(Level13より)
30 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15:47:44.46 ID:ig2GnIiT
ステージに入ったらエントランスを表示させずに
いきなりリビッツ達をコントロールギアに乗せてしまいたいんですが
ストーリーステージなどで(例えばイブに頼まれてから等)ワンクッション挟んでから
毛虫とかに乗り込むのではなく
いきなり「もう乗ってる状態」にしたいのです
リビッツセンサーを使うと
コントロールギアから降りるになってしまいうまくいかず…
ステージが始まったら4人それぞれ別の場所にいきなりいる感じです
コントロールギアを使わなくても出来るのでしょうか?
やはり前置きを挟まないと無理ですか?
御教授お願いします
(回答)
33 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 16:20:18.85 ID:fYIX8ArL
>>30
コントロールギアの設定を強制的に乗せるように設定して範囲を大きくする
エントランスを見えない場所に隠すんじゃいかんのか?(壁の裏とか)
始まった瞬間コントロールギアの範囲内だからみんな乗り込むはずだが?
52 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:02:34.29 ID:ig2GnIiT
>>33
有難うございますm(_ _)m
隠すのはエントランス小さくして試したりしてたんですが
いかんせんコントローラーが2つしかなく4人では試せずで
しっくりと納得いかなくて参ってました
帰ったらフレンド誘ってやってみます!
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(Level13より)
299 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17:51:26.54 ID:lXnhdSZw
ムービー作る時はシーケンサーにムービーカメラ付ける方がいいのかな?
つけるとすぐに切り替わっちゃうからやっぱりつけない感じですかね?
(回答)
301 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 18:09:48.05 ID:IOi5mMbq
>>299
すぐに切り替えたくないのであったら、自キャラが特定の場所に行ったときにシーケンサーにスイッチが入るようにしたら
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(Level13より)
413 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 15:31:44.49 ID:10wD8vxj
すいません、ムービー中に字幕を表示するのってどうすればいいのでしょうか?
しゃべくりツール使っても字幕表示にするの項目が薄暗くなっていて反映されません。
(回答)
414 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16:05:15.78 ID:n5Ivpjr1
シーケンサーに貼るんじゃない?
試してないからわからないけど・・・
415 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16:06:35.87 ID:iaj6Yagb
シーケンサーだね
チュートリアルで説明ないもんなあれ
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(Level13より)
460 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 05:19:54.66 ID:aF68atSg
ドンキーコングのステージって既に作り方って解明してますか?
特にマリオがアニメーション(?)してるのがわからないです
どうやってあのようにいくつものパターンのドット得を切り替えてるんだろう
(回答)
461 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 05:43:42.17 ID:yB1+7MOy
シーケンサーにエミッター入れて出してるだけ
動かすなら出す物体にフォロワー必須
462 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 07:23:32.01 ID:9xIS2x5M
必要なキャラパターン分のパターンが描かれたホログラムを用意する
それぞれには、配線しておいて電源オンで点灯、電源オフで消灯するようにしておく
そのホログラムを全部重ねて対象物に貼り付ける。
パターンに繋がれた配線を適当にオンオフすることで自由にパターンを表示・切り替えできる
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(Level13より)
523 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 21:59:42.58 ID:rv+q0lAN
アイテム部屋コミュニティーなんかにある、リビッツ(ロビッツ)に特殊なステッカーを使ったリビッツを見かけました。
見かけたステッカー一例として
クッパの腹の模様、バットマンマークの模様、ジェイソンのお面模様などです。
ステッカーって自分作れるものなのですか?
(回答)
524 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:00:48.91 ID:+t8p0Dk4
>>523
PSEYE買ってきなさい
525 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:02:17.14 ID:9xIS2x5M
>523
素材を駆使して模様を作って写真を撮るんだよ
526 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:37:59.55 ID:rv+q0lAN
>>524
PSEYEだとアナログ的なやり方になり、あくまで写真なのでハッキリクッキリ色や線がでないんですよね…
>>525
集めたあり合わせを組合せて、ゲーム内容機能のカメラで撮ると綺麗に色でるんでしょうか。帰ったらやってみます
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(Level13より)
554 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 03:06:37.22 ID:yI5nwOw+
昔のファミコンゲームみたいなレトロな感じの音楽作るには
シーケンサーどれがいいんだろう・・・
シンセ(矩形波)を使ってみたけど、いまいち弱い。
あまり高い音ではなくて、でも切れのいい感じの音楽にはどれがいいのかな?
