900年 ~洞窟の魔物討伐~
魔王城を一人飛び出した娘様が2003勇者と魔物を討伐するの巻
イメージが先行して心許なく感じるかも知れないが
2003勇者の能力は魔王軍と比べても決して見劣りはしない。
しかし戦力の要であった魔王が抜けた穴が大きいというのも事実。
2003勇者の能力は魔王軍と比べても決して見劣りはしない。
しかし戦力の要であった魔王が抜けた穴が大きいというのも事実。
なお、ここからは汎用ユニットが登場。
旧作はにょう7を経験した人には懐かしい4人も加入する。
ただし、本作では汎用ユニットはザック達のような固有キャラと違い
HP0になると戦死し、二度と復活しない。
またこの連戦の中で戦力が欠けるというのは言うに及ばず、
2003勇者が疲労状態になるだけでもかなりキツいものがあるので
魔王城での戦い以上に綿密な布陣が要求されることとなる。
旧作はにょう7を経験した人には懐かしい4人も加入する。
ただし、本作では汎用ユニットはザック達のような固有キャラと違い
HP0になると戦死し、二度と復活しない。
またこの連戦の中で戦力が欠けるというのは言うに及ばず、
2003勇者が疲労状態になるだけでもかなりキツいものがあるので
魔王城での戦い以上に綿密な布陣が要求されることとなる。
魔竜 | Lv1 | 属性 | -- | 1 | ―――― | 5 | ―――― |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 120 | 攻撃力 | 9列 | 2 | ―――― | 6 | ―――― |
素早さ | 5.8 | 回復力 | 8 | 3 | ―――― | 7 | ―――― |
初回攻撃 | -- | 初回防御 | -- | 4 | ―――― | ||
-- | -- | ||||||
-- | -- | ||||||
思考 | 気まぐれに攻撃 | ||||||
経験 | 攻撃補助 間接攻撃(攻撃力) |
「列攻撃」が初登場。読んで字の如く一列の全員を一度に攻撃する。
防御補助を全員に行き渡らせることは不可能なので、
アリサの列に戦力を集中させたりアルベルトの攻撃補助を活用したりするなどして
速やかに決着をつけてしまいたい。
なお、疲労状態になることは必至だがユーナとスーは防御補助がなくても
受けたダメージを自力で全快できるので参考までに。
防御補助を全員に行き渡らせることは不可能なので、
アリサの列に戦力を集中させたりアルベルトの攻撃補助を活用したりするなどして
速やかに決着をつけてしまいたい。
なお、疲労状態になることは必至だがユーナとスーは防御補助がなくても
受けたダメージを自力で全快できるので参考までに。
でも防御補助持ちの3人だけを縦に並べて出撃させれば時間はかかるけど無傷でクリア可能。
ここからは三連戦。その後に控える敵に備え、
少なくともユーナはできるだけ疲労の少ない状態で連戦を終えたい。
少なくともユーナはできるだけ疲労の少ない状態で連戦を終えたい。
魔将 | Lv1 | 属性 | -- | 1 | ―――― | 5 | ―――― |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 115 | 攻撃力 | 4 | 2 | ―――― | 6 | 複数攻撃 |
素早さ | 4.6 | 回復力 | -- | 3 | 複数攻撃 | 7 | ―――― |
初回攻撃 | 4 | 初回防御 | 4 | 4 | ―――― | ||
複数攻撃 | 3×2複 | ||||||
-- | -- | ||||||
思考 | 気まぐれに攻撃 | ||||||
経験 | 攻撃力 |
初回攻撃・初回防御・複数攻撃といくつかの特性を持つが
特に気を付けるべき点はない。
基本に忠実に。
特に気を付けるべき点はない。
基本に忠実に。
人馬 | Lv1 | 属性 | -- | 1 | ―――― | 5 | 列攻撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 90 | 攻撃力 | 2×3連 | 2 | 列攻撃 | 6 | ―――― |
素早さ | 29.0 | 回復力 | 10 | 3 | ―――― | 7 | 列攻撃 |
初回攻撃 | -- | 初回防御 | -- | 4 | 列攻撃 | ||
列攻撃 | 3列+連 | ||||||
-- | -- | ||||||
思考 | 防御補助を受けていない者を狙う | ||||||
経験 | 素早さ |
連続攻撃は複数攻撃とは異なり、狙われたキャラが全ての攻撃を受ける。
(よって連続攻撃の途中でキャラが倒れても、残りの攻撃は他のキャラには波及しない)
でも敵の思考があるから狙われるキャラを操作するのは楽…と思ってはいけない。
列攻撃で防御補助が解除されたキャラは「防御補助を受けていない者」になるからだ。
幸い敵の攻撃力は低いし、列攻撃の後は3-1=2連となるので即死するほどではないが
より上位の敵が登場したときに備えこの仕様は把握しておいた方が良い。
(よって連続攻撃の途中でキャラが倒れても、残りの攻撃は他のキャラには波及しない)
でも敵の思考があるから狙われるキャラを操作するのは楽…と思ってはいけない。
