クリエイト質問まとめ・システム2

(Level13より)

346 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23:18:39.60 ID:pNuqv/CL
     スコアギフトとスコアセンサーの使い道がよく分からないのですが、個別に何点プラスとかできない仕様?
     センサーも1Pの点数が○○点で起動じゃなく誰でも条件にあったら起動!?
     範囲の設定項目が無いけど・・・一番近い人基準なのかな

(回答)

347 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23:23:04.55 ID:vFyygtbS
  合計じゃないかな?
  ミニゲームのでも景品でもそうだったし
348 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23:32:20.54 ID:pNuqv/CL
  合計・・・と言うことは個別にスコア判定は無理ってことかな?
  1Pが1000点取ったら1Pにスポットライトを当てるとか

(Level13より)

416 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16:21:58.43 ID:4oek86pv
  シーケンサー上に置いたチップがなにかのはずみで透過してしまってつかむにつかめなくなることがあるね
  その状態では正常に動くことは動くけど、チップ自体はもう動かせん

(回答)

417 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16:43:48.42 ID:EQXT4ecL
   >>416
   L2押してただけだったり...いやそんなはずはないよな
   L1で元に戻せるし

(Level13より)
427 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 19:40:07.19 ID:4oek86pv
    単純に、シーケンサー2つ以上を連続で使えるようにできないかな
    1つのムービーでもシーケンサーを分割出来れば編集が楽なんだけど
(回答)
429 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20:18:29.37 ID:4oek86pv
    >>427
    1つ目のシーケンサーの最後にバッテリーをつけて、2番目のシーケンサーにつないで見たけど
    2番目のシーケンサーが開始しませんでした

    やっぱりメインのシーケンサー1枚にバッテリーを付けていって、そこから子のシーケンサーに枝分かれさせる
    しかないようだ。
    単純に連結は無理みたい
431 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20:25:38.25 ID:4oek86pv
    >>429訂正します
    1つ目のシーケンサーの最後にバッテリーをつけて、2番目のシーケンサーにつないだら
    2番目のシーケンサーが開始しました

    普通に出来ました。スレ汚しスミマセン  チップに張り方が悪かったみたい><


(Level13より)
432 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20:35:20.52 ID:aezuAxeK
    クリエイト中の視点って真上とか回り込むとか出来ないんですか?
    ステッカー貼ったりするときに辛い・・・
(回答)
433 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20:51:57.06 ID:Wc7KvRky
    カメラ使うといいよ


(Level13より)
468 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 13:24:27.86 ID:N6HaBm3y
    エミッターでホログラム出すとバグるの?
    ちゃんとグリッド使って場所指定してるのに
    毎回上下左右全部ズレる。もちろんスピードとかは0設定。
(回答)
469 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 13:28:42.99 ID:N6HaBm3y
    >>468
    すまん自己解決。フォロワーズレてた。


(Level13より)
479 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 15:17:40.14 ID:wEZ1jaTa
    あることをクリアすると次の部屋に進めるようにウインチ使って、扉をつくったんだがエディットモード中に作動させると扉開きっぱなしでもとにもどらないんだけど巻き戻すしか手段ないのです?それともエディットモード中はスイッチの動作確認はしちゃだめなの?
(回答)
481 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 15:23:58.87 ID:pwFYlmAX
    俺は必ず巻き戻しをしている
    でもその問題ならスタートゲートにセンサーを付けて
    閉じる機能を作れば良いんじゃないか?


(Level13より)
612 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:38:00.30 ID:kLPrRl//
    ロビッツにライトセーバーみたいの持たせてRスティックでブンブン回してみたいんだが
    クリエイト自体が始めてで何が何だかさっぱりなんだが・・・
    1からVCで教えてくれる様な優しい奴はいませんか?
(回答)
613 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:41:01.15 ID:GM9YU44+
    >>612
    クリエイター待合室行ってみ
    優しいおっさんがキーボードで1から教えるよ

614 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:42:57.02 ID:kjbQBvzt
    ※但し女の子に限る

    ってのは冗談だけどIDの頭文字と時間指定してクラフトルームで待ってれば誰か来てくれるさ
617 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:55:02.43 ID:kLPrRl//
    >>613 614
    ありがとう!
    待合室ってJP 2ch であってますか?
618 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20:00:56.63 ID:kjbQBvzt
    >>617
    JP craft roomで集まってオンラインクリエイトしてるのはスレで見た
    個人的には>>604とかで使うであろう回路を見てからクリエイト行ったほうが実益ありそうだけども


