クリエイト質問まとめ・システム

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クリエイト質問まとめ・システム - (2011/04/14 (木) 23:45:53) のソース

(Level14より)
 59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:10:34.19 ID:HfMrnEGn
    メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか?
(回答)
 60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:28:06.02 ID:KHlJqS+r
    >>59
    ペイントセンサー付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか

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(Level14より)
 152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14:35:35.83 ID:/d51guf4
    連投申し訳ないですが皆さんに質問
    凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません?
    同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる
    みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます?
(回答)
 154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15:05:21.50 ID:ujg5+Re+
    >>152
    再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。
    1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。
    2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。
    3、左右に回転させて水平を調整する。
    4、上下左右に移動させて位置を調整する。
 
    グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。
    1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。
    2、グリッドにそわせたい部品を選択する。
    3、拡大した後、縮小。
 197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10:20:20.95 ID:302iVykt
    >>152
    クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて
    落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。
 
    つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整

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(Level14より)
 157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18:26:04.13 ID:g9ZBwvxo
    ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、
    リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね?
(回答)
 158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18:36:32.52 ID:+GMYe0iu
    パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる
 159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19:10:06.15 ID:4UUMbPhk
    みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない

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(Level14より)
 371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:36:36.93 ID:rsGJ22sh
    どなたか助けてください。
    自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。
    またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。
    これはどうにもならないんでしょうか?
(回答)
 372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:43:25.48 ID:uZXF8gQD
    >>371
    自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。
    でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも?
 373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:54:49.04 ID:pmlaWRCL
    もう遅いかもしれないけど
    そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ
    まずはバックアップして様子見

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(Level14より)
 393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:52:50.23 ID:e5g/cu6u
    あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか?
(回答)
 394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:55:33.80 ID:8WDXtu9E
    メモリ節約の鉄則は
    1.細かいオブジェクトをやたら作らない
    2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで
    3.むやみにいろいろな素材を使わない
 395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:57:02.01 ID:iCJ8Ql/K
    敵ロビッツはエミッターからだしゃ温度計には反映されない
    公式のストーリーも大体それでやってるはず
 396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:59:09.45 ID:8WDXtu9E
    前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな
 
    てかそれオススメしないわ
    温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから
 397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:11:16.22 ID:iCJ8Ql/K
    なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが??
    敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ
 398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:14:05.88 ID:8WDXtu9E
    なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ
    だからオススメしないって言ってる
    3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ
 402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:20:41.17 ID:iCJ8Ql/K
    いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・
    と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン
 403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:36:37.97 ID:e5g/cu6u
    なんか変な流れになってしまいごめんなさい。
    オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。
    とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。
    皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう!
 404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:37:23.38 ID:8WDXtu9E
    とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ
 
    そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど
 405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:40:25.27 ID:iyQU339H
    端を切り取ってコピーしてる

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(Level14より)
 473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06:22:41.74 ID:V94wzc39
    全く英語ができない俺を誰か助けてくれ!
    二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか
(回答)
 474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06:46:05.04 ID:WAyPJau/
    TWO PLAYERS ONLY

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(Level14より)
 498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17:36:10.72 ID:/3ue6/bY
    >>480
    今更ですが透明のフォロワーってなんですか?
(回答)
 500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17:55:07.79 ID:cfhtiMDI
    >>498
    プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ
 502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18:10:42.86 ID:LsD1frJ8
    >>498
    ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく
    >>500が言ってること言いたかった

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(Level14より)
 496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15:02:42.11 ID:xPvYn1Dc
    スレ違いかもしれませんが
    前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね
    海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか?
    知っている方がいましたら教えてください
(回答)
 501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18:07:42.07 ID:7uM2baTO
    >>496
    たしかSensei(先生?)だったはず。

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(Level14より)
 507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02:03:16.93 ID:ooDTWMqD
    チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど
    横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません
    どうなってるんですか?
(回答)
 510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10:41:40.25 ID:NhMSynKH
    >>507
    初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ
    作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ
    具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ
 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04:46:10.08 ID:0hMNGb0h
    >>507
    基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる
    それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい
    最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい
    それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ

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(Level14より)
 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10:25:08.33 ID:AbA+moV9
    はじめてステージリンクのステージアップするんですが、
    バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか?
 
    あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・
    ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな?
    ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・
(回答)
 547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10:57:37.21 ID:us7fc2nF
    リンクはやめとけ
 548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:06:07.48 ID:IEwkiX2H
    マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。
    だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。
 549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:09:23.21 ID:AbA+moV9
    普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・
 
    ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます
    スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう)
    もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、
    全然わからに
 
    別に大したステージじゃないんだけどw
    wikiにコピー不可にしとけって書いてるので
 550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:37:29.62 ID:peYydFs8
    デフォでOKじゃないぞ?
 551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:44:02.34 ID:5Jub/pgM
    レ点付いてるのがコピーOKね。

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(Level14より)
 566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:42:07.15 ID:NH8+EgXF
    ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない…
    レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う
(回答)
 568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:55:24.87 ID:KyIePrte
    >>566
    つ2chコンテスト
 569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00:43:31.19 ID:EbL+6UhM
    もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。
    同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし
 
    レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。
 570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01:04:59.93 ID:hDoGJZrY
    それは面白そうだなw
    高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか
 572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02:23:37.99 ID:89CvshBA
    みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい
    そんでみんなで共有したいね

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(Level14より)
 585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:33:51.56 ID:XUNlKeP1
    縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ?

    むき出しプレインしかないか
(回答)
 586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:41:35.65 ID:hku0P9Q2
    スコアギフトがあるじゃないか
 587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:44:11.42 ID:iSiOEtPy
    ミサイルセンサーか、
    弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う
    ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど
 589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16:01:20.02 ID:1TtvNLSa
    >>585
    スコアギフトでいいと思う
    弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ
 
    wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする
    「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど
    「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・
    実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら
    スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました
    テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・
 590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16:12:32.04 ID:iSiOEtPy
    >>589
    なんか条件でもあるのかね
    ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは
    距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど
 591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16:50:32.82 ID:Lz/P3jR7
    >>590
    この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に
    プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい
    ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、
    スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー)
    で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし)
    そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能
    つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能
 593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17:36:20.68 ID:SklFuNte
    基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク)
    タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先
    なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする
    後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される
    厳密にしたいならその辺も潰さないといけない
 594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18:04:02.20 ID:Lz/P3jR7
    >>593
    その辺りはラッチで解決できると思う
    保持したらすぐに入力を遮断すればいいから
 
    さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は
    ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人)
    ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア
    インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった
    特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・

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(Level14より)
 583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13:15:36.97 ID:Eqfbhsm2
    素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや
    全然だめじゃん。
(回答)
 588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:48:13.68 ID:bjiSMoo0
    >>583
    ガラスに薄くゴムでも貼ると吉

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(Level14より)
 149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12:52:57.35 ID:KpSN1qiC
    スコアバブルって点数変更できないですかね?
(回答)
 150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13:53:39.03 ID:Jwzz4WtX
    無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず

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(Level14より)
 162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20:24:03.62 ID:ShMipVIg
    コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください
(類似の質問?)
 244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:16:04.35 ID:P9qYtQNk
    ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、
    コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか?
    外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。
(回答)
 167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21:18:16.09 ID:+Q4Fx372
    >>162
    ボタンのあたりで□ボタン
 246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:20:15.96 ID:RbIb7hVb
    コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る
 
    そういえば書いてなかったなそれ

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(Level14より)
 204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13:15:53.72 ID:gWNQioXq
    リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を
    「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、
    何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・
    もちろんプレイヤーはスタート地点にいる
    意味がわからない・・・
(回答)
 207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13:54:31.92 ID:42uK5+UP
    >>204
    プレイヤーの上に表示:はい
    →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示
 
    プレイヤーの上に表示:いいえ
    →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示
 
    ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、
    表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される

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(Level14より)
 362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18:21:33.87 ID:IyqwcbSU
    LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら
    マジックマウスが作動しなくなってしまった。
    近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど
    何かスイッチ繋げないとダメなのかな?
(回答)
 366 :362:2011/03/09(水) 19:01:59.85 ID:IyqwcbSU
    と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・
    勘違いしていたようだ、失礼しました。

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(Level14より)
 369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:17:19.24 ID:8WDXtu9E
    レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな
    レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい
(回答)
 374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:58:22.94 ID:8WDXtu9E
    大体条件分かった……かな?
    エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る
 
    多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ
 375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21:18:59.78 ID:iyQU339H
    オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの
 376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21:26:06.41 ID:8WDXtu9E
    全部普通の1レイヤー分だよ
 379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21:41:41.61 ID:+9DdxRdD
    >>369
    役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア
    自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動)
    自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定
 
    こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw 
 382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:01:15.29 ID:MFHxlXDv
    >>369
    >>379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは?
 388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:18:46.34 ID:mg1QRqsZ
    レイヤー判別回路作ったらどうかな?
    センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。
    それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動
    常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか

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(Level14より)
 497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16:40:23.67 ID:bcynwqqE
    ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら
    ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて
    ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ…
(回答)
 499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17:38:19.51 ID:pr6eyHBY
    ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する
    軽い物は弱いのよ
    ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ

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(Level14より)
 505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22:23:28.75 ID:voi1WnOH
    ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが
    形状を変えず対策する方法ってないですか?
(回答)
 506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00:29:43.94 ID:Mk98UEM6
    >>505
    摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな?
 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04:46:10.08 ID:0hMNGb0h
    >>505
    ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応

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(Level14より)
 563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22:02:47.29 ID:XH5wiQ0D
    オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか...
(回答)
 564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22:09:05.01 ID:KyIePrte
    空気抵抗をあげればすぐ止まる
    (100%未満で)
 565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:30:37.36 ID:ZVw+97YZ
    ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい

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(Level14より)
 658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09:00:32.66 ID:/e7hcxDB
    マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。
(回答)
 659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09:49:46.05 ID:aybjmBhU
    >>658
    インパクトは若干バグがあるよ
    時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする
 660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09:51:25.63 ID:5A2r+obA
    インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな?
    lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった

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(Level14より)
 773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20:37:16.78 ID:X2qgIrY1
    丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる?
(回答)
 774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23:53:19.72 ID:k1r3tJM8
    http://getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366

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(Level14より)
 816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07:37:00.74 ID:x4XoSpM/
    初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。
    まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。
    お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ?
(回答)
 817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08:29:52.11 ID:eirVzRd/
    スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし
    構想10年というのもあり得る
    パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから
    時間で考えても意味ないよ
 
    ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる

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(Level14より)
 823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12:35:54.92 ID:VKzGBga0
    ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。
(回答)
 824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12:42:10.70 ID:xIBjmcC9
    メモ帳
    ムービーの字幕
    文字を自分で造形しておくだけ
 
    好きなのどうぞ
 826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13:02:37.29 ID:VKzGBga0
    >>824
    早速さんくす
    メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん
 830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14:24:11.68 ID:xIBjmcC9
    >>826
    エミッターのとなりだったかなたしか

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(Level14より)
 961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19:56:54.91 ID:OsLMhjnN
    エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか?
(回答)
 962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20:22:13.30 ID:oanpWVxO
    >>961
    水をマイプランに登録して出す
    ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する
    水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て

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(Level14より)
 965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22:10:00.59 ID:bAhAlQSK
    対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ?
(回答)
 966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22:19:32.84 ID:JeC2b1HI
    一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず

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(Level13より)
 28 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 14:36:17.12 ID:TRn1g8ch
    ステージリンク使ったら
    ものすごく長いコース作れるんだね今回
    まあまだ温度計MAXまでいったことないけど・・・
(回答)
 29 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15:03:57.06 ID:ktavvd+q
    >>28
    簡単な回路を一つ積んだロビッツをそこそこ配置するだけで温度計一杯になるよ。
    ロビッツと回路の容量マジパネェ
 31 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15:49:09.50 ID:haf/owfz
    回路重いよな…作ろうとしてるステージの半分もきてないとこで温度系いっぱいいっぱいだ
    話の構成とロビッツの仕掛けてきに分割したくなかったが分割するしか無さそうだ
 32 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 16:14:57.78 ID:/QPUaYeF
    >>29
    回路は容量的にロビッツより低いだろ。
    しかも2の回路は1みたく物理演算が回路に加わらないから、容量はすごく少ないと思うんだ。
    結論:ロビッツが容量食ってやがる。コスチュームなんぞ来せたもんなら…ねぇ…

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(Level13より)
 57 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:12:22.37 ID:89k+xtY2
    ちょっと今作ってるステージの構成の件で質問
    エントランス
    ↓
    10~15秒プレイ
    ↓
    事件発生(30秒くらいのムービー:スキップ不可)起承転結の起
    ↓
    目標設定(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)承
    ↓
    攻略(4~5分)
    ↓
    目標変更(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)転
    ↓
    攻略(6~8分)
    ↓
    エンディングのやりとり(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)
 
