ガンダムMk-II

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正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II
パイロット:エマ・シーン 
コスト:2000  耐久力:560  盾:○(BR、BZ時のみ) 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○

ガンダムMk-II

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 ビーム・ライフル 5 80 ビームライフル。手動リロード
射撃2 ハイパー・バズーカ 6 10~103
(65/弾頭)
3連射可能。敵機の目の前で散弾になる。手動リロード
射撃3 ロングライフル 2 120 強誘導の太ビーム。常時リロード
サブ射撃 バルカン 50 5~47 1~10連射可能。10hitでよろけ。発生がとても早い
特殊射撃 武装切替 - - レバー横でBRorBZ。レバーNor前or後でスーパーガンダムに換装
特殊格闘 リロード - - BRorBZをリロード
モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 2体が自機に追随し、射撃にあわせてBZを撃つ。高性能
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 斬りつけ→薙ぎ払い NN 134 前作地上通常格闘
派生 縦回転斬り N前 162
地上横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 134 前作地上ステップ格闘
派生 縦回転斬り 横前 162
空中通常格闘 斬り上げ→薙ぎ払い NN 134 前作空中通常格闘
派生 縦回転斬り N前 162
空中横格闘 斬り上げ 80 前作空中ステップ格闘
BD格闘 斬り上げ BD中前 80 空中横格闘と同性能
LR時特殊格闘 二刀流 140 LRモードのみ可能。乱舞

スーパーガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ロングライフル 2 120
24~147
強誘導の太ビーム。常時リロード
ホバー中に使うと照射
格闘 ミサイル 4 70 弾数が減った。サブミサ不可。ボタン押続けで連射可能
サブ射撃 バルカン 50 5~47 通常時と同性能
特殊射撃 Gディフェンサーパージ - - ガンダムMk-IIに換装
特殊格闘 空中ホバーモード - - 空中ホバーモード
変形射撃 ロングライフル (2) 120 曲げ撃ち可能
変形格闘 ミサイル (4) 126(70/1hit) 2発同時に発射する。ボタン押続けで連射可能
変形特殊射撃 Gディフェンサー射出 - 72 Gディフェンサーを前方に射出。射出後、LRモードに移行
モビルアシスト リック・ディアス(黒) 2 66(35/1hit) 通常時と同性能

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
アーマー強化LV.1 耐久力が50アップ 初期 自機
全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 4 自機
クイックリロードα リロード時間が減少 9 味方全員
アーマー強化LV.3β 耐久力が200アップ 15 同タイトルMS
私の命を吸って 耐久力が大幅に自然回復 23 主人公機

【更新履歴】最新3件まで

10/04/03 整理・加筆
09/08/12 コンボデータ、格闘詳細データ追加
09/04/15 ダメージデータ追加

機体解説

武装切り替えによって様々な射撃を使い分けることができる機体。
コンセプト自体はストライクに近いが、こちらはあくまで射撃中心に戦っていく機体。

大きく分けると、照射が強力なスーパーガンダムモードと扱いやすいそれ以外のモードという感じ。
どのモードでも総じて弾幕性能が高い。
格闘は出の速さや伸びの悪さなどからもっぱら迎撃用。

武装を使い分けてダウンとブーストを奪い、相方の一撃を支援するような戦術がメイン。

ビームライフルモード、バズーカモード

BRは内部硬直が他機体と変わらなくなった為、前作の様に射撃ボタン連打でのBRコンボは出来なくなった。
BZは3連射可能。前作と違い敵機の目の前で散弾に変化する。
最大の特徴はどちらも手動でリロードできる点で、弾切れを気にせず立ち回れるのは心強い反面、
他機体の武装のリロード時間が速くなった本作では、手動リロードの手間が気になる。

機動力は2000万能機中では低い部類なものの、ゲームスピード上昇のおかげで前作の様な重さは気にならなくなった。
NDがあるおかげで格闘も強気で振って行けるようなった。

