お道具箱

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mcs**お道具箱 &link_anchor(AIキャラクター){AIキャラクター} -&link_anchor(AIトラブル){AIトラブルQ&A} &link_anchor(コネクター){コネクター} &link_anchor(スイッチ){スイッチ} &link_anchor(スペシャル){スペシャル} ---- &aname(AIキャラクター) **AIキャラ作成 ***AIの特徴 >適当なオブジェクトにブレインと脚か車輪を付ければとりあえず動きます >AIキャラ自体はリビッツに対して無害なので、危険な生物にしたい場合はデンジャーツールと組み合わせましょう >ブレインに単発に設定したスイッチを繋いで作動させると消滅します >ブレインのダメージをありにすると、脚か車輪がデンジャーな物に触れると消滅します >(ただしブレインをつけたオブジェクトがデンジャーな物でできている場合は耐性があるので消滅しません) ブレインが消滅した場合、接着、接続されている全てのオブジェクトが消滅します この性質を利用してあらゆる物を消える素材の代わりに使えます、が、AIは温度計を上げやすいので注意 ---- ***マジックマウス >セリフを入れて喋らせることができる >基本的には近寄ると作動するが、スイッチを繋げて使うこともできる >カメラズームを設定すれば見せたいところを見せられる ***マジックアイボール >目玉・キモイ・ただの飾り・デコレーションをはる ***むき出しブレイン >脳 >AIの動きを色々設定できる。 >リビッツが触れる、または単発スイッチで、接着されている物すべて消滅 >その時アイテムバブル獲得と同様にスコアも加算される ***無敵ブレイン >AIの動きを色々設定できる。 >むき出しブレインと違ってリビッツが触れても大丈夫 >単発スイッチなら消滅させられる >その時アイテムバブル獲得と同様にスコアも加算される(50P) ***クリーチャーナビ >リビッツを無視する設定のAIキャラクターが近寄ると向きを変えます >脚か車輪が反応するので、設置場所に注意 ***車輪 >あまり小さすぎるとパワーが足りずに動かないので注意 >ブレインの無い乗り物のタイヤとしては使えないので注意 >ブレインでダメージONにした時のダメージ判定部位(リビッツに対するダメージではなく、AIの足or車輪が電気床やガスに触れるとAIが消滅するかどうかの判定です) ***脚 >あまり小さすぎるとパワーが足りずに動かないので注意 >ブレインでダメージONにした時のダメージ判定部位(リビッツに対するダメージではなく、AIの足or車輪が電気床やガスに触れるとAIが消滅するかどうかの判定です) &aname(AIトラブル) ***よくあるAIトラブルQ&A Q.作ったAIが動かない! >A.ブレインに単発以外の設定スイッチをつなげていないか確認 > オンオフなどのスイッチをつけると、通常とは異なる動作になる >  > リビッツに反応するか無視するか等、ブレインの設定をもう一度確認する > > 車輪や脚はちゃんと地面についているか、大きさは適切かを確認 > 小さすぎるとパワーが足りずに動かないことがある、ブレインの設定の速度も要確認 > > それでも駄目なら一度ブレインを外して新しく付け直してみる > ブレインは一番最後につけるといい Q.AIキャラクターが突然死する! >A.のり付けの関係で、ブレインのバブル部分が外れてしまうことがある > この状態で動かすと突然死することがあるので、ブレインを一度消して付け直す Q.AIが死なない! >A.炎やガスで殺す場合、ブレインの設定でダメージをありにする。ただしクリエイトで殺すのは不可 > その状態で脚か車輪に危険物をぶつけてやると殺すことができる > ただしAIキャラクターに同じ種類の危険物を使っていると、殺すことができない > このほかの方法として、ブレインに単発スイッチを繋げるとスイッチで殺せます ---- &aname(コネクター) **コネクター ***ボルト >手前と奥のオブジェクトをボルトで接合する。締め付けは、低いと、抵抗が低くなり、回りやすくなり、高いと抵抗が高くなり、固定される。 ***スプリングボルト >ボルトと同じように接合する。これは、スプリングボルトを支点として、ぶらぶらと揺らせる。角度は、静止状態の角度。強度は、スプリングの柔らかさ。低いと、リビッツが乗っただけで大きく傾く。高いと、なかなか傾かない。不安定な足場を作りたいときに便利。リビッツが乗ったときに不安定になるのはだいたい3程度。 ***モーターボルト >車など乗り物に必須のもの。ボルトと同じように接合する。締め付けは、ゆるいと、ボルトと同じで回りやすくなるが、モーターとの回転もゆるくなるのでモーター自体が空回りになる。しかし今度は締め付けすぎると、モーターが急停止したときに、まったくカチカチになって、タイヤなどの役割を果たさなくなってしう。 スピードは、12で1秒。 ***ぶらぶらボルト >ボルトと同じように接合する。一定区間を回転させる。角度は、スプリングボルトと同じ。こちらのスピードは、一定区間の半往復の秒数。つまり、低いほど速い。 ***紐 >紐。伸びもせず、縮みもせず...オブジェクトとオブジェクトを結合する。長さを設定できる。 ***ゴム >紐と同じように接合。伸びたりする。あのバンジーのロープみたいなやつ。強度は、強くすると張りが増し、設定した長さを保つ力が強くなる。弱くすると、その反対。 ***ロッド >紐と同じように接合する。これは曲がりはしない。つまり棒。長さを設定できる。角度固定は、オブジェクトとロッドの付け根を角度固定するかどうか。 ***スプリング >紐と同じように接合。ゴムが角度固定できるようになった感じ。 ***ウインチ >紐と同じように接合する。角度固定はできない。伸びたり縮んだりする。最大と最小を設定して動かす。 ***ピストン >紐と同じように接合。角度固定できて、ロッドのように曲がらない。ウインチと同じように最大最小を設定して動かす。 ※コネクター類は全て表示非表示設定可能 ※長さは10で大グリッド1つ分。ただし長さ0の状態でも2.5(小グリッド1つ分の間隔が空く) ※反転モーションとは、設定した方向から動いていくということ。 ---- &aname(スイッチ) **スイッチ >スイッチについて詳しくはこちらへ→[[スイッチのあれこれ]] ***ボタン ***2段スイッチ ***3段スイッチ ***ステッカースイッチ ***グラブスイッチ ***センサースイッチ ***マグネットスイッチ ***マグネットキー ***ペイントディテクター(MGS拡張) ---- &aname(スペシャル) **スペシャル ***エミッター >ボムやプラズマボール、マイオブジェクトに登録したものを出現させる事が出来ます。 >不必要に最大数や持続時間を上げると温度計の上昇を招くので注意 ***ロケット >これを物に貼り付けることで推進力を得ることができます。 >推進力は、調整メニューまたはロケットの拡大によって強くすることができます。 ***グローバルライト >これは、クリエイトパック1(無料)で配信された、特殊なライトです。 >このライトは、周りの景色、霧の色などをガラリと変えることができます。 >近づくと、設定した景色に変わります。変わるのにかかる時間も設定できます。 >スイッチによるON・OFF可能

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