クリエイト質問まとめ・コントロールギア

(Level14より)
259 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:33:23.14 ID:sCVZ8uBU
   R1押してるときにチャージで離したら発射っていうのはどうすればいいんですか?
   それとチャージの量によってエミッターから出すものを変えたいのですがどうすればいいですか?
(回答)
264 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:53:28.93 ID:4+WR6ykn
   >>259
   R1を押してると増えて、離す(立ち下がり)とリセットされるタイマーを用意
   タイマーの出力をシーケンサーに位置で繋いで適当な位置にバッテリーを配置
   R1を離す(立ち下がり)とシーケンサーのバッテリーをANDで繋いでエミッター
   これでチャージ具合でエミットの種類を変えられる・・・かなぁ?
   試してないからうまくいかないかも?
274 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:27:53.85 ID:X/Zx4jJ3
   >>272
   そうですね
   教えて貰うのに言葉がたりませんでした

   分岐しない、R1を離したときに発射するものの作り方を教えて欲しいです
   それ以降は自分で色々やってみます
275 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:34:49.76 ID:EMCRtvFQ
   >>274
   ① R1のアウトプットをタイマーに繋げる
   で、そのタイマーのアウトプットをANDゲートに繋げる

   ② R1のアウトプットをもう一個持ってきて、NOTゲートに繋げる
   NOTゲートのアウトプットをターゲットカウント1に設定したカウンターに繋げる
   カウンターのアウトプットをカウンターの「リセット!」インプットに繋げる

   ③ ②のカウンターのアウトプットを①のANDゲートのもう一方のインプットに繋げる
   で、ANDゲートのアウトプットをエミッターに繋げる

   完成


(Level14より)
230 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18:28:41.80 ID:jUJDPJvc
   コントロールギアでロビッツを動かしてると左スティックの小さいアナログ信号でロビッツが動くんだけど
   左スティックのデジタル信号で同時に動く仕掛けを作ってる時にロビッツだけが動いて困る
   解決策
   1.左スティックのデジタル信号がオンで無い場合はロビッツが無視する回路
    (ロビッツの動きが硬くなりそうなのが心配)

   2.左スティックのアナログ信号に反応するように仕掛けを改造する
    (書いては見たものの策が浮かんでない)

   3.その他

   1に付いてはアナログ0デシタル゙オン回路でなんとかなりそうな気がしてますが・・・
   他に良い方法が有ればアイディア下さい
(回答)
232 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18:41:17.45 ID:QrdL+ssu
   >>230
   アナログが小さいとロビッツは殆ど動かない。
   デジタルがONしない程度のアナログは切り捨ててもそんなに操作性変化ないと思うから
   実際試して硬さ具合確認したら?

   回路はLスティックの値をマイクロチップに入れた反転したNOT(ただのインバータ)に繋ぎ
   ロビッツに繋ぐ、さらにマイクロチップの動作にLスティックを繋げばデジタルがOFF、の時は
   アナログが遮断される。
235 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:17:23.04 ID:QrdL+ssu
   >>234
   ところでデジタルがぎりONぐらいになる信号でロビッツ動く?
   もしかしてロビッツでなくムーバとかで動かしている?
   もしムーバーで動かしているならデジタルがONになる値(20だっけ?)を引いた値で動かすと綺麗に動くはず。
   今までが ムーバーで0-100で動いてる(ロビッツは20-40以下は動かない?)
   20引くと 20-100で動く(0-20は遊び分になる)
   (実際には -100~-20 、 +20~+100で動くようにする)
   引き算だけなら方向合成の+に繋ぎ-に電池で20%でも入れれば簡単にできる
   (足し算は大変)
236 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:29:06.17 ID:QrdL+ssu
   >>235続き
   Lスティックの出力 → 方向分割A
   方向分割A+ → 方向合成Bの+
   電池20% → 方向合成Bの-
   方向合成Bの出力 → 方向分割C
   方向分割A- → 方向合成Dの+
   電池20% → 方向合成Dの-
   方向合成Dの出力 → 方向分割E
   方向分割Cの+ → 方向合成Fの+
   方向分割Eの+ → 方向合成Fの-
   方向合成Fの出力(-100~-20 , +20~+100 が -80~+80に変換された物)
   出力が80%になるからムーバの速度を20%上げれば動きは変わらない
   (遊びができるだけ)

   #今実機ないので動作未確認(でも似たようなことはやったことはある)


(Level14より)
282 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:43:58.57 ID:krUrC62L
   コントロールギアの十字キーで、エレベーターの上昇とか設定しようと思って試したのですが‥何故か動きません。
   回路を見直してみても‥繋ぎ忘れorミスはなく、試しにLR3スティックで試してみたら動きました。

