オメガ・ルガール 基本戦術


※技名が長いため、全ての技はコマンドで表記してあります。

基本方針

ゲージを持つかどうかで大幅に戦術が変わるため、ゲージの確保が最重要。
画面端に追い詰めた場合、連続ガード連係や永久連続技が存在するので
画面端に追い詰めていくことが重要になる。
中央ではゲージを使わない限り攻撃力が低く、
通常技も強力なものが少ないため丁寧に戦う必要がある。



牽制

通常技に癖が多いので使いやすい技は少ない。
必殺技での牽制をメインに行っていく。

623+Bはリーチがあり、ジャンプにも強く、反撃を受けにくい。
当たり方次第では追撃可能と優秀。
ゲージがある場合、ヒット確認から超必で追撃可能。
その場から出したり、前進やダッシュから出したりなどしていくとよい。

236+AorCは飛び道具。
射出後の隙は少ないが、地を這う飛び道具なのでかわされやすい。
ガードさせれればオメガルガール側が先に動けるぞ。
なお、射出後の隙はC版の方がわずかに短い。

6Bはリーチの長い蹴りで初段はキャンセル可能。
236+AorCなどに連係させて使う。
ヒット確認からクイックMAX発動236236+BorDなどもできる。
2段目はキャンセル不可のうえ、隙が非常に大きいため、初段でのキャンセル必須。

これらの牽制技は行動時間が長めなので前転には弱い。
そこに小中JBや小中JD、様子見を混ぜていくといい。

あえて通常技で使うなら、2Bと2D。
どちらもリーチが長めでキャンセル可だ。



反撃や差し込み

236236+Bと641236+AorCは攻撃発生が早いうえリーチが長いため、
相手の行動にかなりの制約をもたせることができる。
技のガード後に出したり、相手の技の空振りに出したりすることで
相手を動きにくくしていくことで攻め込みやすくなるぞ。



接近~近距離戦

接近に使用しやすいのはダッシュと小中JB、小中JD。
ダッシュは623+Bでの牽制を見せておくと通りやすい。
小中JBは持続が長く判定も強い。めくり能力も高く優秀。
小中JDはリーチを活かした接近手段として使えるが、
攻撃発生が遅めで持続が短い点に注意が必要。

接近戦では2Aと2Bを主力として使う。
どちらもヒットストップが長く、目押しで3発まで刻めキャンセル可能。
ヒット時には6Bへ繋いで連続技を狙い、
ガード時には6Bや236+C、236+Bなどに連係させていく。
役割はほぼ同じだが、2Aは発生が早く、
2Bは下段でリーチが長い。



奇襲

オメガルガールは突進技が優秀。
だがどちらも一長一短があるので使い分けは必須だ。

63214+BorDはヒット時に追撃可能な突進攻撃。
しゃがみガード時の姿勢が低い相手には初段が当たらないが、
ヒット時のリターンが大きいため、相手がしゃがみガードする必要のない間合いで
奇襲として使うと効果が高い。
D版は追撃の幅が広いが、ガード時に非常に反撃を受けやすいので
ガードされても有利なB版をメインに使おう。

63214+Bヒット時の追撃には623+Bが強力。
623+Bの2段目がヒットし、3段目がヒットしなかった場合、
更に追撃が可能なので、623+Bや63214+AorCなどでリターンを望める。
3段目ヒット時でもゲージがある場合、超必で追撃ができる。

画面端に追い詰める場合には63214+C。
C版はガード時の隙も少なく、大きな反撃は受けにくい。
リーチも長く使いやすいぞ。
ヒット時に相手を画面端に追いやることが可能なので、
その後の攻め次第では状況を一変できる。



超必殺技の特殊追撃

オメガルガールの超必殺技は全て特殊追撃判定(なんでも判定)を持っているため、様々な状況で追撃ができる。
特に623+Bヒットや小中JB空中ヒットなどは頻繁に起こるので非常に狙いやすい。

