海賊

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海賊

●公式説明●
盗賊の上級職である海賊。
短剣と銃を操ることで、遠近両方からの攻撃が可能!


●ユーザーコメント●
右手に短剣、左手に銃を持っている。
近い敵にはナイフで切り付け、離れた敵には銃での攻撃が可能な遠近万能職。
銃は連射も利く為威力も高い。
近接攻撃は盗賊と同じ模様、技名も横文字になった盗賊技が多め。
性能はイリア÷2+盗賊。
チャージ系の弾は、相手が気絶しやすいらしい。
クリティカルガードはパッシングスルーになっている。
ちなみに闘技場の受付嬢もこの職業。




術・技

Lv 名称 TP 属性 倍率
(ヒット数)
タイプ 修得条件
(Master)
備考
初期 ファングエッジ 7 - 150
(150×1)
特技 - 一瞬で間合いを詰め、渾身の一撃を与える特技
5 ウイングエッジ 4 - 110
(110×1)
特技 - 海賊版飛翔刃。空中へ斬り上げる
7 ピコハン 7 - 150
(150×1)
特技 - 気絶効果のあるハンマーを一つ投げつける
9 タイドバレット 21 360
(60×6)
特技 - 地面を射撃し、局所的な洪水を発生させる
当たり判定が地面にあるので
空中に浮いている相手には当たらない
フェイクバレットのお供にどうぞ
11 ピアシスレイジ 21 - 400
(100→150×2)
秘技 ファングエッジ ファングエッジの後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技。
海賊版牙突連撃
13 ウイングレイジ 15 - 330
(110×3)
秘技 ウイングエッジ ウイングエッジの後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技
15 チャージバレット 15 - 250
(75×2→100)
特技 - 敵の懐に踏み込みながら連続攻撃する特技
18 チャージファング 24 - 625
(155×3→160)
奥義 ファングエッジ
チャージバレット
ファングエッジとチャージバレットを組み合わせた奥義
前半がファングエッジなので意外と伸びる。
多少距離が離れていても全弾hitすることも多く、
最期の一発で相手をピヨらせることも多い
21 アクアバレット 24 550
(275×2)
秘技 - 敵の足元を射撃して水柱を発生させる秘技
重量サイズ以外は結構高く跳ぶので、奥義に繋げる場合は若干入力を遅めにする必要がある
24 バイティングエッジ 13 - 200
(40×5)
特技 - 海賊版牙連刃。素早い短剣捌きで切り刻む特技
26 エリアルレイザー 24 - 500
(100→80×5)
特技 - サマーソルトから浮いた敵に連続射撃
29 バタフライレイジ 15 - 330
(80×3→90)
秘技 - 一撃後空中に浮かせ、そのまま斬撃を繰り出す秘技
34 スティングレイブ 21 - 480
(80×6)
奥義 ファングエッジ
バイティングエッジ
ファングエッジとバイティングエッジを組み合わせた奥義
41 サーペントレイブ 15 - 315
(105×3)
奥義 - 海賊版空破特攻弾。回転体当たりで吹き飛ばす奥義。
発生がやや遅く、コンボには不向き。
範囲が広いので空を飛ぶ敵が多く現れた時には重宝する
44 レイザーバイト 29 - 875
(100×3
→95×2
→100
→95×3)
奥義 バイティングエッジ
エリアルレイザー
バイティングエッジとエリアルレイザーを組み合わせた奥義
45 バレット・オブ・フォース 1 - 5000
(625×8)
秘奥義
技系
- 陣を展開し目標めがけて大きな光弾を4発打ち出す。
分かり易く言えば、エレメンタルマスターの最後の極太レーザー無いVer。
敵の位置によっては多数巻き込むことも可能だが
狙って行うのはかなりの難易度。
敵によっては一発の光弾で2hitし、計8hitすることもある
49 フェイクバレット 15 - 375
(110×2→155)
奥義 ピコハン ピコハンで敵の気をそらしながら銃撃する奥義
上空にピコハンを投げ、落下までの時間で前方に射撃。
1対1では、簡単にループコンボに持ち込める鬼性能技。
55 アサルトバレット 24 - 550
(100→75×6)
秘技 - 蹴り付けながら前進し、射撃を行う
60 シャークレイブ 21 - 480
(60×8)
奥義 バイティングエッジ
ウイングエッジ
バイティングエッジとウイングエッジを組み合わせた奥義


通常攻撃

コマンド モーション 備考
N 短剣を振る 最大6HIT
←→ 銃で遠距離攻撃 最大3HIT
短剣を振る 最大3HIT
宙に浮きつつ短剣を振る 打ち上げ効果あり
JN 短剣を突き出す