   十字キーはもしかして使えないのでしょうか?
(回答)
283 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:46:39.45 ID:EMCRtvFQ
   >>282
   ポペット操作を不能にするのチェックを「はい」に


(Level14より)
409 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 04:48:57.75 ID:tV/VgVmA
   コントロールギアの動かし方の話です

   カメラの角度を変えると
   当然普段の角度の時のムーバーなどでは挙動がおかしくなりますが
   角度を変えた後
   コントロールギアをどのような回路にすればよいのでしょうか?
(回答)
410 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 05:25:57.04 ID:RrCSuDJG
   カメラの角度にあわせたジャイロ用意して、角度が変わった時にそれをオンにする
   それで、ムーバーはローカル何とかがあったと思うからそれで

   まあむりかも、試してみて
411 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 05:49:01.86 ID:MHDQtklW
   コントロールギアの向きを変えたら出来ました
   ごめんなさい・・・


(Level14より)
431 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 15:19:41.52 ID:Q7rRFDVd
   コントロールギアを遠隔操作で一番近くのプレイヤーが操作とかにすれば割とそれらしいものが出来そうだなハシゴ
   ハシゴの近くの見えないホログラム掴んだらコントロールギア発動でスティックで上下移動
   離した時の処理がめんどくさそうだけどフォロワーつければいいか

   そういや上下移動禁止は出来るけど左右移動禁止は出来ないんだよなフォロワー
(回答)
433 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:08:21.69 ID:RrCSuDJG
   フォロワーを傾けて張ってみたら?
434 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:36:01.04 ID:SgFIIDma
   >>433
   フォロワーってムーバーみたいに向きないから無理じゃね
435 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:40:06.84 ID:IMMMtaJ6
   >>434
   まずは上下禁止にして90度傾けて貼っつけて試してみるんだ


(Level14より)
455 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 14:38:08.68 ID:KmBLGfVD
   スティックの下にだけ反応するようにしたいんですが
   上下に反応してしまいます・・・

   下にだけ反応するような回路って作れますか?
(回答)
456 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 14:40:12.02 ID:/DtBaiZV
   >>455
   方向分割ロジック使え


(Level14より)
475 :ren:2011/03/12(土) 08:06:35.71 ID:bGrY+wdj
   質問失礼します。自分1人では問題解決できず困っています。
   4人用の対戦ゲームをクリエイトしていて、
   ホログラムにコントロールギアを付けて、フォロワーで特定場所に移動させているのですが、
   4人でプレイした際に、移動中に3P、4Pがぶちゃっと死亡します。
   1人でプレイすると、4つのコントロールギアは正常に作動します。

   瞬間移動系のギミックを作られた方で、同じような症状に陥った方いますか?
   もしくは、解決方法を知っていたら、教えて下さい。m(__)m
(回答)
476 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 12:14:06.35 ID:QyVHqGYF
   >>475
   俺がするのは速度遅くしたり、もっかい作ったりかな
482 :ren:2011/03/12(土) 15:15:36.78 ID:bGrY+wdj
   475で質問した者です。
   コントロールギアを降ろすの間に回路を挟んで、
   人数認識回路で、2人だったら、3Pと4Pのコントロールギアを【常に降ろす状態】にしていました。
   4人の場合、すべてのコントロールギアを乗れる状態で、
   ワープ先までいったら降ろす設定がオンになる仕組みだったのですが、
   その回路を挟むのをやめて、直接降ろすだけにつなげた場合。
   途中で死ななくなりました。
   ありがとうございました!m(_ _)m
483 :ren:2011/03/12(土) 15:31:44.94 ID:bGrY+wdj
   どのコントロールギアも、単体検証ではうまく作動し、
   4人検証の時だけうまく作動しなくなるという気持ちが悪い状態でしたが、
   4人MAX時のホログラム+コンギア+フォロワー移動の場合。
   3Pと4Pが他の2人より1テンポズレて移動する仕様みたいなので、
   それが悪さをしている原因に思えました。

   1フレーム遅れてついていくけど、スイッチの処理は遅れない。
   その結果。3Pと4Pだけまだ到着していないのに、
   コントロールギアを降ろされ、その場所が3ライン埋まってる場所であった場合つぶされる。
   といった挙動に感じました。

