ガンダムEz8

ガンダムイージーエイト

正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) 
パイロット:シロー・アマダ  
コスト:1000  耐久力:320  盾:○  変形:×  換装:○  地走型BD

BRモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル
サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ
特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行
特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃
性質上、威力にムラあり
モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射
格闘 名称 入力 威力 備考
地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘
派生 ロケットランチャー N→射
NN→射
50→102
134→179
安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない
出し切りが当たった直後で179
ミスると143でダウン追撃
空中通常格闘 蹴り 80
派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度
横格闘 サーベル横薙ぎ 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘
派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い
後格闘 腕なぐり×2 51→154 体力100以下でのみ可能
BD格闘 タックル BD中前 80
派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度

180mmキャノンモ-ド

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン
サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ
特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行
特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能
モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ
格闘 名称 入力 威力 備考
地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134
空中通常格闘 蹴り 80
派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度
後格闘 腕なぐり×2 51→154 体力100以下でのみ可能
BD格闘 タックル BD中前 80
派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機
クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS
戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 -
オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト
倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦

【更新履歴】

10/03/14 いろいろ修正
09/07/13 解禁に伴い、加筆
09/06/15 新規作成

解説&攻略

陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。
本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。
陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。
その反面、ネットガンは削除。
アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。
全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。

マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。
また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。

射撃武器

BRモード

【メイン射撃】ビーム・ライフル

[常時リロード/5発][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。
リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。
キャノンモード中はリロードされない。
アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。
また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して
EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。
これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。
特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。
基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。
実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。

【サブ射撃】ミサイルランチャー

[撃ち切り自動リロード/6発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0+0.5=2.5][補正率:%]
陸戦と同様にホールド入力で連射可能。
換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。
ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。

換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。
多分
弾頭 威力:60 ダウン値:2.0
爆風 威力:40 ダウン値:0.5

【特殊射撃】換装

180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。
空中では換装不可。

【特殊格闘】倍返しだぁ!!

[撃ち切り自動リロード][リロード:15秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。
キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。
ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。

威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。
さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。
全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。
CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。

発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。
そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。
もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで)
空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。

また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。
落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。
しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。

【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭)

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。
近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。
相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。
発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。

BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。

180mmキャノンモード

【メイン射撃】180mmキャノン

[撃ち切り手動or手動リロード][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:80%]
陸戦と同性能。
大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。
弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。

【サブ射撃】砲撃モード

こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。
砲撃モード中はブーストが回復しない。

弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。

【特殊射撃】換装

ビームライフルモードへ換装する。
空中での換装不可。

【特殊格闘】180mmキャノンリロード

180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。
砲撃モード中でも使用可能。

隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。

【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭)

[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5][補正率:90%]
ビームライフル時と同じ。

格闘

前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。
そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。
変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。

ビーム・ライフルモード

【地上通常格闘】

前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。
射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。
ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5))

【空中通常格闘】

前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。
ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5))

【横格闘】

こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。
射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。
ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5))

【後格闘】腕なぐり

体力100以下で可能。
左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。
1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。
近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。
威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。
ダウン値1.7→2.0(0.3)

【BD格闘】

陸戦と同じタックル。
もう言うまでもないが射撃派生あり。
ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5))

180mmキャノンモード

【地上通常格闘】

陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。
ダウン値1.7→2.0(0.3)

【空中通常格闘】

陸戦と同じキック。
射撃派生は180mmキャノン
ダウン値1.0→3.0(2.0)

【後格闘】腕なぐり

体力100以下で可能。
ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。
ダウン値1.7→2.0(0.3)

【BD格闘】

タックル
ダウン値1.0→3.0(2.0)

コンボ

(>はNDでキャンセル)
※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ

BRモード時

威力 備考
BR始動
BR>BR 119 攻め継続
BR>BR>BR 147 きりもみダウン
BR>サブ>特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン
BR>サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第
BR>特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須
BR>地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちに
ダウン追い討ちになると164
BR>後格(>BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。
ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186
地上N格闘始動
地NN→射>BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる
地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。
手っ取り早くダウンを取りたいときに
地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か?
後格(1hit)>後格(>BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能
ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196
アシスト始動
アシスト>BR>BR>BR 166 強制ダウン
アシスト>特格 205 強制ダウン。不安定
アシスト>後格(1hit)>後格(>BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可
追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207
特殊格闘始動
特格>BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化
タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意

180mmキャノン時

威力 備考
メイン>メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃
地N>アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定
地N>(真横)後N>メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い
サブ>サブ(>サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃
不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン

戦術

陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。
だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。
一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。
弾幕張り&援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。
キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。
特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。
BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。

キャノンモードの場合
空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや
強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。
飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。
たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。
遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。
さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。
サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。

BRモードの場合
扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ&ダウンを奪っていく。
チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。
こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。

どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、
あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。
ジャンプの上昇性能が劣悪。
なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。
バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。

アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。
アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。
シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。

僚機考察

相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。
大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る&ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、
相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい)
相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ&ダウンを取っていくと良い。

相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。

VS.Ez8対策

変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。
陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。
だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。

Ez8の180mmキャノンモードの場合
メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。
特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。
格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。
範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。
もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。
そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。

外部リンク

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最終更新:2014年03月21日 23:13