236236+BorD、2363214+AorCともに非常に発生が速いため当てやすいが、
用途に応じて使い分けていくといい。

236236+BorDはリーチが画面半分と非常に長くダメージが大きい。
ヒット時には間合いが離れるうえダウン回避可能なので仕切りなおしになる。

2363214+AorCはダメージは236236+BorDに劣るが、
ヒット時に必ず相手を画面端に追い込めるので次の攻めへつなぎやすい。

MAX2である(41236)×2+ACも追撃可能だが安定しない。



凶悪!画面端連係

オメガルガールには63214+AorC、2363214+AorCorACなど画面端に追い詰める技が多い。
さらに画面端専用の強力な連係や連続技を持ち合わせるので貪欲に狙っていく。

画面端で猛威を振るうのは236+Cと236+BorD。
これらと近D、6Bを組み合わせることで凶悪な連係が完成する。

236+Cと近D、6Bを組み合わせた場合、永久連続技になる。
「{近D(1)>6B(1)>236+C}×n」が基本レシピで、
近D、6Bのどちらかを省くことも可能。
目押し猶予が短いので難度は高め。

実戦で使いやすいレシピとしては、236+C後に
「{2Aor2B>6B(1)>236+C}×1~2>2B>{6B(1)>236+C}×n」が使いやすい。
6B(1)が先端でヒットする間合いまで2Bで距離を離すことで、
6Bを236+Cから目押しで繋ぐ猶予が伸びる(最大5F間)ので、
低難度での永久連続技への移行が可能。
飛び込みや下段からも決めることが可能で非常に使いやすい。
6B入力時に歩いてしまい間合いが近くなってきた場合、
236+C後に2Bを挟むことで間合いを離せる点も重要だ。

236+BorDと近Dを組み合わせた場合、連続ガード連係になる。
「{近D(1)>6B(1)>236+B}×n」がレシピで、GC動作以外では抜けることができない。
ガードゲージ減少量が少ないため、ガードクラッシュは望めないが、
ゲージ増加量が多いため簡単にゲージを増やすことが可能。
ゲージでの追撃の幅が広いオメガルガールには非常に重要な連係となる。



画面端での注意点

相手を画面端に追い詰めた場合、
露骨に永久連続技や連続ガード連係の始動技である近Dや6Bをガードさせに行くと、
前転から逆に画面端に追い詰められ、連続技までくらってしまう。
特に起き攻め時に起こりやすいので、注意が必要。



キャンセル可能なGCCD

オメガルガールのGCCDはダメージが大きいうえに、
キャンセル可能という非常に凶悪な性能を持つ。
そのため、GCCD入力時に623+Bや63214+AorCを仕込んでおくことで
カウンターヒット時には追撃ができる。

また超必殺技でのキャンセルも可能なので、GCCDに仕込んでおくと
ヒット状態を問わずに超必殺技で追撃できるので、
守りの一手として非常に強力なものになる。



相手の状態確認を踏まえた連続技の入力方法

63214+BorDはヒット時のリターンが非常に高いため、常に狙っていきたい。
しかし初段が多くのキャラのしゃがみ状態にはヒットしないうえ、
そこから前転で反撃を食らうため出し切ってしまうにはリスクが高い。
しかし連続技の入力方法を工夫することで、ヒット確認を楽にすることができる。

最も簡単なのは6B(1)ヒット時の追撃を63214+AorCか、63214+BorDにする方法。
コマンドを入力する際に、最後のボタンを相手の状態に応じて変更する。
レバー入力が同じなのでやりやすい。

もうひとつは追撃を623+BorDか、63214+BorDにする方法。
623+BorDは632146+BorDでも入力できることを利用し、
63214まで入力しておき、立ち状態ならそのままBorD、しゃがみ状態なら6+BorDと入力することで
それぞれの状態に応じた技を出すことが可能だ。



その他注意事項

  • 一部のしゃがみ状態のキャラに「2B×3>6B(1)>623+B」を決めた場合、623+Bが届かない場合がある。


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最終更新:2016年08月26日 20:46