1つづつ試してみてるが、時間かかりすぎて全然進まないぜ・・・
(回答)
555 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 03:17:39.12 ID:uielgd1a
>>554
音色が納得できないなら、他の音色で同じ演奏させて混ぜてみれば?
面倒だし、というよりシンセ系使えば普通にレトロ風になると思うけど・・
もちろん打ち込む内容にもよるけど
558 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 06:09:30.75 ID:Da6FmfJ1
>>556
ファミコン音は
あまり離れた音程を連結させないで
となりにある音程を何回も往復させながら流すと
それっぼく聞こえるよ
例として
ドレドレドレドレドレミレド
な感じ。まぁ全てのファミコン音がそうってわけじゃないんだけどね
596 :554&556:2011/02/28(月) 18:30:36.37 ID:yI5nwOw+
>>558
となりにある音程を何回も往復させながら~を試してみました。
ピロピロした感じ(?)で、何だかとってもレトロな雰囲気に。
色々な技があるんだなと思いました。ありがとうございます!
しかし、音楽だけをいじりすぎて、それで力尽きそうですw
テンポの速い音楽を作りたくてやっていますが
速度設定最高にしても遅いのでそこが悩みどころだ・・・
同じ楽器を何列にも並べて、音の間隔を短くするしかないのかなぁ
(類似の質問)
896 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 14:33:24.47 ID:FXtKUuiz
ミュージックシーケンサーで曲のテンポ240以上にできないのかな?
音符の間隔とりすぎて入力してしまってるから遅いテンポになってしまった。。
598 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18:44:16.51 ID:xnIT+vw9
>>596
テンポの上限いくつだっけ?
楽譜上の一番短い音符をシーケンサーの丸一個分で作ればだいぶ速くできる気がするが、、、もう手遅れか。
600 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18:52:39.20 ID:Da6FmfJ1
>>596
8ビットでベース音?(ズンズンチャみたいな感じの音)入れると
テンポ早く聞こえるかも
601 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:03:12.73 ID:uielgd1a
速度設定最高でも遅いってどんなふうに打ち込んでるんだ・・・
602 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:04:58.15 ID:TeZvJgJQ
>>598
240bpmだったかな
16分音符が最小単位で少しテンポ速めのゲームBGMくらいなら問題なく打てた
どれくらい速いテンポの曲作りたいのかわからないけど、音符の長さ調節したらどうにかならんかね
605 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:16:34.29 ID:uielgd1a
240もあれば変わった曲以外ほぼ打ち込めるだろうに
自分で作曲したものを打ち込んでるのかわからないけど
チップ一枚一小節で打ち込んだりしてないか?16分音符からだと一枚2小節になるが
615 :554:2011/02/28(月) 19:44:04.04 ID:yI5nwOw+
>>598
丸1個にするとポツポツした音になって変かなと思ったので
最低2個くらいでやってました。
楽譜通りの音符の長さで作ってしまいました・・・
頑張って1つ1つの音を縮めていきます!
>>600
まだベースになる音楽の部分だけしか作っていないんですが
教えていただいたズンチャ音も少しだけ作ってみました。
確かにスピード感が出ますねー
>>601
速度設定とか考えず最初に楽譜通り作ってしまい・・・
>>602
一応最小単位は16分音符にはしているのですが
音符で調節できるところは頑張って縮めてみます。
皆さん回答ありがとうございます!
何か色々根本的に勘違いしてるかもしれませんが
子供の頃習ってたピアノの知識を掘り起こして、色々調整してみます。
616 :554:2011/02/28(月) 19:45:41.31 ID:yI5nwOw+
レスがなんか矛盾してる・・・
最低単位は16分音符(丸1個)で、それ以外で短くておかしいと思われるところは
丸2個でやってます。
619 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20:02:00.82 ID:Da6FmfJ1
>>607
あれはいろいろいじってみてなれるといいよ
他のクリエイターが作ったシーケンサーを解剖してみると
音素材の違いなどで音の並び方に個性があっておもしろい
620 :554:2011/02/28(月) 20:10:21.86 ID:yI5nwOw+
>>605
シーケンサー編集画面の濃薄×4で1小節(チップ1枚2小節)になってますー
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(Level13より)
590 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 17:30:33.53 ID:R2oBOGNn
ストーリーであったみたいに
テレビ(オブジェクト)に画像を表示させるのはどうしたらいいんですか?