    こんな感じを想定してるんだけどやらされるほうは苦痛かな?
(回答)
 60 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:24:07.82 ID:vyOy5WZp
    >>57
    ぜんぜん苦痛じゃないよっていうか
    基本的なゲームの流れだと思うんだが
 61 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:35:31.76 ID:89k+xtY2
    欲を言うと全ムービースキップ不可にしちゃいたいんだけどそれでも大丈夫かな・・・
 62 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:38:16.84 ID:3qshkmWr
    >>61
    リピートの事考えるとスキップさせてやれよ
    もしくはステッカー貼ったらスキップできるようになるとか。
 64 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:39:51.16 ID:2Gvxtj3b
    >>61
    大丈夫だと思う。少なくとも俺は平気。
    5分も7分もムービー見せられるわけでもないし、いいんじゃないかな。
 66 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:41:58.03 ID:cgSBTOxm
    ゲームオーバーしやすいレベルならスキップありのほうがいいかもね
 67 :65:2011/02/23(水) 20:49:18.95 ID:89k+xtY2
    >>62
    >>64
    なるほど・・・
    初回なら全然大丈夫っぽいね
    温度計が許してくれるなら2周目のステッカーでムービースキップの方向で考えて見ます
    ダメそうなら初期の想定のまま混在でがんばる
 239 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 01:57:59.20 ID:1BI+pngG
    >>57
    攻略時間が最低10分だと長くないかな?
 
    そんなもん?

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(Level13より)
 68 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21:04:51.19 ID:ACNzpJb4
    作ったステージをまるごと特定のフレンドにあげる
    ことはできるのでしょうか。
(回答)
 69 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21:16:07.63 ID:A6hD7qtb
    >>68
    コピーOKでアップロードして
    素早く友達がコピー、そして素早くそのアップロードしたステージをサーバ上から消す
(WIKIからの回答)
 更にロックした上で、フレンドとクリエイトモードへ行き、そこに鍵を置き、それを取ればOKかも。

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(Level13より)
 87 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:28:02.50 ID:Nzz9plNO
    ホログラムってインパクトセンサー使えたっけ?
(回答)
 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:30:29.18 ID:svBZluU1
    >>87
    使えるよ。固形の物側のインパクトは反応しないけどホロ側のインパクト判定はある

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(Level13より)
 101 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00:59:17.51 ID:zMFKjZTM
    ホログラムにプレイヤーカラー設定しても反映されないんだけどどうしたもんかな
(回答)
 102 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01:15:48.80 ID:4LNEYdVd
    基本的なことで申し訳ないけどプレイヤーカラーってなんなんかな
 
    タグとセット出使うんかな?
 103 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01:18:02.44 ID:g2FOA3Kc
    >>102
    ほら、ポペットとかの色
 
    >>101
    スイッチつけてないとかいうオチじゃないよな?

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(Level13より)
 111 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03:06:47.66 ID:yrey1TX8
    ホログラムをつかめるように出来ないのかな
    つかめる素材と合体させると透けなくなるし
    やっぱ外側の部分だけ薄くつかめる素材付けるくらいしか出来ないんじゃろか
(回答)
 117 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03:58:52.33 ID:/i66c79C
    素材チェンジャーでつかめるんじゃね?

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(Level13より)
181 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19:27:01.01 ID:Ov+o+adG
    今クリエイト中のステージに、「このステージは対戦ステージです」と吹き出しが出るんですが何故でしょうか?
    特に対戦ステージにしたわけではないし…
    別クレーターに保存しても対戦ステージになっていました。
    解決方法はありますか?もしあれば教えてほしいです。
    初歩的?な質問ですみません。
(回答)
183 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19:30:16.21 ID:5U55Qj7k
    >>181
    グローバルコントロールの協力/対戦をチェック!
    だめならステージの中身をマイプラン化して1度も使ってないクレーターにコピーしてみるとか

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(Level13より)
240 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02:28:18.04 ID:gPtuS2M4
    なんかコミュがおかしいせいか、マイプランがいつまでたってもロードできなくなってた
    相変わらず謎の通信してるんだな、これ
(回答)
241 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02:32:17.36 ID:wK0gDRVG
    まじ?
    マイプランロードできなくなったら詰む
242 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02:35:52.16 ID:gPtuS2M4
    オフにすれば大丈夫だよ
    謎の通信がなくなって驚くほど快適になるよ

