ガジェット毎の解説2

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ガジェット毎の解説2 - (2020/10/12 (月) 19:43:16) のソース

#region(close,クリーチャーパーツ)
**クリーチャーパーツ
***マジックアイ - キュート
****インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

***マジックアイ - 極悪
****インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

***マジックマウス
****インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのときにマジックマウスが有効になり、OFFのときには無効になります。
****インプットの挙動:単発
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にマジックマウスが起動します。
****アウトプット:デジタル信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。
****アウトプット:アナログ信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
****アウトプット:プレイヤー信号
マジックマウスはプレイヤー信号を出力しません。
****芸名
同じ芸名をもつロビッツに、台詞を言わせることができます。

***マジックアイボール
****インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

***むき出しブレイン
****インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、むき出しブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
****インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にむき出しブレインを破壊します。

***無敵ブレイン
****インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、無敵ブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
****インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無敵ブレインを破壊します。
#endregion

#region(close,ステージキット)
**ステージキット
***エントランス
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にエントランスが有効になります。

***ステージリンク
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にリンク先のステージへ移動します。

***チェックポイント
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にチェックポイントが有効になります。

***ライフ2倍チェックポイント
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にライフ2倍チェックポイントが有効になります。

***無限チェックポイント
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無限チェックポイントが有効になります。

***締め切りポスト
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に締め切りポストが有効になり、他のリビッツが参加できなくなります。

***スコアボード
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にスコアボードが有効になり、次回の復活時にスコアボードから復活するようになります。

***スコアバブル
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。

***アイテムバブル
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。

***バウンスパッド
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。

#endregion

#region(close,パワーアップ)
**パワーアップ
***ペイントガン・パワーアップ
射出するペイントにプレイヤー信号を出力します。

***グラブギア
持ち上げたオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。

***バブルマシーン
****インプット
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。

***クリエイトギア
射出するオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。


#endregion

#region(close,ロビッツ)
**ロビッツ
***ロビッツ
****サーキットボードへのインプット
プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。
****コントロールギアからのインプット
プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。
***挙動
****インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に有効になります。
****芸名
同じ芸名をもつマジックマウスの台詞をしゃべります。

#endregion

#region(close,デンジャーツール)
**デンジャーツール
***インパクトボム
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。

***トリガ-ボム
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。

#endregion

#region(close,ミサイル)
***ミサイル
****インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
****インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
****インプットの挙動:オンのまま
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にミサイルが稼動したままになります。

#endregion

#region(close,レーシング)
**レーシング
***スタートゲート
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが開始します。
***フィニッシュゲート
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが終了します。

#endregion

#region(close,カメラ)
**カメラ
***ゲームカメラ
****インプット
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのときは無効になります。

***ムービーカメラ
****インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。
****アウトプット:デジタル信号
ムービーカメラが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。
****アウトプット:アナログ信号
ムービーカメラが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
****アウトプット:プレイヤー信号
ムービーカメラはプレイヤー信号を出力しません。

***スナップショットカメラ
****インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。


#endregion

#region(close,ステージキー)
***ステージキー
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にステージキーが取得されます。

#endregion

#region(close,BGM)
**BGM
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にBGMが再生されます。

#endregion

#region(close,サウンド)
**サウンド
サウンドには単発の効果音とループする効果音の2通りがあります。
インプットの挙動は一部違いがあります。
****インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らします。
ループする効果音に対しては、ONの間だけ効果音を鳴らし続けます。
****インプットの挙動:一度だけ または変更
デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らし、
ループする効果音に対しては、立ち上がり時に効果音の再生と停止が切り替わります。
****インプットの挙動:サウンド管理
デジタル信号とアナログ信号を受け取ります。
アナログ信号でサウンドの音の高低(もしくは再生速度)を制御し、
単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。
ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。
****インプットの挙動:サウンド管理
デジタル信号とアナログ信号の絶対値を受け取ります。
アナログ信号の絶対値でボリュームの大きさを制御し、
単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。
ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。

#endregion