(Level13より)
629 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 22:53:54.34 ID:mNZrheLy
    1~10の番号が振られた箱があり、ボタンを押すとそのどれかの箱がランダムで開く、ボタンは3回押すことができる。
    という仕掛けを作りました。ボタンと箱の間にランダムチックをはさんだのですが、プレイするたび結果が毎回同じです。
    例えば、3、7、5番の箱が開いたとしたら、毎回同じ結果、順番も同じです。なんとかランダム性を持たすことができない
    でしょうか。
(回答)
631 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23:20:18.46 ID:FcZKaUWS
    >>629
    テストってクリエイトモードで、毎回時間巻戻してやってない?
    ランダムチックはランダムにするための乱数を今の時間とか適当な条件で変えるから、その条件が変わればちゃんとランダムになるはずだよ
    プレイモードにしてテストしてみ。
633 :629:2011/02/28(月) 23:37:52.76 ID:mNZrheLy
    >>631毎回ポッドに戻ってやり直してみましたが、やっぱり結果は同じでした。
    設定はパターン:一度ずつ、インプットの挙動:オーバーライドで設定しています。
    あまりにも結果が同じで腹が立ったのでPSの電源落として本体にチョップをかまして
    再度プレイしてみましたがやはり結果は同じです…。
635 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23:44:55.67 ID:FcZKaUWS
    >>633
    多分、実際にステージをアップして人がプレイすれば、毎回ランダムになると思うんだけど
642 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00:09:41.00 ID:SDZMpiFk
    >>633
    フラグがたったときにだけランダムスイッチ作動させてない?
    そういう動作させるときは普通のオンオフで前もってランダム動作させといて、
    それとフラグをANDで出力したほうがいいんじゃないかな?
643 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00:12:32.78 ID:XKGnbADU
    ランダムチックの最初の出力先は設置か何かをした時点で固定されるよな?
    二回目以降の出力先も使い方によっては固定になったりするのかね
646 :629:2011/03/01(火) 00:35:03.93 ID:moPiVkRu
    >>635
    試しにアップしてフレンドにプレイしてもらいましたが、やっぱり結果は同じでした。
    色々考えてくださってありがとうございました。

    >>642
    常にランダムチックを作動させておいて、ANDの条件を満たしたら決定するとは…。
    自分には考え付きませんでした、ありがとうございました。
657 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 08:46:21.66 ID:+MInI19j
    ランダムさん癖があるみたいだね
    詳しく研究してる人がいたら是非wikiに解説を付け加えていただきたい
    自分もランダムでタグをonにしようと思ったら、ランダム開始と同時に全タグがonになってションボリ
    妙な癖なのかバグなのか・・・
658 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 11:13:00.50 ID:Ksc1+aGa
    それは何か間違ってるだけだと思うよ

    俺もランダムがどうやってパターン決めてるのか気になる
675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18:14:39.59 ID:SOiea2cu
    ちょうどWikiでランダムチックの項目書くところだったから検証始めたんだけど、
    これなんで他のハイパーロジックと同じように出力ポート数増やせる設定にしなかったんだろうな……
    リセット入力も無いし

    とりあえず、『全部同時にスイッチが入る』って言ってる人の原因分かった。
    出力の途中でサーキットノード挟んでるでしょ。
    サーキットノードは、いくつ出してても全部が一つの出力として判定されるみたいだ。


(Level13より)
661 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 13:26:23.81 ID:LTaGL2Uy
    わかる人いたら教えて欲しいんですけど、
    1のステージのアイコンの位置を2で移動させても、
    1で遊べなくなったりしないでしょうか?
(回答)
662 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 13:32:43.81 ID:5NkZzu4S
    アイコンの位置とか関係ないよw
    1のステを2にもってきて影響受けるのは2になって仕様が変わったツールなど
663 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 14:05:22.02 ID:LTaGL2Uy
    >>662
    あ、そういう事ではなく、2で上書きアップした扱いになっちゃうかどうかという事です。
    1で作ったステージの木のマークが外れてしまわないか心配で。


(Level13より)
673 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17:43:16.97 ID:V+b5hTOA
    回路からスイッチとムーバーが外れない・・・

    はんだ付けした記憶はないが
(回答)
675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18:14:39.59 ID:SOiea2cu
    >>673
    エミッターから出したモノの回路からはツール外せないよ