   同じ症状で苦しむ方が居るかもしれませんので、自分の見解だけ記述しておきます。


(Level14より)
609 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17:15:08.43 ID:dfFEbJPH
   コントロールギアとスーパームーバーを使って左右に移動して×ボタンを押すとビヨーンとジャンプする乗り物を作りたいのですがジャンプのさせ方がよく分かりません。
   乗り物はシンプルに仕上げたいので物理的な反動で、とかではなくコントロールギア等のロジックを使ってどうにか出来ないでしょうか?
(回答)
611 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17:34:20.06 ID:p0oj3PV7
   >>609
   ジャンプ用にもう一個スーパームーバーをつけて、タイマーで×ボタンの効き時間を絞ってみるのはどうだろう
   あと左右移動用のムーバーと干渉?して動きがおかしくなる事があるから、ジャンプ用のムーバーは×ボタン押下時のみ動くようにするといいよ


(Level14より)
664 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12:08:19.97 ID:edz+0ZBg
   コンテロールギアに乗るときの音を
   消せないでしょうか
(回答)
669 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 14:49:55.26 ID:snPIEx/l
   >>664
   乗る瞬間だけグローバルコントロールでSEの音量をゼロにして乗ったらすぐ元に戻すってのはどうだい


(Level14より)
8 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:03:58.13 ID:iMaCNGwG
   質問です

   コントロールギアの左右をセレクタに繋いで右に一度入力でアウトプットが1ずつ増減、
   左で1ずつ減少をサイクルにインプットで実装しているのですが、ポート数の上限を超えると
   1に戻ってしまうのですが、上限を超えたら最後のポートへの出力で止まる方法は無いでしょうか。
   カウンタの値を入力で読んでくれればいいのですがそれは無理だったので、ポート数と同じだけの
   カウンタ(ポートが4個なら、1,2,3,4)を用意してANDを取ったものをセレクタのポートに直接出力
   するしかないのでしょうか?
(類似の質問)
18 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22:49:35.91 ID:XzegUWp8
   例えば、コントロールパネルで弾丸を発射させる時、
   弾薬の残り数を数字で表したいのですが 自分はエミッターを表示する数字の数だけ用意し、セレクターのサイクルで弾丸を放つ度に数字を順番に下げていくようには出来たんです(5→4→3・・・)
   ですがセレクターは最後のアウトプットから振り出しに強制的に戻されてしまいます。セレクターをループさせずに最後のアウトプットで止まるようにするにはどうすればいいですか? それか、別な方法でもいいのでお願いします。 
(回答)
9 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:12:31.54 ID:/Qhp9teu
   セレクタ4の時には増加が取られないようにするか、セレクタ5を用意してそのアウトプットを4のインに持ってくか
   多分前者のほうがいいと思うから一度方向分割してセレクタ4をNOTしたのをANDして
   次に方向結合ツールを用意してにさっきのANDしたのを増減にインプットすればおk
24 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23:12:04.43 ID:9oppO/3l
   >>18
   セレクタのポート増やして0の下の出力を0の入力につなぐ
   wikiで言うと
   http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/53.html
   の一番下の画像のところUP/Down Selector with lock
10 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:18:29.43 ID:iMaCNGwG
   >>9
   ありがとうございます、前者の方法でばっちりいけました。
   セレクタのサイクルはインクリメントした実数を持っていて、入力された値で上書きされるんですね
   勉強になりました。
11 :10:2011/03/04(金) 20:25:21.92 ID:iMaCNGwG
   >>9
   後者の誤りでした。
   実際に欲しいのは3ポートで、3ポート用意したAと5ポート用意したBを作成
   Bの2をAの1に、3を2に、4を3に接続、Bの1はBの2に、Bの5はBの4に接続しました


(Level13より)
270 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 14:00:35.18 ID:nbdq+DFl
   コントロールギアで操作している機体がR1(単発)で弾を撃った後
   次の弾を撃てる様になるまでに0.5秒かかるようにしたいんですが、どうすればいいですか?
   タイマーとANDを使うのかなと思ってるんですが上手くいきません
(回答)
272 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 14:06:51.56 ID:ABRBgMl/
   >>270
   タイマー(カウントダウンで0.5秒に設定)→エミッター(単発)
   これでいいんじゃね


(Level13より)
342 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22:42:20.39 ID:utPZVgGd
   射撃回路を知りたい
   外人が作ったステージでL1を押すと左手から拡散弾を放つ乗り込みロビッツがあったよ

   拡散弾なんて贅沢言わず単発でいいからロジックを教えてください
(回答)
343 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22:46:46.08 ID:FGy6zf2D
   基本的に コントロールギアのL1を単発のエミッターに繋ぐだけ
   あとは演出の問題ないと
345 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22:49:18.29 ID:FGy6zf2D
   変な書き込みになちゃった
   後は演出の問題
   L1おした時に腕を動かすとかお芝居を再生したりする


(Level13より)
424 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 18:53:27.62 ID:3vpXIx1K
   過去スレに絶対あるような質問で申し訳ないのですが

   例えばパズルゲームのような移動、ボンバーマンのような移動
   1マス1マス決められた距離の移動を
   ダイレクトコントロールでやりたいのですがどのようにやればいいのでしょうか?