リロードとアシストを混ぜれば強力な弾幕を展開できる。
しかし機動力などを考えると、BRズンダなどで強制ダウンを取りやすいと言っても、1:2は厳しいと思われる。
それにいくら凄い弾幕を張れても、適当に撃っては当たりはしない。
バラまきながらも着地などはしっかりと狙うようにしなければならない。

ちなみにBRとBZは、途中で換装しても弾数は回復しない。
例えばBR残弾1でBZに換えて、再びBRにしても1のままであるので注意しよう。

スーパーガンダム(SG)モード

背中のシールド判定が削除され、ミサイルは弾数が減少した。
ホバーモードの時にロングライフルを使うと照射するようになった。
ウイングゼロの通常射撃と同程度の照射時間で、照射中も移動可能(着弾点は固定)。

前作では即BDは地上ホバーで、空中BDだと可変してしまったが、今回は地上ホバーはなくなり普通のBDとなった。
可変ならではの曲げ撃ち等はいいがBDの方が優秀。

相変わらずGディフェンサー装着時にコアファイターが特攻する。
前作と違い今作ではNDがあるので、SGモードになった後すぐNDしてしまうとコアファイターは射出されない。
また、換装中に敵から攻撃を受けてよろけ・ダウンなどした時も同様で射出されない。

それから、まだ検証を必要とする事項ではあるが、コアファイターの誘導性能にはランダム性が存在する可能性がある。
大体は∀のミサイル程度の誘導性で敵機に向かうのだが、
稀にベルガ・ギロスも凌ぐかという精度で曲がり敵に当たることがある。
フィールド上で敵機を追い一回転半ほど大回りして追尾する現象を確認。ただ、殆どの場合はそう強くない誘導で飛んでいく。
少なくとも実戦でアテになる武装ではなく、
SGモード移行が完全に終わるまでNDしないこと自体が普通はないので、気に留めなくていいだろう。

ロングライフル(LR)モード

Gディフェンサーのシールド判定が削除されたため、SGモード中に変形特射でのみLRモードとなる。
SGモードより赤ロック距離が短い(BR・BZモードと同じ)ため遠距離戦には不向き。
今回からSGモードも普通の空中BDになったためLRモードの個性が減ってしまった。

ガンダムMk-II

射撃武器

【メイン射撃1】ビーム・ライフル

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト2000相応のBR。発生は早め。
前作では射撃硬直が妙に短かったが、今作では他機体と同じ硬直となったので、NDを挟んで連射する必要がある。
撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。
特格の手動リロードによる継続的な弾幕が強力であるが、弾数自体は5発しかない。
隙を見て積極的にリロードすることが大切。

下の射角がやや狭い。

【メイン射撃2】ハイパー・バズーカ

[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:弾頭/2.0][補正率:弾頭/70%]
[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:散弾/2.8(0.2×14)][補正率:散弾/44%(-4%×14)]
前作とは違い、発射後に敵機の目の前で拡散する様になった。3連射可能。
この特性のため、こちらに向かって近寄ってくる敵機以外には弾頭が直撃しなくなった。
近距離時は拡散しないため、弾頭が当たる。
撃ち切り手動リロードではあるが、特殊格闘によって残弾が残っていてもリロードできる。

アシストとNDのおかげで中距離ではものすごい弾幕が張れるが、
中距離ではカス当たりが多くダウンしない上に、そもそもBRの方が優秀なため、削り以外に使用用途は薄い。
だが、体力が残り少ない敵機にとどめを刺すには最適。バルカンを強化したもの程度に考えてもらうといい。
サザビーのCSと違い、かすっただけではよろけないため注意。百式のバズーカとは全く性能が違う。