→の銃攻撃は相手の位置で変化し、上空に居る場合は銃を上へ向けて攻撃を行う。
と言っても至近距離で鳥等を狙う時にしかまず出ないが。

オススメ通常攻撃

通常N×3 (一番安定しており使いやすい。TP6回復もさることながら周囲への拘束力も高くオススメ。)
通常→×3 (銃撃3連発。銃撃一発の威力は通常1回の2発分と同じなので使いやすく、遠距離牽制に便利。何より音がカッコイイ)
通常↑ (ラップオン、バット、チュンチュンなど通常が当たらない敵に真っ向勝負するにはまずこれから。)

オススメコンボ (合計倍率)

(通常⇒タイドバレット⇒フェイクバレット)xn  重量級鋼体の亀さんもハメれるかなり優秀なコンボ。
(通常N×3⇒バイティングエッジ⇒(アクアバレット)⇒フェイクバレット)×n
(通常N×3⇒ピアシスレイジ⇒フェイクバレット)×n
バイティングエッジ(200)⇒アクアバレット(550)⇒チャージファング(625) (計1375)
アクアバレッド(550)⇒サーペントレイブ(315) (計865)
銃撃×3⇒タイドバレット(360)⇒アサルトバレット(550)⇒フェイクバレット(375) (計1285) 中距離足止め
通常N×3⇒チャージバレット⇒アクアバレット⇒フェイクバレット(⇒ループ) 距離を離すためそのあとの繋ぎ方は自由
通常↑⇒J通常⇒タイドバレット~ 空を飛んでいる当たりにくい敵をまず打ち落とし、そのままタイドで捕捉。一生浮かせない。
銃撃×3(⇒アサルトバレット)⇒フェイクバレット 遠距離用。ピコハンの届く位置なら充分使える。疑似イリア戦法。

性能考察

  • 遠近両対応のハイブリット職と思いきや、遠距離の射撃から繋がる特技が皆無でイリアのような戦い方は出来ない。
  • 近距離性能は、特技も含めて盗賊とほぼ同じ。最大6HITのN攻撃に加えて消費TPも少なめで燃費はなかなか良い。
  • 通常射撃は戦場の端から撃っても気にならないほど弾速が早く、これのみで立ち回っても意外と戦える。その際、特技使用は諦めること。
  • タイド&アクアバレットは共に出が早く、前者は拘束時間、後者は威力と打ち上げに優れ非常に使いやすい。水属性なので火山では滅法強い。
  • Lv49でフェイクバレットを覚えると、1対1の性能が跳ね上がる。上記のコンボ等を繰り返すだけで仰け反り無効の敵以外には何もさせずに勝てる。
  • どんな距離からでも何かしら行動が起こせるので、COMよりはプレイヤー向きの職。視野を広く持つことで真価を発揮する。
  • 火力も低いと思われがちだが短剣はクリティカルの上限値が高く50%を超える、さらに6HITと双剣士と並ぶ手数で装備をそろえれば火力は跳ね上がる。また、初期能力値の攻撃力は同じ手数の双剣士より高いのでクリティカル装備にすれば火力は超えれる部分はあるかもしれないが、剣士系の重装備ができない分防御力は比べるとかなり低いことを念頭に置かないとマニアでは瞬殺。

対レディアント戦

  • R・パイレーツ Lv.55 HP 25000
    • 弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効
  • やろうと思えばレベル50でも勝てる、というかある程度ダメージさえ通れば勝てる。
  • 銃撃は相手が離れている時に使う程度にしておかないと、切り刻まれることがある。
  • 基本的に相手は突っ込んでくるので、パッシングスルーで裏を取りコンボを叩き込んでやればよい。
  • Lv49以上ならばフェイクバレットが使えるのでハメてやれば楽に終わる。
  • 他職に比べればかなり楽に終わらせることができる。
  • こちらのLvが低い場合は一発でも当たったらそのままコンボをされて死ぬと思って回避すること。
  • 余談だがvs系のクエストでもこの戦法をすると楽
    • vsクエストでどうしても勝てないorzな人はノーマルモードであれば、レベル80台~で(通常N×3⇒タイドバレット⇒フェイクバレット)×nをどうぞ。

成長率

  • Lv1は初期ステータス値
Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷
1 115 105 26 24 40 60 230
2 143 129 27 24 41 62 231
10 372 179 36 31 53 86 241
50 1519 288 83 66 110 201 291
60 1805 309 95 75 125 230 303
70 2092 328 107 83 139 259 315
100 2951 382 142 109 183 346 353
150 4384 466 201 153 255 490 415
250 7250 625 320 240 400 780 540

  • 1LVあたりの成長率
HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷


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