(Level13より)
791 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10:46:06.00 ID:Bjm/crN1
    特に不満はないんだが、何でグリッドってあのサイズが最小なんだ。円の中心とか気になるタイプだからもう1段階小さくできると有難いんだが
(回答)
792 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12:12:03.82 ID:HjVR6PHX
    >>791
    グリッド小:タテ1xヨコ2の長方形を用意してそれを小さくすると
    グリッド小:タテ0.5xヨコ1の長方形になる。
    それを使えばいい。

    そういう作業をするのがめんどくさいということなら知らない。
    その「さらに小さいグリッド」奇数サイズの円の中心でまた同じ話になるから。
793 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12:37:07.96 ID:aH3ctneC
    小さいオブジェクトは形が崩れるからなー
    最近 サイズ2倍ロビッツ使えば幸せになれるんじゃないかと思い始めた。
799 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 15:12:37.74 ID:Bjm/crN1
    >>792
    なるほど、これで正確な0.5ピクセルのブロック作れるよ。サンクス


(Level13より)
870 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 00:57:51.35 ID:NHjRbGg4
    ちょっと混乱してきた・・・
    ホログラムのインパクト判定

    物体にインパクトセンサー(触れているものを含む) : 反応対象 ホログラム・リビッツ・ロビッツ
    ホログラムにインパクトセンサー(触れているものを含む) : 反応対象 物体全般 同レイヤーのロビッツor同レイヤーのリビッツ
    ホログラムにインパクトセンサー : 反応対象 同レイヤーのリビッツ
    ホログラムにインパクトセンサー(タグ必須) : 反応対象 タグをつけている物

    って感じだけどまだ何か有りそうな・・・というか触れているものオプションの挙動が不審過ぎるw
(回答)
881 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 07:00:22.22 ID:2Mhaz31r
    >>870
    触れているものを含む設定は、「はい」にするとすぐ隣りのレイヤーにあるものにも反応するようになるんだよ
    すぐ隣って言うのは薄いレイヤーのことも含む


(Level13より)
916 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19:10:30.94 ID:AdOBzFmX
    ホログラムって完全不可視にできなくね?
    といつも思うんだが、
    どっかでそんな素材が取れるの?

    あと、フォロワー良くわからなくて固いロッド使ってるんだが。
(回答)
918 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19:16:15.95 ID:iFgozuLA
    >>916
    ホログラム明度0%にして一回ゲームモード行けば分かる
    硬いロッドはエミッタで出し直しの時に困りすぎる
921 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19:41:34.54 ID:2Mhaz31r
    >>916
    スタートボタン押して「プレビュー」にチェック入れてみ


(Level13より)
874 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01:57:39.17 ID:tH8bxwlJ
    グローバルコントロールで制限時間を設定した場合プレイヤーの任意で
    カウントダウンを開始する方法はありますか?
(回答)
878 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05:08:46.77 ID:AlqvHhUv
    >>874
    それ試した事あったけど設定無いしタイマー使わないと無理だと思う
    あとはアプデか
879 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05:10:47.87 ID:AlqvHhUv
    訂正
    無理だと思う
    タイマーの話は気にしないで


(Level13より)
924 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19:57:29.84 ID:FrYWSDMK
    質問したいんですけど
    自分は色んな人が作ったリビッツのコスチュームを集めるのが好きなんですけど
    2からはロビッツのオブジェクトを人にもらってクリエイトで一瞬で作った人のコスを自分のコスにできるということにきづいたんですけど…

    外国の方達は結構コス用のロビッツオブジェクトを配布してるステージをたくさん作ってるんですけど…
    日本のステージはあまり見かけないので。自分の検索の仕方が悪いのかもしれないですけど…

    で、何が言いたいかというと自分が今まで集めた色んなコス用のロビッツを自分がステージ作って配布したいなぁ…と思ったんですけど
    これはやっぱりマズイんですかね?全部私が作ったコスではないですし…

    どなたか解答をお願いします。長文すいません
(回答)
928 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20:05:33.76 ID:iFgozuLA
    >>924
    貰ってきたコスの作者IDとステージ名をマジックマウスで喋らせて
    そこにコス置いとけば?最低限の配慮としてはこのくらいだと思うけど
    どうしても気になるなら作者に片っ端から了解取るという手も有る
930 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20:20:10.10 ID:FrYWSDMK
    >>928
    解答ありがとうございます。
    それが自分も一番いいと思うんですが…
    実は、外国の方達のロビッツ配布ステージを見ていて思ったんですが…
    ロビッツ配布ステージは大半の人が自分で作ってない気がしたんですよ…