サイコガンダム戦では、サイコ側の攻撃を回避しつつ、適当な距離からこれを撃っているだけで勝てる。

【メイン射撃3】ロングライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
弾の大きさは太め。射撃時に足が止まるためND推奨。
リロードは早くないが、当たればダウンを取れるので弾数回復の時間は取れる。
スーパーガンダム時と違い、2連射が可能。再度銃口補正がかかるのでキャンセルではない模様。
強引な着地取りに使えるか?
各種格闘からのキャンセルでも2連射できるが、弾の無駄なだけで意味はない。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:99%]
10発でよろけ。
アラートや耐久力わずかな相手の削りに。

【特殊射撃】武装切替え

MK-IIモード…レバーN上下+特射→SG、レバー左右+特射→BR/BZ入れ替え
SG/LRモード…特射→MK-II(SGになる前の状態に戻る)
BRとBZ間の換装ならば足は止まらない。
MK-II⇔SG/LRの換装は止まる為ND推奨。

なお、LRモードはSG形態と同じ扱いのため、LR状態で特射入力をするとMK-II形態に移行する。LR→SGは不可能。
また、SGになるとき、Gディフェンサーのコックピットブロックがターゲットに向かっていく。
威力50→72(爆風)

推測
コックピットブロックダメージ50、ダウン値2.0
爆風ダメージ        25、ダウン値0.5

しかし、換装した直後にNDをすると射出されない。

【特殊格闘】リロード

BR・BZをリロード。空中でもリロード可能
BDやステップしながらでも使える上、動作も早いので隙を狙われる心配はほとんどない。
弾数0の際に射撃ボタンを押す事によってもリロードされるが、この場合足が止まるため注意。

リロード中にNDしてしまうとリロードされない。
なおかつ、特格→即射撃が出来るのでNDする必要はない。

【アシスト】リック・ディアス(黒)

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:80%(-10%×2)]
出た瞬間にバズーカを各機1発ずつ、合計2発発射。
その後自機に追随し、Mk-IIがメイン射撃を行うと一緒にBZを撃つ。
またアシストが存在中にアシスト入力を行うとMk-IIがアシストを呼ぶ動作をし、リック・ディアスのみがBZを撃つ。
NDで硬直を消し、射撃→NDと繰り返せばクロスも簡単に狙える。
アクティブ・クロークや、MEPEなどで追われた場合にアシストを使うと、うまく迎撃できる。
Mk-IIの生命線であり、少なくとも使わずに終わったり、出すだけ出してなにもしない、なんて言う事だけは回避しよう。
使用中は実質メイン射撃の命中率と自衛力と攻撃力全て上がり、そういう意味ではV2ABに匹敵するほどの性能を持つ。
なるべくBRモードで使用し、攻め継続と強制ダウンの2択をうまく判断して有効に活用していきたい。

ちなみにリック・ディアスは射撃ボタンに反応して攻撃してくれているので、
弾数が0の時に射撃ボタンでリロードを行うと、ちゃんと攻撃してくれる。


格闘

全体的にモーションが短く、援護機の格闘(迎撃用)としては理想的。
発生も早く、特に横格闘は硬直が非常に短いのが特徴。
発生は早いが踏み込み速度が早くないので、まさに迎撃用という感じである。
なお本機には抜刀・納刀状態の区別がない。

【地上通常格闘】

前作と同様のモーションで、前派生も健在。前派生は縦に3回転して切りつける。
空中で当てると3回転目の切り下ろしで急速落下するのでカット耐性は高いと思われる。

地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン
 ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン

【地上横格闘】

前作と同様のモーション、前派生は健在

地上横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 返し薙ぎ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン
 ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン

【空中通常格闘】

右手で右下から斬り上げ→左手で斬り下ろしの2段技。伸びが優秀。
こちらも前派生あり。

空中通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン
┗前派生(1~2hit) 回転斬り 66(80%) 10×2(-2%)×2 1.9 0.1×2 ダウン
 ┗前派生(3hit) 回転斬り 162(60%) 120(-20%) 2.9 1.0 ダウン

