掲示板ログ

  • 乾いた大地の社
    基本戦術を残し、ざっと記入。
    おかしい点や間違い、追記などありましたら
    宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 15:28:02
  • マチュアの技性能解析のC投げが投げ外し猶予が非常に長いと書かれていますが、もしかするとこれはKOF2002のC投げのことではないでしょうか。
    02UMになってからは、全キャラの通常投げの投げ外し猶予は短くなったと思うのですが……自分でも確認してみますね。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22:15:09
  • マチュアのC投げの投げ外しのやりやすさについて、家庭用で確認しました。
    少なくとも、KOF2002に比べると投げ外しの猶予が明らかに短くなっているようです。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22:24:46
  • 雛子の技解析全般と連続技に関して加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-11 22:29:35
  • 庵の屈Cの説明で、6+Bという単語が出てきますが、これは轟斧でしょうか、それとも百合折りでしょうか。後者であれば、「空中で」などをつけた方がいいと思います。 -- (MOT) 2010-08-15 21:08:32
  • 京-1の闇払いの性能に関して「弱の方が硬直が短い」と書き直されていますが、
    強闇払いの方が全体Fが短く、硬直差でも強の方が不利が少なかったように記憶しています。
    一度ご確認いただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-08-18 03:34:01
  • 京1は強闇払いの方が硬直少ないハズですね -- (名無しさん) 2010-08-18 08:48:30
  • ゲーニッツ一通り追記完了しました。
    間違い等ありましたら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-18 09:20:46
  • ギース、ナイトメアギース共に再検証中です。確認完了後にすぐ訂正します。 -- (名無しさん) 2010-08-26 01:44:31
  • ナイトメアギース
    再検証後に訂正しました。

    ギース
    レイジングと真空投げと飛翔日輪斬
    を再検証中です。 -- (名無しさん) 2010-08-26 17:35:20
  • ギース
    間違い修正完了しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 15:35:08
  • マリー
    とりあえず一通り埋めました。
    間違い等ありましたらツッコミお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16:34:43
  • 勝利メッセージが未編集なキャラ一覧
    大門、ジョー東、チャン、チョイ、セス、ラモン、ナイトメアギース

    上記のキャラ以外でも、抜けてる台詞などがございましたら編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-28 01:01:23
  • アテナの近距離立ち攻撃を加筆修正しました。
    主な点は、「近B、近Cの屈状態へのヒット可否」「近Cの発生の早さについて」です。近Cは02では屈みチョイに空振りするんですが、02UMではヒットしました。 -- (wiki管理人) 2010-09-03 21:57:41
  • ・裏社
    一部追記、訂正 -- (名無しさん) 2010-09-16 11:45:55
  • ジョン・フーンの基本戦術の文章が極端な表現が多く見られたため、少し変更しました。
    ジョンを使われてる方々のチェックをお願いします。
    また、連続技の内容が薄いので、連続技も募集します。 -- (wiki管理人) 2010-09-16 12:34:35
  • >>管理人さん

    ジョンの遠B、遠Cはキャンセル不可ですので、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-23 13:50:24
  • ジョンの遠Bと遠Cの件ですが、確認したところ、既に修正されていました。
    ご指摘ありがとうございます。 -- (wiki管理人) 2010-09-24 22:40:27
  • >>管理人さん
    表ロバートの基本戦術の記事で、
    「龍撃拳 弱・強の差は弾速のみ」
    が少し違ってます。弱は大半のキャラにしゃがみガードさせれますが、強は弾道が少し高いため、大半のキャラにしゃがみガードさせれません。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13:22:27
  • ご指摘ありがとうございます。
    既に修正して下さってる方がいらっしゃるようですね。 -- (wiki管理人) 2010-10-31 20:23:05
  • バイス
    各種記事追加しました。 -- (名無しさん) 2010-11-02 14:58:30
  • 今更だけどノーマルチャレンジ30
    ハイデルンのクロスカッター弱だけで攻略可です -- (名無しさん) 2010-11-06 22:28:54
  • バイス
    記事を頂いた方の順番考察をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 08:57:01
  • ラルフ
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 09:34:02
  • アンディ
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-10 16:56:57
  • マキシマ
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-11 16:27:51

  • 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-12 08:55:02
  • >sogetsuさん
    メンバー登録承認させていただきました。よろしくお願いします。 -- (管理人) 2010-11-12 14:39:21
  • ありがとうございます。よろしくお願いします -- (sogetsu) 2010-11-12 21:32:47
  • ウィップ
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2010-11-18 09:15:01
  • 必殺技等の入力受付のページを編集しました。http://bit.ly/eoXPVm タメ技の説明の変更と、文章とレイアウトの微調整を行いました。 -- (管理人No1) 2010-11-25 06:59:42
  • XBLA版にてメイ・リーの謎の空中やられ判定が復活しているので「・バグ」に記入しました。
    合わせて、闘劇版での仕様に謎の空中やられ判定削除を記入しました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 18:35:37
  • 演出関係に対戦時BGMタイトル一覧を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-12-07 10:22:14
  • クラーク
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 10:18:37
  • KUSANAGI
    基本戦術を変更しました。
    これまでの記事はキャラクター特性に移動させて頂きました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 14:46:59
  • ゼロ(オリジナル)
    基本戦術アップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-13 09:52:06
  • チョイ
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。
    多少追記させてもらいました。 -- (管理人No3) 2011-01-14 09:21:59