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(Level13より)
152 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12:37:07.26 ID:9bfcss0F
    エディットモードでは表示されるホログラム(発光させてます)がプレイモードだと消えてしまいます
    最初のほうは表示されていたのにクリエイトを進めると表示されなくなりました
    回路はセレクターで自動高速点滅させているだけです
    それでどうすれば表示されるようになりますか?解決方法を教えていただければうれしいです
(類似の質問)
252 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11:07:44.60 ID:u8BzdoFG
    クリエイトモードでは表示されるホログラムがプレイモードじゃ表示されなくて困っています
    回路の接続を一度全て切ってみても、新しくホログラムを作成しても、それも表示されません
    透明ではなく発光させているんですが、何が原因なのか全くわからない・・・
(回答)
180 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19:23:33.95 ID:5U55Qj7k
    >>152
    ホログラム自体に何か接続されててその線がオンになっていないもしくは
    ホログラムの明るさを0%にしている
    この2点チェックしてみて
254 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11:34:08.62 ID:KtzCWN/x
    >>252
    レイヤーの加減とかは?
    状況は忘れたけど、レイヤー関係でクリエイト時は見えたけどプレイモードでは隠れてしまってたということがあったので。
255 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12:02:01.44 ID:FGy6zf2D
    ホログラムはプレイモードに行くと見えなくなる(と思う)
    見えるのは発光している光だけ。
    前面に黒ステッカーを張ったときにそう思った。

    試しにそのホログラムをコピーして新しいステージに貼りつけて確認してみたら?
    後、配線は繋がっていないよね?
256 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12:16:44.81 ID:u8BzdoFG
    申し訳ないですが、俺がバカなだけでした、解決しました、何も聞かないでください
    配線でもレイヤーでもなかったです/(^o^)\

----
(Level13より)
261 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12:57:32.95 ID:OMaKsSDS
    □素材に違う素材○を埋めたとする、○(or□)にデストロイヤーでつけた場合
    一気に全部消える時と付けたほうしか消えない時があるんだが、これどうなってんの?
(回答)
264 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13:12:22.73 ID:aE1y5Fvs
    >>261
    固定接続を含める の設定違うか
    糊付け外れてるか
    と想像

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(Level13より)
265 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13:26:44.43 ID:/WfTd2DQ
    「ローカルスペース」と「すっごいのり付けツール」がどういうものなのか教えて下さい
(回答)
267 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13:37:53.76 ID:kTfYqgT7
    >>265
    ローカルスペースは設置されてるオブジェクトの影響を受けるかどうか。

    例えばカメラでローカルスペースオンの場合、
    設置してるオブジェクトが傾けばカメラアングルも傾く

    糊付けは使えば一目瞭然。

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(Level13より)
76 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22:36:02.00 ID:I7uwnM+6
    手前から奥のレイヤーに向かって射撃するゲームを作っているんだけど
    的に当たった位置によってスコアを変えようとしています
    円形の的ならタグセンサーで探知範囲を段階的に変えることで実現できた
    人形のような円形の的でない場合、どうしたらいいと思う?
    インパクトセンサーって手前から当たっても反応しないし、、、
(回答)
78 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22:50:22.94 ID:QZ3lueKf
    >>76
    タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくしかない気がする

    ○ ̄ ̄       ̄ ̄○
    \            /

       \        /
         ○_  _○

79 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22:51:05.78 ID:dylml+nG
    タグセンサーには角度調整機能があるのだ!
84 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:19:24.81 ID:qidVLLtt
    ホログラムにインパクトセンサーをつけて、的と同じレイヤーまで到達させれば反応するはず
85 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:23:21.19 ID:gq/eAe9Z
    >>76
    見えないホログラムにタグを貼って好きな形に切る
    インパクトセンサーをタグ必須にする
    レイヤー移動で弾とホログラムが重なるようにすればいい

    タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくなんて頭の悪い事はしなくていい
89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:30:29.18 ID:svBZluU1
    話ついでにロビッツや複雑な形のものに玉のホログラムが当たったかどうかの判定はやっぱMSで埋めるしかないんかな
    判定の種類が多くて全部手動でやるのキツイ
90 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:35:58.06 ID:qidVLLtt
    探知範囲=ホログラムの形状のタグセンサーって感じで便利

91 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:36:32.19 ID:a7Ywnyy8
    ホログラムって、同じレイヤー上に重ねてもボルトで繋げられるんだな

92 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:37:02.89 ID:Nzz9plNO
    >>89
    ホロ側に張ればちゃんと作動するのね
    これでまたいくつかの問題解決できそうだ
----
(Level13より)
137 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 09:37:06.07 ID:CyLyvDxA
    エミッターが排出したオブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際と、普通に配置した
    同オブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際の挙動が違う場合があるんだが、これ
    って既にバグ報告出てる?