【空中横格闘】

左手で左下から斬り上げ。単発技。
前方吹き飛ばしに変更されてしまい、壁際でなければ格闘コンボはまず不可能。
ただし前NDBRをすると地上ダウンになる前に安定して入る。が、受身もされやすくなる。
ロングライフル形態時の場合も前方吹き飛ばしのためキャンセル特格が当たらなくなっている。

空中横格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン

【特殊格闘(ロングライフル時)】

前作同様に二刀流。よく伸び、よく誘導する。
各種格闘からキャンセルできるが、吹っ飛び方向が変更されたため全くもって繋がらず、意味が無くなっている。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン
┗1段目(2hit) 斬り上げ 58(82%) 10(-2%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗2段目 クロス叩きつけ 140(62%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】

空横格と同じモーションなのでおそらく同性能。

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン

スーパーガンダム

【メイン射撃】ロングライフル

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.6(0.8×7)][補正率:72%(-4%×7)]
太ビーム。強制ダウン
使い勝手はZのハイメガに近い。
ホバーモード中に使うとウイングゼロのような照射系ビームになる。

撃っている最中に追加でミサイルが撃てる。
こちらはボタンを押しっぱなしにしても連射してくれず任意に連打する必要がある。
通常のミサイルの弾道より低いがNDすることがほとんどなのでやる機会はなさそう。

・足止め照射ビーム(通称:ゲロビバグ)

ホバー中メイン射撃時にタイミング良くブーストボタン、もしくはサーチボタンを押すことで
銃口補正の強い照射ビームに変質することが確認されている。


この時、足が止まるのでバグではなく仕様。
ちなみに、緑ロック時でもちゃんと銃口補正がかかるが、ビームの照射時間の関係上、
命中しても雀の涙程度のダメージしか与えられない(ダウンは奪えるが…)。

慣れれば中距離からかなりの精度でメインを当てられるようになる技であるが、
ホバーモードを挟まなければならない上に、発生も遅く、照射中は足を止めることとなるので、隙がとても大きいという欠点もある。
この技に頼り過ぎて、気がつけば敵機に接近され、換装する間もなく倒されるようなことは避けるように。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切り自動リロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:99%]
BR・BZモードと特に差異はない。

【格闘】ミサイル

[撃ち切り自動リロード][リロード:5秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:80%]
発生・硬直がとても短く、格闘ボタンを押しっ放しにすることで連射が可能。
振り向き撃ちになることは絶対にないため、あらゆる状況から撒き散らすことが可能。
ダメージがやや低く弾速も遅い。
が、誘導は強く発射後の硬直をNDすることでヒット確認からメインへと繋ぎ、ダメージ向上が図れる。

【特殊格闘】ホバーモード

ブーストゲージを消費しながらその場からの並行移動が可能になり、常にサーチしてる相手の方を向いている。

空中ホバー中もジャンプボタンで高くあがることは可能(もちろんブースト消費が早くなる)。
また、ホバー中にステップ入力するとその方向に加速できる(こちらもブースト消費が早くなる)。
ホバー中の状態でメインを撃つとウイングゼロのような無硬直ビームになる。

【特殊射撃】Gディフェンサーパージ

Gディフェンサーをその場でパージしてMk-IIに戻る。
装備と残弾はGディフェンサー装着前のまま。
パージしても弾が無い、となると目も当てられないのでSGになる前にリロードしておこう。

【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出

ロック中の敵機に向けてGディフェンサーを射出し(攻撃判定有り)、LRモードに移行する。
威力などはコックピットブロック射出と同様
Gディフェンサーは射出した場所に0.5秒程停滞するので、フィンガー系武装やゲドラフ格CSの様に突っ込む武装を変形でギリギリまで引きつけて変形特射で簡単に迎撃出来る。命中したら少し浮くのでメインで撃ち抜くなり特格で切り刻むなりご自由に。


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最終更新:2014年05月20日 10:26