(WIKIからの回答)
好きな大きさのホログラムを作ります。
そして、そこにステッカーを貼れば画面は出来上がります。
アニメーションさせるには、
ホログラムを動かす分だけ用意し、
シーケンサなどで順番にオン・オフ切り替えしていくと、
アニメーションの出来上がり。
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(Level13より)
592 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 17:50:12.14 ID:Ka00dfzl
色々なステを回ってるんだけどみんなホログラムを奇麗に使えてて凄い
アレって何の上に重ねると奇麗にみえますか?明るさとかもいまいちどれぐらいが見やすいのか
わかりません、アニメーションは0にしてるのにもやもやと動いてる感じがするし
明るいステージで使うと何か判別しにくいし・・・
皆さんはどのような感じでホログラム使われてますか?
(回答)
594 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18:07:44.24 ID:kWDj3wvw
>>592
背景はゴムが断トツで優秀
黒ければ黒いほどくっきり見えるようになる
597 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18:37:31.64 ID:Da6FmfJ1
>>592
背景になにも貼らず、ライティングを真っ暗(明るさの方ではないよ)にして
ホログラムの明るさを40か50おすすめ
611 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:32:02.62 ID:7x+L4VuU
>>592
ネオン素材を明るさ0にすると真っ黒で後ろに敷くには良さそう。角も鋭角だし。
そうするとホログラム自体は明るさ50程度で十分綺麗
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(Level13より)
701 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 20:42:15.79 ID:oOcCT0MB
マジックマウスをでたらめボイスでしゃべらせると、イメージよりもかなりしゃべる時間が短いんだけど
これをもうちょっと長い時間うにゃうにゃとしゃべらせることってできないのかな
(回答)
720 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 22:24:03.16 ID:YDF2snek
>>701
SEで鳴らせばいいんじゃね?
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(Level13より)
732 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23:32:09.16 ID:R2DriK2c
MIDIなんて触ったこと無いから全然作りかたわかんねぇorz
MIDIファイルをLBP2のシーケンサーみたいに表示してくれるソフトってあったりします?
(回答)
735 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23:38:13.29 ID:SwMlRpi9
>>732
使ったことないけどMIDIから楽譜に変換するソフトがあるけどだめかな?
例えば[[Score Grapher
View>http://www.rimshot.co.jp/download/sgvdl.html]]
----
(Level13より)
741 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:00:18.92 ID:afR5U/tW
>>522の方法で上手く作動したんだけど
4人で操作する時とかお互いにカメラ干渉するんじゃないの?
個別にカメラ設定する方法とかある?
(回答)
742 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:03:04.38 ID:sNASI5ok
>>741
「全員」って設定があると思う。それのチェックを外す。
743 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:06:05.99 ID:afR5U/tW
>>742
ムービーカメラに全員の項目がないです><
どうすればいいんですか><
747 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:10:08.79 ID:sNASI5ok
>>743
下の方の「トリガー」って項目の2番目だ
752 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:21:02.54 ID:afR5U/tW
>>747
シーケンサーにムービーカメラ置くとトリガーの項目が消えるみたいだわ
一体どうすればいいんだぜ…
756 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:37:43.57 ID:sNASI5ok
>>752
ごめん、よく考えたら「トリガ」って、全員そろったかどうかの判定の時に使う奴だわ
多分ムービーカメラは個人個人で別々に働くはずだから、心配する必要ない。
ゲームカメラだとカメラ範囲から外れると死ぬことあったけど、ムービーカメラはそれないし
----
(Level13より)
757 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:39:00.16 ID:Ix9dqYc0
今普通の横スクロールゲー作ってるんだけどなんか凄く味気ない感じがするんだよ
中に浮かぶ金属、タグや回路によって理屈の分からない仕掛けで開く扉
せっかくの物理エンジンが・・・ってなってる
みんなが思うLBPらしさってなんだろう?
どうすればLBP独特の味が出せる?