  • 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。
    既存記事は、被る内容は纏め、被らない内容は残しています。 -- (管理人No3) 2011-01-15 09:20:44
  • チョイ
    連続技追加しました -- (管理人No3) 2011-01-18 17:21:34
  • ハイデルン
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。
    過去掲載記事と被る内容は纏めました。
    また、若干追記も行いました。 -- (管理人No3) 2011-01-24 15:17:57
  • クリザリッド
    基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-04 17:35:32
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー
    MAX超必殺技の抜けを追記、他訂正を行いました。 -- (管理人No3) 2011-02-05 11:12:44
  • 紅丸
    記事を頂いた方の順番考察をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-05 11:19:20
  • 表社
    技性能解析の抜け部分を追記しました -- (管理人No3) 2011-02-07 09:10:34
  • エンディングの最後に出てくるEDITチームの画像を教えてください -- (市山洋大) 2011-02-07 16:22:12
  • >市山さん
    WIKI内の
    左のバーから、基本事項→演出関係→エンディング時特殊1枚絵
    と辿りご確認下さい。
    Ωルガールをノーコンティニューで倒すのが条件の一つです。 -- (管理人No3) 2011-02-07 18:03:32
  • 裏クリス
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-02-14 10:49:00
  • ビリー
    記事を頂いた方の基本戦術と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-02-14 11:26:49
  • 大門
    記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。

    -- (管理人No3) 2011-02-16 10:00:27
  • ￿キング
    記事を頂いた方の基本戦術と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-02-17 10:16:03
  • 基本戦術
    -- (矢吹真吾) 2011-02-17 21:21:51
  • 矢吹真吾
    -- (基本戦術) 2011-02-17 21:23:02
  • 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21:25:16
  • 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21:25:30
  • 矢吹真吾
    -- (基本戦術) 2011-02-17 21:25:58
  • 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21:26:13
  • チャン
    既存記事の整理、追記を行いました。
    間違い等あれば指摘願います。 -- (管理人No3) 2011-02-18 10:09:37
  • ラルフ
    基本戦再構成

    シャンフェイ
    順番考察他追記

    -- (管理人No3) 2011-02-21 16:54:38
  • 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-23 07:40:06
  • 矢吹真吾
    -- (基本戦術) 2011-02-23 07:40:19
  • ロバート
    記事再構成、順番考察

    山崎
    順番考察

    間違い、意見などありましたらお願い致します。 -- (管理人No3) 2011-02-23 10:21:06
  • 裏シェルミー
    過去記事をキャラ特性に一部移動
    新しい記事に内容を融合しました -- (管理人No3) 2011-02-23 11:15:27
  • 京-1
    過去記事を融合して再構成
    間違い等ありましたら御指示願います。 -- (管理人No3) 2011-02-23 13:41:28
  • タクマ
    既存記事をテンプレート記事に合わせ再構成
    内容は、ほぼそのままです。 -- (管理人No3) 2011-02-25 10:10:22
  • ジョー
    既存記事をテンプレート対応
    -- (管理人No3) 2011-03-04 15:57:43
  • ジョー
    記事を頂いた順番考察を追加 -- (管理人No3) 2011-03-04 15:58:31
  • 京1
    基本戦術:一部訂正 -- (管理人No3) 2011-03-04 16:06:51
  • ジョー
    基本戦術を一部訂正 -- (管理人No3) 2011-03-05 08:38:16
  • 京2
    頂いた記事と過去記事を融合、追記しました
    間違い等ありましたら、ご指摘お願いします。 -- (管理人No3) 2011-03-08 13:35:14
  • ラモン
    記事を頂いた順番考察を追加 -- (管理人No3) 2011-04-18 09:49:10
  • ジョン
    一部追記とテンプレートにあわせ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-20 14:53:54
  • 香澄
    順番考察
    アンヘル
    順番考察・遠距離
    頂いた記事をアップしました -- (管理人No3) 2011-04-25 15:35:08

  • 頂いた記事を追記
    香澄
    テンプレートにあわせ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-26 15:45:40
  • 裏社
    頂いた記事を編集しました。 -- (管理人No3) 2011-04-28 14:09:11
  • クーラ
    遠距離追記、ページ再構成 -- (管理人No3) 2011-04-30 11:40:58
  • フォクシー
    大幅改定、追記 -- (管理人No3) 2011-04-30 16:16:24
  • ヴァネッサ
    基本戦術:大幅改定、追記 -- (管理人No3) 2011-05-10 17:12:53
  • ￿クローンゼロ
    頂いた基本戦術の記事を編集しました。 -- (管理人No3) 2011-05-14 10:51:29
  • オリジナルゼロの発動コンボ見つけたので連続技の項目に記載お願いします。
    画面端、密着始動
    ゲージ2本、ダメージ3.5割
    グルガンループ

    近C→QM→ニュートラル→236C(7)→DCグルガン(2)→236C(6)→DCグルガン(1)→236236C(追撃)
    -- (吉田) 2011-05-26 04:44:09
  • チャンコーハンの1ゲージのコンボも見つけたので、こちらも連続技項目に記載お願いします。
    画面端、1ゲージ、6割(?)、ダウン回避しても確定です。
    鉄球大暴走(立Bフィニッシュ)→屈D(空中ヒット)→鉄球大回転→強制停止→覇気脚
    -- (吉田) 2011-05-26 04:52:17
  • オリジナルゼロもうひとつありました

