSと比べると耐久力・威力などは低くなっている。
   百式→ウォドムの順で手早く処理できればぐっと楽になる。
   月光蝶or明鏡止水状態で格闘をもらうと一気に劣勢になるため、基本的には中距離戦を維持したい。
   スコア狙いや確実に8-EXに進みたい人は、2機目のウォドムを狩ると良い、耐久力が低目なので
   射撃戦で挑めばさほど苦労しないだろう。

ステージ8-α レクイエム
パートナー:インパルス(シン)
敵機:ガンダムX→ヴァーチェ→ナドレ→リボーンズガンダム(リボンズ)&ダブルオーライザー(刹那)→ガンダムX
備考:リボンズと刹那が出てきたらどちらともトランザムには注意するように。ダブルオーがトランザムしている間はガン逃げでOK。味方はCSをよく狙う。ゆえにCFでいることが多く役に立たない。

ステージ8-β アウドムラ
パートナー:リボーンズガンダム(リボンズ)
敵機:ジ・O×2→マスター(東方不敗)&デスティニー(シン)→ジ・O
備考:命令ノーマルで普通に戦ってるだけでリボンズが2落ちするので 自分0落ちリボンズ2,3落ち、自分1落ちリボンズ回避 を前提に戦おう。


ステージ8-EX 軌道エレベータ ラ・トゥール
パートナー:ガンダム(アムロ)
敵機:スーパーガンダム×2→ゼロカスタム(ヒイロ)→ダブルオーライザー(刹那)→ストライクフリーダム(キラ)→スーパーガンダム
備考:CルートFINALの強化版みたいなステージ。
   厄介な敵ばかり出てくる。スパガン→ゼロカス→ダブルオー→S自由→スパガンの順で倒したほうが楽。
   スパガンは障害物を利用して捲こう。S自由が出た時点で残りのスパガンを落としてもOK。


ステージ9(FINAL) ジャブロー
パートナー:Z(カミーユ)
敵機:νガンダム&プロヴィデンス→プロヴィデンス→ユニコーン(バナージ)→クシャトリヤ(マリーダ)→プロヴィデンス
備考:倒す順番はν→プロヴィ→ユニコーン→プロヴィ→クシャトリヤにしたほうが楽。
   ユニコーンとクシャトリヤを同時に出現させなければそれほど苦戦はしないだろう。
   ちなみにここのBGMは哀戦士である。

ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ)
パートナー:百式(クワトロ)
敵機:クシャトリヤ×2
敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&クシャトリヤ
備考:はっきり言って味方機の百式はクソの役にも立たない。凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨。ただし回避にしても棒立ち状態が多いため10秒足らずで落とされることもあるので注意。
   0落ち狙いで集中・突撃で囮にしても良いが、6落ちしかねない勢いなのでとにかく注意しよう。自機がコスト3000の場合、0落ちを前提にして立ち回らなければ厳しい。
   クシャトリヤがでかいので単発ダウン武装があれば楽勝。ただし、CSは非常に脅威となるので、常に注意を払うこと。自機はまだしも棒立ちの百式などすぐ蒸発させてしまう。
   ちなみにミーティア形態時のストフリに接近戦を挑むと、クシャトリヤのゲロビが上手い具合に誤射してく、ストフリの攻撃を妨害してくれる。勿論アラートにあわせてステップを踏む必要があるが、結構立ち回りやすくなるので憶えておいて損はない。ぶっちゃけ、無駄にコストを減らす百式よりも使えるパートナーである。

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最終更新:2017年12月23日 19:59