    一つの「ロビッツでのコスチューム配布ステージ」というのに行って
    そこでハルクのコスチュームを配布してるのを見て
    次に違うステージ(作者も別)に行って見るとさっきと全く同じハルクのコスを
    違う人が配布してるという感じなんです…

    外国のステージはそんなステージばかりだったので、誰が元々のコス作者なのか
    分からないんですよ…
931 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20:33:14.42 ID:+KtvqOtr
    つまりロビッツに衣装着せると自動的にパクられるわけかー

    だったらコミュニティーオブジェクトみたいにアイテムバブルで配れる方がいいなぁ
    wikiいわく王冠とかもゲットできるのらしいから多分アプデで保存できなくなる予感
932 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20:35:00.99 ID:dDbaxHps
    >>930
    外国人のそのやりかたが正しいと思うならマネすれば良いんじゃない?
    日本人や作者からは冷ややかな目で見られるだろうけど
    そんなことよりスレ違いな話題だから本スレで聞いたらどうかな?
933 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20:36:45.02 ID:cDE1LgFP
    >>931
    とっくに王冠ゲットしても使えないようにされましたが。
934 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20:37:06.85 ID:NHjRbGg4
    >>931
    いや自動的にはパクられないでしょ
    王冠系もこのまえのアプデで潰されたはず
    おかげでなぜかうちのぴポサルが使えなくなったのはいい迷惑だけど


(Level13より)
957 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00:58:30.98 ID:FNi6qdou
    ろうそくの炎ってどうやって、取り出すんだっけ?
    溶ける素材とスイッチを使ったような気がするんだけど忘れてしまったので
    どなたか教えて
(回答)
959 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 01:22:22.51 ID:/oofNl9k
    ろうそくの炎を○ボタンで選択
    コピーする
    張る
    終わり


(Level14より)
59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:10:34.19 ID:HfMrnEGn
    メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか?
(回答)
60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:28:06.02 ID:KHlJqS+r
    >>59
    ペイントセンサー付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか


(Level14より)
152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14:35:35.83 ID:/d51guf4
    連投申し訳ないですが皆さんに質問
    凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません?
    同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる
    みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます?
(回答)
154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15:05:21.50 ID:ujg5+Re+
    >>152
    再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。
    1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。
    2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。
    3、左右に回転させて水平を調整する。
    4、上下左右に移動させて位置を調整する。

    グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。
    1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。
    2、グリッドにそわせたい部品を選択する。
    3、拡大した後、縮小。
197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10:20:20.95 ID:302iVykt
    >>152
    クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて
    落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。

    つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整


(Level14より)
157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18:26:04.13 ID:g9ZBwvxo
    ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、
    リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね?
(回答)
158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18:36:32.52 ID:+GMYe0iu
    パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる
159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19:10:06.15 ID:4UUMbPhk
    みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない


(Level14より)
371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:36:36.93 ID:rsGJ22sh
    どなたか助けてください。
    自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。
    またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。
    これはどうにもならないんでしょうか?
(回答)
372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:43:25.48 ID:uZXF8gQD
    >>371
    自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。
    でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも?
373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:54:49.04 ID:pmlaWRCL
    もう遅いかもしれないけど
    そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ
    まずはバックアップして様子見


(Level14より)
393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:52:50.23 ID:e5g/cu6u
    あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか?
(回答)
394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:55:33.80 ID:8WDXtu9E
    メモリ節約の鉄則は
    1.細かいオブジェクトをやたら作らない
    2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで
    3.むやみにいろいろな素材を使わない
395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:57:02.01 ID:iCJ8Ql/K
    敵ロビッツはエミッターからだしゃ温度計には反映されない
    公式のストーリーも大体それでやってるはず
396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:59:09.45 ID:8WDXtu9E
    前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな

    てかそれオススメしないわ
    温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから
397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:11:16.22 ID:iCJ8Ql/K
    なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが??
    敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ
398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:14:05.88 ID:8WDXtu9E
    なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ
    だからオススメしないって言ってる
    3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ
402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:20:41.17 ID:iCJ8Ql/K
    いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・
    と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン
403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:36:37.97 ID:e5g/cu6u
    なんか変な流れになってしまいごめんなさい。
    オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。
    とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。
    皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう!
404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:37:23.38 ID:8WDXtu9E
    とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ

    そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど
405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23:40:25.27 ID:iyQU339H
    端を切り取ってコピーしてる


(Level14より)
473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06:22:41.74 ID:V94wzc39
    全く英語ができない俺を誰か助けてくれ!
    二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか
(回答)
474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06:46:05.04 ID:WAyPJau/
    TWO PLAYERS ONLY


(Level14より)
498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17:36:10.72 ID:/3ue6/bY
    >>480
    今更ですが透明のフォロワーってなんですか?
(回答)
500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17:55:07.79 ID:cfhtiMDI
    >>498
    プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ
502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18:10:42.86 ID:LsD1frJ8
    >>498
    ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく
    >>500が言ってること言いたかった


(Level14より)
496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15:02:42.11 ID:xPvYn1Dc
    スレ違いかもしれませんが
    前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね
    海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか?
    知っている方がいましたら教えてください
(回答)
501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18:07:42.07 ID:7uM2baTO
    >>496
    たしかSensei(先生?)だったはず。


(Level14より)
507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02:03:16.93 ID:ooDTWMqD
    チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど
    横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません
    どうなってるんですか?
(回答)
510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10:41:40.25 ID:NhMSynKH
    >>507
    初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ
    作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ
    具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ
508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04:46:10.08 ID:0hMNGb0h
    >>507
    基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる
    それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい
    最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい
    それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ


(Level14より)
546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10:25:08.33 ID:AbA+moV9
    はじめてステージリンクのステージアップするんですが、
    バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか?

    あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・
    ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな?
    ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・
(回答)
547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10:57:37.21 ID:us7fc2nF
    リンクはやめとけ
548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:06:07.48 ID:IEwkiX2H
    マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。
    だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。
549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:09:23.21 ID:AbA+moV9
    普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・

    ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます
    スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう)
    もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、
    全然わからに

    別に大したステージじゃないんだけどw
    wikiにコピー不可にしとけって書いてるので
550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:37:29.62 ID:peYydFs8
    デフォでOKじゃないぞ?
551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:44:02.34 ID:5Jub/pgM
    レ点付いてるのがコピーOKね。


(Level14より)
566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:42:07.15 ID:NH8+EgXF
    ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない…
    レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う
(回答)
568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:55:24.87 ID:KyIePrte
    >>566
    つ2chコンテスト
569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00:43:31.19 ID:EbL+6UhM
    もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。
    同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし

    レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。
570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01:04:59.93 ID:hDoGJZrY
    それは面白そうだなw
    高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか
572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02:23:37.99 ID:89CvshBA
    みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい
    そんでみんなで共有したいね


(Level14より)
585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:33:51.56 ID:XUNlKeP1
    縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ?

    むき出しプレインしかないか
(回答)
586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:41:35.65 ID:hku0P9Q2
    スコアギフトがあるじゃないか
587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:44:11.42 ID:iSiOEtPy
    ミサイルセンサーか、
    弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う
    ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど
589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16:01:20.02 ID:1TtvNLSa
    >>585
    スコアギフトでいいと思う
    弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ

    wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする
    「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど
    「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・
    実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら
    スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました
    テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・
590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16:12:32.04 ID:iSiOEtPy
    >>589
    なんか条件でもあるのかね
    ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは
    距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど
591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16:50:32.82 ID:Lz/P3jR7
    >>590
    この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に
    プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい
    ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、
    スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー)
    で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし)
    そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能
    つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能
593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17:36:20.68 ID:SklFuNte
    基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク)
    タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先
    なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする
    後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される
    厳密にしたいならその辺も潰さないといけない
594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18:04:02.20 ID:Lz/P3jR7
    >>593
    その辺りはラッチで解決できると思う
    保持したらすぐに入力を遮断すればいいから

    さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は
    ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人)
    ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア
    インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった
    特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・


(Level14より)
583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13:15:36.97 ID:Eqfbhsm2
    素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや
    全然だめじゃん。
(回答)
588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15:48:13.68 ID:bjiSMoo0
    >>583
    ガラスに薄くゴムでも貼ると吉


(Level14より)
149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12:52:57.35 ID:KpSN1qiC
    スコアバブルって点数変更できないですかね?
(回答)
150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13:53:39.03 ID:Jwzz4WtX
    無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず


(Level14より)
162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20:24:03.62 ID:ShMipVIg
    コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください
(類似の質問?)
244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:16:04.35 ID:P9qYtQNk
    ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、
    コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか?
    外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。
(回答)
167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21:18:16.09 ID:+Q4Fx372
    >>162
    ボタンのあたりで□ボタン
246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:20:15.96 ID:RbIb7hVb
    コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る

    そういえば書いてなかったなそれ


(Level14より)
204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13:15:53.72 ID:gWNQioXq
    リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を
    「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、
    何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・
    もちろんプレイヤーはスタート地点にいる
    意味がわからない・・・
(回答)
207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13:54:31.92 ID:42uK5+UP
    >>204
    プレイヤーの上に表示:はい
    →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示

    プレイヤーの上に表示:いいえ
    →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示

    ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、
    表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される


(Level14より)
362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18:21:33.87 ID:IyqwcbSU
    LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら
    マジックマウスが作動しなくなってしまった。
    近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど
    何かスイッチ繋げないとダメなのかな?
(回答)
366 :362:2011/03/09(水) 19:01:59.85 ID:IyqwcbSU
    と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・
    勘違いしていたようだ、失礼しました。


(Level14より)
369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:17:19.24 ID:8WDXtu9E
    レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな
    レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい
(回答)
374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20:58:22.94 ID:8WDXtu9E
    大体条件分かった……かな?
    エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る

    多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ
375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21:18:59.78 ID:iyQU339H
    オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの
376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21:26:06.41 ID:8WDXtu9E
    全部普通の1レイヤー分だよ
379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21:41:41.61 ID:+9DdxRdD
    >>369
    役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア
    自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動)
    自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定

    こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw
382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:01:15.29 ID:MFHxlXDv
    >>369
    >>379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは?
388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22:18:46.34 ID:mg1QRqsZ
    レイヤー判別回路作ったらどうかな?
    センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。
    それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動
    常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか


(Level14より)
497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16:40:23.67 ID:bcynwqqE
    ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら
    ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて
    ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ…
(回答)
499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17:38:19.51 ID:pr6eyHBY
    ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する
    軽い物は弱いのよ
    ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ


(Level14より)
505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22:23:28.75 ID:voi1WnOH
    ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが
    形状を変えず対策する方法ってないですか?
(回答)
506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00:29:43.94 ID:Mk98UEM6
    >>505
    摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな?
508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04:46:10.08 ID:0hMNGb0h
    >>505
    ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応


(Level14より)
563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22:02:47.29 ID:XH5wiQ0D
    オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか...
(回答)
564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22:09:05.01 ID:KyIePrte
    空気抵抗をあげればすぐ止まる
    (100%未満で)
565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:30:37.36 ID:ZVw+97YZ
    ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい


(Level14より)
658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09:00:32.66 ID:/e7hcxDB
    マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。
(回答)
659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09:49:46.05 ID:aybjmBhU
    >>658
    インパクトは若干バグがあるよ
    時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする
660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09:51:25.63 ID:5A2r+obA
    インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな?
    lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった


(Level14より)
773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20:37:16.78 ID:X2qgIrY1
    丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる?
(回答)
774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23:53:19.72 ID:k1r3tJM8
    http://getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366


(Level14より)
816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07:37:00.74 ID:x4XoSpM/
    初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。
    まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。
    お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ?
(回答)
817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08:29:52.11 ID:eirVzRd/
    スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし
    構想10年というのもあり得る
    パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから
    時間で考えても意味ないよ

    ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる


(Level14より)
823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12:35:54.92 ID:VKzGBga0
    ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。
(回答)
824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12:42:10.70 ID:xIBjmcC9
    メモ帳
    ムービーの字幕
    文字を自分で造形しておくだけ

    好きなのどうぞ
826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13:02:37.29 ID:VKzGBga0
    >>824
    早速さんくす
    メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん
830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14:24:11.68 ID:xIBjmcC9
    >>826
    エミッターのとなりだったかなたしか


(Level14より)
961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19:56:54.91 ID:OsLMhjnN
    エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか?
(回答)
962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20:22:13.30 ID:oanpWVxO
    >>961
    水をマイプランに登録して出す
    ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する
    水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て


(Level14より)
965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22:10:00.59 ID:bAhAlQSK
    対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ?
(回答)
966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22:19:32.84 ID:JeC2b1HI
    一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年04月15日 00:17