    画面端3ゲージ6割

    近C→QM→ニュートラル→236C(7)→DCグルガン(2)→236C(6)→DC弱昇竜→MAX2(追撃) -- (名無しさん) 2011-05-26 10:11:43
  • オリジナルゼロとチャンの連続技を反映させました。 -- (編集した人) 2011-05-26 23:08:04
  • ↓編集ありがとうございます!
    -- (吉田) 2011-05-28 01:34:24
  • できたらフォクシーも記載お願いします。下段始動MAX2即死コマンド
    レシピ{屈B > 6A > QMダッシュ > 近C(1段目) > みつばち

    密着3ゲージ、場所制限なし

    コマンド登録
    2LK(5)N(5)6LP(5)N(7)LKSP(5)6(3)N(1)6(10)SP(5)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6LKSK(5) -- (名無しさん) 2011-05-28 01:46:51
  • したらば初心者スレのスレ4までのログをよくある質問に反映させました。
    現在、未分類が21ありますが、整理整頓を行います。
    目安としては、5分の1程度の量を目指しています。 -- (管理人1号) 2011-05-28 23:19:54
  • 「初心者用ゲージシステム解説」の作成お疲れ様です。
    MAX発動中の必殺技→超必殺技のキャンセルですが、これはスーパーキャンセルでなくてどこでもキャンセルと書いたほうがいいと思います。
    スーパーキャンセルだと、それだけで1ゲージ使ってしまいますが、どこでもキャンセルだと使わないですよね。
    MAX発動中の必殺技→超必殺技のつなぎもゲージは消費しないので、どこでもキャンセル扱いだと思います。 -- (管理人1号) 2011-05-30 14:36:43
  • まだ途中なので直していきますね
    -- (管理人No3) 2011-05-30 16:40:18
  • 了解です。 -- (管理人1号) 2011-05-30 18:27:27
  • よくある質問 未分類 のキャラ対策の部分を共通対策のページへと移動させました。 -- (管理人1号) 2011-05-31 12:45:29
  • よくある質問 未分類 の「個別キャラ」の部分を編集しています。
    質問内容をよく見ると、個別キャラの名前ではありますが、内容は全体に関係することも結構あるようです。
    内容によっては、「対戦関係」の方に移した方がいいかも。
    -- (管理人1号) 2011-06-01 17:31:52
  • セスのジャンプ通常技のフレームデータ載せてほしいです -- (名無しさん) 2011-06-01 19:16:09
  • よくある質問 「個別キャラ関係」の整理が一応終わりました。 -- (管理人1号) 2011-06-01 23:42:12
  • キムのGCCD編集ありがとうございました。
    表記の部分はつけたしさせていただきました。 -- (sogetsu) 2011-06-03 17:44:47
  • フォクシー連続技追記しました
    情報ありがとうございます。 -- (管理人No-3) 2011-06-04 08:56:21
  • キムの基本戦術の記事を頂いていますが、順番考察もお願いしましたので
    それらが揃いしだいアップします。 -- (管理人No-3) 2011-06-04 09:14:04
  • 「新三すくみ」の説明ページを追加しました。間違ったことは書いてないけど、わかりやすさには自信がないです。新三すくみの図が必要ですね; -- (管理人1号) 2011-06-06 22:04:13
  • 新三すくみ」のページに屈Bの発生リストを追加しました。屈Bでの地上引き込みを狙う際の参考にして下さい。 -- (管理人1号) 2011-06-09 21:44:46
  • ネームレス
    記事を頂いた遠距離、順番考察を追記
    -- (管理人NO-3) 2011-06-10 10:10:19
  • アテナ
    記事を頂いた方の順番考察を追記。 -- (管理人NO-3) 2011-06-10 10:16:20
  • キム
    記事を頂いた方の順番考察を追記。 -- (管理人No-3) 2011-06-10 10:23:20
  • 「ガードキャンセル緊急回避」を作成しました。
    ポイントがわかりにくくてすいません。 -- (管理人1号) 2011-06-13 21:25:59
  • フォクシーの記載ありがとうございました。
    チンゲンサイのフレームデータについてなんですが
    柳燐蓬菜のとこが強弱じゃなくて両方弱弱になってますので訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-06-14 05:37:04
  • レイアウトの変更を行いました。
    左メニューのよくある質問、共通テクニックの項目をまとめました。
    それに伴い必要ページの作成、携帯用トップページへの反映を行いました。 -- (管理人2) 2011-06-14 07:56:59
  • キム:基本戦術
    頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No-3) 2011-06-14 09:47:12
  • 既存記事の内容を変更された場合、基本的に掲示板に報告をお願い致します。 -- (管理人No-3) 2011-06-15 09:08:57
  • アテナ:基本戦術
    頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No-3) 2011-06-15 17:49:42
  • レオナ・ハイデルン 連続技を大幅に更新。
    基本連続技をいくつか追加しました。 -- (管理人1号) 2011-06-15 18:53:03
  • レオナのグランドループ見つけました

