935年~ ~魔王軍・決戦に向けて~
遂に魔物討伐の範囲はRTP大陸全土へ。
市街区を巡るだけで良かったこれまでとは打って変わり
森林や山岳に阻まれ行軍ペースが落ちることもしばしば。
もちろん魔物は城下だろうが辺境だろうがお構いなしに出没するので
効率よく討伐していかないと手が回りきらず町が滅亡してしまう。
市街区を巡るだけで良かったこれまでとは打って変わり
森林や山岳に阻まれ行軍ペースが落ちることもしばしば。
もちろん魔物は城下だろうが辺境だろうがお構いなしに出没するので
効率よく討伐していかないと手が回りきらず町が滅亡してしまう。
行軍の知識として、森林や砂漠では移動速度があまり変化しないが
山岳に入ると低下の度合いが著しい。
かと言って例えば大陸東部へ向かうのに南を迂回すると
かえってタイムロスになってしまう。
山岳を抜けて目的地に向かう場合の理想としては
極力平地や森林を移動するよう心がけた上で
最短直線距離だけ突っ切るのが最も近道となる。
山岳に入ると低下の度合いが著しい。
かと言って例えば大陸東部へ向かうのに南を迂回すると
かえってタイムロスになってしまう。
山岳を抜けて目的地に向かう場合の理想としては
極力平地や森林を移動するよう心がけた上で
最短直線距離だけ突っ切るのが最も近道となる。
- 935年266日
これからはランダムで魔物の群れやゴルガリ団が
フィールドに出現するようになる。
魔物の群れは表示されたLvの魔物2~4体と連戦。
ゴルガリ団はLvに応じた強さの布陣を相手にする。
(ただし時々表示Lvと無関係に最強パターンが登場するので注意)
ゴルガリ団はまだしも魔物の群れLv3が登場した場合、
騎士団の現状によって時には侵食率を犠牲にしてでも無視すべきこともあるだろう。
なお、ゴルガリ団遭遇戦にも言えることだが
討伐時の減少侵食率は現在の侵食率の高さに比例する。
フィールドに出現するようになる。
魔物の群れは表示されたLvの魔物2~4体と連戦。
ゴルガリ団はLvに応じた強さの布陣を相手にする。
(ただし時々表示Lvと無関係に最強パターンが登場するので注意)
ゴルガリ団はまだしも魔物の群れLv3が登場した場合、
騎士団の現状によって時には侵食率を犠牲にしてでも無視すべきこともあるだろう。
なお、ゴルガリ団遭遇戦にも言えることだが
討伐時の減少侵食率は現在の侵食率の高さに比例する。
同時に、これまで敵一体が登場するだけだったドクロ飾りが
魔物の群れを出現させられるようになる。
放置したまま帰還すると侵食率が増加するので
一見マイナスアイテムにも見えるドクロ飾りだが、
Lv1相手なら経験と勝利数を稼ぐ絶好のカモ。
是非とも積極的に購入して使用すべし。
魔物の群れを出現させられるようになる。
放置したまま帰還すると侵食率が増加するので
一見マイナスアイテムにも見えるドクロ飾りだが、
Lv1相手なら経験と勝利数を稼ぐ絶好のカモ。
是非とも積極的に購入して使用すべし。
大陸全土の地図を見てまず目に留まるのは、
大陸東部の山中に画面外ブチ抜きでそびえ立つ塔。
はにょうシリーズに馴染みのある人なら一発で分かる
この「不可侵の塔」の入り口に行くと、
「44基の墓を立てよ」という謎のメッセージが。
指示されるままに団員44人の墓が立ってから再び訪れると
デュラハンとの戦闘になる。
大陸東部の山中に画面外ブチ抜きでそびえ立つ塔。
はにょうシリーズに馴染みのある人なら一発で分かる
この「不可侵の塔」の入り口に行くと、
「44基の墓を立てよ」という謎のメッセージが。
指示されるままに団員44人の墓が立ってから再び訪れると
デュラハンとの戦闘になる。
デュラハン | Lv★ | 属性 | -- | 1 | ―――― | 5 | 怒りの一撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 666 | 攻撃力 | 13 | 2 | 怒りの一撃 | 6 | 怒りの一撃 |
素早さ | 10.0 | 回復力 | -- | 3 | 怒りの一撃 | 7 | 怒りの一撃 |
初回攻撃 | -- | 初回防御 | -- | 4 | 怒りの一撃 | ||
怒りの一撃 | 19~26 | ||||||
-- | -- | ||||||
思考 | 気まぐれに攻撃 | ||||||
経験 | ランダム |
通常攻撃は最初の1ターンだけなので、
攻撃力は26あるものとして防御補助を組んだ方が良い。
それ以外には特徴らしい特徴はない。
攻撃力は26あるものとして防御補助を組んだ方が良い。
それ以外には特徴らしい特徴はない。
勝利するとデュラハンが入団。
アンデッドなので死んでも死なない(?)し、成長も衰退もしない。
肝心の能力はHP40に攻撃力が30、そして素早さが1.0。
HPは既に十分すぎるほど十分だし、素早さを伸ばしても焼け石に水。
よって攻撃力に極振り推奨。
あまりに遅いために若手育成の削り役としては不向きすぎるが
ボス戦では防御補助がなくても簡単には倒れないアタッカーとして期待できる。