    明らかにバグだってのは分かってて影響範囲や発生トリガを調べてるところなんだが、バグ報告
    ってどこからすればいいんだろ。
(回答)
142 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10:50:05.14 ID:+R4L/qrq
    >>137
    回路が自動的にエミッタ排出したオブジェクトと、
    操作する人が、自発的にエミッタ排出したオブジェクトでは
    スコアギフトの挙動が違うってのはあった。
144 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11:13:37.99 ID:CyLyvDxA
    >>138,142
    やっぱそうか、スコアギフトはちょっと挙動おかしいな

    1. ゲームプレイの一番上のプロパティを「対戦」に設定
    2. ホログラムAに青タグを貼り付ける
    3. ホログラムBにコントロールギアを貼り付ける
    4. コントロールギア内にスーパームーバーを貼り付けてスティックで上下操作可能に設定
    5. コントロールギア内にインパクトセンサーを貼り付けて「タグ必須」の青タグに設定
    6. コントロールギア内にスコアギフトを貼り付けて「単発」の「フレンド」に設定し、インパクトセンサーの出力と繋げる
    7. プレイヤーセンサーに反応してエミッターでホログラムB(コントロールギアのオブジェクト)を排出するオブジェクト作成

    この状況でエミッターで排出したホログラムBと、最初から設置しておいたホログラムBでそれぞれホログラムAにぶつかると、
    最初から設置しておいた方は点数が入らず(誰にいれるかのトリガが無いためだと思われる)、エミッターで排出した物は自分
    に点数が入る。
146 :142:2011/02/24(木) 12:10:55.87 ID:+R4L/qrq
    >>144
    対戦でプレイヤ数の分だけ乗り物をエミッタから出すというのを作ってたら

    「プレイヤAが」タイトル画面でゲームスタートの操作
    ↓
    その操作によってプレイヤ数を回路でカウントして必要数分だけ乗り物をエミッタから出す
    ↓
    全プレイヤを乗り込ませる

    ってやったら、乗り物が獲得したスコアが全部プレイヤAにしか入らないという
    現象になった。おそらく、最初の操作によって全乗り物の所有権がプレイヤAにあると判断したんだろう。

    さらに、乗り物のエミッタ排出ボタンを用意して、
     プレイヤAが乗り物Aを出す
     プレイヤBが乗り物Bを出す
    という操作をしたら、
    乗り物Aが獲得したスコアはなぜかプレイヤBへ
    乗り物Bが獲得したスコアはなぜかプレイヤAへ

    という現状にもなった。

    結局、エミッタで乗り物を出すのをあきらめ、最初に全プレイヤ分の乗り物を出しておいて、
    不要な乗り物のみを消すという方法で逃げた
149 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12:14:15.42 ID:cahIcohk
    >>146
    試してないけどこういうのはどう?

    透明のコントロールギアを4個用意
    乗り込んだらエミッターで乗り物を出す。
    乗り物にはあらかじめロビッツを載せておき、
    ロビッツのコントロールギアはレシーバ、透明の方はコントローラに設定。
    4台とも色は替えておく(混線しないように)

    乗り込み位置に来ると乗り込んだ乗り物が出てくる感じになるとおもう
154 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12:51:41.45 ID:CyLyvDxA
    >>146
    俺はとりあえず2P用ステージを作ってそれを4P用に改造してたらスコアがおかしかったので気付いた
    そもそもスコアギフトのプロパティを「フレンド」にした場合の仕様がどういうものなのか明確にされてな
    いから何が正しいのかすら分からない。

    例えば、スコアギフトのプロパティで「フレンド」に設定した場合は、フレンド全員に入るのかと思いきや
    そうではなくてゲームプレイのプロパティの「協力/対戦」の設定で動作が違う。
    対戦に設定していると、自分以外のフレンド全員に入るのかと思えばそうではないみたいだし。
    俺も結局エミッタから出すのは諦めて作ったよ。

    その辺はプログラミング言語で言えば、メソッドの引数にあたる部分だしちゃんと説明してほしかった。