    相手:山崎
    場所:画面端
    消費:3ゲージ

    JD→近D(1)→覚醒→近D(1)→QM→近D(1)→{強ムンスラ→強グランドセイバー}×2 →強ムンスラSCグレイトフルデッド

    9(30)SK(23)N(1)SK(10)8(1)2(1)8(1)2(1)8(1)2(1)LKSK(30)N(8)SK(10)LKSP(10)SK(10)2(10)8SP(10)4(1)6SK(10)2(45)8SP(1)4(1)6SK(10)2(58)8SP(1)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6(1)SP(30) -- (名無しさん) 2011-06-16 02:01:54
  • K':基本戦術
    テンプレートに対応する形で再構成 -- (管理人No-3) 2011-06-16 09:42:24
  • レオナのグランドループの情報ありがとうございます。レオナの連続技のページに反映させていただきました。 -- (管理人1号) 2011-06-21 21:04:16
  • バグ報告。かなり前から発見されてますが、アンヘルでD投げ直後に最速で生ロイヤリティー(乱舞超必)やると変なポーズで突進します。通常版は暗転時のポーズのまま突進。MAX版はセンスフィレツのポーズで突進します -- (名無しさん) 2011-06-22 06:18:15
  • アンヘルのD投げ直後の乱舞超必殺のバグを「バグ」に追加しました。 -- (編集した人) 2011-06-22 22:31:30
  • リョウ・サカザキを相手にした場合の共通対策」を更新しました。
    虎咆疾風拳の具体的な返し技を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-06-24 22:37:24
  • ネム共通対策。絶影への反撃。ガードした場合は4段目にGCAB > ダッシュでフルコン。ノーゲージ回避のやり方は、暗転した瞬間にAB(生前転)×4 > 背後からフルコン。前転はAB連打でも出来るが小パンが漏れたりしてミスりやすい、きっちりタイミング掴んで前転したほうが安定。
    追加お願いします -- (山田) 2011-07-02 13:26:18
  • ハイデルン共通対策に追加希望。
    クロスカッターを潜れる行動一覧

    K 屈B 屈D
    ウィップ 屈D
    アンディ 屈B 屈D
    ジョー 3B
    キム 屈D
    チョイ しゃがむ.屈B.屈C 214A
    チャン 3A
    京 3D 屈D
    大門 214B
    京2 屈D
    KUSANAGI 3D
    ジョン 屈D スライディング
    麟 飛毛脚、毒蛾、千手羅漢殺
    しんご 屈D
    ネム 3D
    庵 屈D(終わり際)> DC強鬼焼き
    マチュア 遠D
    ヴァネ 屈D、3B、アパカ、ピジョン
    セス 3B 降月3B 弦月
    ラモン 屈D 3B
    アテナ 屈B 屈C 屈D 強フェニアロ
    表裏ケンスウ 屈D
    パオ しゃがむ 屈A屈B屈C屈D
    マリー 屈D 6B スライサー MAX2
    ビリー 屈D
    ユリ 昇竜
    表裏シェルミー 屈B 屈D
    表クリス ダッシュ 屈D 3B 弱スラスト
    裏クリス ダッシュ 屈D 3B
    レオナ 屈B屈DグランドMAX2
    暴走レオナ 上記 + ダッシュ
    クーラ 3B 嫉妬
    フォクシー 知恵の樹 知恵の木
    アンヘル 屈B
    キング 3D
    舞 3B
    シャンフェイ しゃがみガード
    雛子 屈C 強五輪
    メイ H3B
    チン しゃがむ 屈A屈B屈D 困ったな〜

    【強クロスのみ抜けれる】

    ネム 屈C
    庵 屈D
    バイス 屈D
    マチュア 屈D
    ユリ 屈D
    ウイップ ブーメラン2段目(空振り)
    マリー 屈B
    メイ H屈D 虎尾脚
    KUSANAGI 屈D
    京‐1 屈D
    -- (山田) 2011-07-02 13:34:22
  • バグ報告?。覚醒レオナで生発動中にクイック前転すると何故か一瞬通常レオナになる -- (山田) 2011-07-02 18:42:35
  • ネームレスの絶影対策、ハイデルンのクロスカッター対策、レオナのバグについてそれぞれページに追加しました。 -- (編集した人) 2011-07-03 20:37:10
  • ケンスウ(裏):
    テンプレート準拠に変更・追記、順番考察追加 -- (管理人No-3) 2011-07-06 18:49:53
  • 二階堂 紅丸を相手にした場合の共通対策に、居合い蹴り→弱反動三段蹴り対策を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-07-09 10:10:46
  • ケンスウの超必殺技「肉まんRESPECT」の効果について記述がないので更新お願いします。

    ・ピザまん→回復なし
    (泣くモーション)

    ・あんまん→2.5割ほど回復
    (両手を上げて踊るモーション)

    ・肉まん→体力が全回復
    (ハァ!!と叫ぶやつ)

    ランダムで3種類のうち一つが出る
    全回復はなかなか出ない
    狙いどころはダウン奪える技を当てたり相手を空中に浮かせたあと暗転を利用して受け身を取りにくくする?(反撃されにくくする?) -- (名無しさん) 2011-07-09 15:33:26
  • 書き忘れましたが技性能解析の項目です。ケンスウの件 -- (名無しさん) 2011-07-09 23:36:42
  • ネームレス共通対策
    螺旋への反撃(ガードした場合)

    セリフ「螺旋…貴様を打ち砕く」の
    貴様の「き」あたりでGCAB > ダッシュ > フルコン -- (名無しさん) 2011-07-10 11:34:06
  • バグ報告
    チョイの4タメ6Aや2タメ8Dの
    派生6Aを超低空ヒットさせると
    地上技(必殺技、超必殺技)でDCできる -- (名無しさん) 2011-07-10 11:42:04
  • それぞれ、反映させました。 -- (編集した人) 2011-07-10 12:14:39
  • 更新どうもです -- (名無しさん) 2011-07-10 16:38:48
  • フォクシーのキャラクター特性を更新お願いします。
    フォクシーの前方小Jは食らい判定の位置は高めなので、リョウの覇王しょうこう拳やマチュアのエボニーなどを飛び越えることもできる -- (名無しさん) 2011-07-15 19:29:21
  • ロバートの技性能解析に追加希望。
    幻影脚の終わり際には全身無敵がある
    投げ無敵はない -- (名無しさん) 2011-07-15 19:57:05
  • フォクシー/ロバート それぞれ、反映させました。情報ありがうございます。 -- (管理人No-3) 2011-07-22 15:17:40
  • K´ フレームデータにJ攻撃のデータを追加しました。 -- (編集した人) 2011-07-22 19:27:15
  • 表シェルミーの技性能解析に、特殊版ホイップの説明を追加しました。 -- (管理人1号) 2011-07-24 23:51:32
  • ケンスウ技性能解析
    超必殺技「肉まんRESPECT」の肉まん(全回復)の項目に追記お願いします