   壁にマグネットキーを設置、
   セレクターをムーバーに接続、
   DIFU回路を使用 といった感じですよね?

   特にDIFU回路がwikiを見てもよく使い方が分からなくて・・・
(回答)
425 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 19:11:31.80 ID:n5Ivpjr1
   >>424
   妄想だけど自機と十字キー型透明ホロを用意して、ホロの上下左右にタグを付ける
   十字キーの右を押すとホロの右タグに向かってフォロワーで移動→接触すると自機タグをON
   十字キーホロの真ん中にマイクロチップを置いて、自機タグがONになったらフォロワーで自機タグに移動
   これで上下左右決まった距離だけ動けるかも?
434 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 22:32:53.20 ID:nk5sUGw/
   >>424
   動かすオブジェクトの空気抵抗50%にして、タイマーとか上手く使えばかなり制御できそうな気がする
   方向キーどれか押したらタイマーの長さだけ進んで、その間は他のキーを受け付けられないようにすれば・・・

   まぁ机上どころか頭の中で思いついただけですが
438 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 23:56:38.46 ID:FEpGL44d
   >>425の方法を試してみたけど、上手くいくみたいだ
   フォロワーの速度設定でカーソルの速度も変えられる
440 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 00:19:42.03 ID:aLyrIVO6
   >>425を書き込んだんだけど、自分で試しに作ってみたら変な動きをしてうまく作れなかったw
   やはり妄想に技術が追いついてない・・・orz
   でもあのアイデアがちゃんと動作するなら、応用で十字と斜めの8方向マス移動もできそうだね
443 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 00:27:59.51 ID:HgeuRT0Y
   >>440
   変な動きをするのは移動後に慣性が働いてるとか?
   もしくは入力を単発にしてない、無効な時間を入れてないとかのせいかね
449 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 01:12:42.87 ID:aLyrIVO6
   >>443
   余計な回路を付けすぎてたみたいw
   その後改良を重ねて>>225より圧倒的に簡単な物ができたよ!

   簡単マス移動回路
   自機にコントロールギアを付けて、内部に反重力とフォロアー(タグ指定)をつける
   十字キー左右を方向分割で分けて+側(右キー)からANDに繋ぐ、ANDのもう一方はセンサーをNOTで繋ぐ
   ANDの出力をエミッターに繋いで単発でタグ付きホロ(時間で消滅)を右側の移動したい場所にスピードゼロで出すだけ
   コレだけで右に1マス移動できる!その後タグホロが消えれば次の移動が可能
452 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 02:26:23.39 ID:8PpZesyv
   >>449
   もっと簡単に出来るよマス移動なら、2×4とか2×2とか
   長方、正四方にしかできないけど、セレクター繰り返しロックで
   縦軸横軸用意してマスごとに縦軸横軸そろったANDの位置に
   セレクトできる
453 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 02:31:58.05 ID:8PpZesyv
   >>452
   これだとかってわるいかw
454 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 02:35:22.78 ID:HgeuRT0Y
   マスごとにタグつける方式はあんまりスマートじゃないと思う
463 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 08:54:41.22 ID:aLyrIVO6
   >>452
   >>449の簡単マス移動回路の利点は・・・
   ・自機単体で動作するため容量が節約できる
   ・使う回路は反重力、フォロアー、方向分割、AND、NOT、センサー、タグの7種のみでDIFUなどの自作回路は必要なし
   ・十字移動だけじゃなく、ひし形マスの斜め移動も簡単に対応。RPGのような広いマップも問題なし
   ・十字キー押しっぱでも一定時間ごとにその方向に移動、離せばきっちりマスで止まる

   難点は・・・とりあえず今のところ発見できてません


(Level13より)
528 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:45:12.63 ID:6lMclHqQ
   ひとつのコントロールギアから複数のコントロールギアを
   切り替えてリモコンで操作することはできますか

