スイッチのあれこれ

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**スイッチのあれこれ &link_anchor(スイッチの設定){スイッチの設定} &link_anchor(スイッチの種類){スイッチの種類} ---- &aname(スイッチの設定) ***基本的なスイッチの設定 *スイッチの接続先に合わない設定をすると、ケーブルが赤色になる (消える素材に繋いだスイッチを方向に設定する等) *アップデートで、一部のスイッチの、効果範囲の形が、変えられるようになった。 -オン オフ >文字通りオンとオフ。繋いだものによって以下の動作をします。 >・モーター:回転と停止 >・ピストン:往復運動の開始と停止 >・ロケット:噴射の開始と停止 >・ライト:点灯と消灯 >・カメラ:オンオフ >・エミッター:オンオフ(オンの間は連続放出) >・消える素材:オンで消滅 >・サウンド:オンオフ >・チェックポイント:オン(通過した扱いになる) -方向 >方向を切り替える >・モーター:回転方向 >・ピストン・ウィンチ:伸縮方向 -単発 >一度だけ作動させる場合に使う >・エミッター:1度だけ放出 >・ブレイン:ブレインとブレインに接着されているもの全て消滅 >・消える素材:消滅 >・サウンド:BGMならオン、SEなら1回再生 >・ピストン(反転モーションアリ):一回だけ反転モーションの方向に伸ばす。(インなら、縮む、アウトは伸びる) >・チェックポイント:オン(通過した扱いになる) -スピード >速度を変える >・モーター:回転速度 >・ピストン:往復速度 >・ライト:明るさ >(マグネットスイッチで使うと微調整や保持が楽で使いやすい) -反転 >スイッチのオンオフの効果を反転させる >たとえばマグネットスイッチの場合、設定範囲からマグネットキーが消えると作動するようにできる -表示 >一部のスイッチをプレイヤーに見えるようにするかを決める >隠したほうが見栄えはいいが、見せることでプレイヤーのヒントになる ---- &aname(スイッチの種類) ***スイッチの種類と解説 -ボタン >押すと作動、離すと停止するボタン >リビッツが乗ったり、ペイント弾を当てたり、ある程度の重さのものを載せたりして作動させることができる >どの場合でも離すと切れてしまうので、オンオフの状態を維持したい場合は工夫が必要 -2段スイッチ >2段階切り替えスイッチ >オンとオフの状態を維持できる >スイッチのバーの部分にピストンなどを繋げて動かすこともできるが、素材は接着できない -ステッカースイッチ >ステッカーを貼ると作動するスイッチ >作動するステッカーの種類や、範囲を設定できる -グラブスイッチ >掴むと作動、離すと停止するスイッチ >当然ながら掴める素材に付ける必要がある -3段スイッチ >3段階切り替えスイッチ >方向の切り替えに便利な、左右に動かすことができるスイッチ >離すと中央に戻るので、ボタンスイッチのように使うこともできる >スピードで使うと正確に真ん中に戻らないためモータやピストンがじわじわ動くので注意が要る >スイッチのバーの部分にピストンなどを繋げて動かすこともできるが、素材は接着できない -センサースイッチ >プレイヤーが近くに来ると作動するスイッチ >作動する距離を変える事ができる&効果範囲の形を変えることができる。 >「全て?」を「はい」にするとプレイヤー全員が範囲に入ると作動する様にできる -マグネットスイッチ >マグネットキーが範囲内にあると作動するスイッチ >スイッチカラーが設定でき、同じカラーのマグネットキーに反応する >挙動をスピードに設定すると、マグネットキーとの距離でスピードが変わる >アップデートにより、効果範囲の形が変えられるようになった。 >(ちなみにライトに繋げてスピードに設定した場合は、距離で明るさが変わる) -ペイントディテクター *追加コンテンツのMGSパックを購入して、ステージで入手しないと設置できない >貼り付けたオブジェクトにペイント弾が当たり、カウントが0になると作動するスイッチ >ペイントガンから発射されたもの以外に、オブジェクトにしたペイント弾にも反応する >何発当たると作動するかを変えられる -サーチライト *追加コンテンツのMGSパックを購入して、ステージで入手しないと設置できない *スイッチではあるが、お楽しみ袋のライトの項目に入っている >ライトの範囲にプレイヤーが入ると作動するスイッチ >一番の特徴は、ひとつの奥行きにだけ効果があること。 >察知範囲は変えることができるが、ライトの色や明るさを変えることはできない。

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