このゲームについて
- 世代交代RPG。ヴィーナス&ブレイブスやセブン辺りが元ネタ。
- 難易度は相変わらず高めなので注意。システムが特殊なので慣れるまで頑張れ。
各モードの簡単な説明
- RTP年代記・・・団員を集めたり弟子を育てたりしながら1000年の間魔物をひたすら倒し続けるモード。
イベントとかは特に無い。 - チュートリアル・・・実質本編。初めての方はまずこのモードをPIAIするのをオススメするが、
チュートリアルといいつつ20時間以上はかかるのでそれなりの覚悟を。 - ストーリーモード・・・戦闘にスポットを当てた詰め将棋のようなモード。年代記の前にプレイ推奨。
- トライアルモード・・・年代記などで鍛えた自慢の騎士団を戦わせるモード。
戦闘システム
- 前・中・後列に分かれて戦う。最前列にいる者が攻撃の対象となる
- ローテーションフェイズではタイマーが出ている間に決定キーかキャンセルキーで次の行動を決める。決定キーでローテーション・キャンセルキーでそのまま。初期状態だとローテーションしない
- ローテーションすると前列が後列へ移動、中列・後列が一列前に出る
- 前列にいる者と、中列にいてかつ自分の前に誰も配置されていない間接攻撃を持つ者は攻撃可能
- 中列にいる者は自分の前に配置されている味方を一度だけ補助する。ローテーションすれば再び補助可能
- 後列は回復能力でHPを回復する
- ダメージ={攻撃力(中列なら間接攻撃)+攻撃補助・初回攻撃-防御補助・初回防御}
- 5%([忍者]は33%)でエクストラアタックが発生。攻撃力(攻撃力と攻撃補助の合計)が1.5~2倍
- 現在HPを超えた回復量が最大HP以上になるとエクストラチャージ状態になり、次の攻撃力(攻撃力と攻撃補助の合計)が2倍。被ダメー-ジでリセットされる
- 弱点属性でダメージ1.5倍、耐性属性でダメージ1/2、同属性は変化なし。([祈祷師]と魔物の[魔精]は弱点でダメージ2倍、耐性でダメージ1/4)
- 中列以降が攻撃されると被ダメージ2倍
ステータス説明
- HP :0になると死ぬ。敵リーダーのHPを0にすれば勝利
- 攻撃力 :この値だけダメージを与える
- 素早さ :この値が高い者から攻撃する
- 回復力 :自回復・列回復等にわけられる。自回復は自分のHP、列回復は同じ縦列にいる自分以外のHPをこの値だけ回復する
- 攻撃補助:自分の前にいる者の攻撃力をこの値だけ増加させる
- 防御補助:自分の前にいる者の受けるダメージをこの値だけ減少させる
- 間接攻撃:中列からこの値だけダメージを与える
- 初回攻撃:魔物が持つ。一度だけ自分の攻撃力をこの値だけ増加させる。こちらがローテーションすると再び効果を発揮
- 初回防御:魔物が持つ。一度だけ自分の受けるダメージをこの値だけ減少させる。こちらがローテーションすると再び効果を発揮
- 回復力 :魔物が持つ。こちらがローテーションすると自分のHPをこの値だけ回復する
貢献値システム
- 墓地で確認できる
- 団員の墓が立つと貢献値を獲得できる
- 墓が立つ条件は、5戦以上したキャラが戦死するか退団すること
- 祝福の日に墓が立つが、必ず次の年に立つとは限らない。退団の場合はしばらくかかる傾向にある
- チュートリアルの固有キャラも退団後しばらくすると墓は立つし貢献値も手に入る
- 団長も退団すれば墓が立つし貢献値も手に入る。チュートリアルの娘様は退団しないので無理