列攻撃で防御補助が解除されたキャラは「防御補助を受けていない者」になるからだ。
幸い敵の攻撃力は低いし、列攻撃の後は3-1=2連となるので即死するほどではないが
より上位の敵が登場したときに備えこの仕様は把握しておいた方が良い。
巨人 | Lv1 | 属性 | -- | 1 | ―――― | 5 | 力を溜める |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 130 | 攻撃力 | 8 | 2 | 力を溜める | 6 | ―――― |
素早さ | 4.0 | 回復力 | -- | 3 | ―――― | 7 | 怒りの一撃 |
初回攻撃 | -- | 初回防御 | 13 | 4 | ―――― | ||
力を溜める | 次の攻撃力2倍 | ||||||
怒りの一撃 | 12~16 | ||||||
思考 | 素早さの低い者を狙う | ||||||
経験 | HP |
恐らくこの連戦で最も気を付けないといけない魔物。
「力を溜める」の次のターンの攻撃力は16で、これを防ぎきれるのはラスボスは実は俺のみ。
女性キャラに直撃すると即死してしまうので、狙われるキャラは確実に防御させたいところ。
「力を溜める」の次のターンの攻撃力は16で、これを防ぎきれるのはラスボスは実は俺のみ。
女性キャラに直撃すると即死してしまうので、狙われるキャラは確実に防御させたいところ。
オススメとしては、一列目から順に娘様→アリサ→ラス俺と並べ
アリサの列には彼女よりも素早さの高いユニットを3人設置(ザック、ミーア、ラッドが適任)。
また、ラス俺の素早さが上昇していなければ二列目で最も素早いキャラの後ろにアルベルトを置く。
この状態で2ターン目の「力を溜める」でステイし、以降は毎回ローテ。
これなら2倍の攻撃力を確実にガードすることができるし、
3ターン目には初回防御がないのでより高いダメージを叩きこむことができる。
一応7ターン目には「怒りの一撃」もあるが、この配置ならその前に敵を倒せるだろう。
アリサの列には彼女よりも素早さの高いユニットを3人設置(ザック、ミーア、ラッドが適任)。
また、ラス俺の素早さが上昇していなければ二列目で最も素早いキャラの後ろにアルベルトを置く。
この状態で2ターン目の「力を溜める」でステイし、以降は毎回ローテ。
これなら2倍の攻撃力を確実にガードすることができるし、
3ターン目には初回防御がないのでより高いダメージを叩きこむことができる。
一応7ターン目には「怒りの一撃」もあるが、この配置ならその前に敵を倒せるだろう。
魔精 | Lv2 | 属性 | 火 | 1 | ―――― | 5 | ―――― |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 205 | 攻撃力 | 13 | 2 | 列攻撃 | 6 | ―――― |
素早さ | 18.5 | 回復力 | -- | 3 | 列攻撃 | 7 | ―――― |
初回攻撃 | -- | 初回防御 | -- | 4 | 列攻撃 | ||
列攻撃 | 11列 | ||||||
-- | -- | ||||||
思考 | 弱点属性の者を狙う | ||||||
経験 | 回復力(HP) |
「属性」の概念が初登場。
通常は有利属性から不利属性への攻撃はダメージ1.5倍、その逆は1/2となる。
ただし敵が魔精の場合は効果が増大し、それぞれ2倍と1/4になる。
通常は有利属性から不利属性への攻撃はダメージ1.5倍、その逆は1/2となる。
ただし敵が魔精の場合は効果が増大し、それぞれ2倍と1/4になる。
この魔精の属性は火なので、ユーナが相性的には有利。
通常攻撃は3、列攻撃は2までダメージが軽減するので
防御補助がなくても4ターン目までは耐えられる。
よって彼女を前列に単独で置き、アルベルトとミーアで援護してやれば
かなりの高ダメージを与えることができるし、エクストラアタックが乗れば
ローテなしで勝つこともできたりする。
もっとも必ずしもそう上手くいくとは限らないので、
中列以降も誰が攻撃を受けても良いよう計画的な布陣を怠りなく(特に娘様)。
疲労度はこの戦闘後にはリセットされるので、最悪2003勇者は倒されても問題はない。
通常攻撃は3、列攻撃は2までダメージが軽減するので
防御補助がなくても4ターン目までは耐えられる。
よって彼女を前列に単独で置き、アルベルトとミーアで援護してやれば
かなりの高ダメージを与えることができるし、エクストラアタックが乗れば
ローテなしで勝つこともできたりする。
もっとも必ずしもそう上手くいくとは限らないので、
中列以降も誰が攻撃を受けても良いよう計画的な布陣を怠りなく(特に娘様)。
疲労度はこの戦闘後にはリセットされるので、最悪2003勇者は倒されても問題はない。
ちなみに属性の効果は防御補助によって減算された後のダメージに作用するので
スーの後ろにラス俺を置いておけばノーダメージで通常攻撃の囮になれる。
与ダメージが軽減するため彼女を出すメリットは少ないが、属性一般の仕様として覚えておこう。
スーの後ろにラス俺を置いておけばノーダメージで通常攻撃の囮になれる。
与ダメージが軽減するため彼女を出すメリットは少ないが、属性一般の仕様として覚えておこう。