   リモコンで複数の物体からひとつを選んで操作、
   切り替えて別の物体を操作ということを繰り返しやりたいのです。
   物体は4つあります。
(回答)
531 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:56:53.90 ID:pwFYlmAX
   >>528
   レシーバーでオーバライトせずに
   レシーバーとオーバーライトしたギアに分ける
   その間にロジックを入れて繋ぐ繋がないすればいい
   ロジックはマイクロチップにnotの反転してないのを入れてマイコンチップの
   動作でまとめて有効向こうにすると楽
532 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:59:54.37 ID:+t8p0Dk4
   >>528
   出来るけど、リモコンだとちょっと回路ややこしくなる気がする
   複数の物体はリモコンじゃないとダメな理由ってあるの?エミッターで出すならしょうがないけど、そうじゃないなら有線で繋いだほうがすっきりすると思う
533 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23:12:06.08 ID:pwFYlmAX
   >>532
   すっきりするかどうかなら無線お勧め
   4個が同じ物なら一個作ってコピーして条件の一個だけ変えれば済む
   何本も何本も配線しなくて済むのは数が多い時は便利
   ただし負荷が重い

   最近は必要性が少なくてもタグ通信を使う事が多くなった
534 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23:14:37.97 ID:+t8p0Dk4
   >>528
   そういやその「複数の物体」ってロビッツ?
   そうじゃないなら割と簡単に出来るかも
535 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23:18:50.60 ID:d07T2VgW
   遠い場所と有線でつなぐと、回路を組んでるうちに線が増えまくってどれがどれに繋がってるかわからなくなる
   タグセンサー様は偉大だ
536 :528:2011/02/27(日) 23:18:55.37 ID:6lMclHqQ
   >>531
   ありがとうございます
   オーバーライトするとかしないとかというのはロボットを操作する
   場合でしょうか。慣れていず、理解できていません。
   動かしたいものはいちおう素材で作ったものです。
   素材で作ったものの移動と回転をしたいと思っています。

   >>532
   有線でもいいです。
   ムーバーとロテーターを使ってPS3のコントローラで直接動かせたら
   楽かなと考えましたが、切り替えがわからず質問しています。
537 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23:30:28.02 ID:pwFYlmAX
   >>536
   ムーバーとロテータなら線が2、4本ぐらいだろ?
   例えば上行きの線が有ったらそれをタグにつなぐ
   タグはUPとでもレーベルを付けておく
   受け取る方ではマイクロチップにタグセンサーを入れてムーバーに繋ぐ
   切り替え機の出力をやはりタグに繋ぐ
   レーベルはSEL1,SEL2....
   受け取る側ではマイクロチップの外でタグセンサーで
   SEL1を受け取りマイコンチップの動作に繋ぐ

   切り替え気がSEL1をONしている間だけその受け取り気が動く
538 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23:34:32.26 ID:+t8p0Dk4
   >>536
   移動するだけ?ならセレクタの出力をそれぞれのムーバーとロテーターのオンオフに繋げといて、切り替えに使うボタンをセレクターの「サイクル」インプットに繋げる
   そんで、そのムーバーとロテーターに普通にスティックの出力をそれぞれ繋げる

   あ、切り替えが1ボタンじゃなくて4ボタンなら、切り替えたい機体に繋いだ出力の向かいのインプットに配線をそれぞれ繋いでね


(Level13より)
939 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 21:47:00.27 ID:Qi2CFoiE
   初心者なんですがよろしくお願い致します。
   コントロールギアで
   ○→Aと表示(5秒間)
   △→Bと表示(5秒間)
   ×→Cと表示(5秒間)
   としたんですが、
   どれかのボタンを押して表示中に、他のボタンを押すと
   重なって表示されてしまいます
   どれかボタンを押して表示されている最中は
   表示が消えるまで
   他のボタンを押しても無効(表示されない)ようにするには
   どうしたら良いでしょうか。どうかよろしくお願い致します
(回答)
940 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 21:55:50.28 ID:cDE1LgFP
   >>939
   ボタン→XOR回路→
   こんな感じで繋げばいいんじゃね?
   無理だったらごめんあさい
941 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 21:59:50.41 ID:R39DOHDS
   >>939
   まずABCのORを取る、これがどれかONという意味になる
   つぎにこのORの出力をNOTする、これがどれもONで無いという意味になる
   スイッチの出力にANDを繋ぎ入力のもう一つを先ほどの信号に繋ぐ

   スイッチがON かつ どれもONでないという信号が出来る
942 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 22:16:13.06 ID:2Mhaz31r
   要するに、ABCの表示にタグ貼って、出力を反転したタグセンサーを表示の近くに置いて、
   各ボタンとエミッターの間にANDゲートをかませて、ANDゲートの残った片方に、タグセンサーの出力を繋ごう

   みたいな意味だと思います

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最終更新:2011年04月15日 00:41