(回答)
758 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:40:57.98 ID:sNASI5ok
それがLBPらしさだと思うなら1と同じやり方で作ればいい
759 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:51:17.93 ID:ldzyrnPk
>みんなが思うLBPらしさ
君だけのオリジナルこそがLBPだよ
みんなといっしょでどうする
760 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:59:23.26 ID:m8lXdYDw
LBP1は
おもちゃ箱をひっくり返して
積み木やブロック、人形で遊んでたあの頃のあの感じ
LBP2は親が買ってくれないから友達の家でやるしかないゲームみたいな感じ
多分伝わらないと思うからスルーしてくれて構わない
761 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01:19:41.00 ID:Ix9dqYc0
>>758
そうだね
LBP1らしさとLBPらしさを混同してたかもしれない
ハイブリッド目指してがんばってみるわ
>>759
それも大事だね
>>760
近いような遠いようなw
とりあえず3人ともありがとう
創造力の無さをLBPのせいにしないようがんばってみるわ!
763 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01:48:31.45 ID:jcDuNpJv
>>757
自分はどんなに回路組んでも物理演算部分だけは残すようにしたいなって思ってる
自分が最初にLBPに惹かれたのはE3のプレゼンでスケボーで坂道下るところになんか感動したからなんだよねw
764 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02:05:22.68 ID:P03Jdq8D
>>763
わかる。と言いつつムーバーに頼ってしまう、、、
765 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02:11:45.91 ID:Bjm/crN1
回路とかの仕掛けも大事だけどマップ全体のレイアウトやデザインも大事だよねぇ
そういう意味じゃやっぱLBPのストーリーのマップとか任天堂のマリオとかカービーとかすげぇなとおもうわ
----
(Level13より)
781 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 08:44:21.22 ID:fri0AMff
自作ステッカーの作り方教えてください
(回答)
784 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 09:01:53.40 ID:tuN+TfZC
>>781
素材で模様を描いて写真を撮る
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(Level13より)
861 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23:35:48.05 ID:r4brZegV
巨大ロボットを中から倒す、みたいなステージを作りたいんだが、
中に入ってる時だけ外装透過させて、出たら元に戻る、
みたいなのは作れるのだろうか?
(回答)
863 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23:44:31.57 ID:FhExI+Ph
>>861
エミッターとデストロイヤーかな
(ネバネバ接着)
後はホログラムで点灯消灯か二体用意しておいてロビッツで切り替えぐらいしか思いつかない
----
(Level13より)
986 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:42:04.20 ID:WdHkwU3j
ホログラムに黒ステッカー貼ると透明になっちゃうのか・・・
ホログラム以外にに接触判定の無い素材ってある?
(回答)
987 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:50:28.93 ID:/oofNl9k
インパクトセンサー2個用意して、一つはタグ必須にして、普通の素材にタグ付けて
追加したセンサーの方が作動したらそれは無視するとか
988 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:54:32.95 ID:Pb31bcnL
>>986ガス
989 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 17:10:27.93 ID:WdHkwU3j
>>988
ステッカーが貼れないと意味が無いんだ・・・
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(Level13より)
962 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 02:24:39.75 ID:A+vH8ZWk
コミュニティのトレンドに3Dプラットフォームとかいうのがあってすげーと思ったけど、
今検証してみたらこれ簡単にできるんだな
ゲームカメラをローカルスペース設定にして、オブジェクトの側面に上手く貼り付けてやるだけ
これでステージを真横とか真上から見れるカメラの完成
963 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 02:39:03.15 ID:A+vH8ZWk
と思ったら、カメラ設定では真横だけどプレイだと反映されない・・・
もう一工夫必要なのか
(回答)
964 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 03:03:38.85 ID:ZdBRhel1
>>962
たしかに今やってみたらアングル決める時には横に見えるね。おもしろい
プレー中だと強引に戻されてずれるかんじ
アップされたステのほうでは説明されてないみたいだね
965 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 03:16:31.08 ID:A+vH8ZWk
>>964
色々検証してみたけど、カメラが2台あると変な挙動になって、
配置次第では横視点になることがわかった
ただ回転が付けられず、このままだと画面を横にしないとまともに見れない状態
おそらくあのステージでは、うまい具合に3Dっぽい視点になるカメラ配置を見つけて、
それを、リビッツをコントロールギアに載せることで固定してるんだと思う
こういうのはシェアしてくれると有難いんだがなぁ
966 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 03:24:41.08 ID:ZdBRhel1
>>965
検証乙です
カメラ2台+コントロールギアですか
一眠りしてからやってみます。
この視点も面白いから3Dグリッチみたいに公式でフォローするようになるといいのにね