    モーション中は全身無敵、投げ無敵なし -- (名無しさん) 2011-07-26 17:40:47
  • ケンスウの肉まん無敵を反映しました。 -- (管理人NO-3) 2011-08-03 16:16:38
  • ■フォクシーのキャラクター特性に記載お願いします。

    フォクシーの3Aは、ダッシュ中の相手や前進しながら攻撃するタイプの技を出した相手に密着で出すとフォクシーが裏に回り込む。
    空中に浮いた相手が地面に落ちる寸前に3Aを重ねて裏に回れる。

    またパオ限定で。密着時に近C > 3Aや屈B > 3Aなどで裏に回り込める(ヒット時もガード時も)
    なので近C > 3A > QM > 近C(背後から) > 6A > 3A〜フルコンなどが繋がる。

    またまたパオ限定でダウン中のパオに密着で3A出すと裏に回り込む(シェルミーの立CDっぽい性能?)

    ■こちらはフォクシー連続技に記載お願いします

    ※パオ限定、裏回りみつばち
    近C or 屈B > 3A > QM > 2146C(近C 1段目) > 214BD(みつばち)
    (右向きの場合) -- (名無しさん) 2011-08-17 08:33:58
  • PS2のKOF2002UM闘劇版は無類よりも楽しめますか?コメントとか見ると評価がよかったり、悪かったりするので気になったので。闘劇版のバグは音ズレだけですか?ほかにもありますか。
    キャラは無類より闘劇版のほうが使いやすいですか?闘劇版買おうか迷ってます。後ゲームの本でKOF2002UMの新作が今冬出ると書いてあったんですけど、ゲーセンで出てますか?それかもう出てますか?新作はバグとかありますか。キャラの性能とかどうなってますか?新作もPS2やPS3とかで出ますか。一番強いボスキャラは誰ですか?無類と闘劇版のボス難易度は同じですか?


    -- (kof) 2011-08-18 17:21:39
  • トウゲキバンのCUP難易度1~7か8までありますがどれが強いですか? -- (kof) 2011-08-18 17:39:00
  • 感想待ってます。 -- (kof) 2011-08-19 20:07:40
  • KOF98UMファイナルエディションはもうアーケードで稼動してますか?それとKOF2002UM for NESiCAも稼動してますか?それでPS2とかのゲームで発売されますか?気になったので。KOF98UMファイナルとKOF2002UM forで強キャラと弱キャラも変わっていますか?感想お願いします。 -- (kof) 2011-08-20 10:13:12
  • ダッシュの速さ一覧をテーブル式にして見やすくしました -- (名無しさん) 2011-08-22 10:07:16
  • kofさん>
    ・98UMFEと02UMネシカは稼働中、移植は分かりません。
    ・キャラの強さは02UMは変わらず、98UMFEは申し訳ありませんがお調べ下さい。
    ・難易度については基本的には数値が大きい程強いと思います
    ※まれに例外はありますが
    ・無類× 無印○
    ・闘劇版はアーケードと同じ内容に近いのでこちらをお勧めします。
    ・バグはこのwikiの基本事項→バグから御確認を
    ・02UMの新作はこちらでは確認しておりません。ですので申し訳ありませんがお答え出来ません。
    ・ちなみに新作情報はどの本で出ていましたか?よろしければ教えて下さい。 -- (管理人NO-3) 2011-08-22 19:11:57
  • アルカディアです。やっぱり闘劇版のほうがいいんですね。闘劇版のボスはコメント見たら若干弱いと書いてありましたが、本当ですか?KOF98UMFEと02UMネシカは稼動中って書いてますけど、どこで稼動してますか?ゲーセンに行ってもどこも見当たらないんですが。 -- (kof) 2011-08-23 10:53:50
  • PS3でKOF13がでますね。PS2ではでませんね。オロチ編とネスツ編がPS2で出ているので、アッシュ編もPS2で出ますか?それとKOFは13で最後ですか?新作はもう出ないんですか?感想お願いします。闘劇版買おうと思ってますけど今どこにも無いですね。 -- (kof) 2011-08-23 13:19:31
  • ↓アルカディアは何月号の何ページですか?本当に02UMファイナルエディション出るなら教えてください -- (名無しさん) 2011-08-25 10:50:40
  • kofさん>
    ・アッシュ編はKOF12と13も含むのでPS2では恐らく無理でしょう。
    ・13が最後なのか新作が出るのかはメーカー様でないと分かりません。
    ・闘劇版は出荷が少ないみたいなので頑張って探してみて下さい。
    ・尚、質問等は質問掲示板等があるサイトの方がお望みの返答がある確率が高いと思います。
    ・基本的にこちらのwikiは02UM専用ですので、その旨御了承お願いします。 -- (管理人NO-3) 2011-08-25 13:10:06
  • アルカディア129号の39ページでKOF98UMファイナルとKOF2002UMネシカの情報が乗っていました。カードを使ってやる見たいです。それで98UMファイナルの全キャラの(ボスは乗ってなかった)変更点が96ページ~101ページに乗ってあった。2002UM新作と思ったらネシカでした。それと管理人3は無類と闘劇どちらをやった事ありますか?両方ですか?やった感想教えてください。それと無類と闘劇ではどちらが好きですか? -- (kof) 2011-08-26 18:42:24
  • 名無しさんも無類と闘劇両方やった事ありますかよければ感想お願いします。コメント読んで情報書いたんですけどこれでよっかたでしょうか?
    -- (kof) 2011-08-26 18:49:41
  • 昨年の情報を紛らわしく書く行為は荒らしと思われても仕方ないね。管理人さんが質問は質問掲示板とか(つまり他所で)でどうぞとやんわり言ってるのにwikiに全く関係ない質問ばかりするのはやめたらどう?
    あと、無類じゃなくて無印な。 -- (名無しさん) 2011-08-29 10:48:02
  • そうですね気おつける事にします。それと紛らわしい情報書いてすいませんでした。後管理人さんが言っていたように質問掲示板で質問してみます。 -- (kof) 2011-08-29 11:23:32
  • ウィップの調整点を追加しました。 http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/95.html -- (管理人1号) 2011-09-01 11:45:13
  • 小中ジャンプの滞空時間ランクのページを作りました
    http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/892.html
    データ一覧に追加おねがいします
    -- (名無しさん) 2011-09-01 12:44:49
  • 小中ジャンプの滞空時間ランクのページ作成お疲れ様です。
    表形式はPCだとわかりやすくていいのですが、携帯から見るとレイアウトが崩れて見にくいため、表を外しても構わないでしょうか。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12:26:15
  • ジョーの連続技のページを更新しました。
    爆裂拳後のつなぎと、3B→爆裂拳のつなぎの部分を整理すれば、よりわかりやすくなると思います。
    あと、与えるダメージも載せることで比較しやすくなるはず。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12:57:51
  • 連続技のページについてですが、記号で難易度や重要度を表すというのはどうでしょうか。
    例えばですが、☆が多いほど重要とか、[難]と書かれてると難しいとか。 -- (管理人1号) 2011-09-02 12:59:03
  • 初心者さんやそのキャラに慣れてない人は、「☆☆☆」のついた連続技を練習しましょう。という風にできれば理想的。 -- (管理人1号) 2011-09-02 13:01:00
  • ジャンプ滞空時間のレイアウトの件

