(Level14より)
56 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 12:03:08.69 ID:MgX3cEOk
ストーリーのラクダの足はどんな仕組みなんですか?
薄い素材同士だとボルトとかでくっつけられないですよね?
(回答)
66 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 15:46:53.93 ID:+2Kn5dzL
>>56
それっぽいのが作れた
ホログラムに薄い素材をボルトでつけてそれと重なる様に別な薄いホログラムをボルトでつける
ホログラムの上にデコレーションするとそれっぽくなる
(テストではパイプで足を作って見た)
作業は結構大変、すっごいノリつけとL2の透明化フル活用
102 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20:11:34.75 ID:FnoHh9Wf
>>66
自分でいろいろやってたらなんとなくできました。
足は太もも・膝から足首・足の裏とかつま先の3パーツ(全部薄い)
まず体に太ももをぶらぶらボルトで付ける。薄いホログラムを
太ももから少しはみ出させてくっ付ける。そこに膝をぶらぶらで
付ける。薄いホログラムを使い同じ要領でつま先をつける。
こんな感じで二足歩行ロボをつくり歩かせたんですが、ぶらぶらの設定が
1の時から苦手でうまく歩かなかったり、姿勢制御が出来なかったり。
なんかいい方法があればいいんですけどねぇ、いろいろがんばってみます。
有り難うございました。
(Level14より)
61 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:55:16.10 ID:E8Iws/ni
http://www.youtube.com/watch?v=Z-xpdp9WQoE
ダビンチのステージで手前にあった足場が前に出てくる
リビッツが近づくと前に出てくる、からくりってどうやって作るの?
(Level15より、類似の質問)
237 :なまえをいれてください:2011/03/31(木) 23:19:40.53 ID:2Lov4Z42
たびたびすみません。
質問させていただきます。
ストーリーモードにあるような、壁から飛び出す床はどうすれば作れるのでしょうか?
インアウトムーバーを使ってみたのですが、飛び出したと同時に落ちてしまいます。
ご教授くださればと思います・・・。
宜しくお願いします。
(回答)(Level14より)
65 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 15:34:29.59 ID:fut4tAsT
>>61
インアウトムーブ
68 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16:00:47.30 ID:HfMrnEGn
>>61
タグセンサーを…と思ったけど違うよね
(Level15より)
238 :なまえをいれてください:2011/03/31(木) 23:21:10.88 ID:hzLqhero
>>237
飛び出したところのレイヤーにも同じ高さの床おけばいいんだろ
240 :なまえをいれてください:2011/03/31(木) 23:21:58.08 ID:4c5Zzg8g
>>237
重力チェンジャーの重力と空気抵抗を100%したものを貼り付けてあげてくだしい
242 :なまえをいれてください:2011/04/01(金) 00:57:14.63 ID:hvaMgP2H
ストーリーのやつは2列分になってるだけだと思う。
奥 箱 → 空
中 箱 → 箱
前 空 → 箱
これなら中央が支えになって落ちないし。
243 :なまえをいれてください:2011/04/01(金) 01:24:21.50 ID:4GMPuOFe
それか薄レイヤーがあるとかかもね
(Level14より)
141 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 10:50:40.59 ID:k7PEfPx5
乗り物に乗ったときその乗り物とボタンを入力すると長い棒状のものを乗り物と一緒に回転させて
回転斬りみたいな動作をしたいんですがなにかいいやり方ないですかね?
放置してると流れるデモプレイだと同じような動作してるシーンがあったんだけどどうしても再現できない・・・
143 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11:01:28.19 ID:k7PEfPx5
>>141
ちょっと説明おかしかったら補足
乗り物に乗ってボタンを押したときに棒状のものを出現、一緒にそれと乗り物を回転させた動作のやり方です
個別に回すとあらぬ方向に飛んでくし、エミッターじゃボルトは動作しないしどうしたものやら・・・
(回答)
144 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11:04:18.26 ID:ShMipVIg
普段は光ってない、乗り物にくっついているホログラムを回る時にだけ光らせているのでは
145 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11:22:21.80 ID:k7PEfPx5
>>144
なるほど素材の性質を忘れてました、ON状態でも物に当てることが出来ないですけど一緒に
デンジャーツールを起動させればいけそうです、ありがとうございます
(Level14より)
716 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22:07:01.86 ID:nd5+G/Rn
イブの診療所でセミが決まったルートを移動してるとこ、あれどういう仕組みなんだろう
(回答)
717 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22:35:45.63 ID:AK/+T8XV
>>716
確認してないけど、イメージは誘導路に沿ってうごいてる感じ。
工場の爆弾リフトと似た仕掛けでは?
718 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22:48:08.28 ID:MruFDs9V
>>716
セミがどうやっているかは知らないけど
一定ルートを巡回する方法は今日wikiに上げた
複数動かすなら4アウトぐらいのセレクターでコースを一定距離ごとにタグ配置でできるはず
(Level14より)
719 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22:59:16.43 ID:y3/4a8WC
ラスボスでむき出しブレインを壊したら復活させるのってどうやってるのかな?