アンデッドなので死んでも死なない(?)し、成長も衰退もしない。
肝心の能力はHP40に攻撃力が30、そして素早さが1.0。
HPは既に十分すぎるほど十分だし、素早さを伸ばしても焼け石に水。
よって攻撃力に極振り推奨。
あまりに遅いために若手育成の削り役としては不向きすぎるが
ボス戦では防御補助がなくても簡単には倒れないアタッカーとして期待できる。
- 936年1日
キャロルの後継者キャロリが15歳の誕生日を迎え入団。
この時点では即戦力には到底なり得ない能力だが
誰に似たのか成長率が高いため特に補助能力はグングン成長する。
早いうちにLv5まで育てておけば、全盛期には比類ない補助要因として活躍する。
この時点では即戦力には到底なり得ない能力だが
誰に似たのか成長率が高いため特に補助能力はグングン成長する。
早いうちにLv5まで育てておけば、全盛期には比類ない補助要因として活躍する。
- 942年166日 大地揺るがす魔神との戦い
魔神 | Lv★ | 属性 | -- | 1 | ―――― | 5 | ―――― |
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 573 | 攻撃力 | 4×4複石 | 2 | 力を溜める | 6 | 死の呪い攻撃 |
素早さ | 1.0 | 回復力 | 7 | 3 | 死の呪い攻撃 | 7 | 死の呪い攻撃 |
初回攻撃 | -- | 初回防御 | 7×2 | 4 | 死の呪い攻撃 | ||
力を溜める | 次の攻撃力2倍 | ||||||
死の呪い攻撃 | 17呪 | ||||||
思考 | 気まぐれに攻撃 | ||||||
経験 | ランダム |
行動が最遅なので石化で攻撃を封じられることはないが
それよりも厄介なのは死の呪い攻撃。
最も警戒すべきは力を溜めた直後の34ダメージだがそれ抜きでも
HPに任せたゴリ押し戦術を目論んでいたところで
回復が封じられてしまうと壊滅まっしぐら。
多少のダメージが通って呪われるのは承知の上で
堅実に防御補助を徹底して長期戦に臨んだ方が良いだろう。
ちなみに力を溜めるターンでSTAYすると
「通常攻撃→死の呪い→死の呪い」とパターン化するので配置の参考に。
それよりも厄介なのは死の呪い攻撃。
最も警戒すべきは力を溜めた直後の34ダメージだがそれ抜きでも
HPに任せたゴリ押し戦術を目論んでいたところで
回復が封じられてしまうと壊滅まっしぐら。
多少のダメージが通って呪われるのは承知の上で
堅実に防御補助を徹底して長期戦に臨んだ方が良いだろう。
ちなみに力を溜めるターンでSTAYすると
「通常攻撃→死の呪い→死の呪い」とパターン化するので配置の参考に。
魔神を撃破すると続けてスターライトとの戦闘になる。
名 | 職業 | HP | 攻撃力 | 素早さ | 回復力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
年齢 | 成長期 | 攻撃補助 | 防御補助 | 間接攻撃 | 属性 | |
スターライトⅢ | 祈祷師 | 255 | 31 | 40.1 | 20列 | |
??歳 | (??-??) | -- | -- | -- | -- |
見るべきステータスはHPと攻撃力だけ。
防御補助と回復を確実に。
防御補助と回復を確実に。
魔神とスターライトを倒した後は、
950年の決戦に向けて準備を万端に整えておこう。
功労者の全盛期が重なるように「秘伝書」で調整したり
ちょっとの全盛期オーバーなら「ロストパラダイム」を使ったりして
できる限り最高の戦力を結集させておく。
また、修羅もできることなら一人は入れておきたいところ。
950年の決戦に向けて準備を万端に整えておこう。
功労者の全盛期が重なるように「秘伝書」で調整したり
ちょっとの全盛期オーバーなら「ロストパラダイム」を使ったりして
できる限り最高の戦力を結集させておく。
また、修羅もできることなら一人は入れておきたいところ。
アイテムについては、長丁場の連戦が続くため疲労対策の「聖杯」、
最終決戦で耐久力を増加させるための「エターナルブレイカー」は是非欲しい。
残り一つは事故死などを防ぐための「ロザリオ」や
ダメージソース強化のための「断罪の剣」辺りがオススメ。
最終決戦で耐久力を増加させるための「エターナルブレイカー」は是非欲しい。
残り一つは事故死などを防ぐための「ロザリオ」や
ダメージソース強化のための「断罪の剣」辺りがオススメ。
950年が近づいてきたら、回復の泉を利用して疲労のない状態で
決戦の日を迎えるようにしたい。
魔物も積極的に討伐するよりは、万全の状態を保つのを優先で。
ただし、壊滅までの日数が少ない町(特に一年未満)を放置することだけは避けるように。
決戦の日を迎えるようにしたい。
魔物も積極的に討伐するよりは、万全の状態を保つのを優先で。
ただし、壊滅までの日数が少ない町(特に一年未満)を放置することだけは避けるように。