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リビッツ名
コメント:

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  • 実例講座のさいごが「image plugin error : ファイルが見つかりません。 (GW1.jpg) image plugin error : ファイルが見つかりません。 (GW2.jpg)」
    になっています。修正よろです
    -- (やあ) 2016-05-14 16:19:27
  • ちょっとずつ見やすく編集しています
    -- (まだまだ編集リビッツ) 2016-02-16 15:08:42
  • こんにちは!まだ、質問と回答受け付けてますでしょうか?
    -- (名無しさん) 2015-06-22 18:48:12
  • ※DCコミックの質問

    メモライザーでチェックポイント制御の使い方がイマイチわかりません
    だれか教えてください
    -- (グラサン) 2013-12-27 11:05:21
  • あれ、また変だ……


    【静止時】

    ←外側   機体側→
    、、、、、、、△←杭
    、、、、、、■||■
    、、囲い→ ■||■←囲い
    、、、、、、■||■ □□
    ピストン→Ⅱ■□□□←このへんから機体のボディ
    、、、、、、、■  □□

    これでいけるかな……
    -- (名無しさん) 2013-08-23 23:19:59
  • あれ、静止時の図がおかしい……。正しくはこうですね。


    【静止時】

    ←外側   機体側→
    、、、、、△←杭
    、、、、■||■
    ,囲い→ ■||■←囲い
    、、、、■||■ □□
    ピストン→Ⅱ■□□□←このへんから機体のボディ
    、、、、、■  □□


    、←はスペース替わりなので気になさらず
    -- (名無しさん) 2013-08-23 23:17:48
  • 2ちゃんに書き込めないのでここで質問させてください。


    今見下ろし視点の全方位移動型のロボットゲー作っていて、SムーバーとSロテーターつけた機体にパイルバンカーをつけようと思ってるんですが、何故か動かした時に回転して遠心力がかかると、ピストンつけた杭の部分が、まわりの囲いをすり抜けてハミ出てしまうんです。
    図にするとこんな感じ。

    【静止時】

    ←外側   機体側→
    △←杭
    ■||■
    囲い→ ■||■←囲い
    ■||■ □□
    ピストン→Ⅱ■□□□←このへんから機体のボディ
    ■  □□


    【回転時】

    ←外側   機体側→
    △←杭が囲いをすり抜けて外側へ(接触音は鳴る。場合によっては杭や囲いが壊れることも)
    ||■ ■
    ||■ ■
    ||■ ■ □□
    L=¬■□□□
    ↑ ■  □□
    なぜか平行に横へ伸びるピストン。伸びてもちゃんと動く。(設定で『固い:はい』にしている)


    とりあえずこんな感じです。これってバグなんでしょうか? 杭と囲いとの隙間が狭いのが原因かと思ったんですが、隙間を広げても変わらずで……
    -- (名無しさん) 2013-08-23 23:06:41
  • 明日Vita版の発売日ですね

    日本には初回特典・予約特典が付かないのが残念ですね


    -- (名無しさん) 2012-09-19 19:38:22
  • 出来ました
    有難うございます
    -- (マペット+ピポサル) 2012-09-09 07:37:52
  • ホログラム(透明度0%)にガス化すれば可能です
    -- (名無しさん) 2012-09-08 18:44:11
  •  
    -- (              ) 2012-09-05 15:48:24
  • 透明なガスがLBP2で作れません
    -- (マペット+ピポサル) 2012-09-01 12:16:55
  • エミッターとホログラムをうまく使いましょう
    -- (名無しさん) 2012-08-30 11:09:39
  • 2chのクリエイトスレで聞けば早く答えが返ってくると思いますよ でもそれくらいならフレにでも聞けばわかるはず
    -- (名無しさん) 2012-08-29 15:57:03
  • コミュニティーステージでみかけましたが、最初に、リビッツ(自分)がでてくるときエントランスから現れるんですが、そのときに、リビッツがでてくる前に魔法陣ようなものがエフェクトが演出させてからリビッツでてくる。いわゆる召還魔法みたいなイメージです。それはどうやって、作られるでしょうか?
    -- (ドラえもん) 2012-08-27 19:07:44
  • ツールパックにある、対戦、協力、ムービーなどがありますが、私は対戦と協力ステージを作りましたが、ムービーステージだけは、どうしても作れません。①ムービーモードしたら、何にもない動かない画面になりました・・・。どうやって、設置したらいいんでしょうか?ムービーカメラを壁にはって、ロビッツが、演技したりマウスでしゃべってセットしましたが、プレイモードすると、何にもない動かない画面になりました。何か、順序があるでしょうか?教えてください。(チュートリアルはムービーついてを説明がないために、どうやって作れるかさっぱりわかりません。)ムービーモードはまず、どのようにセットするか教えてください。よろしくお願いします。
    -- (プー太郎) 2012-08-27 19:02:25
  • 直しました
    -- (名無しさん) 2012-08-23 10:41:15
  • 初心者向け基礎知識の「ステージ作成の基本」がルイズコピペで埋め尽くされてます
    -- (名無しさん) 2012-08-22 19:37:25
  • 特に意味はありませんよ
    強いて言うなら配線を整理して見やすくしたいなどの、整理整頓するためにその機能が付いています
    -- (名無しさん) 2012-07-19 21:12:31
  • 回路をマイクロチップにつなげると出る三角の変なのって何

    -- (thru9003) 2012-07-18 21:44:04
  • スニーキング:プレイヤーセンサーを使いましょう

    ライトセーバー:タグセンサーを使ってタグの範囲内だとライトセーバーが動かなくなる仕組みを作ってみましょう

    なんでも試したりしてから質問しましょう
    -- (名無しさん) 2012-05-28 12:50:02
  • ホログラムでライトセイバー作りたいんですが当たり判定がないのですりぬけます。ゆかとかは、当たり判定つけずにライトセイバー同士は当たり判定をつけたいです。どうすればいいですか?
    -- (GT) 2012-05-27 19:48:26
  • 敵の視界に入ったら追いかけてくるようにしたい


    -- (icd05212) 2012-05-27 19:31:43
  • もうすこし具体的に書いてほしい。


    -- (名無しさん) 2012-05-21 09:32:15
  • スニーキングミッションみたいなの作りたいけどどうすればいいですか?