(回答)
720 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 23:35:07.70 ID:tdllZClI
>>719
透明にしたホログラムにむき出しブレインをつけておいて、
ホログラムに反重力チェンジャーとフォロワーをつける。
ボスにタグをつけてフォロワーで最大速度で追わせると
ホログラム(ブレイン)とボスが一体になっているように見える。
この状態ならホログラム+むき出しブレインが破壊されても
また同じものを出せば復活するのではなかろうか。
721 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 23:58:37.92 ID:AK/+T8XV
>>720
ついでにいえば、カウンターで何個ブレイン逝ったか数えて行けばおk
(Level14より)
734 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15:53:35.26 ID:Fzrw9gnc
「目の前の問題」の床を電流が動き回ってるやつってどうやってるんだろうか。
オブジェクトの一部を変化させて、
しかもそれを決まったルートで動かすなんてできるのかな。
(回答)
735 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15:57:45.10 ID:ri7NEAVR
それ前に出たが、動いているのは電気を帯びたホログラムだ
■のホログラムがいくつも並べられている
それぞれフォロワーとセレクタが付いてて、角に差し掛かるたびに次の角に向かって進む
(Level14より)
738 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 16:59:04.43 ID:npyPUtS3
どうしたら犬のロボットみたいにずっと足を動かし続けられるんですか?
(回答)
739 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 17:17:46.37 ID:hKsdSJU1
大抵のことはシーケンサで解決できるよ
犬の足もそう
シーケンサで時計回りにするのと反時計回りするのをループするようにすればいい
742 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 17:40:30.75 ID:eydK75oN
「○l×」
「」がシーケンサー
○が左回転、×が右回転
シーケンサーをループ設定にすれば左回転→右回転→左回転のループになるでしょ
743 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 17:46:27.18 ID:etRIx5pV
シーケンサーに貼れるもので回転方向決めるものあったっけ
748 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 18:39:43.52 ID:hKsdSJU1
>>743
電池はってつなげられる
(Level14より)
754 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 03:45:36.71 ID:g2weLnPD
よくコミュニテイで使われてる三つ叉に分かれてるクリスタルの素材が
無性に欲しくなって探してます。
コスモに当たりをつけてアイテムコンプとライフパーフェクトしていってるんですが
見つからない…
クリスタルはDLCか何かでしょうか?知っている方いたら教えてください…
1の素材だったら1買ってこないとw
(回答)
755 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 09:22:47.18 ID:PB8rfKBL
>>754
どこで取れるかはわからないけど2の素材であるのはたしか
756 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 11:17:13.67 ID:aUciuvi8
>>754
正確には素材じゃなくてデコレーションの事だよね
デコレーションなら剥がしてリビッツに付けてコスチューム保存で持ち帰れないかな?
767 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17:53:07.42 ID:NkKOKx7i
>>764
クリスタル5のことだったらアヴァロンの行方に落ちてるよ
(Level14より)
770 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 19:24:12.08 ID:qLzqqlxl
渦巻く銀河のムービーのようなものが自作ステージに
貼ってあるのを見たんですが、どこかで手に入りますか
(回答)
772 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 19:30:44.98 ID:7EiOKvhu
>>770
コスモかどっかのノーミスだったきが
(Level13より)
816 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 18:59:19.12 ID:3QchNWxe
ストーリー2-1にある電流管ってやつはどうすれば出来るんだ?
足元に流したいんだが電流が移動していく構造が全くわからん
(回答)
819 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 19:11:51.19 ID:xh9hxBsO
>>816
LBP2 Tutorial: Electricity Movement
つべで検索して
(Level13より)
868 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 00:56:43.98 ID:mTptLR03
コスモのアバロンの行方後半に出てくる砲台
リビッツをサーチ>砲台の向き変化&固定>発射
ってやつの作り方を教えていただけませんでしょうか?
(回答)
871 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01:02:09.61 ID:NHjRbGg4
>>868
リビッツセンサーの範囲を細くして距離はお好み
リビッツセンサーが反応するまでぶらぶらする
範囲内にリビッツが入ったらぶらぶら停止
発射
ストーリーのは範囲内に入ってもすぐ固定じゃなかったっぽいからタイマーのカウントアップor進む/戻るあたり使って
一定時間リビッツが範囲内に居る→固定→発射って流れっぽい気がするがどうか?
875 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 02:35:21.88 ID:AdOBzFmX
>>868
範囲広めのプレイヤーセンサーで砲台動かす→ロックオン用の狭めのプレイヤーセンサーで砲台の動き止める→少しタイマー→発射。
サーチ>変化&固定>発射
ではなく、
サーチ>変化>固定>発射
と考えると意外と簡単。
885 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 08:38:24.20 ID:dDbaxHps
>>868
単純に『じろじろロテーター』を使えばプレイヤーの方を見る
攻撃はリビッツセンサー ー ONディレイ(※wiki参照) ー エミッター
これでリビッツの方を向きつつ一定時間範囲内にいると攻撃される・・・はず
攻撃中は砲台の向きを固定したいなら、ONディレイのあとにOFFディレイを付けて
NOTでじろじろロテーターに繋ぐ
最終更新:2011年04月15日 00:39