    携帯からも見やすいように作り直すので
    PCレイアウトの削除は待ってほしいです -- (名無しさん) 2011-09-02 14:35:10
  • 了解です。ありがとうございます。 -- (管理人1号) 2011-09-02 19:08:05
  • SIGMA改めsigmaです。
    メンバー登録をしたので、承認をお願いします。 -- (sigma) 2011-09-02 20:14:50
  • 管理人1号さんありがとうございます
    ケータイ用ページをもう一度編集してみました
    -- (名無しさん) 2011-09-02 20:26:25
  • 連続技の難易度は良い案だと思います。 -- (名無しさん) 2011-09-02 20:36:58
  • >sigmaさん
    登録ありがとうございます、承認させていただきました。

    >滞空時間の件について
    ありがとうございます。携帯を見られる時に確認します。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10:09:24
  • 連続技の難易度の件について、賛同いただきありがとうございます。

    難易度と重要度の両方について簡潔に、さらに閲覧する機種に依存しない表現を考えています。
    記号もいいですが、わかりやすく漢字を使うのもいいかもしれないですね。

    具体的には、
    [必/易]……必要なもので、難易度は易しめ
    [低/難]……重要度は低く、難易度は高め
    のような感じでどうでしょうか。

    記号を使う場合は、例えば
    重要度:☆☆>☆>★
    難易度:◎◎>◎>○
    という感じはどうでしょうか。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10:13:59
  • 難易度と重要性を作成する場合は、その基準も必要ですね。
    基準さえ作成できれば、複数の人間で統一した評価ができるようになるはず。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10:20:55
  • 「基本戦術」のページ全般について。
    ページの最初に対戦における強い部分、弱い部分、そして主な狙いと注意点を軽くまとめるといいかもしれないです。
    その説明を加えることで、以下に続く文章の重要度や位置づけが理解しやすくなるんじゃないかと思いました。

    自分が使えるキャラで書けるものがあれば書いてみます。 -- (管理人1号) 2011-09-03 10:40:18
  • 難易度の基準については人によって簡単か難しいか意見がハッキリ別れてしまいそうですね。
    たとえば「このキャラの連続技の中では」 このレシピは一番易しい これが二番目に難しい これが一番難しい
    という感じにすれば主観なしの難易度が書けるかもしれません -- (名無しさん) 2011-09-03 12:11:14
  • そうですね。人によって分かれますよね。難しい問題です。
    連続技になる猶予がどれくらいあるか、暴発しやすいかなどで基準を作れば、ある程度統一見解は作れるんじゃないかと思います。

    とりあえず、叩き台として以下の案を挙げます。

    「難易度は5段階」
    実際の対戦で最低限必要なのは3段階くらいで、残りの2段階は高難度を想定。

    イメージとしては、
    ★☆☆☆☆:テリーの近C2段→弱バーンナックル
    ★★☆☆☆:テリーの近C2段→パワーチャージ→パワーダンク
    ★★★☆☆:テリーの屈B→屈A→3C→パワーゲイザー、通常技→特殊技→QM→通常技→特殊技→超必殺技
    ★★★★☆:クーラの屈B→遠B→強バイツ→SC強ダイヤモンドエッジ
    ★★★★★:通常技や特殊技→QM→低J攻撃→地上技→どこキャン連続技

