はじめに
プラクティスモードはその名の通り練習モードです。
基本動作や連続技の練習はもちろんのこと、
様々な状況を作り出すことができるので、状況限定の練習などができます。
さらにコマンド登録を使いこなせば、技性能の調査などもできます。
ただし、項目が非常に多いため最初は使いこなすのが難しいかもしれません。
そこでここでは項目の説明を行っていきます。
また、状況に合わせたお勧めカスタマイズも紹介します。
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項目説明
CONTROL
相手の操作状態を設定します。
- CPU
- コンピュータの操作になります。
- PLAYER
- プレイヤーの操作になります。空いているコントローラで操作可能です。
- WATCH
- 両方ともCPUになり、勝手に動きます。
- MIRROR
- 入力した動作を相手側でもまったく同じように受け付けます。
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ACTION
CPUの動作を設定します。
CONTROLがCPUのときのみ有効です。
- STAND
- 立ち状態になります。
- CROUCH
- しゃがみ状態になります。
- JUMP
- 垂直ジャンプを繰り返します。
- F JUMP-1
- 前方小ジャンプを繰り返します。
- F JUMP-2
- 前方ノーマルジャンプを繰り返します。
- F JUMP-3
- 前方大ジャンプを繰り返します。
- B JUMP
- 後方ノーマルジャンプを繰り返します。
- FORWARD
- 前進し続けます。
- DASH
- ダッシュし続けます。
- B STEP
- バックステップを繰りかえします。
- BACK
- 後退し続けます。
- MOVE
- CPU戦と同様に動きます。
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ATTACK
CPUの攻撃を設定します。
CONTROLがCPUで、ACTIONがDASH、B STEP、MOVE以外のときのみ有効です。
- OFF
- 攻撃しません。
- LP
- 弱パンチで攻撃します。
- SP
- 強パンチで攻撃します。
- LK
- 弱キックで攻撃します。
- SK
- 強キックで攻撃します。
- SP THROW
- C投げで攻撃します。
- SK THROW
- D投げで攻撃します。
- RANDOM THROW
- C投げとD投げを交えて攻撃します。
- BLOW OFF
- ふっ飛ばし攻撃で攻撃します。
- COMMAND
- コマンド登録に登録された動作を行います。
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COUNTER
相手が攻撃を喰らったときにカウンターにするしないを設定します。
CONTROLがCPUのときのみ有効です。
- OFF
- 相手が攻撃を喰らったとき、カウンターになりません。
- ON
- 相手が攻撃を喰らったとき、カウンターになります。
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GUARD
相手のガード状態を設定します。
CONTROLがCPUのときのみ有効です。
- OFF
- ガードをしません。
- GUARD
- ACTIONの状態でガードします。
ACTIONがSTANDの場合立ちガードに、ACTIONがCROUCHの場合しゃがみガードになります。
- 1HIT-GUARD
- 最初の攻撃がヒットしてからガードをします。
- ALL GUARD
- ACTIONに左右されず、全ての攻撃をガードします。
- RANDOM GUARD
- ACTIONの状態でガードをしたりしなかったりします。
- 1GUARD-JUMP
- 最初の攻撃をガードしてからジャンプをします。
- CRASH
- ガードクラッシュを起こします。
- DOWN
- 非強制ダウンの攻撃を喰らったとき、ダウン回避をします。
- GCS
- ガードキャンセル前転を行います。
- GCA
- ガードキャンセルふっ飛ばしを行います。
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LIFE
双方のライフを設定します。
- RECOVERY
- ライフが減少しているとしばらくのち回復します。KOされません。
- 0-LIFE
- 通常と同じようにライフが減ります。KOされます。
- 1P-RED
- 1Pの体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。
- 2P-RED
- 2Pの体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。
- RED
- 双方の体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。
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GAUGE
パワーゲージの状態を設定します。
- MAX
- 常にパワーゲージが5ゲージたまっています。
- OFF
- 常にパワーゲージが0で、増加しません。
- 0-START
- 通常時と同じでパワーゲージ0からスタートします。メニューに戻ると0に戻ります。
- NORMAL
- 通常時と同じようにパワーゲージが増減します。メニューに戻ってもそのままです。
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AUTO CHARACTER SELECT
KO時にキャラクターを自動でチェンジするか設定します。
LIFEが0-LIFEの時のみ設定できます。
- OFF
- キャラクターのチェンジを行いません。
- 1P
- 1Pのキャラクターをランダムに変更します。
- 2P
- 2Pのキャラクターをランダムに変更します。
- RANDOM
- 双方のキャラクターをランダムに変更します。
- BEAT
- KOされたキャラクターをランダムに変更します。
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STAGE SELECT
SELECT BUTTON
セレクトボタンを押したときの効果を設定します。
- SKILL LIST
- 技リストを表示させます。
- PAUSE
- 画面をそのまま静止させます。
- APPROACH
- 挑発に反応して相手が近づいてきます。
- RESTART
- 一番最初の状態にリセットします。
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COMMAND
KEY SETTING
CHARACTER SELECT
EXIT
カスタマイズ一例
連続技の練習用
CONTROL…CPU
ACTION…STANDorCROUCH
GUARD…1HIT-GUARD
LIFE…1P-RED
GAUGE…MAX
SELECT BUTTON…SKILL LIST or RESTART
- ゲージが常に最大、かつライフが少ないのでMAX2も使えるためあらゆる攻撃が行えます。
連続技になっていない場合、相手がガードしてくれますので成功確認ができます。
またセレクトボタンを押せば技リストが出ますので、確認しながら練習できます。
セレクトボタンをRESTARTにすればパワーMAX時にどこキャンコンボを失敗したときにいちいち超必殺技を出して解除しなくてすむ。そのかわり、開始位置と同じ場所からスタートになるので画面端でコンボの練習をしている場合は注意。
ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用
CONTROL…CPU
ACTION…FORWARD
ATTACK…BLOW OFF
GAUGE…MAX
- 相手が勝手に近寄り、ふっ飛ばし攻撃を出してきます。
それをガードしガードキャンセルふっ飛ばしを出す練習をします。
慣れてくればATTACKを各種攻撃に変更したり、ACTIONをMOVEにしていくとより様々な状況での練習ができます。
対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用
CONTROL…CPU
ACTION…STANDorCROUCH
GUARD…GCA
- 相手がガードキャンセルふっ飛ばしをしてくるようになります。
ACTIONをSTANDにすることで低位置へのJ攻撃へのガードキャンセルふっ飛ばしをガードした後の反撃の練習が行えます。
最終更新:2011年04月05日 21:33