ガジェット毎の解説2

+クリーチャーパーツ

クリーチャーパーツ

マジックアイ - キュート

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

マジックアイ - 極悪

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

マジックマウス

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのときにマジックマウスが有効になり、OFFのときには無効になります。
インプットの挙動:単発
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にマジックマウスが起動します。
アウトプット:デジタル信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。
アウトプット:アナログ信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
マジックマウスはプレイヤー信号を出力しません。
芸名
同じ芸名をもつロビッツに、台詞を言わせることができます。

マジックアイボール

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

むき出しブレイン

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、むき出しブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にむき出しブレインを破壊します。

無敵ブレイン

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、無敵ブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無敵ブレインを破壊します。

+ステージキット

ステージキット

エントランス

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にエントランスが有効になります。

ステージリンク

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にリンク先のステージへ移動します。

チェックポイント

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にチェックポイントが有効になります。

ライフ2倍チェックポイント

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にライフ2倍チェックポイントが有効になります。

無限チェックポイント

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無限チェックポイントが有効になります。

締め切りポスト

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に締め切りポストが有効になり、他のリビッツが参加できなくなります。

スコアボード

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にスコアボードが有効になり、次回の復活時にスコアボードから復活するようになります。

スコアバブル

デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。

アイテムバブル

デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。

バウンスパッド

デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。


+パワーアップ

パワーアップ

ペイントガン・パワーアップ

射出するペイントにプレイヤー信号を出力します。

グラブギア

持ち上げたオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。

バブルマシーン

インプット
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。

クリエイトギア

射出するオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。



+ロビッツ

ロビッツ

ロビッツ

サーキットボードへのインプット
プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。
コントロールギアからのインプット
プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。

挙動

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に有効になります。
芸名
同じ芸名をもつマジックマウスの台詞をしゃべります。


+デンジャーツール

デンジャーツール

インパクトボム

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。

トリガ-ボム

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。


+ミサイル

ミサイル

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:オンのまま
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にミサイルが稼動したままになります。


+レーシング

レーシング

スタートゲート

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが開始します。

フィニッシュゲート

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが終了します。


+カメラ

カメラ

ゲームカメラ

インプット
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのときは無効になります。

ムービーカメラ

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。
アウトプット:デジタル信号
ムービーカメラが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ムービーカメラが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
ムービーカメラはプレイヤー信号を出力しません。

スナップショットカメラ

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。



+ステージキー

ステージキー

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にステージキーが取得されます。


+BGM

BGM

デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にBGMが再生されます。


+サウンド

サウンド

サウンドには単発の効果音とループする効果音の2通りがあります。
インプットの挙動は一部違いがあります。
インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らします。
ループする効果音に対しては、ONの間だけ効果音を鳴らし続けます。
インプットの挙動:一度だけ または変更
デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らし、
ループする効果音に対しては、立ち上がり時に効果音の再生と停止が切り替わります。
インプットの挙動:サウンド管理
デジタル信号とアナログ信号を受け取ります。
アナログ信号でサウンドの音の高低(もしくは再生速度)を制御し、
単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。
ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。
インプットの挙動:サウンド管理
デジタル信号とアナログ信号の絶対値を受け取ります。
アナログ信号の絶対値でボリュームの大きさを制御し、
単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。
ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。