    -- (icd05212) 2012-05-19 20:44:49
  • LBP2なら
    インアウトムーバーを使うのも手
    -- (研究者) 2012-05-06 11:55:55
  • 他のローラーコースターのステージをやって研究するんだ!
    -- (名無しさん) 2012-05-03 22:44:44
  • ローラーコースターを作りたいんだが

    一回転ができなくて困ってるから助けて

    一回転出来るようにしたい
    -- (名無しさん) 2012-05-01 18:11:26
  • そうなのですか!!
    名無しさん質問に答えて頂いてありがとうございました!!!
    -- ((´・ω・`)ショボーン) 2012-01-23 15:29:39
  • アイテムが移るだけなので消す必要はないですよ
    -- (名無しさん) 2012-01-22 11:15:14
  • リトルビックプラネットからリトルビックプラネット2にアイテムを出したいのですが
    今からリトルビックプラネットをやってリトルビックプラネット2にアイテムの反映ってことは出来ますか?

    出来るとしたらリトルビックプラネット2のデータは消さないとなのでしょうか?

    知っている人が居たら教えてください、お願いしますm(_ _)m
    -- ((´・ω・`)ショボーン) 2012-01-20 21:11:48
  • ムーブパックの色のついた水滴はどう作るの

    -- ( ) 2011-12-07 14:45:05
  • にゃんさん
    それはLBPに関係ないことですよね
    -- (ノーマル) 2011-11-30 14:03:12
  • 騎乗位だけで月100万(ノ゚Д゚)ノシ♂ http://gffz.biz/index.html
    -- (にゃん) 2011-11-30 05:22:25
  • やってみたら出来ました
    ありがとうございます
    -- (名無しさん) 2011-11-03 09:33:09
  • タグセンサーなどで同じレイヤーが設定できます。
    真ん中のラインを確認したいならば真ん中のラインにタグを置いておき
    感知範囲を大きくして同じレイヤーに設定したタグセンサーを使えばOK
    スポットライトが便利だった

    -- (今日も名無し) 2011-10-31 10:41:08
  • こうゆうことです
    「あるオプジェクト真ん中のレイヤ-に来るとスイッチが作動する」みたいなことです。
    -- (名無しさん) 2011-10-28 17:25:26
  • 動画ではみずらいんです

    ライトセイバーの作りかた教えてください
    -- (名無しさん) 2011-10-26 19:01:07
  • 自分の考えたセンサーという意味がわかりません

    ムーバーの事でしょうか?
    -- (名無しさん) 2011-10-26 17:51:34
  • 付け足し
    例えばイン・アウトセンサ-(自分の考えたセンサ-)を付けたオプジェクトが真ん中のレイヤ-にある間イン・アウトセンサ-作動するということです。
    -- (名無しさん) 2011-10-26 14:45:34
  • スピードセンサ-などがあるのにイン・アウトセンサ-(自分の考えたセンサ-)的な物がありません。
    誰かそれっぽいのが出来ないでしょうか。
    -- (名無しさん) 2011-10-26 14:37:47
  • その動画が作り方なのでは?
    -- (名無しさん) 2011-10-26 09:38:53
  • LBP2でライトセーバーの作り方教えてくれないか?

    こんな感じのやつ
    http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&rl=yes&v=Dbbvb3uidkE
    -- (名無しさん) 2011-10-25 00:49:56
  • パイレーツの追加機能で水位が扱えます。
    (グローバルウォーターチェンジャーなど)

    正確な名前がちょっと今思い出せませんが 水滴 があります。

    素材で水(川や滝)を表現することも出来ます。
    (ガラス、ジェリー)
    -- (今日も名無し) 2011-10-19 09:15:45
  • LBPで水はあるの?
    -- (名無しさん) 2011-10-18 19:55:06
  • フォローではなくて遠隔操作がよかったのですが
    無理っぽいので別の方法を考えてみます。
    皆さんありがとうございました。
    -- (名無しさん) 2011-09-24 21:16:04
  • それだと私も分かりませんが、
    プレイヤ-がコントロ-ルギアに乗ったら透明ホロをロビッツにフォロ-して
    そのギアを透明ホロに付けて
    乗ったらそのロビッツにフォロ-するようにすれば出来ると思います。

    -- ( ) 2011-09-22 16:20:47
  • 細かい校正ご苦労さまです。
    -- (今日も名無し) 2011-09-22 09:25:33
  • 一人がコントロールギアに乗りこんでロビッツを操ると
    みんなの視点がそのロビッツに固定されてしまうということです。
    -- (名無しさん) 2011-09-20 17:15:17
  • 意味が分かりませんが、
    ロビッツにム-ビ-カメラ付ければいいじゃないですか?

    -- ( ) 2011-09-20 16:36:30