    ……こうして書いてみると結構難しいですね。
    ★★★★★はとりあえず最高難度に設定しましたが、この中でも難易度に差はあると考えています。 -- (管理人1号) 2011-09-03 13:42:22
  • リョウの崩しに関してですが、6Aの発生が16Fなので崩しとして十分機能すると思います。 -- (管理人1号) 2011-09-03 13:52:41
  • 管理人1号さん
    すごく具体的でいいと思います
    さっそくテリーの連続技のページで試しに 難易度をつけてみてはどうでしょう -- (名無しさん) 2011-09-03 17:12:19
  • ありがとうございます。
    自分が編集したこともあるジョーの連続技のページに難易度を追加しました。
    http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/454.html

    こうして付けてみると、★★★★☆の扱いが難しかったです。この中でも結構幅がありそうです。

    ジョーの連続技では、以下の点がポイントになると思います。
    「屈B>屈Aのつなぎ猶予が1Fのみ」
    「屈B>屈A>3B>爆裂拳が難しい」
    「屈B>屈A>3B>QM>発動ダッシュが難しい」
    「発動中の爆裂拳>タイガーキック1段目>爆裂拳の部分が難しい」 -- (管理人1号) 2011-09-04 10:50:10
  • 共通対策がCPU戦対策みたいになってません?
    基準が必要かと・・・ -- (名無しさん) 2011-09-07 13:21:01
  • 難易度 いい感じですね -- (名無しさん) 2011-09-08 13:10:36
  • >共通対策について
    CPU戦対策みたい、という表現がよくわからないです、すいません。
    どういう風に問題があると思われますか?


    >難易度 いい感じですね
    ありがとうございます。 -- (管理人1号) 2011-09-13 19:15:06
  • 基本戦術 ジョン・フーン
    NMC詳細 更新しました。 -- (管理人No3) 2011-09-14 09:15:38
  • •>共通対策について
    クリザリッドを相手にした場合の共通対策を見てもらえませんか?
    -- (名無しさん) 2011-09-14 09:19:35
  • 確認しました。
    確かに、CPU戦攻略のような内容ですね。
    共通対策の内容としてはふさわしくないと考えるため、審議入り状態であると宣言します。


    もし他にも気になるページがあれば、教えていただけると助かります。 -- (管理人1号) 2011-09-14 19:53:17
  • クリザリッドのページ更新した者です。アーケードで使えないボスキャラだからcpu対策でいいかと思いました。ごめんなさい
    -- (名無しさん) 2011-09-15 00:58:36
  • >クリザリッドのページ更新した方
    せっかく書いて下さった事ですし、基本事項の中のCPU戦攻略に
    移動転載すると言うのはどうでしょうか? -- (管理人No3) 2011-09-15 08:50:38
  • クリザリッドの共通対策の中のCPU対策をCPU戦攻略に移しました。 -- (管理人1号) 2011-09-19 15:56:11
  • これはどこに区分すべきでしょうか
    http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/903.html -- (名無しさん) 2011-09-25 07:34:47
  • クリス基本戦術
    頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-10-12 14:34:25
  • 裏ロバート:基本戦術
    既存記事と頂いた記事を融合しました。

    残る基本戦術はセスのみですが、現在担当者が熱筆中です。 -- (管理人No3) 2011-10-20 11:17:06
  • 「ボタンを押してから動作開始するまでの時間」の項目、
    0F:MAX発動 を基準とし調べましたが、

    0F:MAX発動、緊急回避、ふっとばし攻撃、各種ジャンプ
    1F:必殺技、超必殺技、ダッシュ、バックステップ
    4F:通常技、特殊技
    5F:通常投げ

    家庭用(否闘劇ver)で調べたら上記のようになりました。
    ご確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-26 20:36:59
  • クリススレでD投げツイスターについて書いたものです。
    連続技欄への反映ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-11-06 13:27:17
  • チン:基本戦術
    頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-07 18:45:50
  • 表ケンスウ:頂いた記事と既存記事を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-21 16:46:13
  • 頂いているセスの記事をまとめ中です。これが完成すれば、とりあえずは全キャラの基本戦術が終了します。 -- (管理人No3) 2011-11-21 16:53:09
  • セス:頂いた記事と基本戦術を融合しました。 -- (管理人No3) 2011-11-30 17:05:09
  • 家庭用13発売前日になんとか全キャラの基本戦術と順番考察が一応の完成を見ました。
    これもひとえに皆様の御協力のおかげです、本当に有難うございました。
    追記や修正は今後も行いますので、これからも宜しくお願い致します。 -- (管理人No3) 2011-11-30 17:07:18
  • ラルフのキャラ対策ページを更新しました。

    >管理人No3
    完成お疲れ様でしたm(_ _)m -- (管理人1号) 2011-12-09 10:44:15
  • 裏シェルの連続技とダメージ一覧、追加しました -- (名無しさん) 2011-12-13 01:01:24
  • 本当に細かいお話なんですけど、ネムの一番上のコンボが近C→6A→6Aになってます。中継は6Bですね。 -- (名無しさん) 2012-01-26 13:55:10
  • チャレンジエキスパート -- (名無しさん) 2012-01-28 06:51:10
  • ネームレスのコンボ>発見、訂正して下さりありがとうございます。 -- (管理人No-3) 2012-02-22 15:48:46
  • KYO-2の屈Cは引き付ければ最強クラスの判定をほこるそうです。
    キャップ氏曰く、ですが -- (名無しさん) 2012-05-20 09:12:05
  • ↓香澄のJDと相打ちだね -- (名無しさん) 2012-05-20 15:40:54
  • ハイデルンの→B発動ダッシュからの、しゃがAがつながらないのですが、誰か教えてください -- (名無しさん) 2012-11-26 14:09:40
  • 有名なネタだったらすいません。社のMAX2をしゃがみ状態のジョンに決めると最終段がスカり、反確になります。CDカウンターヒットや特殊スティルで浮かせたところに入れる場合でもジョンがしゃがんでいた場合はスカります。乱舞のアッパーデュエルの部分で何故か相手がコンボスタート直前の属性に戻されるのですが、ジョンは特別にしゃがみ喰らいモーションが後ろにのけぞるためと思われます。 -- (長文すいません) 2013-01-10 14:29:20
  • もう一つ。香澄限定で弱アッパーデュエルが3ヒットします。香澄が地上にいれば状態は問わず、強アッパー3ヒット、弱ミサイルより減ります。なのでノーゲージ弱P始動の連続技は弱ミサイルより弱アッパーが最適と思われます。
    こちらと下のMAX2の件共にアケ版で確認しています。
    家庭用でも全キャラに対して画面中央、端、立ち、しゃがみ試した結果、MAX2スカりはジョンのみ、こちらは香澄のみだったのですが、無印の02UMの話なので、闘劇版をお持ちの方、よろしければ検証お願いします。
    長文・乱文失礼しました。お手数ですが、編集よろしくお願いします。 -- (長文すいません) 2013-01-10 14:29:52
  • あれ?右側にあったキャラクター一覧が見れなくなった・・・? -- (名無しさん) 2013-02-26 19:39:45
  • ↓右側にキャラ一覧あったよね
    久々に来たんだけどレイアウト変わったのかな -- (名無しさん) 2013-02-27 17:01:10
  • 掲示板の下にある■攻略メニュー →キャラクター別攻略ページ一覧から見れるけど・・・前のほうがよかった気が・・・ -- (名無しさん) 2013-03-01 06:25:39
  • いつも拝見させてもらっています!右側にあったキャラ一覧復活希望☆ -- (家庭版オンリー) 2013-03-02 12:27:32
  • おお!復活してる!きたーー!!!! -- (名無しさん) 2013-03-06 16:18:30
  • ネームレスの通常投げの解説が、重複していたので修正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-22 15:30:56
  • おそおそですが、更新内容の追記。
    拳崇(裏)は龍連打の硬直を追加。
    クリスは3Bのキャンセル版の硬直を追加 -- (zion) 2013-07-22 00:02:02
  • キムの覇気脚の硬直フレームを追加 -- (zion) 2013-07-22 12:49:56
  • 裏ロバで相手走りながら連舞脚はどうやればいいのですか?いつタメをしているのかわからないですm(__)m -- (初心者) 2014-04-05 20:01:01
  • ダッシュを66ではなく63でして接近したら8or9にしてるんですよ -- (名無しさん) 2014-04-11 20:46:22
  • なるほど!!
    ご丁寧にありがとうございます!! -- (名前) 2014-04-14 21:43:32
  • 「キャラの強さ」のリンクがメニューにないので、
    左メニューのデータ一覧に、できる方は追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13:54:59
  • http://www.nicovideo.jp/search/kof2002um+%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B?sort=f&order=a

    システム関連でかなり分かりやすいです、これのせたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-07-25 11:04:13
  • 撃・龍虎乱舞、MAX超必殺技のレイジングストームなど
    出しにくい技ありますよね

    動画サイトで見れますけど、自分で出してみたい、でも出ない
    せめてコマンド登録で出してみたい初心者もいると思います(私がそうです)。

    しかしコマンド登録も難しい

    撃・龍虎乱舞は
    2364C・A
    2367C・Aのどちらかを登録しておいて
    ジャンプして着地の瞬間に押すとかなりの確率で出ます
    でもジャンプ部分を含めたコマンドは難しくて組めません
    ↑とNの組み合わせを追加するだけなのに難しいです。

    MAX超必殺技レイジングストームも2発目のパンチまでのコマンドは組めますが
    その後のくみ上げができません。
    手入力で2146・CDを追加で入れると発動しますが、そのコマンドを組み込めないです。

    上級者ならそのような調整も容易にできると思いますので、難易度の高い技はコマンド登録用の表示も併記していただきたいです。

    そのコマンドを見て初めて押すタイミングがフレーム単位でわかって、手入力の上達につなげられると思います。


    あとコマンド表に誤記があります
    MAX超必殺技レイジングストームの最期はACじゃなくてCDです。 -- (名無しさん) 2015-07-31 22:53:32
  • ラルフ・ジョーンズ 勝利メッセージ
    対紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!!
    対K' 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!!

    の追加をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-16 15:36:37
  • 餓狼チームでルガール倒したいんですが
    レベル1にしても攻略に記載されたパターンにハマりません
    タイミングとかあるのでしょうか?
    それともゲー○ストやアル○ディアみたいに、たまたま出来たことをさも毎回できるように書いてるだけ…? -- (初心者) 2021-05-05 22:23:34
  • やめときなさい
    娯楽であるゲーム如きで練習するなんて人生の無駄使いです
    ゲームはどんなに時間を使っても人生に何も残しません
    努力の仕方、時間の使い方を間違えないように -- (名無しさん) 2023-08-19 13:55:50
  • なぜCPUルガールの弱パンチ投げは絶対に投げ返せないんですか? -- (名無しさん) 2023-08-30 22:36:10

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最終更新:2023年08月30日 22:36